Kaifuku Jutsushi: Episode 8 Sub Indo
Kaifuku Jutsushi: Episode 8 Sub Indo
1
CREDITS
Designer: My Designer
Story Design: My Story Designer
Editors: My Editors
Playtesters: My Playtesters
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s
Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the
USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright
laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express
written permission of Wizards of the Coast.
2
©2018 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH.
Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.
3
TABLE OF CONTENTS
Credits............................................................................................................... 2
Table of Contents............................................................................................... 3
Chapter 1: A Compelling Start............................................................................ 2
Scene.....................................................................................................................3
Appendix A: Monsters......................................................................................11
Appendix B: Magic Items..................................................................................12
Chapter Title.................................................................................................... 13
Scene Heading.....................................................................................................13
4
CHAPTER 1: A COMPELLING START
Perang independen bangsa Tiefling resmi dimulai 30 tahun yang lalu. Perang itu ditujukan
kepada kerajaan manusia, dwarf, gnome dan Dragonborn. Sekarang, Kerajaan Eartria di
timur, kerajaan milik manusia akhirnya berhasil di taklukkan.
Kalian merupakan elit dari elit. Dari bangsa manusia hingga Tiefling yang meneriakkan
genderang perang, skill individu seperti kalian masuk hitungan jari. Kalian di sewa sebagai
petualang yang membantu menaklukkan kerajaan Eartria. Saat ini diakhir kontrak, kalian
berdiri di bawah menara menjulang tinggi menghadap Endless Sea. Bau darah tercium di
belakang kalian dan bau bangkai dari pasukan Infernal yang sudah mencoba menerobos
ke menara tercium pekat. Suasana mencekam, nasib dan kekuatan bangsa bangsa di
masa depan di tentukan dari hasil hari ini.
PERKENALAN
Hamparan rerumputan segar menyambutmu di jalan masuk desa. Udara sejuk dengan
angin tenang mengelusmu dan bau arang dan asap penempa hinggap ke hidung. Suasana
desa indah dan tenang dengan latar belakang ujung bukit berawan dari Forsaken’s
mountain berirama cocok menyenangkan mata. Nev, KENALKAN KARAKTERMU, siapa
namanya, classnya dan jika kau mau segelintir backstory
Saat memasuki desa, di depanmu tampak seorang familiar bagimu. Seorang Orc besar
dengan latar belakang yang tak jauh berbeda dengan dirimu. Mantan rekan saat kau dulu
bertualang bersama Payton dan lainnya. Lee, KENALKAN KARAKTERMU, Siapa namanya,
classnya dan jika kau mau segelintir backstory.
Kalian pergi lebih dalam ke arah desa, pergi ke naikan dimana rumah tunggal Payton
Rezore berada. Saat menaiki bukit, kalian melihat di depan kalian ada seorang manusia
dengan longbow dan quiver dipunggungnya. Munchkin, KENALKAN KARAKTERMU, siapa
namanya, classnya dan jika kau mau segelintir backstory
Kalian bertiga lanjut menanjak ringan. Rumah kayu kecoklatan dengan ukuran sedang
milik rekan kalian Payton berdiri tunggal di naikan. Di pekarangan dengan bangku dan
meja, sedang berbincang dua orang. Kalian mengenal satunya adalah Miss Rezore. Gadis
dwarf dengan kulit hitam dengan bekas noda arang di pipinya. Dan satunya lagi
memunggungi kalian adalah gadis dengan telinga hewan, satu-satunya yang kalian jumpai
diseluruh Libion, mungkin benua. Vilshina, KENALKAN KARAKTERMU, siapa namanya,
classnya dan jika kau mau segelintir backstory
5
Miss Rezore mengajak kalian bertemu dengan Payton. Dia membawa kalian ke belakang
rumahnya, terdengar senandung merdu dari dentingan kecapi. Kalian dapat melihat
seorang berambut putih dengan telinga runcing. Last but not least, Zeon, KENALKAN
KARAKTERMU, siapa namanya, classnya dan jika kau mau segelintir backstory.
Setelah Zeon selesai memperkenalkan diri, Miss Rezore langsung menunjuk ke tumpukan tanah di arah
Zeon.
Disana, dibelakang halaman rumah, dibawah pohon dengan daun rimbun, teman kalian
dihimpit dibawah tanah kuburan yang basah. Satu minggu untuk tiba di Mallage kalian
tahu terlalu lama. Istrinya mempersilahkan kalian untuk memberikan penghormatan
terakhir sebelum kalian memenuhi tujuan kalian kesini.
ENVIRONMENT
ATMOSPHERE
SIGHT
EVENT
Cerita dimulai di satu desa dekat gunung di Libion. Mallage. Tempat tinggalnya rekan seperjuangan
mereka, Payton Rezore. Disana mereka diberitahu Payton dibunuh oleh para Simpatisan Tiefling.
Mereka mendapat info dari kiriman surel. Jadi disana mereka harus menyelesaikan pekerjaan terakhir
sahabat mereka entah itu demi legacy terakhirnya, pembalasan dendam atau mati mencoba.
--
Scene
Cerita memiliki 3 / 4 scene. Scene pengenalan, eksplorasi, combat dan ending.
1. Kediaman Payton
6
Cerita dimulai di kediaman Payton bersama istrinya. Party akan hening cipta dan mengatakan hal canon
yang singkat tentang Payton. Semua informasi tentang misi diketahui oleh istri Payton dan dia yang
akan membawa menunjukkan lokasi goa persembunyian dimana party akan langsung tahu itu dimana.
Insight Check
20 Info Known
1-9 Istrinya terlihat sedih dan terpukul.
10-15. Istrinya terlihat sedih.
16-19 Istrinya terlihat sedih, tapi tidak sesedih
yang kau kira saat kehilangan seorang
suami.
20+ Istrinya terlihat sedih, matanya nampak
layu, bibirnya murung tapi kau berpikir itu
adalah ekspresi yang aneh dan tidak wajar.
Seolah seperti sesuatu yang dibuat-buat,
tidak natural.
Jika player mencoba persuasion Istri Payton untuk menjelaskan semuanya tanpa ditutup-tutupi maka ini
terjadi:
7
If Intimidate 25+ Istri Payton akan memberitahu
segalanya.
Apapun Insight Check yang dimiliki player, istri Payton akan menyuruh mereka membalas dendam
kematian Payton atau (20+
Setelah itu party akan meninggalkan Mallage dan pergi ke goa yang dimaksud.
Melewati hutan dan berjalan ke arah kaki bukit bebatuan, kalian dengan mudah sampai ke
Goa yang dimaksud. Cavern of Unending Misery, Goa Penderitaan Tanpa Henti. Seluruh
rakyat Libion tahu tempat itu berada di bawah kaki Bukit Akhir Dunia. Yang kalian tahu,
goa itu dirumorkan berhantu.
Kalian bisa melihat setelah bukaan lebar dari hutan, bukit Akhir Dunia yang tinggi, terjal
akan bebatuan, seolah tak terdaki menyambut kalian. Suasananya normal, kalian dapat
mendengar suara burung, suara air mengalir dan suara beberapa orang berbicara. Sekitar
40 hingga 50 kaki dari kalian, dibawah bukaan pintu goa, kalian melihat tiga sosok dari
berbagai ras. Mereka berpakaian seadanya dengan leather armor dan quiver di punggung
mereka yang dapat kalian lihat dari jarak sejauh ini. Saat ini mereka sedang mengecek
kotak kotak kayu dan sedang tertawa, mereka tidak sadar akan kalian.
Party dengan mudah tahu dimana Goa Simpatisan atau Cavern of Unending Misery.
1. Goa ini dengan history check (10) party bisa tahu goa ini dulunya tempat persembunyian dwarf
saat Tiefling awal pertama melakukan penaklukan/conquest. Banyak mereka yang mati
kelaparan bersembunyi dan pada akhirnya mereka ditemukan para Tiefling dan digenosida rata.
Rumor mengatakan goa ini berhantu dengan arwah gentayangan.
8
2. Nature/Perception/Survival (10) party tahu goa ini ditinggalkan namun ada jejak manusia dan
hewan hewan hutan.
Saat mereka sampai, mereka dapat melihat di pintu goa ada 3 penjaga manusia (1 thug, 2 bandit).
Penjaga ini agresif dan mengusir pergi, jika party menyerang, stealth check (12) akan membuat mereka
hilang. Jika party mencoba persuasion untuk masuk, dc charisma (25) atau deception (15) dengan bukti
untuk mengikuti kemauan. Selebihnya, party akan diusir.
Informasi yang mereka punyai adalah identitas Ketua Tiefling, tujuan organisasi mereka untuk
memerpkuat kedamaian ras Tiefling dan ras lain sebagaimana gencatan senjata dari Angel Lucifer. Untuk
misi khusus dan penjagaan mereka, mereka akan lebih ketat, DC charisma(13) mereka akan
memberitahu misi mereka menyelamatkan anak-anak tiefling yang disandera. Untuk apa, tentu untuk
dibebaskan.
Di kotak, mereka menemukan rations dan common clothes. Di tas Tiefling, mereka menemukan 1
Dynamite dengan Mancis dan 1 potion of healing(DC15), or Greater (DC20)
3. Di Dalam Goa
Saat memasuki goa, mereka mendapati bukaan lebar 30ft ke kiri dan kanan dan 40 ft ke depan dengan
beberapa stalagmite jadi pilar dengan tinggi atap goa 15 ft.
Kalian masuk ke goa, bukaan lebar menyambut kalian dengan cahaya redup namun
pencahayaan cukup karena terbantu oleh beberapa torch memenuhi dinding. Udara dingin,
sejuk. Bukaan lebar itu sekitar 30ft dengan tinggi 15 ft dengan beberapa stalagmite
sebagai pilar. Di depan, sekitar 20ft kalian dapat melihat samar bukaan ke sebelah kiri dan
4o ft ke depan dari arah masuk kalian dapat melihat jalur seolah buntu, kalian belum dapat
melihat jelas.
Kalian pergi ke bukaan kiri, ruangan lebar menyambut dengan beberapa ranjang, kotak
serta peti-peti kecil penyimpanan dibawah kaki ranjang. Kalian bisa menangkap ruangan
ini adalah Tempat Beristirahat.
9
DC5, mereka dapat baju perlengkapan serta senjata simpel milik penjaga. Tidak ada seragam. Paling
leather armor.
DC10, mereka dapat menemukan peti penyimpanan yang tidak terkunci, isinya surat tentang misi, surat
tentang penggalian dan surat untuk clue puzzle door.
DMS Notes:
Kita butuh lebih banyak penggali, kita butuh lebih banyak afeksi. Segerakan
menyelamatkan keluarga Tiefling yang masih di tahan di Marion’s Province (Warden
Marion)
DC15, mereka menemukan satu peti yang terkunci tersembunyi di bawah mattras. Thieves’ tools or
Athletic Check DC (13) Mereka dapat membukanya dan memberikan mereka Weapon of Warning
(tergantung PC yang menemukan) Itu tidak plus hanya akan dianggap Magic saja untuk menembus
resistansi musuh.
DC20, mereka menemukan Crystal of SpellFusion. WEL DAM
1. Puzzle Door
PC tiba diujung jalan buntu. Mereka dapat melihat logo samar dari puzzle yang sebagian sudah tergerus
karena waktu. Intelligence check DC (14) akan membuat mereka tahu simbol itu penuhnya apa saja.
Environment. Describe the plants, structures, lighting, and weather. ...
Atmosphere. This is less about what is seen and more about what is felt. ...
Senses. Use your description to engage all the senses. ...
Events. Now that the stage is set, you can talk about what is happening now.
Kalian hadir di penghujung jalan goa. Tempat ini berbeda dengan tempat lain dalam goa.
Tempat ini bukan terbuat alami oleh erosi alam, namun (nature tertinggi), kau bisa melihat
ini ada andil dan bekas dari tangan manusia. Pada hidung kalian, samar dan rendah, kecil,
ada bau tak nyaman hinggap di hidung.
Di bawah kalian pada lantai goa, kalian dapat melihat beberapa bagian lantai memiliki
simbol terukir yang kini rusak tergerus waktu. Kalian dapat melihat bekas bercak darah
yang samar. Di kiri atas kalian dapat melihat dan dapat asumsikan setengah segitiga, di
tengah ruangan ada dua simbol. Satu seperti batang dengan bagian atasnya terhapus dan
kedua adalah bagian tumpul dari palu. Kemudian di kanan paling sudut ruangan terlukis
simbol lingkaran sebuah wajah. Bagian mulut wajah itu terhapus, menyisakan hanya
tatapan kedua mata dari simbol melotot melihat atap ruangan.
Kita kaum bahagia melalui bukit kita menambang dan menempa, kita kaum penempa menuju bukit
kita menambang, kita kaum penambang, kita bahagia saat kita menempa.
Emoji, bukit, pickaxe dan palu.
Palu, bukit, pickaxe, emoji.
Pickaxe, emoji, Palu.
Bukit, Pickaxe, Bukit, Palu Tempa dan Anak Kecil.
2. Secret Pathway
10
PC yang mencoba mencari jalan lain / melihat-lihat jalan, perception, Nature, Survival, Investigation
(DC15) akan menemukan dinding kopong. Seolah ada ruangan lain. Jika waktu terlalu lama
menyelesaikan puzzle, maka DM meminta PC dengan profiency diatas untuk roll dengan DC serupa.
Dengan Athletic 15 or Dynamite, mereka membuka jalan rahasia itu.
Dinding hancur oleh tindakan kalian. Gelap. Sepi. Dan Bau. Bau yang kalian sebagai
adventurer sudah hafal dan akrab merebak ke hidung kalian. Bau yang entah berapa lama
terpendam dalam ruangan tertutup membuat tidak nyaman. Bau itu familiar, tapi kalian
tidak yakin.
Saat kalian menyinari ruangan itu, ruangan itu hanya kurang dari 3ft. Panjang, lurus dan
tak rata. Di lantainya kalian dapat melihat kain tua bekas pakaian dan tulang belulang
lusinan humanoid.
Investigation(DC10), kalian setelah inspeksi lebih dekat, melihat ada berbagai tulang yang
dijadikan alat galian.
Jalur rahasia itu sepanjang 15ft dengan kelebaran 3ft dan semakin lebar hingga 10ft.. PC bisa menelusuri
jalur penuh tulang belulang dan akhirnya menjumpai jalan buntu. Saat mereka mengetuk, mereka
mendengar dinding kopong. DC 10 menghancurkan dinding tersebut dan membawa mereka ke ruangan
boss.
4. Villain’s Lair
Kalian masuk, ruangan lebar terbuka bagi kalian. Kalian tahu kalian masih di dalam goa,
namun suara air semakin jernih dapat kalian dengar. Kalian dapat melihat beberapa obor
terpasang di dinding dan begitu menerangi ruangan ini. Beberapa bangku, meja dan
karpet terlihat. Dan tak lama, satu suara menginterupsi kalian. Suaranya berasal dari arah
air.
Di belakang sosok itu kolam air dengan air yang memancur masuk dari atas dinding,
seolah air terjun dalam ruangan. Sosok itu tinggi, dengan tanduk runcing, kulit dan
matanya berwarna merah. Dia seorang Tiefling tinggi dan maskulin, berteriak ke arah
kalian.
DIALOG
Zharshoon disini waspada dan tidak menyerang jika tidak di provokasi. Dia akan bertanya kepada PC
bagaimana mereka masuk dan apa mereka melukai yang lain untuk masuk.
11
Zharshoon adalah Tiefling berani, bijaksana, rendah hati dan pemaaf. Dia adalah putra dari salah satu
komandan Infernal Dominion. Dulunya dia salah satu dari pembasmi di Goa Penderitaan Tanpa henti ini,
menyesal akan kematian anak-anak, dan desertir akibat kagum kepada Raziel dan ingin mewujudkan
perdamaian antara Infernal Dominion dan Libion Confederacy.
Party bisa berbicara dengan Zharshoon, bertanya dan negosiasi atau mungkin bertanya akan Payton
Rezore yang dimana jika itu ditrigger, maka Zharshoon akan berkata dia tidak mengenali Payton siapa
dan hanya meminta party untuk pergi dan berhenti berbuat kekacauan.
Jika party provokasi, battle dimulai. Jika party terbujuk Zharshoon untuk bergabung dengan kelompok
mereka, yakni Peacemaker Brotherhood, Payton dengan wujud istrinya akan muncul dan marah.
Memfitnah Zharshoon merusak pikiran anak-anak Libion dan mengatakan orang Tiefling iblis seperti
mereka berdarah iblis dan tak dapat dipercaya. Jika poin itu terjadi, maka party harus memilih antara
side Zharshoon atau Payton. Dimana side mereka akan CR3, sedangkan musuh akan bertambah satu CR
DMS NOTES:
1. Ada chest di tengah di wheelbarrow yang berisi dagger+1
.
Seorang anak kecil yang sedang bermain, kumuh, wajahnya penuh luka dengan gigi yang
nyaris tidak ada. Seorang anak manusia datang menghampiri kalian dan berkata, “Halo
kakak-kakak, apa Paman Zharshoon sudah membawa makanan baru untuk Rara?”
Dibelakang anak kecil tersebut, ada seorang anak kecil Tiefling yang meringkuk di balik
stalagmite goa. Mengintip, seolah ketakutan, tapi penasaran akan pembicaraan kalian
dengan anak yang mengenalkan dirinya sebagai Rara.
Samar, tapi begitu jelas. Anak kecil Tiefling itu begitu mirip dengan Tiefling
yang menjaga di depan.
Scene Section Feature
12
1. SIDE with Payton
Jika melawan Zharshoon tanpa terbujuk, Payton akan menyambut party diluar bukaan goa dan
menjelaskan alasan dirinya menyamar sebagai istrinya untuk meminta bantuan party adalah karena
dia tidak bisa percaya sepenuhnya. Sekarang, Payton sudah percaya dan dia akan memberi party
hadiah yang dijanjikan beserta akan mengajak party bertemu dengan Keluarga Marion untuk
membahas pembasmian simpatisan berikutnya.
Jika Party marah dengan Payton, mereka bisa battle namun Payton akan mencoba menyerah jika
waktu atau jam tidak memungkinkan. Jika memungkinkan, Payton akan menyerang dengan cerdik
yang lemah dan akan mencoba lari jika ada peluang.
Kemudian, anak kecil manusia datang memeluk THE MOST HEROIC PARTY. “Rara
Terimakasih dengan paman!”
Seorang anak kecil Tiefling yang takut dan malu, datang pelan-pelan. Dia kemudian
berkata, “Te-terimakasih paman, paman tidak seperti manusia lain kan?”
Dengan Passive Perception Party, mereka bisa tahu anak itu sangat mirip dengan Tiefling yang
berjaga di depan. Zharshoon hanya menggeleng lemah jika Party mencoba bertanya.
Dengan keputusan kalian, dengan pengorbanan serta perjuangan kalian. Satu langkah
kecil ini akan menjadi keretakan besar bagi tanah Hiden. Sebuah revolusi baru untuk
perang yang akan datang. Perang yang akan menghancurkan Infernal Dominion atau
justru Libion Confederacy tanah yang kalian cintai itu sendiri? Tidak ada yang tahu. Yang
pasti remah-remah hasil akhirnya sudah kalian torehkan.
13
Desa Mallage dihuni oleh mayoritas Dwarf dan Gnome, dengan beberapa Human dan Dragonborn.
Mereka Harmoni dengan Dwarf dan Gnome sebagai ujung tombak karena itu desa yang dibangun
oleh Marion (gnome) dan suaminya (dwarf).
Keluarga Marion memimpin dengan bagus serta setia, namun paranoid dan tidak mau melakukan
pergerakan berlebihan demi menekan pergerakan musuh. Motto mereka adalah pemimpin yang
baik adalah pemimpin yang mampu membuat rakyatnya aman dibalik dinding dinding pertahanan.
Mereka desa yang dikenal dalam blacksmithing dan ilmu pengetahuan sihir. Bahkan anak-anak kecil
di Mallage dapat melakukan sihir cantrip dasar. Desa Mallage memiliki pusat pertambangan untuk
di kirim persenjataan ke Martle, Kastil Marion.
Current Calamity desa Mallage adalah bertambahnya Infernal’s Advocate atau simpatisan bagi kaum
Infernal Dominion dan permasalahan itu dibiarkan begitu saja oleh keluarga Marion karena mereka
sibuk mengembangkan pertahanan dan sihir, namun tidak dengan keamanan sosial masyarakatnya.
Semua rumor akan dibantah oleh petinggi marion.
14
Environment. Describe the plants, structures, lighting, and weather. This
information may be a bit generic at times, but helps set give a base "template" to
layer other description on top of.
Atmosphere. This is less about what is seen and more about what is felt. It is the
emotion that is evoked by being in the setting. Be careful here not to tell the players
how they feel, but rather focus on how most people would likely feel if they were here.
Senses. Use your description to engage all the senses. Sight is easiest, but use a bit of
flowery language to evoke the players' sense of smell, hearing, touch, and even taste
(as applicable). This will help to get them engaged in the story and setting more
viscerally.
Events. Now that the stage is set, you can talk about what is happening now. Here you
will describe creatures, NPCs, or general goings-on. If nothing of note is currently
unfolding, talk about what may have happened recently. This is an especially great time
to engage your hunter/tracker character, who may pick up on bits of info others may
have missed.
APPENDIX A: MONSTERS
15
WARDEN OF WEAPONRY AND MAGIC: MARION’S FAMILY
Holy Land ketat, diktator dan hanya mendukung satu agama saja sedangkan
Infernal Liberty memberikan kebebasan dalam hukum yang berlaku
16
APPENDIX B: MAGIC ITEMS
My Magic Item Name
Magic Item Type, Rarity
Magic Item description and how it’s used.
17
Colors
Fonts
18