0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
62 tayangan23 halaman

Pemilik dan Sejarah Moonton

Shanghai Moonton Technology Co. Ltd., yang didirikan pada 2014, terkenal dengan game Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) yang dirilis pada 2016 dan diakuisisi oleh ByteDance pada 2021. Perusahaan memiliki visi untuk melayani lebih banyak pengguna di seluruh dunia dan memberikan pengalaman bermain game yang menyenangkan tanpa membedakan latar belakang ekonomi. Moonton juga memiliki struktur organisasi yang terdiri dari tujuh departemen untuk mendukung operasional dan pengembangan produk.

Diunggah oleh

berkasintelknbone
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
62 tayangan23 halaman

Pemilik dan Sejarah Moonton

Shanghai Moonton Technology Co. Ltd., yang didirikan pada 2014, terkenal dengan game Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) yang dirilis pada 2016 dan diakuisisi oleh ByteDance pada 2021. Perusahaan memiliki visi untuk melayani lebih banyak pengguna di seluruh dunia dan memberikan pengalaman bermain game yang menyenangkan tanpa membedakan latar belakang ekonomi. Moonton juga memiliki struktur organisasi yang terdiri dari tujuh departemen untuk mendukung operasional dan pengembangan produk.

Diunggah oleh

berkasintelknbone
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

BAB II

GAMBARAN UMUM

2.1 Gambaran Umum Sanghai Moonton Technology

Shanghai Moonton Technology Co. Ltd. mulanya memiliki nama YoungJoy

Technlogy Pte. Ltd., yang merupakan developer dan penerbit video game yang

berpusat di Shanghai, Tiongkok. Berdiri pada April di tahun 2014 dan terkenal

dikarenakan permainan multiplayer online battle arena (MOBA) MLBB yang dirilis

pada bulan Juli 2016. Selanjutnya, ByteDance secara resmi mengakuisisi perusahaan

ternama tersebut seharga 4 miliyar US$ pada 22 Maret 2021. Moonton didirikan oleh

Justin Yuan dan Watson Xu Zhenhua, yang kini menjabat sebagai CEO dan Founder

dari Moonton.

Meluncurkan game pertamanya di tanggal 6 April 2015, yakni game tower

defense (TD) berjudul Magic Rush: Heroes. Berikutnya, Moonton mengembangkan

satu game dengan tipe multiplayer online batle arena (MOBA) yang dinamai Mobile

Legends. Game online MLBB mulai diluncurkan melalui tahap percobaan (beta) di

Negara Brazil dengan imbuhan sub judul, sehingga menjadi Mobile Legends: 5v5

MOBA pada 14 Juli 2016, dan kemudian dirilis secara global pada bulan November

2016 yang mana terkecuali pada negara Tiongkok.

Pada masa diluncurkannya Mobile Legends, Riot Games selaku salah satu

developer game menduga bahwa Mobile Legends meniru ide atau konsep dari game

online yang telah mereka luncurkan jauh sebelum ML, yaitu League of Legends.

50
51

Setelahnya Riot games meminta Google untuk menghapuskan game online tersebut

dari Gogle Play Store serta App Store. Oleh karena permasalahan itu, Moonton lalu

menghapus game onlinenya sebelum Gogle menghapusnya, dan selanjutnya

meluncurkan kembali game online mereka dengn nama Mobile Legends: Bang Bang

pada 9 November 2016.

Tidak hanya itu saja pada Juli 2017, Riot Games menuntut kembali kepada

Moonton dengan tuduhan pelanggaran hak cipta, dikarenakan ada plagiasi atau

kemiripan antara game online dengan game dari Moonton, yaitu Magic Rush dan

MLBB. Permasalahan tersebut berakhir dengan ditolaknya tuntutan tersebut oleh

Pengadilan dengan alasan forum non conveniens.

Dan pada akhirnya pengembang TikTok, Resso, dan aplikasi lainnya,

ByteDance mengakuisisi Moonton melewati anak perusahaannya yaitu Nuverse

dengan harga mencapai 4 miliyar US$ pada 22 Maret 2021. Faktanya, Tencent

dikatakan telah terlibat dalam pengakusisian Moonton, tetapi ByteDance

memenangkan kesepakatan.

2.2 Visi Misi Perusahaan

2.2.1 Visi Perusahaan

Layaknya setiap perusahaan yang telah berdiri diluar sana, Moonton juga

memiliki Visi yang diharapkan dapat menjadi tujuan atau sasaran dari perusahaan. Visi

yang dimiliki oleh Shanghai Moonton Technology Co. Ltd. yaitu “Layani lebih banyak
52

pengguna di seluruh dunia dan berikan mereka kebahagiaan bermain game yang

mereka butuhkan.”

2.2.2 Misi Perusahaan

Melanjutkan dari Visi yang telah dibuat diatas, berikut ini merupakan Misi yang

dimiliki oleh Shanghai Moonton Technology Co. Ltd.

1. Kami tidak membeda-bedakan pemain, dan tidak juga membedakan tingkat

ekonomi

2. Kami berusaha untuk memberikan pengalaman bermain game yang mereka

butuhkan dan memberi mereka tingkat kesenangan bermain game yang sama

berdasarkan kebutuhan mereka

3. Kami berharap bahwa perbedaan budaya dan berkembangnya situasi dapat

menciptakan kebahagiaan bermain yang sama, dan bahkan dapat bersaing di

panggung yang sama

2.3 Logo Perusahaan

Setiap perusahaan dipastikan memiliki logonya tersendiri untuk mudah diingat

oleh konsumen. Begitupun juga dengan Moonton yang telah memiliki logo dari

perusahaannya sendiri yaitu sebagai berikut:


53

Gambar 2. 1

Logo Moonton Company

Sumber: [Link], 2022

Dibalik setiap logo dari perusahaan, disana terdapat esensi dari dibuatnya logo

tersebut. Begitu pula dengan logo perusahaan yang dimiliki oleh Moonton Company

dengan esensi yang diambil dari adanya bulan. Sejak peradaban manusia mulai

berkembang, selain adanya Matahari, Bulan telah menemani manusia dan tidak pernah

meninggalkan mereka. Menggantung di langit dan melakukan perubahan bentuknya

setiap hari, adalah keberadaan yang sangat diperlukan yang menumbuhkan rasa keingin

tahuan dan menumbuhkan antusiasme.

Kadang berbentuk utuh seperti piring putih, dan kadang juga berbentuk pengait

perak, yang memancarkan begitu banyak inspirasi dan aspirasi bagi orang bijak,

penyair, dan orang biasa.

Dengan adanya logo tersebut, Moonton berkomitmen untuk mencapai

kesempurnaan dan harmoni, seperti yang dilambangkan dengan bulan yang terus
54

mengembang. Penuh atau berrubah bentuknya, bulan akan selalu berevolusi, berlari

dan tumbuh. Begitu juga dengan game Moonton.

2.4 Departemen Dalam Perusahaan

Untuk mempermudah pekerja menyelesaikan tugas mereka dan mengatur

pekerjaan mereka, ByteDance 7 telah dibagi menjadi tujuh departemen. Tujuh

departemen tersebut, yaitu:

1. Research and Developement

Tim RnD mendorong bisnis perusahaan ke depan dengan menyempurnakan dan

meningkatkan produk saat ini untuk memenuhi permintaan pengguna global,

serta mengeksplorasi inovasi demi masa depan.

2. Product

Tim Product berfokus pada inovasi dan pengarahan. Tim ini menyelidiki,

mengidentifikasi, dan memandu kesuksesan platform kelas dunia. Mereka

mendorong pengembangan produk dan membuat dampak dengan menganalisis

pasar, menentukan visi dan strategi, dan berkolaborasi dengan tim lain.

3. Design

Dengan kreativitas dan keterampilan artistik yang luar biasa, Tim Desain

membentuk representasi visual dari produk dan bisnis perusahaan. Mereka

menciptakan desain unik yang mana tidak hanya memiliki kemenarikan secara

visual, tetapi juga mengekspresikan estetika merek perusahaan.


55

4. Marketing

Menggabungkan kreativitas dan riset pasar, Tim Pemasaran memikat

konsumen dan mitra bisnis dengan memimpin strategi branding, periklanan,

komunikasi, dan media di seluruh dunia. Mereka berusaha untuk meningkatkan

visibilitas merek perusahaan secara global.

5. Corporate Functions

Berfokus mengantisipasi dan mengatasi masalah organisasi untuk memastikan

bahwa perusahaan terus tumbuh dan beroperasi secara efisien. Mereka

memberikan solusi dengan menggabungkan Sumber Daya Manusia, Hukum &

Kebijakan, Keuangan, dan Dukungan.

6. Operations

Memanfaatkan kemampuan analitis yang kuat, tim operasi memastikan bahwa

kualitas produk perusahaan memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna.

Mereka bersemangat menggunakan produk perusahaan untuk memberdayakan

dan membawa kegembiraan bagi komunitas global.

7. Sales

Tim Sales melakukan lebih dari sekadar menghasilkan pendapatan. Dengan

membangun hubungan yang kuat dan memberikan pengalaman pelanggan yang

positif, mereka menciptakan hubungan yang berharga antara produk/layanan

perusahaan dan pelanggan.


56

2.5 Tim Manajemen Perusahaan

Tim Manajemen dari Shanghai Moonton Technology Co. Ltd. terdiri dari dua

orang dan keduanya bersal dari China, yaitu sebagai berikut:

1. Justin Yuan Jing

(Founder Shanghai Moonton Technology Co. Ltd.)

2. Xu Zhenhua

(Co-Founder and CEO Shanghai Moonton Technology Co. Ltd.)

3. Jun Yu

(Chief Technology Officer Shanghai Moonton Technology Co. Ltd.)

2.6 Gambaran Umum Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) atau yang akrab dipanggil ML Moonton,

yang sekarang menjadi bagian dari ByteDance, membuat dan mendistribusikan game

gaya arena pertempuran online multipemain. MLBB di server Indonesia pada tanggal

14 Juli 2016 di platform Android dan rilis pada tangal 9 November di platform IOS.

Game online Mobile Legends: Bang Bang hanya dapat dimainkan pada platform

Android dan juga IOS, yang memang dikhususkan untuk pengguna mobile phone.

Mobile Legends: Bang Bang merupakan permainan dengan mekanisme

terdapat dua tim yang saling berlawanan, dimana kedua tim bersaing untuk meraih dan

menghancurkan base atau markas musuh sekaligus melindungi markas mereka sendiri

guna menguasai ketiga jalur yang tersedia yang dikenal dengan sebutan bottom, middle,

dan top lane, yang menghubungkan base kedua tim. Setiap tim terdiri dari lima pemain,
57

yang masing-masing mengontrol atau memerintahkan avatar atau pahlawan melalui

platform mereka sendiri. Minion, atau karakter yang dikendalikan komputer, muncul

di markas tim dan menempuh tiga jalur menuju markas tim lain, melawan musuh dan

tower yang menjaga markas.

2.7 Logo Mobile Legends: Bang Bang

Setiap perusahaan dipastikan memiliki logonya tersendiri untuk mudah diingat

oleh konsumen, hal ini juga berlaku untuk sebuah game online. Bertujuan untuk

memudahkan pemain dalam mengingat game Mobile Legends: Bang Bang, maka

dibuatlah logo dari game online MLBB sebagai berikut:

Gambar 2. 2

Logo Mobile Legends: Bang Bang

Sumber: [Link], 2022

Logo dari game online mobile Legends: Bang Bang menggunakan huruf Sans-

serif dengan unsur dekorasi serif di bagian sudut kanan. Hal menarik yang juga menjadi

sorotan dari logo tersebut adalah simbol kristal di bagian tengah huruf O. Kristal

tersebut berbentuk menara yang melambangkan cahaya, kemuliaan, kemegahan,

harapan, dan multi budaya. Logo terbaru ML memilih warna emas metalik sebagai
58

warna utama, yang bertujuan ingin memancarkan semangat meraih kemuliaan serta

harapan untuk maju. Di bagian latarnya menggunakan warna hitam. Pemilihan warna

ini sepertinya ingin menonjolkan warna emas dari logo dan tulisan Mobile Legends:

Bang Bang sehingga dapat terlihat dengan jelas. Hasilnya logo tersebut terlihat lebih

elegan dan menarik. Meskipun terlihat sederhana, hal ini tidak mengurangi kesan yang

ingin dihadirkan oleh logo tersebut. Logo Mobile Legends: Bang Bang terbaru ini

diluncurkan bersama dengan update Next Project sehingga tidak hanya hadir dengan

logo baru tetapi juga berbagai macam fitur dan karakter.

2.8 Desain Produk Mobile Legends: Bang Bang

Desain produk dari virtual item Mobile Legends: Bang Bang yang dijual terdiri

dari beberapa kategori atau tingkatan. Kategori atau tingkatan dari desain produk

virtual item MLBB yang dimaksudkan yaitu sebagai berikut:

1. Skin Normal/ Basic

Kategori skin normal atau yang akrab dipanggil konsumen sebagai skin basic

merupakan tingkatan skin paling rendah karena memiliki harga yang paling

murah dibandingkan dengan tingkatan skin lainnya. Berikut ini merupakan

gambaran dari skin basic yang dimaksud:


59

Gambar 2. 3

Skin Normal Mobile Legends: Bang Bang

Sumber: Game online MLBB, 2022

2. Skin Elite

Kategori dari skin ini lebih tinggi satu tingkat diatas skin basic, karena memiliki

harga yang lebih mahal dibandingkan dengan tingkatan sebelumnya. Berikut

ini merupakan gambaran dari skin elite yang dimaksud:

Gambar 2. 4

Skin Elite Mobile Legends: Bang Bang

Sumber: Game online MLBB, 2022


60

3. Skin Special

Kategori skin ini berada pada pertengahan dari tingkatan dari keseluruhan

kategori skin MLBB. Berikut ini merupakan gambaran dari skin special yang

dimaksud:

Gambar 2. 5

Skin Special Mobile Legends: Bang Bang

Sumber: Game online MLBB, 2022

4. Skin Epic

Selanjutnya untuk kategori skin ini sudah terbilang menjadi kategori skin yang

terbilang eksklusif, karena memiliki efek desain khusus yang berbeda dengan

kategori-kategori dibawahnya. Dengan harga yang bisa dibilang sedikit mahal,

berikut ini merupakan gambaran dari skin epic yang dimaksud:


61

Gambar 2. 6

Skin Epic Mobile Legends: Bang Bang

Sumber: Game online MLBB, 2022

5. Skin Legend

Kategori skin ini terbilang menjadi kategori yang terbilang sangat eksklusif,

yang disajikan secara khusus oleh developer. Skin ini memiliki desain yang

sangat bagus diantara kategori-kategori dibawahnya. Namun, sayangnya dana

yang diperlukan untuk membeli skin kategori ini tidaklah sedikit, skin ini

dibandrol dengan harga yang tidak murah yaitu kisaran Rp 3.000.000. Berikut

ini merupakan gambaran dari skin legend yang dimaksud:


62

Gambar 2. 7

Skin Legend Mobile Legends: Bang Bang

Sumber: Game online MLBB, 2022

6. Skin Limited

Untuk kategori skin ini, terbilang tidak jauh berbeda dengan skin legend.

Dengan kualitas yang tidak jauh berbeda dengan skin legend, skin ini terbilang

sangatlah eksklusif dikarenakan memiliki hal khusus yaitu limited edition. Skin

dengan kategori ini hanya dijual dalam beberapa waktu saja dan setelahnya skin

ini tidak akan dijual lagi oleh MLBB. Berikut ini merupakan gambaran dari skin

limited yang dimaksud:


63

Gambar 2. 8

Skin Limited Mobile Legends: Bang Bang

Sumber: Game online MLBB, 2022

2.9 Harga Mobile Legends: Bang Bang

Berikut ini merupakan tabel yang memberikan gambaran harga virtual atau

diamond yang digunakan dalam game MLBB jika dikonversikan dalam Rupiah (IDR):

Tabel 2. 1

Harga Virtual Mobile Legends: Bang Bang

Harga
Game Harga Virtual (Diamond)
(Dalam Satuan Rupiah)

MLBB 1 Diamond Rp 272

Sumber: Game online MLBB, 2022


64

Setelah mengenai harga virtual dari game MLBB melalui tabel diatas, berikut

ini merupakan harga dari setiap produk yang kategorisasi atau pengelompokannya

sudah dijelaskan dalam sub bab desain produk Mobile Legends: Bang Bang:

Tabel 2. 2

Harga Skin Mobile Legends: Bang Bang

No Kategori Skin Harga Virtual (Diamond) Harga (IDR)

1 Skin Basic 299 Diamond Kisaran Rp 80.000

2 Skin Elite 399 Diamond Kisaran Rp 100.000

3 Skin Special 749 Diamond Kisaran Rp 200.000

4 Skin Epic 899 Diamond Kisaran Rp 250.000

5 Skin Legend 10.800 Diamond Kisaran Rp 3.000.000

6 Skin Limited 6.000 - 11.000 Diamond Rp 2.000.000 - Rp 3.000.000

Sumber: Game online MLBB, 2022

2.10 Identitas Responden

Identitas responden ditampilkan agar mengetahui latar belakang responden

yang digunakan sebagai sampel. Hal ini diuraikan dalam pengelompokkan berdasarkan

jenis kelamin, usia, tingkat pendidikan terakhir, jenis pekerjaan, tingkat pendapatan per

bulan, dan kurun waktu pembelian virtual item. Penduduk kota Semarang termasuk

kedalam 100 responden dalam penelitian ini.


65

Pengisian kuesioner ini dilakukan secara langsung dengan bertemu responden

serta penulis menyebarkan kuesioner secara offline dengan mendatangi berbagai

kegiatan ML di Kota Semarang, seperti tournament, acara nobar, dan lain sebagainya.

Melalui data yang didapatkan dari pengisian kuesioner, didapati hasil tentang identitas

responden, tentang jenis kelamin, usia, tingkat pendidikan terakhir, jenis pekerjaan,

tingkat pendapatan per bulan, dan kurun waktu pembelian virtual item.

2.10.1 Responden Berdasarkan Jenis Kelamin

Melalui kuesioner yang telah disebar secara langsung, didapati hasil responden

yang bervariasi dari segi jenis kelamin. Dibawah ini merupakan table berdasarkan jenis

kelaminnya:

Tabel 2. 3

Jenis Kelamin Responden

No Jenis Kelamin Frekuensi Presentase

1 Laki-Laki 87 87%

2 Perempuan 13 13%

Total 100 100%

Sumber: Data primer yang diolah, 2022

Melalui Tabel 2.3 diatas, sebagian besar responden merupakan laki-laki dengan

perolehan jumlah laki-laki 87% dari 100 orang responden sedangkan untuk responden

perempuan hanya berjumlah 13 responden saja.


66

2.10.2 Responden Berdasarkan Usia

Dari remaja hingga dewasa, usia dapat digunakan untuk mengukur tingkat

pemikiran seseorang, sehingga memungkinkan untuk mengumpulkan jawaban dari

responden dari berbagai usia. Usia responden yang diteliti penulis pada penelitian ini

merupakan responden yang memiliki usia minimal 17 tahun sesuai dengan kriteria

penulisan kuesioner.

Tabel 2. 4

Usia Responden

No Usia Frekuensi Presentase

1 < 20 tahun 14 14%

2 20-24 tahun 79 83%

3 25-29 tahun 7 3%

4 > 29 tahun 0 0%

Total 100 100%

Sumber: Data primer yang diolah, 2022

Melalui Tabel 2.4 diatas, didapati hasil jika mayoritas responden berusia 20-24

tahun dengan jumlah 83% dari 100 responden. Tingginya persentase responden yaitu

83 responden dari keseluruhan responden yang berjumlah 100 ini dikarenakan MLBB

lebih di minati di umur 17 tahun ke atas atau menuju tahap awal dewasa. Mayoritas

orang dalam kelompok usia ini adalah lajang dan bekerja, sehingga mereka memiliki

banyak waktu untuk bermain game online dan khususnya MLBB, selain itu juga
67

dikarenakan permainan tersebut sebagai hiburan ketika lelah dengan pekerjaan yang

mereka miliki. Usia 15-64 tahun merupakan usia produktif sehingga pemain MLBB

terbanyak pada rentang usia tersebut, kelompok umur 0-14 tahun dianggap sebagai

kategori penduduk yang belum dinyatakan produktf ekonominya dan kelompok umur

65 tahun ke atas sebagai kategori penduduk yang sudah tidak produktif lagi (Bagoes

Mantra, 2003). Sehingga umur 20-24 tahun merupakan umur yang produktif.

2.10.3 Responden Berdasarkan Tingkat Pendidikan Terakhir

Jangkauan pemain MLBB terdiri dari berbagai umur sehingga menjadi variasi

cakupan masyarakat yang memainkan game online tersebut. Data mengenai tingkat

Pendidikan yang dimaksud untuk mengetahui jika 100 responden terdiri dari beberapa

tingkat pendidikan di Kota Semarang.

Tingkat pendidikan di gunakan untuk mengukur tingkat pemikiran seseorang

dalam melakukan sesuatu hal. Tingkat pendidikan menjadi acuan apakah seseorang

dengan pendidikan yang tinggi ingin memiliki pemikiran berbeda dalam melakukan

keputusan pembelian di bandingkan dengan pemikiran seseorang yang memiliki

tingkat pendidikan yang rendah.


68

Tabel 2. 5

Tingkat Pendidikan Terakhir Responden

Pendidikan
No Frekuensi Presentase
Terakhir

1 SD 0 0%

2 SLTP 0 0%

3 SLTA 76 76%

4 Diploma 3 3%

5 Sarjana 21 21%

6 Pasca Sarjana 0 0%

7 Lainnya 0 0%

Total 100 100%

Sumber: Data primer yang diolah, 2022

Berdasarkan tabel 2.5, kebanyakan responden berasal dari tingkat pendidikan

SLTA yaitu sebesar 76% dari 100 responden yang ada. Hal ini berdasarkan jumlah

sampel yang sudah ditentukan pada awal penelitian dengan frekuensi yang tertera pada

tabel tersebut. Tingkat pendidikan SMA kebanyakan usia remaja sehingga permainan

MLBB sangat digemari. Permainan tersebut popular ditingkat remaja dan banyak yang

memainkannya, hal ini juga akibat dari referensi teman atau saudara yang sebelumnya

memang sudah bermain MLBB. Permainan tersebut sebagai hiburan para remaja di

sela-sela kesibukan mereka untuk belajar. Kemudahan akses permainan yang hanya
69

memerlukan smartphone dan fasilitas internet menjadi nilai lebih tersendiri untuk para

remaja dengan pendidikan tingkat SLTA untuk bermain game ini dengan waktu luang

yang ada.

2.10.4 Responden Berdasarkan Jenis Pekerjaan

Reponden berdasarkan pekerjaan di gunakan untuk menentukan tingkat

pekerjaan seseorang dalam mempengaruhi keputusan dalam keputusan pembelian

virtual item dengan maraknya game online yang tersedia telah merubah culture

bermain game online. Dimana dulu game online di mainkan oleh anak-nak namun

sekarang orang dewasa pun juga turut bermain game online.

Tabel 2. 6

Pekerjaan Responden

No Jenis Pekerjaan Frekuensi Presentase

1 Pelajar/ Mahasiswa 78 78%

2 TNI/ Polri 0 0%

3 PNS 1 1%

4 Pegawai Swasta 13 13%

5 Wirausaha 4 4%

6 Lainnya 4 4%

Total 100 100%

Sumber: Data primer yang diolah, 2022


70

Berdasarkan Tabel 2.6, kebanyakan responden berasal dari pekerjaan Pelajar/

Mahasiswa yaitu sebanyak 78% dari 100 responden yang ada. Kategori lainnya terdiri

dari dua orang yang bekerja Freelance dan dua orang sisanya yang masih belum

bekerja/ pengangguran. Hal ini berdasarkan pada jumlah sampel yang telah ditentukan

saat awal penelitian dengan frekuensi yang tertera pada tabel tersebut.

Pelajar/Mahasiswa memiliki waktu luang untuk bermain game online khususnya

MLBB, sehingga mereka banyak menghabiskan sebagian besar waktunya untuk

bermain game. Pelajar/Mahasiswa juga belum memiliki tanggungjawab untuk bekerja

sehingga banyak yang memainkan game sebagai hiburan dan mengisi waktu luang

dibandingkan responden lain yang sudah memiliki pekerjaan seperti pegawai negeri,

pegawai swasta, wirausaha atau yang lainnya. MLBB sebagai salah satu game yang

mereka gemari karena dengan bermain game dapat berkomunikasi dengan pemain lain

dari berbagai kalangan dan status sosial.

2.10.5 Responden Berdasarkan Tingkat Pendapatan per Bulan

Pendapatan perbulan mempengaruhi tingkat pembelian seseorang. Dengan

tingkat ekonomi yang lebih baik pemain akan lebih sering membeli virtual item di

karenakan kebutuhan primer nya sudah terpenuhi terlebih dahulu.


71

Tabel 2. 7

Tingkat Pendapatan per Bulan

No Pendapatan per Bulan Frekuensi Presentase

1 < Rp 2.000.000 53 53%

2 Rp 2.000.000-Rp 4.000.000 35 35%

3 > Rp 4.000.000 12 12%

Total 100 100%

Sumber: Data primer yang diolah, 2022

Melalui Tabel 2.7 diatas, didapati sebagian besar dari responden memiliki

pendapatan yaitu kurang dari Rp 2.000.000 sejumlah 53% diikuti dengan yang

berpendapatan Rp 2.000.000–Rp 4.000.000 sejumlah 35% dari 100 responden yang

ada. Hal ini menyebabkan pembeli MLBB dari berbagai kalangan termasuk dari

kalangan pendapatan dibawah UMR. Keinginan untuk membeli produk virtual pada

permainan MLBB juga mendorong responden dengan berpenghasilan menengah untuk

membeli virtual item tersebut meskipun rata-rata responden terbanyak adalah mereka

yang memiliki penghasilan dibawah UMR. Pembelian virtual item menjadi suatu

kebutuhan tertentu untuk mencapai tujuan mereka dalam bermain game karena

memiliki virtual item juga merupakan kepuasan tersendiri bagi pemain. Selain itu

virtual item juga dapat dijual dan menjadi suatu penghasilan. Tingkat pendapatan juga

berpengaruh dalam pembelian virtual item, semakin tinggi tingkat pendapatan

seseorang maka kecenderungan membeli virtual item juga tinggi.


72

2.10.6 Responden Berdasarkan Kurun Waktu Pembelian Virtual item Terakhir

Kurun waktu pembelian virtual item terakhir ini menjadi acuan untuk

mengetahui kapan terakhir kali responden melakukan pembelian virtual item game

MLBB.

Tabel 2. 8

Kurun Waktu Pembelian Virtual item Terakhir

Melakukan Pembelian Virtual item


No Frekuensi Presentase
MLBB (Hero/Skin) dalam kurun waktu

1 1-3 bulan terakhir 48 48%

2 4-6 bulan terakhir 24 24%

3 7-9 bulan terakhit 12 12%

4 10-12 bulan terakhir 16 16%

Total 100 100%

Sumber: Data primer yang diolah, 2022

Dari data table diatas, mayoritas waktu pembelian terakhir pada 1-3 bulan

terakhir yaitu 48% dari 100 responden yang ada. Semakin dekatnya waktu pembelian

tersebut dikarenakan adanya update atau pembaharuan rutin virtual item yang disajikan

oleh game online MLBB. Semakin seringnya update virtual item baru ini akan semakin

mendorong para pemain MLBB untuk melakukan keputusan pembelian secara lebih

sering pula. Secara tidak langsung, semakin dekatnya waktu pembelian terakhir virtual

item menandakan responden tersebut yang sering melakukan pembelian.

Anda mungkin juga menyukai