Nama : Muhammad Rabbil Gazali
Nim : 23342036
Mata Kuliah : Motion Library
Dosen Pengampu : Wiki Lofandri, [Link]., [Link].
Tugas Motion Library
Soal:
1. Seberapa Pentingkah Motion Library bagi perkembangan industry Game dan Film
Animasi menurut anda?
2. Apa apa saja istilah dalam Perkembangan Motion Library yang kalian pahami dan
kalian maknai?
3. Apakah Kekurangan dan Kelebihan AI Bagi Motion Library dan sebutkan apa apa saja
Aplikasi yang memakai AI untuk Motion Library?
4. Sebutkan pengalaman Gerakan Game dan Film Animasi yang favorite kalian yang
memakai motion library,minimal 1 game dan 1 film berserta cuplikan dan sumber
menyatakan kalau itu memakai motion library?
Jawaban:
1. Bisa mempercepat produksi, meningkatkan kualitas animasi, dan memberikan kreativitas
pada kreator. Dengan adanya kumpulan gerakan siap pakai, animator dan pengembang
game dapat menghemat waktu serta biaya tanpa harus membuat animasi dari nol atau
melakukan motion capture sendiri. Singkatnya motion Library adalah aset berharga yang
mendorong efisiensi, kreativitas, dan inovasi dalam industri game dan film animasi.
2. - Motion Capture: Proses perekaman gerakan manusia atau objek lain dan diubah
menjadi data digital digunakan untuk menganimasikan karakter dalam film, video game,
atau simulasi.
- Motion Blending: Teknik untuk menggabungkan beberapa motion capture atau animasi
keyframe untuk menghasilkan gerakan yang lebih halus dan alami.
- Rigging: Proses pembuatan "kerangka" digital pada model 3D untuk menggerakkan dan
memanipulasi model tersebut.
- Keyframe: Menentukan posisi objek pada titik-titik waktu tertentu (keyframe), dan
komputer secara otomatis mengisi gerakan di antara keyframe tersebut.
3. Kekurangan:
- Kurangnya Sentuhan Kreatif, AI mungkin menghasilkan animasi yang kurang ekspresif
dibandingkan animasi yang dibuat secara manual oleh animator.
- Kualitas yang Tidak Selalu Konsisten, Hasil animasi AI bisa bervariasi tergantung pada data
pelatihannya, terkadang menghasilkan gerakan yang aneh atau kurang natural.
Kelebihan:
- Efisiensi Produksi – AI dapat secara otomatis menghasilkan dan menyesuaikan animasi,
mengurangi waktu dan biaya produksi.
- Peningkatan Kualitas: AI dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas animasi yang
dihasilkan dari data motion capture. Misalnya, AI dapat menghaluskan gerakan yang
tersentak-sentak atau mengisi celah dalam data yang hilang.
4. Game : State of decay 2
Game ini adalah game survival open-world yang membutuhkan animasi realistis untuk
berbagai aktivitas seperti berjalan, berlari, bertarung, dan interaksi dengan lingkungan.
Developer Undead Labs telah mengonfirmasi bahwa mereka menggunakan motion capture
untuk menciptakan animasi yang lebih realistis, terutama dalam pergerakan karakter dan
pertempuran melawan zombie.
Animasi pertempuran, seperti mengayunkan senjata atau melawan zombie, dibuat
menggunakan data MoCap yang kemungkinan berasal dari Motion Library atau sesi motion
capture internal. Gerakan zombie dalam game terlihat cukup realistis, yang menunjukkan
bahwa Motion Library atau AI-driven animation digunakan untuk menghasilkan variasi
gerakan secara otomatis.
[Link] video yang diunggah oleh Undead Labs
menunjukkan proses motion capture untuk animasi zombie yang sedang makan.
[Link]
utm_source menurut kredit resmi game tersebut, animasi motion capture direkam di
MocapNow.
Film: Planet of the Apes
Dalam pembuatan film "Planet of the Apes", khususnya trilogi terbaru, teknologi motion
capture digunakan secara ekstensif untuk menghidupkan karakter-karakter simpanse dan
kera dengan realisme yang tinggi. Aktor seperti Andy Serkis (pemeran Caesar) dan Toby
Kebbell (pemeran Koba) mengenakan setelan khusus yang dilengkapi dengan sensor untuk
merekam gerakan tubuh dan ekspresi wajah mereka. Data ini kemudian diproses oleh tim
efek visual, seperti Weta Digital, untuk menciptakan karakter digital yang meyakinkan.
[Link] berikut adalah video yang menunjukkan transformasi dari
performa motion capture menjadi karakter digital dalam film tersebut.