RUANG LINGKUP PENGGUNAAN TEKNOLOGI
1. Teknologi Sederhana Berenergi Manusia
a. Teknologi putar
Teknologi putar berfungsi menggandakan, mempercepat kinerja, meringankan beban seseorang dalam
bekerja setiap saat. Misalnya jam tangan: karya ini diciptakan dengan kinerja evolusi (mengalami
perubahan secara bertahap), yaitu kinerja yang tidak sekaligus selesai dapat dimanfaatkan hasilnya.
Kinerja ini melalui percobaan (eksperimentasi) 0 serta disempurnakan dengan penemuan
[Link] (kekuatan) jam tangan yang disimpan dalam gulungan digantikan oleh listrik arus
kecil (elektronika) titik arus listrik ini disimpan dalam baterai yang berfungsi sebagai gudang
penyimpanan kekuatan atau tenaga. Mesin jam tangan tersebut mempunyai kekuatan yang dapat
disimpan dan senantiasa kekuatan tersebut mampu mendorong kinerja yang lain. Kekuatan tersebut
dinamakan energi. Kinerja energi pada sebuah produk teknologi yang dapat berjalan secara otomatis
adalah kinerja ketergantungan komponen (bagian) satu terhadap bagian yang lain. Kinerja tersebut
dapat berjalan secara otomatis ketika ada kaitannya dengan motor (sumber penggerak) titik sistem
penyimpanan putaran yang ada pada pegas atau per berisi kumparan lentur. Dalam hal ini kumparan
lentur ini dibantu oleh roda yang bergerigi dan tersusun secara teratur, gigi roda diatur secara
sistematik dengan pelatuk titik pelatuk inilah pengatur kinerja gigi roda. Kinerja yang berkaitan ini
menjemur bahan sebuah jam tangan dapat bergerak teratur.
b. Teknologi tarik
Teknologi ini sering disebut teknologi manual karena sistem bekerjanya dengan bantuan manusia titik
sedangkan sistem penggerak yang digunakan adalah sistem tarik secara keseluruhan dapat
digambarkan: karya teknologi sederhana ini akan berjalan jika ditarik oleh motor kayu misalnya untuk
sepeda, dan motor kayu putar untuk jam tangan.
c. Teknologi pukul
Ketika seseorang secara tidak sengaja membenturkan benda ke benda yang lain terjadilah suara
buatan titik suara ini muncul karena benturan yang kemudian membelah suara menjadi nada.
Peristiwa ini dimanfaatkan oleh seniman musik untuk menciptakan bunyi dengan model benturan
benda seperti alat musik genderang.
2. Teknologi sederhana berenergi alam
Karya-karya teknologi jenis ini dapat bergerak karena bantuan udara atau angin titik fungsi angin
tersebut mengubah benda menjadi atau dapat bergerak sehingga menimbulkan gerakan dalam karya
manusia. Konteks karya seni rupa disebut dengan mobile design. Demikian pula untuk karya
teknologi berenergi air.
a. Bergerak berenergi angin
Kipas angin menghasilkan angin, benda mengubah udara yang ada di sekitarnya untuk digerakkan,
sehingga menimbulkan angin dan angin ini dapat dimanfaatkan untuk keperluan berbagai hal.
b. Penggerak berenergi air
Karya rupa yang memanfaatkan teknologi penggerak dari air sebenarnya di kinerjanya sama dengan
angin. Jika kinerja motor digerakkan oleh angin, maka kalau teknologi air motor penggerak
digerakkan oleh air.
3. Teknologi tinggi
a. Motor penggerak berenergi listrik
b. Teknologi digital
Teknologi digital yang paling banyak membantu manusia adalah komputer. Komputer merupakan
perangkat keras yang berisi rangkaian komponen peralatan yang dapat menyimpan data dan program.
Pemanfaatan teknologi komputer atau digital dalam penciptaan karya seni rupa melalui
1. Program freehand drawing
2. Program Corell Draw
3. Program Photoshop
4. Program macromedia animasi
5. PowerPoint
6. Program editing.