0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
38 tayangan12 halaman

Modul Dasar Coding Scratch Jr.

Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah untuk membuat proyek coding dasar menggunakan Scratch Jr, termasuk cara menambahkan dan mengatur sprite serta memberikan perintah pada sprite. Proyek ini melibatkan tiga objek: Anggi, bunga tulip, dan bunga desy, dan mencakup instruksi tentang pengaturan latar belakang, ukuran sprite, dan interaksi antar sprite. Akhirnya, dokumen memberikan panduan tentang bagaimana membuat sprite bergerak dan berkomunikasi dalam proyek tersebut.

Diunggah oleh

Afidah Khairani
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
38 tayangan12 halaman

Modul Dasar Coding Scratch Jr.

Dokumen ini menjelaskan langkah-langkah untuk membuat proyek coding dasar menggunakan Scratch Jr, termasuk cara menambahkan dan mengatur sprite serta memberikan perintah pada sprite. Proyek ini melibatkan tiga objek: Anggi, bunga tulip, dan bunga desy, dan mencakup instruksi tentang pengaturan latar belakang, ukuran sprite, dan interaksi antar sprite. Akhirnya, dokumen memberikan panduan tentang bagaimana membuat sprite bergerak dan berkomunikasi dalam proyek tersebut.

Diunggah oleh

Afidah Khairani
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Coding adalah proses menulis instruksi atau menyusun block kode dalam

bahasa pemrograman untuk membuat sebuah program komputer.


Pada modul ini akan menjelaskan bagaimana cara membuat projek sebuah
coding dasar dari scratch Jr.
1. Project kali ini bercerita tentang kegiatan anggi yang terlampir di dalam cerita
berikut.

Dalam cerita dijelaskan ada 3 object atau 3 Sprite, yaitu Anggi, bunga tulip dan
bunga desy.
2. Langkah pertama buka web scratch Jr [Link]
menggunakan komputer. Atau install Scrtach Jr menggunakan hp di playstore.

3. Kemudian ganti background / latar belakang stage dengan memilih icon


background
4. Maka akan ditampilkan pilihan background yang tersedia, kemudian pilih
background yang disesuaikan dengan project. Selanjutnya pilih icon centang.

5. Untuk menghapus sprite atau object dengan cara menekan lama object yang
sudah ada hingga muncul gambar silang.
6. Tahap selanjutnya menambahkan object / Sprite. Caranya adalah tekan icon +
( plus)

7. Maka akan ditampilkan pilihan sprite / object yang tersedia, kemudian pilih
sprite / object manusia dan pilih seorang anak perempuan. Lalu tekan icon
centang.

8. Langkah selanjutnya adalah mengecilkan ukuran sprite, dengan cara tekan block
kode Looks / Tampilan, selanjutnya drag atau tarik block kode untuk
memperbesar kedalam Programing Area tempat meletakkan blok program
9. Setelah block kode merubah ukuran telah didrag atau ditarik kedalam Programing
Area lalu tekan block tadi beberapa kali dengan menyesuaikan ukuran sprite
dengan background.

10. Langkah berikutnya pindahkan sprite atau object ke depan gerbang dengan cara
tampilkan grid ( kotak-kotak kecil ) pada halaman backgroud dengan cara tekan
Grid maka akan muncul kotak biru di bagian perut object.

11. Jika ukuran sprite sudah sesuai maka hapus block kode tampilan dengan cara
tekan block kode ungu lalu drag atau pindahkan kembali ke deretan block
ketempat semula
12. Langkah selanjutnya adalah memasukkan sprite/object lainnya yaitu bunga tulip
dan bunga desy serta menata posisi bunga tulip berada di sekitar rumput di depan
object orang, sedangkan bunga desi di samping bunga tulip. Sekarang kita telah
memiliki 3 sprite/object yaitu : orang, bunga tulip, bunga desy

13. Setelah semua sprite masuk langkah selanjutnya adalah dengan memberi perintah
pada sprite orang, jadi pastikan di Programing Area sudah ada icon sprite orang.
Selanjutnya memberi perintah mulai yaitu dengan menekan block kode
berwarnah kuning dan pilih perintah yang ada icon bendera hijau lalu drag
atau pindahkan ke bawah di Programing Area. Ini artinya ketika bendera hijau
ditekan maka sprite akan menjalankan perintah kode selanjutnya

14. Perintah selanjutnya membuat sprite orang / anggi mengatakan sebuah kalimat,
dengan cara tekan block kode ungu kembali lalu pilih block dengan icon bubble
text seperti pada komik. Letakkan block tersebut disamping block kuning
sehingga menempel seperti pizel
15. Rubah isi text “hi” dengan cara menekan tulisan “hi” dan rubah menjadi “aku
melihat “Aku melihat bunga”

16. Kemudia perintah selanjutnya adalah membuat sprite anggi berjalan mendekati
bunga Tulip, maka dia berjalan ke bawah dengan menekan icon block kode
warna biru, karena anggi berjalan ke bawah maka tekan block kode panah
bawah.

17. Rubah angga 1 di bawah block kode panah bawah menjadi 5, ini artinya berjalan
ke bawah sebanyak 5 langkah. Hitungan langkah dapat di hitung mulai dari titik
grid sprite anggi hingga menuju bunga Tulip
Cara menghitung langkah grid

1
2
3
4
5

18. Perintah selanjutnya adalah sprite anggi mengatakan sebuah kalimat, maka pilih
kembali block kode ungu dengan icon say dan ketikkan “oh ini bunga tulip “

19. Selanjutnya sprite anggi akan menuju ke bunga desi yang ada di samping kiri
bunga tulip maka tekan block kode warna biru dan pilih block kode panah kiri
lalu rubah angka 1 menjadi 4. ini artinya anggi berjalan ke kiri sebanyak 4
langkah.
20. langkah selanjutnya anggi akan mengatakan kalimat kembali, maka pilih kembali
block kode ungu dengan icon say dan ketikkan “oh ini bunga desy“ dan
mengatakan kalimat lagi “akan aku ceritkan kepada ibu di rumah”. maka pilih
kembali block kode ungu dengan icon say dan diletakkan di samping text
sebelumnya.

sehingga ada 2 block kode ungu saling berurutan


21. Lalu sprite anggi menuju ke rumah yang ada di atas bunga desy, maka pilih block
kode warna biru dan pilih block kode panah atas dan rubah angka 1 menjadi
5. ini artinya anggi berjalan ke atas sebanyak 5 langkah.

22. Agar terkesan anggi masuk ke dalam rumah maka berikan block kode berwarna
ungu dan pilih block kode hide, maka anggi akan menghilang.
23. Karena perintah sprite anggi telah selesai maka akhiri dengan perintah block
kode berwana merah

24. Perintah berikutnya adalah perintah yang diberikan ke sprite bunga Tulip dan
bunga desy. Kita pilih terlebih dahulu sprite tulip. Dan berikan perintah block
warna kuning dan pilih block dengan icon start on bump. Ini artinya ketika
tulip bersentuhan maka tulip akan menjalankan perintah selanjutnya.
25. Lalu sprite Tulip bergerak ke kanan dan kiri, maka pilih block kode warna biru
dan pilih block kode berbelok ke kanan dan block kode berbelok ke kiri.

26. Agar bunga tetap bergerak belok ke kanan dan kiri terus menerus maka pilih
perintah block kode berwarna merah dan pilih icon repeat forever

27. Begitupun dengan sprite bunga desy memiliki gerakan yang sama dengan bunga
tulip maka berikan perintah yang sama kepada bunga desy

Anda mungkin juga menyukai