BAB II
GAMBARAN UMUM
2.1 Gambaran Umum Sanghai Moonton Technology
Shanghai Moonton Technology Co. Ltd. mulanya memiliki nama YoungJoy
Technlogy Pte. Ltd., yang merupakan developer dan penerbit video game yang
berpusat di Shanghai, Tiongkok. Berdiri pada April di tahun 2014 dan terkenal
dikarenakan permainan multiplayer online battle arena (MOBA) MLBB yang dirilis
pada bulan Juli 2016. Selanjutnya, ByteDance secara resmi mengakuisisi perusahaan
ternama tersebut seharga 4 miliyar US$ pada 22 Maret 2021. Moonton didirikan oleh
Justin Yuan dan Watson Xu Zhenhua, yang kini menjabat sebagai CEO dan Founder
dari Moonton.
Meluncurkan game pertamanya di tanggal 6 April 2015, yakni game tower
defense (TD) berjudul Magic Rush: Heroes. Berikutnya, Moonton mengembangkan
satu game dengan tipe multiplayer online batle arena (MOBA) yang dinamai Mobile
Legends. Game online MLBB mulai diluncurkan melalui tahap percobaan (beta) di
Negara Brazil dengan imbuhan sub judul, sehingga menjadi Mobile Legends: 5v5
MOBA pada 14 Juli 2016, dan kemudian dirilis secara global pada bulan November
2016 yang mana terkecuali pada negara Tiongkok.
Pada masa diluncurkannya Mobile Legends, Riot Games selaku salah satu
developer game menduga bahwa Mobile Legends meniru ide atau konsep dari game
online yang telah mereka luncurkan jauh sebelum ML, yaitu League of Legends.
50
51
Setelahnya Riot games meminta Google untuk menghapuskan game online tersebut
dari Gogle Play Store serta App Store. Oleh karena permasalahan itu, Moonton lalu
menghapus game onlinenya sebelum Gogle menghapusnya, dan selanjutnya
meluncurkan kembali game online mereka dengn nama Mobile Legends: Bang Bang
pada 9 November 2016.
Tidak hanya itu saja pada Juli 2017, Riot Games menuntut kembali kepada
Moonton dengan tuduhan pelanggaran hak cipta, dikarenakan ada plagiasi atau
kemiripan antara game online dengan game dari Moonton, yaitu Magic Rush dan
MLBB. Permasalahan tersebut berakhir dengan ditolaknya tuntutan tersebut oleh
Pengadilan dengan alasan forum non conveniens.
Dan pada akhirnya pengembang TikTok, Resso, dan aplikasi lainnya,
ByteDance mengakuisisi Moonton melewati anak perusahaannya yaitu Nuverse
dengan harga mencapai 4 miliyar US$ pada 22 Maret 2021. Faktanya, Tencent
dikatakan telah terlibat dalam pengakusisian Moonton, tetapi ByteDance
memenangkan kesepakatan.
2.2 Visi Misi Perusahaan
2.2.1 Visi Perusahaan
Layaknya setiap perusahaan yang telah berdiri diluar sana, Moonton juga
memiliki Visi yang diharapkan dapat menjadi tujuan atau sasaran dari perusahaan. Visi
yang dimiliki oleh Shanghai Moonton Technology Co. Ltd. yaitu “Layani lebih banyak
52
pengguna di seluruh dunia dan berikan mereka kebahagiaan bermain game yang
mereka butuhkan.”
2.2.2 Misi Perusahaan
Melanjutkan dari Visi yang telah dibuat diatas, berikut ini merupakan Misi yang
dimiliki oleh Shanghai Moonton Technology Co. Ltd.
1. Kami tidak membeda-bedakan pemain, dan tidak juga membedakan tingkat
ekonomi
2. Kami berusaha untuk memberikan pengalaman bermain game yang mereka
butuhkan dan memberi mereka tingkat kesenangan bermain game yang sama
berdasarkan kebutuhan mereka
3. Kami berharap bahwa perbedaan budaya dan berkembangnya situasi dapat
menciptakan kebahagiaan bermain yang sama, dan bahkan dapat bersaing di
panggung yang sama
2.3 Logo Perusahaan
Setiap perusahaan dipastikan memiliki logonya tersendiri untuk mudah diingat
oleh konsumen. Begitupun juga dengan Moonton yang telah memiliki logo dari
perusahaannya sendiri yaitu sebagai berikut:
53
Gambar 2. 1
Logo Moonton Company
Sumber: [Link], 2022
Dibalik setiap logo dari perusahaan, disana terdapat esensi dari dibuatnya logo
tersebut. Begitu pula dengan logo perusahaan yang dimiliki oleh Moonton Company
dengan esensi yang diambil dari adanya bulan. Sejak peradaban manusia mulai
berkembang, selain adanya Matahari, Bulan telah menemani manusia dan tidak pernah
meninggalkan mereka. Menggantung di langit dan melakukan perubahan bentuknya
setiap hari, adalah keberadaan yang sangat diperlukan yang menumbuhkan rasa keingin
tahuan dan menumbuhkan antusiasme.
Kadang berbentuk utuh seperti piring putih, dan kadang juga berbentuk pengait
perak, yang memancarkan begitu banyak inspirasi dan aspirasi bagi orang bijak,
penyair, dan orang biasa.
Dengan adanya logo tersebut, Moonton berkomitmen untuk mencapai
kesempurnaan dan harmoni, seperti yang dilambangkan dengan bulan yang terus
54
mengembang. Penuh atau berrubah bentuknya, bulan akan selalu berevolusi, berlari
dan tumbuh. Begitu juga dengan game Moonton.
2.4 Departemen Dalam Perusahaan
Untuk mempermudah pekerja menyelesaikan tugas mereka dan mengatur
pekerjaan mereka, ByteDance 7 telah dibagi menjadi tujuh departemen. Tujuh
departemen tersebut, yaitu:
1. Research and Developement
Tim RnD mendorong bisnis perusahaan ke depan dengan menyempurnakan dan
meningkatkan produk saat ini untuk memenuhi permintaan pengguna global,
serta mengeksplorasi inovasi demi masa depan.
2. Product
Tim Product berfokus pada inovasi dan pengarahan. Tim ini menyelidiki,
mengidentifikasi, dan memandu kesuksesan platform kelas dunia. Mereka
mendorong pengembangan produk dan membuat dampak dengan menganalisis
pasar, menentukan visi dan strategi, dan berkolaborasi dengan tim lain.
3. Design
Dengan kreativitas dan keterampilan artistik yang luar biasa, Tim Desain
membentuk representasi visual dari produk dan bisnis perusahaan. Mereka
menciptakan desain unik yang mana tidak hanya memiliki kemenarikan secara
visual, tetapi juga mengekspresikan estetika merek perusahaan.
55
4. Marketing
Menggabungkan kreativitas dan riset pasar, Tim Pemasaran memikat
konsumen dan mitra bisnis dengan memimpin strategi branding, periklanan,
komunikasi, dan media di seluruh dunia. Mereka berusaha untuk meningkatkan
visibilitas merek perusahaan secara global.
5. Corporate Functions
Berfokus mengantisipasi dan mengatasi masalah organisasi untuk memastikan
bahwa perusahaan terus tumbuh dan beroperasi secara efisien. Mereka
memberikan solusi dengan menggabungkan Sumber Daya Manusia, Hukum &
Kebijakan, Keuangan, dan Dukungan.
6. Operations
Memanfaatkan kemampuan analitis yang kuat, tim operasi memastikan bahwa
kualitas produk perusahaan memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna.
Mereka bersemangat menggunakan produk perusahaan untuk memberdayakan
dan membawa kegembiraan bagi komunitas global.
7. Sales
Tim Sales melakukan lebih dari sekadar menghasilkan pendapatan. Dengan
membangun hubungan yang kuat dan memberikan pengalaman pelanggan yang
positif, mereka menciptakan hubungan yang berharga antara produk/layanan
perusahaan dan pelanggan.
56
2.5 Tim Manajemen Perusahaan
Tim Manajemen dari Shanghai Moonton Technology Co. Ltd. terdiri dari dua
orang dan keduanya bersal dari China, yaitu sebagai berikut:
1. Justin Yuan Jing
(Founder Shanghai Moonton Technology Co. Ltd.)
2. Xu Zhenhua
(Co-Founder and CEO Shanghai Moonton Technology Co. Ltd.)
3. Jun Yu
(Chief Technology Officer Shanghai Moonton Technology Co. Ltd.)
2.6 Gambaran Umum Mobile Legends: Bang Bang
Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) atau yang akrab dipanggil ML Moonton,
yang sekarang menjadi bagian dari ByteDance, membuat dan mendistribusikan game
gaya arena pertempuran online multipemain. MLBB di server Indonesia pada tanggal
14 Juli 2016 di platform Android dan rilis pada tangal 9 November di platform IOS.
Game online Mobile Legends: Bang Bang hanya dapat dimainkan pada platform
Android dan juga IOS, yang memang dikhususkan untuk pengguna mobile phone.
Mobile Legends: Bang Bang merupakan permainan dengan mekanisme
terdapat dua tim yang saling berlawanan, dimana kedua tim bersaing untuk meraih dan
menghancurkan base atau markas musuh sekaligus melindungi markas mereka sendiri
guna menguasai ketiga jalur yang tersedia yang dikenal dengan sebutan bottom, middle,
dan top lane, yang menghubungkan base kedua tim. Setiap tim terdiri dari lima pemain,
57
yang masing-masing mengontrol atau memerintahkan avatar atau pahlawan melalui
platform mereka sendiri. Minion, atau karakter yang dikendalikan komputer, muncul
di markas tim dan menempuh tiga jalur menuju markas tim lain, melawan musuh dan
tower yang menjaga markas.
2.7 Logo Mobile Legends: Bang Bang
Setiap perusahaan dipastikan memiliki logonya tersendiri untuk mudah diingat
oleh konsumen, hal ini juga berlaku untuk sebuah game online. Bertujuan untuk
memudahkan pemain dalam mengingat game Mobile Legends: Bang Bang, maka
dibuatlah logo dari game online MLBB sebagai berikut:
Gambar 2. 2
Logo Mobile Legends: Bang Bang
Sumber: [Link], 2022
Logo dari game online mobile Legends: Bang Bang menggunakan huruf Sans-
serif dengan unsur dekorasi serif di bagian sudut kanan. Hal menarik yang juga menjadi
sorotan dari logo tersebut adalah simbol kristal di bagian tengah huruf O. Kristal
tersebut berbentuk menara yang melambangkan cahaya, kemuliaan, kemegahan,
harapan, dan multi budaya. Logo terbaru ML memilih warna emas metalik sebagai
58
warna utama, yang bertujuan ingin memancarkan semangat meraih kemuliaan serta
harapan untuk maju. Di bagian latarnya menggunakan warna hitam. Pemilihan warna
ini sepertinya ingin menonjolkan warna emas dari logo dan tulisan Mobile Legends:
Bang Bang sehingga dapat terlihat dengan jelas. Hasilnya logo tersebut terlihat lebih
elegan dan menarik. Meskipun terlihat sederhana, hal ini tidak mengurangi kesan yang
ingin dihadirkan oleh logo tersebut. Logo Mobile Legends: Bang Bang terbaru ini
diluncurkan bersama dengan update Next Project sehingga tidak hanya hadir dengan
logo baru tetapi juga berbagai macam fitur dan karakter.
2.8 Desain Produk Mobile Legends: Bang Bang
Desain produk dari virtual item Mobile Legends: Bang Bang yang dijual terdiri
dari beberapa kategori atau tingkatan. Kategori atau tingkatan dari desain produk
virtual item MLBB yang dimaksudkan yaitu sebagai berikut:
1. Skin Normal/ Basic
Kategori skin normal atau yang akrab dipanggil konsumen sebagai skin basic
merupakan tingkatan skin paling rendah karena memiliki harga yang paling
murah dibandingkan dengan tingkatan skin lainnya. Berikut ini merupakan
gambaran dari skin basic yang dimaksud:
59
Gambar 2. 3
Skin Normal Mobile Legends: Bang Bang
Sumber: Game online MLBB, 2022
2. Skin Elite
Kategori dari skin ini lebih tinggi satu tingkat diatas skin basic, karena memiliki
harga yang lebih mahal dibandingkan dengan tingkatan sebelumnya. Berikut
ini merupakan gambaran dari skin elite yang dimaksud:
Gambar 2. 4
Skin Elite Mobile Legends: Bang Bang
Sumber: Game online MLBB, 2022
60
3. Skin Special
Kategori skin ini berada pada pertengahan dari tingkatan dari keseluruhan
kategori skin MLBB. Berikut ini merupakan gambaran dari skin special yang
dimaksud:
Gambar 2. 5
Skin Special Mobile Legends: Bang Bang
Sumber: Game online MLBB, 2022
4. Skin Epic
Selanjutnya untuk kategori skin ini sudah terbilang menjadi kategori skin yang
terbilang eksklusif, karena memiliki efek desain khusus yang berbeda dengan
kategori-kategori dibawahnya. Dengan harga yang bisa dibilang sedikit mahal,
berikut ini merupakan gambaran dari skin epic yang dimaksud:
61
Gambar 2. 6
Skin Epic Mobile Legends: Bang Bang
Sumber: Game online MLBB, 2022
5. Skin Legend
Kategori skin ini terbilang menjadi kategori yang terbilang sangat eksklusif,
yang disajikan secara khusus oleh developer. Skin ini memiliki desain yang
sangat bagus diantara kategori-kategori dibawahnya. Namun, sayangnya dana
yang diperlukan untuk membeli skin kategori ini tidaklah sedikit, skin ini
dibandrol dengan harga yang tidak murah yaitu kisaran Rp 3.000.000. Berikut
ini merupakan gambaran dari skin legend yang dimaksud:
62
Gambar 2. 7
Skin Legend Mobile Legends: Bang Bang
Sumber: Game online MLBB, 2022
6. Skin Limited
Untuk kategori skin ini, terbilang tidak jauh berbeda dengan skin legend.
Dengan kualitas yang tidak jauh berbeda dengan skin legend, skin ini terbilang
sangatlah eksklusif dikarenakan memiliki hal khusus yaitu limited edition. Skin
dengan kategori ini hanya dijual dalam beberapa waktu saja dan setelahnya skin
ini tidak akan dijual lagi oleh MLBB. Berikut ini merupakan gambaran dari skin
limited yang dimaksud:
63
Gambar 2. 8
Skin Limited Mobile Legends: Bang Bang
Sumber: Game online MLBB, 2022
2.9 Harga Mobile Legends: Bang Bang
Berikut ini merupakan tabel yang memberikan gambaran harga virtual atau
diamond yang digunakan dalam game MLBB jika dikonversikan dalam Rupiah (IDR):
Tabel 2. 1
Harga Virtual Mobile Legends: Bang Bang
Harga
Game Harga Virtual (Diamond)
(Dalam Satuan Rupiah)
MLBB 1 Diamond Rp 272
Sumber: Game online MLBB, 2022
64
Setelah mengenai harga virtual dari game MLBB melalui tabel diatas, berikut
ini merupakan harga dari setiap produk yang kategorisasi atau pengelompokannya
sudah dijelaskan dalam sub bab desain produk Mobile Legends: Bang Bang:
Tabel 2. 2
Harga Skin Mobile Legends: Bang Bang
No Kategori Skin Harga Virtual (Diamond) Harga (IDR)
1 Skin Basic 299 Diamond Kisaran Rp 80.000
2 Skin Elite 399 Diamond Kisaran Rp 100.000
3 Skin Special 749 Diamond Kisaran Rp 200.000
4 Skin Epic 899 Diamond Kisaran Rp 250.000
5 Skin Legend 10.800 Diamond Kisaran Rp 3.000.000
6 Skin Limited 6.000 - 11.000 Diamond Rp 2.000.000 - Rp 3.000.000
Sumber: Game online MLBB, 2022
2.10 Identitas Responden
Identitas responden ditampilkan agar mengetahui latar belakang responden
yang digunakan sebagai sampel. Hal ini diuraikan dalam pengelompokkan berdasarkan
jenis kelamin, usia, tingkat pendidikan terakhir, jenis pekerjaan, tingkat pendapatan per
bulan, dan kurun waktu pembelian virtual item. Penduduk kota Semarang termasuk
kedalam 100 responden dalam penelitian ini.
65
Pengisian kuesioner ini dilakukan secara langsung dengan bertemu responden
serta penulis menyebarkan kuesioner secara offline dengan mendatangi berbagai
kegiatan ML di Kota Semarang, seperti tournament, acara nobar, dan lain sebagainya.
Melalui data yang didapatkan dari pengisian kuesioner, didapati hasil tentang identitas
responden, tentang jenis kelamin, usia, tingkat pendidikan terakhir, jenis pekerjaan,
tingkat pendapatan per bulan, dan kurun waktu pembelian virtual item.
2.10.1 Responden Berdasarkan Jenis Kelamin
Melalui kuesioner yang telah disebar secara langsung, didapati hasil responden
yang bervariasi dari segi jenis kelamin. Dibawah ini merupakan table berdasarkan jenis
kelaminnya:
Tabel 2. 3
Jenis Kelamin Responden
No Jenis Kelamin Frekuensi Presentase
1 Laki-Laki 87 87%
2 Perempuan 13 13%
Total 100 100%
Sumber: Data primer yang diolah, 2022
Melalui Tabel 2.3 diatas, sebagian besar responden merupakan laki-laki dengan
perolehan jumlah laki-laki 87% dari 100 orang responden sedangkan untuk responden
perempuan hanya berjumlah 13 responden saja.
66
2.10.2 Responden Berdasarkan Usia
Dari remaja hingga dewasa, usia dapat digunakan untuk mengukur tingkat
pemikiran seseorang, sehingga memungkinkan untuk mengumpulkan jawaban dari
responden dari berbagai usia. Usia responden yang diteliti penulis pada penelitian ini
merupakan responden yang memiliki usia minimal 17 tahun sesuai dengan kriteria
penulisan kuesioner.
Tabel 2. 4
Usia Responden
No Usia Frekuensi Presentase
1 < 20 tahun 14 14%
2 20-24 tahun 79 83%
3 25-29 tahun 7 3%
4 > 29 tahun 0 0%
Total 100 100%
Sumber: Data primer yang diolah, 2022
Melalui Tabel 2.4 diatas, didapati hasil jika mayoritas responden berusia 20-24
tahun dengan jumlah 83% dari 100 responden. Tingginya persentase responden yaitu
83 responden dari keseluruhan responden yang berjumlah 100 ini dikarenakan MLBB
lebih di minati di umur 17 tahun ke atas atau menuju tahap awal dewasa. Mayoritas
orang dalam kelompok usia ini adalah lajang dan bekerja, sehingga mereka memiliki
banyak waktu untuk bermain game online dan khususnya MLBB, selain itu juga
67
dikarenakan permainan tersebut sebagai hiburan ketika lelah dengan pekerjaan yang
mereka miliki. Usia 15-64 tahun merupakan usia produktif sehingga pemain MLBB
terbanyak pada rentang usia tersebut, kelompok umur 0-14 tahun dianggap sebagai
kategori penduduk yang belum dinyatakan produktf ekonominya dan kelompok umur
65 tahun ke atas sebagai kategori penduduk yang sudah tidak produktif lagi (Bagoes
Mantra, 2003). Sehingga umur 20-24 tahun merupakan umur yang produktif.
2.10.3 Responden Berdasarkan Tingkat Pendidikan Terakhir
Jangkauan pemain MLBB terdiri dari berbagai umur sehingga menjadi variasi
cakupan masyarakat yang memainkan game online tersebut. Data mengenai tingkat
Pendidikan yang dimaksud untuk mengetahui jika 100 responden terdiri dari beberapa
tingkat pendidikan di Kota Semarang.
Tingkat pendidikan di gunakan untuk mengukur tingkat pemikiran seseorang
dalam melakukan sesuatu hal. Tingkat pendidikan menjadi acuan apakah seseorang
dengan pendidikan yang tinggi ingin memiliki pemikiran berbeda dalam melakukan
keputusan pembelian di bandingkan dengan pemikiran seseorang yang memiliki
tingkat pendidikan yang rendah.
68
Tabel 2. 5
Tingkat Pendidikan Terakhir Responden
Pendidikan
No Frekuensi Presentase
Terakhir
1 SD 0 0%
2 SLTP 0 0%
3 SLTA 76 76%
4 Diploma 3 3%
5 Sarjana 21 21%
6 Pasca Sarjana 0 0%
7 Lainnya 0 0%
Total 100 100%
Sumber: Data primer yang diolah, 2022
Berdasarkan tabel 2.5, kebanyakan responden berasal dari tingkat pendidikan
SLTA yaitu sebesar 76% dari 100 responden yang ada. Hal ini berdasarkan jumlah
sampel yang sudah ditentukan pada awal penelitian dengan frekuensi yang tertera pada
tabel tersebut. Tingkat pendidikan SMA kebanyakan usia remaja sehingga permainan
MLBB sangat digemari. Permainan tersebut popular ditingkat remaja dan banyak yang
memainkannya, hal ini juga akibat dari referensi teman atau saudara yang sebelumnya
memang sudah bermain MLBB. Permainan tersebut sebagai hiburan para remaja di
sela-sela kesibukan mereka untuk belajar. Kemudahan akses permainan yang hanya
69
memerlukan smartphone dan fasilitas internet menjadi nilai lebih tersendiri untuk para
remaja dengan pendidikan tingkat SLTA untuk bermain game ini dengan waktu luang
yang ada.
2.10.4 Responden Berdasarkan Jenis Pekerjaan
Reponden berdasarkan pekerjaan di gunakan untuk menentukan tingkat
pekerjaan seseorang dalam mempengaruhi keputusan dalam keputusan pembelian
virtual item dengan maraknya game online yang tersedia telah merubah culture
bermain game online. Dimana dulu game online di mainkan oleh anak-nak namun
sekarang orang dewasa pun juga turut bermain game online.
Tabel 2. 6
Pekerjaan Responden
No Jenis Pekerjaan Frekuensi Presentase
1 Pelajar/ Mahasiswa 78 78%
2 TNI/ Polri 0 0%
3 PNS 1 1%
4 Pegawai Swasta 13 13%
5 Wirausaha 4 4%
6 Lainnya 4 4%
Total 100 100%
Sumber: Data primer yang diolah, 2022
70
Berdasarkan Tabel 2.6, kebanyakan responden berasal dari pekerjaan Pelajar/
Mahasiswa yaitu sebanyak 78% dari 100 responden yang ada. Kategori lainnya terdiri
dari dua orang yang bekerja Freelance dan dua orang sisanya yang masih belum
bekerja/ pengangguran. Hal ini berdasarkan pada jumlah sampel yang telah ditentukan
saat awal penelitian dengan frekuensi yang tertera pada tabel tersebut.
Pelajar/Mahasiswa memiliki waktu luang untuk bermain game online khususnya
MLBB, sehingga mereka banyak menghabiskan sebagian besar waktunya untuk
bermain game. Pelajar/Mahasiswa juga belum memiliki tanggungjawab untuk bekerja
sehingga banyak yang memainkan game sebagai hiburan dan mengisi waktu luang
dibandingkan responden lain yang sudah memiliki pekerjaan seperti pegawai negeri,
pegawai swasta, wirausaha atau yang lainnya. MLBB sebagai salah satu game yang
mereka gemari karena dengan bermain game dapat berkomunikasi dengan pemain lain
dari berbagai kalangan dan status sosial.
2.10.5 Responden Berdasarkan Tingkat Pendapatan per Bulan
Pendapatan perbulan mempengaruhi tingkat pembelian seseorang. Dengan
tingkat ekonomi yang lebih baik pemain akan lebih sering membeli virtual item di
karenakan kebutuhan primer nya sudah terpenuhi terlebih dahulu.
71
Tabel 2. 7
Tingkat Pendapatan per Bulan
No Pendapatan per Bulan Frekuensi Presentase
1 < Rp 2.000.000 53 53%
2 Rp 2.000.000-Rp 4.000.000 35 35%
3 > Rp 4.000.000 12 12%
Total 100 100%
Sumber: Data primer yang diolah, 2022
Melalui Tabel 2.7 diatas, didapati sebagian besar dari responden memiliki
pendapatan yaitu kurang dari Rp 2.000.000 sejumlah 53% diikuti dengan yang
berpendapatan Rp 2.000.000–Rp 4.000.000 sejumlah 35% dari 100 responden yang
ada. Hal ini menyebabkan pembeli MLBB dari berbagai kalangan termasuk dari
kalangan pendapatan dibawah UMR. Keinginan untuk membeli produk virtual pada
permainan MLBB juga mendorong responden dengan berpenghasilan menengah untuk
membeli virtual item tersebut meskipun rata-rata responden terbanyak adalah mereka
yang memiliki penghasilan dibawah UMR. Pembelian virtual item menjadi suatu
kebutuhan tertentu untuk mencapai tujuan mereka dalam bermain game karena
memiliki virtual item juga merupakan kepuasan tersendiri bagi pemain. Selain itu
virtual item juga dapat dijual dan menjadi suatu penghasilan. Tingkat pendapatan juga
berpengaruh dalam pembelian virtual item, semakin tinggi tingkat pendapatan
seseorang maka kecenderungan membeli virtual item juga tinggi.
72
2.10.6 Responden Berdasarkan Kurun Waktu Pembelian Virtual item Terakhir
Kurun waktu pembelian virtual item terakhir ini menjadi acuan untuk
mengetahui kapan terakhir kali responden melakukan pembelian virtual item game
MLBB.
Tabel 2. 8
Kurun Waktu Pembelian Virtual item Terakhir
Melakukan Pembelian Virtual item
No Frekuensi Presentase
MLBB (Hero/Skin) dalam kurun waktu
1 1-3 bulan terakhir 48 48%
2 4-6 bulan terakhir 24 24%
3 7-9 bulan terakhit 12 12%
4 10-12 bulan terakhir 16 16%
Total 100 100%
Sumber: Data primer yang diolah, 2022
Dari data table diatas, mayoritas waktu pembelian terakhir pada 1-3 bulan
terakhir yaitu 48% dari 100 responden yang ada. Semakin dekatnya waktu pembelian
tersebut dikarenakan adanya update atau pembaharuan rutin virtual item yang disajikan
oleh game online MLBB. Semakin seringnya update virtual item baru ini akan semakin
mendorong para pemain MLBB untuk melakukan keputusan pembelian secara lebih
sering pula. Secara tidak langsung, semakin dekatnya waktu pembelian terakhir virtual
item menandakan responden tersebut yang sering melakukan pembelian.