0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
54 tayangan3 halaman

RPP Pembelajaran Deep Learning Kelas X

Dokumen ini adalah rencana pelaksanaan pembelajaran untuk mata pelajaran Informatika di kelas X SMA, dengan fokus pada pemahaman lembaga sosial. Pembelajaran mencakup kegiatan awal, inti, dan penutup yang melibatkan refleksi, kolaborasi, dan penggunaan teknologi. Tujuan utamanya adalah agar siswa memahami pentingnya informatika, dapat merencanakan kerja kelompok, dan mengomunikasikan hasil kerja dengan baik.

Diunggah oleh

TASRAN
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
54 tayangan3 halaman

RPP Pembelajaran Deep Learning Kelas X

Dokumen ini adalah rencana pelaksanaan pembelajaran untuk mata pelajaran Informatika di kelas X SMA, dengan fokus pada pemahaman lembaga sosial. Pembelajaran mencakup kegiatan awal, inti, dan penutup yang melibatkan refleksi, kolaborasi, dan penggunaan teknologi. Tujuan utamanya adalah agar siswa memahami pentingnya informatika, dapat merencanakan kerja kelompok, dan mengomunikasikan hasil kerja dengan baik.

Diunggah oleh

TASRAN
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Nama Guru :
Identitas Sekolah :
Kelas / Jenjang : X SMA
Mata Pelajaran : Informatika
Topik : Tentang Informatika
Alokasi Waktu : 90 menit
Pendekatan Pembelajaran : Pembelajaran Mendalam

Profil Pelajar Pancasila:


 Kreativitas
 Kolaborasi

Tujuan Pembelajaran
Peserta didik mampu:
1. Memahami pentingnya belajar informatika
2. Membuat perencanaan kerja kelompok dengan baik
3. Mengomunikasikan hasil kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan baik

Langkah-Langkah Pembelajaran
A. Kegiatan Awal (10 Menit)
Tujuan: Mengaktifkan kesadaran diri dan mengaitkan pengetahuan awal dengan pembelajaran.
Strategi dan Aktivitas:
 Refleksi Kesadaran Diri (Mindful Check-in): Peserta didik diminta duduk tenang dan
menjawab pertanyaan reflektif sederhana di platform Padlet:
“Apa lembaga sosial yang paling sering kamu temui hari-hari ini?”
 Afirmasi Positif dan Harapan: Guru memandu afirmasi, seperti: “Hari ini kita akan belajar
tentang bagaimana masyarakat bekerja sama dan saling menopang melalui lembaga sosial.”
 Kontekstualisasi Topik: Guru menayangkan video singkat (2 menit) tentang kehidupan
sehari-hari di masyarakat yang menampilkan peran lembaga keluarga, pendidikan, dan
agama.
Teknologi:
 Padlet (refleksi awal)
 YouTube/Canva Video

B. Kegiatan Inti (70 Menit)


Menggunakan pendekatan bermakna, kontekstual, kolaboratif dan kreatif.
1. Memahami (20 menit)
 Guru membagi siswa dalam kelompok kecil (3-4 orang).
 Siswa diberikan infografik digital interaktif (Canva/Google Slides) berisi konsep dasar
lembaga sosial, jenis-jenis (keluarga, ekonomi, agama, hukum, pendidikan), dan ciri-cirinya.
 Kelompok membaca dan berdiskusi, lalu menjawab pertanyaan berpemandu melalui Google
Form:
“Apa perbedaan antara lembaga sosial formal dan informal?”
“Bagaimana lembaga sosial memengaruhi perilaku masyarakat?”
2. Mengaplikasikan (30 menit)
 Tugas Lapangan Ringan (Micro-Etnografi):
Setiap kelompok diminta untuk:
o Memilih 1 lembaga sosial lokal (RT, Karang Taruna, sekolah, masjid, pasar, koperasi,
dll).
o Melakukan wawancara ringan atau observasi virtual/foto/dokumentasi ke lembaga
tersebut (diperbolehkan menggunakan WhatsApp, Instagram, atau observasi dari
rumah).
o Menganalisis fungsi dan nilai-nilai sosial yang tampak dari lembaga tersebut.
o Menyajikan hasilnya dalam bentuk poster digital/infografik menggunakan Canva.
3. Merefleksikan (20 menit)
 Setiap kelompok mempresentasikan hasilnya secara santai dan bergantian melalui
Jamboard/Google Slides.
 Guru memfasilitasi sesi refleksi terbuka:
o “Apa pelajaran yang kamu dapat dari lembaga sosial di sekitarmu?”
o “Bagaimana kamu ingin berkontribusi dalam lembaga sosial di masa depan?”
Teknologi:
 Google Form (memahami)
 Canva (aplikasi/kreasi)
 Jamboard (refleksi)
 WhatsApp/Instagram (observasi lapangan ringan)

C. Kegiatan Penutup (10 Menit)


 Guru memberikan apresiasi untuk kreativitas dan kolaborasi kelompok.
 Siswa mengisi form refleksi pribadi (Google Form) dengan pertanyaan:
o Apa hal baru yang kamu pelajari hari ini?
o Bagaimana kamu merasa selama proses pembelajaran hari ini?
o Apa yang akan kamu lakukan berbeda setelah memahami peran lembaga sosial?
 Guru memberikan preview untuk pertemuan selanjutnya: “Kita akan membuat proyek
pemetaan lembaga sosial desa/sekolah secara digital.”

Metode Asesmen
Jenis
Aspek Alat/Instrumen Keterangan
Asesmen
Pemahaman Saat kegiatan
Formatif Google Form, Tanya jawab
Konsep memahami
Kolaborasi Observasional Rubrik observasi kerja kelompok Saat diskusi & tugas
Jenis
Aspek Alat/Instrumen Keterangan
Asesmen
lapangan
Rubrik penilaian produk digital
Kreativitas Kinerja Saat presentasi
(poster/infografik)
Refleksi Diri Reflektif Form refleksi pribadi Penutup

Catatan Pedagogis Tambahan


 Prinsip Berkesadaran (Mindful): Disisipkan dalam awal dan akhir pembelajaran.
 Kontekstual dan Bermakna: Pembelajaran berbasis lingkungan sekitar dan pengalaman
nyata.
 Menggembirakan: Aktivitas kreatif dan digital, serta kebebasan memilih objek studi.

Anda mungkin juga menyukai