Modul Seni Rupa Kelas 1 SD Merdeka
Modul Seni Rupa Kelas 1 SD Merdeka
Kurikulum Merdeka
SENI RUPA
Fase A - Kelas I
Disusun Oleh:
Tegar Surya Hendrajit [Link]
TAHUN 2024/2025
MODUL AJAR SENI RUPA
I. INFORMASI UMUM
A. IDENTITAS MODUL
Nama Penyusun : Tegar Surya Hendrajit [Link]
Nama Sekolah : SD IT Al-Fatihh
Tahun Penyusunan : 2024
Modul Ajar : Seni Rupa
Fase/Kelas : A/I
Alokasi Waktu : 14 JP x 35 menit (4 pertemuan)
B. KOMPETENSI AWAL
1. Peserta didik mengenal dan membedakan berbagai jenis garis yang digunakan
dalam seni rupa.
2. Peserta didik mengembangkan kreativitas dengan menggambar hewan yang
mereka sukai menggunakan elemen garis, bentuk, dan warna.
3. Peserta didik mengenal bentuk dan menciptakan karya seni menggunakan
potongan kertas
F. MODEL PEMBELAJARAN
1. Tatap Muka
A. TUJUAN PEMBELAJARAN
Peserta didik mampu menyimpulkan hasil temuan tiga unsur rupa di lingkungan
sekitar.
B. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Elemen Mengalami (Experiencing)
Peserta didik memahami unsur rupa di lingkungan sekitarnya dan menyimpulkan
hasil pemahaman atas dua unsur rupa.
Elemen Merefleksikan (Reflecting)
Peserta didik menilai karya dan penciptaan karya seni rupa dengan menggunakan
kosa kata sehari-hari.
Elemen Berpikir dan Bekerja Artistik (Thinking and Working Artistically)
Peserta didik menggunakan pengalaman visualnya sebagai sumber gagasan
dalam berkarya. Peserta didik mengeksplorasi alat dan bahan dasar yang tersedia
di lingkungan sekitar.
Elemen Menciptakan (Making/Creating)
Peserta didik membuat karya seni rupa menggunakan hasil pengamatannya
terhadap lingkungan sekitar, menggunakan unsur garis, bentuk, dan/atau warna.
Elemen Berdampak (Impacting)
Peserta didik memberikan respons terhadap kejadian sehari-hari dan keadaan
lingkungan sekitar melalui karya seni rupa yang memberi dampak positif bagi
dirinya.
C. PEMAHAMAN BERMAKNA
1. Peserta didik diajak untuk memperhatikan detail di sekitar mereka, seperti garis,
warna, dan bentuk benda. Ini mengasah kemampuan observasi, yang penting
untuk mengenali dan memahami lingkungan mereka dengan lebih baik.
2. Dengan kegiatan menggambar hewan kesayangan atau menyusun bentuk dari
potongan kertas, peserta didik dapat mengembangkan kreativitas mereka.
3. Melalui kegiatan menggambar, memotong, dan menempel potongan kertas,
peserta didik mengembangkan keterampilan motorik halus mereka, yang juga
penting untuk kegiatan seperti menulis, mengikat sepatu, atau menggunakan alat
makan.
D. PERTANYAAN PEMANTIK
1. Apakah kalian tahu apa itu garis?
2. Bisakah kalian menyebutkan jenis jenis garis?
3. Siapa di sini yang punya hewan kesayangan? Hewan apa yang paling kalian
suka, dan kenapa kalian suka hewan itu?
4. Kalau kalian ingin menggambar hewan kesayangan kalian, bagian mana yang
ingin kalian gambar dulu? Kepala, badan, atau kaki?
5. Manfaat apa yang kita dapat dengan mempelajari tiga unsur rupa di sekitar?
E. PERSIAPAN PEMBELAJARAN
1. Guru menyiapkan kebutuhan pembelajaran seperti Media Ajar Guru Indonesia
dari SCI MEDIA, menyiapkan lembar kerja peserta didik, dsb.
2. Guru mengingatkan peserta didik untuk mempersiapkan buku teks, laptop, alat
dan bahan yang dibutuhkan.
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Pertama (3 JP x 35 menit)
Sub: Mengenal Berbagai Jenis Garis
Alokasi
Kegiatan Pembelajaran
Waktu
Kegiatan Pendahuluan 10
1. Guru memberi salam, menyapa peserta didik (menanyakan kabar, menit
mengecek kehadiran dan kesiapan peserta didik, dan lain-lain), serta
menyemangati peserta didik dengan tepukan, atau bernyanyi.
2. Salah satu peserta didik memimpin pembacaan doa dilanjutkan dengan
penegasan oleh guru tentang pentingnya berdoa sebelum memulai suatu
kegiatan dalam rangka menanamkan keyakinan yang kuat terhadap
kuasa Tuhan Yang Maha Esa dalam memahami ilmu yang dipelajari.
3. Guru bertanya kepada peserta didik tentang kondisi siswa pada pagi hari
ini.
4. Guru mengadakan tes kemampuan awal melalui pertanyaan awal.
5. Guru menyampaikan tujuan kegiatan pembelajaran kali ini dan
menjelaskan kegiatan apa saja yang akan dilakukan serta hal-hal apa
saja yang akan dinilai dari peserta didik selama proses pembelajaran.
Kegiatan Inti 85
Alokasi
Kegiatan Pembelajaran
Waktu
1. Peserta didik mendapatkan penguatan mengenai garis. Garis dibedakan menit
menurut arahnya, yaitu vertikal atau tegak, horizontal atau melintang,
dan diagonal atau menyerong. Garis juga dapat dibedakan menurut
bentuknya, yaitu lurus, putusputus, bergelombang, zigzag, atau
spiral/mengulir.
F. ASESMEN
No Jenis Asesmen Bentuk Asesmen
1. Pertanyaan pemantik tersebut di atas.
Diagnostik
Tanya jawab sebagai tindak lanjut.
Penilaian proses, observasi sikap, performa
2. berupa presentasi dan pameran hasil karya,
Formatif
keterampilan dan pengetahuan selama kegiatan
pembelajaran.
3. Tertulis (Pilihan Ganda)
Sumatif
G. DIFERENSIASI
1. Untuk peserta didik yang berminat belajar dan mengeksplorasi topik ini lebih
jauh, disarankan untuk membaca materi “Menyimpulkan Hasil temuan Tiga
Unsur Rupa di Sekita” dan literatur lain yang relevan.
2. Guru dapat menggunakan alternatif metode dan media pembelajaran sesuai
dengan kondisi masing-masing agar pelaksanaan pembelajaran menjadi lebih
menyenangkan (joyfull learning) sehingga tujuan pembelajaran bisa tercapai.
3. Untuk peserta didik yang kesulitan belajar topik ini, disarankan untuk belajar
kembali materi terkait “Mengenal Berbagai Jenis Garis”, “Membuat Gambar
Hewan Kesayangan”, “Eksplorasi Bentuk Dengan Potongan Kertas”, serta
manfaat mempelajari materi tersebut pada pembelajaran di dalam dan atau di luar
kelas sesuai kesepakatan antara guru dengan peserta didik. Peserta didik juga
disarankan untuk belajar kepada teman sebaya.
H. KEGIATAN REMEDIAL DAN PENGAYAAN
Pada bab ini tidak terdapat kegiatan pengayaan dan remedial, karena bab ini
merupakan bab terakhir di kelas 1. Meski demikian, sangat dianjurkan bagi guru
untuk mendorong peserta didik berkreasi di sepanjang liburan kenaikan kelas.
Beberapa kegiatan berkreasi yang dapat diusulkan, antara lain membuat buku harian
bergambar, membuat gambar atau kolase pemandangan yang dilihat selama liburan,
membuat komik atau gambar bercerita, atau membuat "wayang kertas"
menggunakan potongan gambar yang ditempelkan pada sebatang lidi. Selain iitu,
guru dapat mendorong orang tua untuk mengajak anak mereka ke taman, museum,
galeri, atau perpustakaan di daerah masing-masing.
I. REFLEKSI GURU
Releksi dapat dilakukan guru terhadap proses pembelajaran yang dilakukan pada
setiap aktivitas pembelajaran. Hasil releksi dapat digunakan untuk menentukan
bentuk atau cara proses pembelajaran pada pembelajaran berikutnya. Ajukan
pertanyaan berikut sebagai tolok ukur tercapainya pembelajaran pada bab ini.
No Pertanyaan Jawaban
1. Apakah mayoritas peserta didik
mampu menarik garis?
2. Apakah peserta didik yang belum
mampu menarik garis, memiliki
masalah dengan penglihatan dan
koordinasi motorik halusnya?
3. Mengapa kemampuan menarik garis
sangat penting?
4. Bagaimana ular tangga dapat
membantu pengembangan
kemampuan numerasi dan kreativitas
peserta didik?
…………………………... …………………………...
NIP. - NIP. -
III. LAMPIRAN
A. PENILAIAN
1. Penilaian Diagnostik
a. Diagnostik Non Kognitif
Asesmen diagnostik non kognitif di awal pembelajaran dilakukan untuk
menggali hal-hal meliputi kesejahteraan psikologi peserta didik, sosial
emosi, aktivitas peserta didik selama belajar di rumah, kondisi keluarga dan
pergaulan peserta didik, gaya belajar, karakter, dan minat siswa.
Pilihan Jawaban
No Pertanyaan
Ya Tidak
1. Apa kabar hari ini?
b. Diagnostik Kognitif
No Pertanyaan
1. Apakah kalian tahu apa itu garis?
3. Siapa di sini yang punya hewan kesayangan? Hewan apa yang paling
kalian suka, dan kenapa kalian suka hewan itu?
4. Kalau kalian ingin menggambar hewan kesayangan kalian, bagian
mana yang ingin kalian gambar dulu? Kepala, badan, atau kaki?
5. Manfaat apa yang kita dapat dengan mempelajari tiga unsur rupa di
sekitar?
2. Penilaian Formatif
a. Instrumen Penilaian Kompetensi Sikap
Pedoman Pengamatan Sikap
Kelas : ………………………………….
Hari, Tanggal : ………………………………….
Pertemuan Ke- : ………………………………….
Materi Pembelajaran : ………………………………….
Aspek Penilaian
Nama Peserta
No Tanggung
Didik Religius Komunikatif Demokratis
Jawab
1.
2.
3.
4.
5.
Berilah tanda cek list () pada kolom yang tersedia jika peserta didik sudah
menunjukan sikap/perilaku tersebut.
2.
3.
4.
5.
Keterangan: 1 = tidak, 2 = ya
Penilaian sikap untuk setiap peserta didik dapat menggunakan rumus berikut
c. Instrumen Penilaian Kompetensi Keterampilan
Pedoman Penilaian Kompetensi Keterampilan
Aspek Penilaian
No Nama Peserta Didik Jumlah Nilai
1 2 3
1.
2.
3.
4.
5.
3. Penilaian Sumatif
Pilihan Ganda
1. Garis yang berdiri tegak dari atas ke bawah disebut dengan garis ….
a. Diagonal b. Horizontal
c. Zig-zag d. Vertikal
3. Garis yang berkelok-kelok atau naik turun seperti ombak disebut dengan ….
a. Garis zig-zag b. Garis spiral
c. Lingkaran d. Bintang
c. Pensil d. Krayon
8. Ketika kita ingin menempel potongan kertas, kita menggunakan….
a. Pensil warna b. Lem
c. Gunting d. Penghapus
9. Potongan kertas berwarna-warni bisa digunakan untuk membuat karya seni
yang ….
a. Indah b. Kurang rapi
c. Tidak jelas d. Kurang menarik
10. Untuk membuat bentuk rumah dengan potongan kertas, kita bisa
menggunakan potongan kertas berbentuk ….
a. Lingkaran dan lonjong b. Oval dan garis
Kunci Jawaban
1 D 6. D
.
2 A 7. B
.
3 C 8. B
.
4 C 9. A
.
5 A 10 D
. .
LKPD
(Lembar Kerja Peserta Didik)
Nama :
Kelas :
No. Absen :
A. Tujuan
Peserta didik mampu membuat sebuah permainan ular tangga dengan kreatif.
C. Instruksi Kerja
1. Tulis angka 1 sampai 25 pada kotak-kotak tersebut, mulai dari angka 1 di kotak pertama
sampai angka 25 di kotak terakhir.
2. Gambarlah beberapa ular dalam ukuran yang berbeda pada papan permainan. Ular-ular
ini akan menjadi tantangan dalam permainan kalian!
3. Tambahkan juga tangga, baik yang mendatar (horizontal) maupun yang miring
(diagonal). Tangga akan membantu kalian naik lebih cepat dalam permainan.
4. Warnai masing-masing dari 25 kotak dengan warna-warna yang berbeda. Pastikan warna
yang sama tidak diletakan bersebelahan (baik di samping kanan, kiri atas, atau bawah).
5. Kalian bisa mencampurkan warna dari warna-warna yang kalian miliki untuk
mendapatkan variasi warna yang lebih menarik.
Projek BAB IV
Nama :
Kelas :
[Link] :
A. Tujuan
1. Peserta didik dapat mengidentifikasi dan memilih jenis huruf yang disukai serta
menjelaskan alasan ketertarikan mereka terhadap bentuk huruf tertentu.
2. Peserta didik mampu mendesain papan nama yang informatif dan estetis dengan
mempertimbangkan ukuran huruf agar dapat terbaca dari jarak yang sesuai.
C. Instruksi Kerja
1. Perhatikan berbagai contoh tulisan dengan berbagai jenis font atau huruf.
2. Diskusikan dan amati bagaimana bentuk huruf yang berbeda tetap dapat dibaca dengan
baik.
3. Pilih jenis huruf yang paling disukai, lalu jelaskan alasannya, dan pikirkan apa yang
membuat bentuk huruf tertentu terlihat menarik.
4. Tuliskan nama kalian di atas kertas karton/manila dengan ukuran yang cukup besar
sehingga dapat terbaca dari jarak sekitar tiga meter.
5. Gunakan jenis huruf yang kalian pilih dan pastikan huruf-hurufnya terlihat jelas.
6. Tambahkan elemen dekoratif pada papan nama, baik di sekitar huruf maupun pada latar
belakang kertas.
7. Gunakan pengetahuan tentang garis, bentuk, dan warna untuk menghias papan nama
agar terlihat menarik dan unik.
Apa yang kamu amati dari bentuk-bentuk huruf di bawah ini?
Dengan kreatifitas dan imajinasi, bentuk huruf dapat digabungkan dengan bentuk binatang
C. BAHAN BACAAN UNTUK PESERTA DIDIK DAN GURU
Bahan bacaan untuk peserta didik dan guru diambilkan dari buku guru Seni Rupa
kelas I. Serta bisa juga menambahkan dari sumber internet yang berkaitan dengan
materi yang dipelajari.
D. GLOSARIUM
No Istilah Arti
1. Diagonal Garis yang mendaki dan menurun.
E. DAFTAR PUSTAKA
Raindriati, R. (2023). Panduan Guru Seni Rupa untuk SD/MI Kelas I (Edisi Revisi).
Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.