0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
15 tayangan9 halaman

Rencana Pembelajaran Berpikir Komputasional

Dokumen ini adalah rencana pembelajaran untuk kelas X tentang berpikir komputasional, mencakup tujuan pembelajaran, kegiatan, dan evaluasi selama empat pertemuan. Pembelajaran dilakukan dengan metode Project-Based Learning dan melibatkan diskusi, presentasi, serta penilaian pemahaman siswa melalui tugas dan aktivitas mandiri. Materi yang diajarkan meliputi konsep ide, algoritma, logika matematika, dan berpikir algoritmik.

Diunggah oleh

farzanzaviyar
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
15 tayangan9 halaman

Rencana Pembelajaran Berpikir Komputasional

Dokumen ini adalah rencana pembelajaran untuk kelas X tentang berpikir komputasional, mencakup tujuan pembelajaran, kegiatan, dan evaluasi selama empat pertemuan. Pembelajaran dilakukan dengan metode Project-Based Learning dan melibatkan diskusi, presentasi, serta penilaian pemahaman siswa melalui tugas dan aktivitas mandiri. Materi yang diajarkan meliputi konsep ide, algoritma, logika matematika, dan berpikir algoritmik.

Diunggah oleh

farzanzaviyar
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Informasi Umum

Penyusun/Tahun

Kelas/Fase Capaian X/Fase E

Elemen/Topik Berpikir komputasional (BK)/ Konsep IDE, Memetakan


IDE dan Konsep Algoritma

Alokasi Waktu 160 menit (4 Jam Pelajaran)

Pertemuan Ke- 1-4

Profil Pelajar Bernalar kritis, Kreatif, dan Bergotong royong


Pancasila

Sarana Prasarana LCD, Proyektor, Papan Tulis, internet, Buku Erlangga

Target Peserta Didik Regular/tipikal

Model Pembelajaran Project-Based Learning

Mode Pembelajaran Tatap Muka

A. Rencana Pembelajaran
1. Tujuan Pembelajaran
a. Peserta didik mampu mengenali dan memahami bagaimana mendefinisikan dan
memetakan ide atau gagasan.
b. Peserta didik dapat mengerti dan memahami logika penalaran dan matematika
c. Peserta didik dapat berpikir secara logis dalam penyelesaian masalah.

2. Pertanyaan Pemantik
a) Mengapa ide atau gagasan perlu dituangkan dalam tulisan, gambar atau peta? Jelaskan.
b) Apakah anda sudah pernah menggunakan peta minta?
c) Bagaimana korelasi antara algoritma dengan dunia kerja? jelaskan

1. Persiapan Pembelajaran
a) Guru melakukan asesmen diagnostik dalam bentuk kuis sebelum pembelajaran.
b) Guru mempelajari materi dalam Buku Informatika Karya Andi Novianto (Erlangga) dan
meresume dalam PPT sesuai dengan paparan bab yang akan dikerjakan.

1
B. Kegiatan Dan Materi Pembelajaran
1. Pertemuan ke-1
a) Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan (15 menit)
a. Guru membuka kegiatan pembelajaran dengan mengucapkan salam.
b. Perwakilan peserta didik memimpin doa.
c. Guru menanyakan kabar peserta didik dan mengecek kehadiran peserta didik.
d. Guru memberikan apersepsi tentang menampilkan tulisan sebanyak 10 ribu baris
dapat dikerjakan dalam waktu cepat
e. Guru memberikan gambaran tentang penerapan ide dalam sistem komputer
f. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai dalam materi

b) Kegiatan Inti (130 menit)


Langkah 1. Mengidentifikasi Masalah
a. Guru bertanya tentang bagaimana cara mengekspresikan ide atau gagasan dalam
menyelesaikan masalah.
b. Peserta didik diminta untuk mencari informasi dan konsep tentang ide atau gagasan

Langkah 2. Mendesain dan menjadwal kegiatan


a. Peserta didik dibagi dalam kelompok yang beranggotakan 4-5 orang.
b. Guru menjelaskan materi tentang pola berpikir dan peta minda

Langkah 3. Memonitor progress belajar


a. Peserta didik diminta membaca, memahami dan meresume materi Berpikir Komputasional
tentang subbab Pola Berpikir Buku Informatika SMK Kelas X (Andi Novianto) dari PT
Penerbit Erlangga mulai dari halaman 2-7
Materi pembelajaran :
1. Pola Berpikir
Ide adalah simulasi atau bayangan dalam otak sebagai reaksi atas permasalahan
yang dihadapi….
Selengkapnya dapat dibaca dan dipahami pada materi Berpikir Komputasional
tentang subbab Pola Berpikir Buku Informatika SMK Kelas X (Andi
Novianto) dari PT Penerbit Erlangga halaman 2-7

2
b. Peserta didik diminta membaca, memahami dan meresume materi Berpikir
Komputasional tentang subbab Logika Proposisi Buku Informatika SMK Kelas X (Andi
Novianto) dari PT Penerbit Erlangga mulai dari halaman 8-13
Materi pembelajaran :
 Logika Proposisi
Logika menggambarkan proses berpikir secara logis yang digunakan untuk
memetakan masalah dan menentukan solusi yang dihadapi. Dalam materi ini
dibagi dalam tiga sub bab, yaitu definisi dan jenis proposisi.
Selengkapnya dapat dibaca dan dipahami pada materi Berpikir Komputasional
tentang subbab Logika Proposisi Buku Informatika SMK Kelas X (Andi
Novianto) dari PT Penerbit Erlangga halaman 8-13

c. Peserta didik mempresentasikan hasil resume materi


d. Guru berkeliling untuk melihat kegiatan yang dilakukan peserta didik.
e. Guru melihat sampel pekerjaan peserta didik/kelompok dan diskusi ringan tentang apa yang
sudah dilakukan.
f. Guru memberikan bantuan terbatas, apabila ada peserta didik/kelompok yang mengalami
kesulitan.

Langkah 4. Menilai dan Evaluasi


a. Penilaian materi sub bab pola berpikir diukur dengan evaluasi pemahaman siswa dengan
mengerjakan :
 Yuk Asah Literasimu! 1 pada halaman 4
 Mengerjakan praktik peta minda pada barcode scanner halaman 5
 Mempraktikkan teknik pembuatan algoritma pada halaman 7
 Mengerjakan Aktifitas Mandiri 1 pada halaman 8
b. Penilaian materi sub bab logika proposisi diukur dengan evaluasi pemahaman siswa dengan
mengerjakan :
 Yuk Asah Literasimu! 2 pada halaman 13
 Mempraktikkan teknik pembuatan peta pola berpikir proposisi
c. Kelompok lain diminta untuk menanggapi dan memberikan argumen tentang apa yang
dipresentasikan.

3
c) Kegiatan Penutup
 Guru bersama peserta didik melakukan refleksi mengenai pembelajaran yang telah
dilakukan.
 Guru mengkonfirmasi materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya.

2. Pertemuan ke-2
a) Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan (15 menit)
a. Guru membuka kegiatan pembelajaran dengan mengucapkan salam.
b. Perwakilan peserta didik memimpin doa.
c. Guru menanyakan kabar peserta didik dan mengecek kehadiran peserta didik.
d. Guru memberikan apersepsi tentang materi pertemuan sebelumnya

b) Kegiatan Inti (130 menit)


Langkah 1. Mengidentifikasi Masalah
a. Guru bertanya tentang bagaimana cara mengekspresikan ide atau gagasan dalam
menyelesaikan masalah.
b. Peserta didik diminta untuk mencari informasi dan konsep tentang logika matematika

Langkah 2. Mendesain dan menjadwal kegiatan


a. Peserta didik dibagi dalam kelompok yang beranggotakan 4-5 orang.
b. Guru menjelaskan materi tentang logika matematika dan penalaran

Langkah 3. Memonitor progress belajar


a. Peserta didik diminta membaca, memahami dan meresume materi Berpikir Komputasional
tentang subbab logika matematika Buku Informatika SMK Kelas X (Andi Novianto) dari PT
Penerbit Erlangga mulai dari halaman 14-17
Materi pembelajaran :
Logika matematika
Berapakah nilai dari X = 4y + 4 ? pernyataan berikut merupakan bentuk dari
kalimat terbuka yang masih memerlukan faktor lain untuk memperoleh
jawabannya.….
Selengkapnya dapat dibaca dan dipahami pada materi Berpikir Komputasional
tentang subbab logika matematika Buku Informatika SMK Kelas X (Andi

4
Novianto) dari PT Penerbit Erlangga halaman 14-17

b. Peserta didik diminta membaca, memahami dan meresume materi Berpikir


Komputasional tentang subbab Logika Proposisi Buku Informatika SMK Kelas X (Andi
Novianto) dari PT Penerbit Erlangga mulai dari halaman 8-13
Materi pembelajaran :
Metode Penalaran
Mekanisme mensimulasikan atau memvisualisasikan ide secara mendalam bisa
dikategorikan sebagai menalar.
Selengkapnya dapat dibaca dan dipahami pada materi Berpikir Komputasional
tentang subbab metode penalaran Buku Informatika SMK Kelas X (Andi
Novianto) dari PT Penerbit Erlangga halaman 18-23

c. Peserta didik mempresentasikan hasil resume materi


d. Guru berkeliling untuk melihat kegiatan yang dilakukan peserta didik.
e. Guru melihat sampel pekerjaan peserta didik/kelompok dan diskusi ringan tentang apa yang
sudah dilakukan.
f. Guru memberikan bantuan terbatas, apabila ada peserta didik/kelompok yang mengalami
kesulitan.

Langkah 4. Menilai dan Evaluasi


a. Penilaian materi sub bab logika matematika diukur dengan evaluasi pemahaman siswa
dengan mengerjakan :
 Uji Kemampuan Diri 1 pada halaman 18
b. Penilaian materi sub bab metode penalaran diukur dengan evaluasi pemahaman siswa
dengan mengerjakan :
 Yuk Asah Literasimu! 3 pada halaman 20
 Aktifitas mandiri 2 pada halaman 22
c. Kelompok lain diminta untuk menanggapi dan memberikan argumen tentang apa yang
dipresentasikan.

d) Kegiatan Penutup
 Guru bersama peserta didik melakukan refleksi mengenai pembelajaran yang telah
dilakukan.

5
 Guru mengkonfirmasi materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya.

3. Pertemuan ke-3
a) Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan (15 menit)
e. Guru membuka kegiatan pembelajaran dengan mengucapkan salam.
f. Perwakilan peserta didik memimpin doa.
g. Guru menanyakan kabar peserta didik dan mengecek kehadiran peserta didik.
h. Guru memberikan apersepsi tentang materi pertemuan sebelumnya

b) Kegiatan Inti (130 menit)


Langkah 1. Mengidentifikasi Masalah
c. Guru bertanya tentang bagaimana cara mengekspresikan teknik mengasah logika bernalar
secara inferensi dalam menyelesaikan masalah.
d. Peserta didik diminta untuk mencari informasi dan konsep tentang penalaran referensi

Langkah 2. Mendesain dan menjadwal kegiatan


c. Peserta didik dibagi dalam kelompok yang beranggotakan 4-5 orang.
d. Guru menjelaskan materi tentang penalaran inferensi dan logika penalaran referensi

Langkah 3. Memonitor progress belajar


g. Peserta didik diminta membaca, memahami dan meresume materi Berpikir Komputasional
tentang subbab penalaran inferensi Buku Informatika SMK Kelas X (Andi Novianto) dari
PT Penerbit Erlangga mulai dari halaman 23-25
Materi pembelajaran :
Penalaran referensi
Pedoman untuk membuat keputusan dalam sebuah mekanisme atau prosedur
merupakan konsep dari istilah referensi.….
Selengkapnya dapat dibaca dan dipahami pada materi Berpikir Komputasional
tentang subbab penalaran inferensi Buku Informatika SMK Kelas X (Andi
Novianto) dari PT Penerbit Erlangga halaman 23-25

6
h. Peserta didik diminta membaca, memahami dan meresume materi Berpikir
Komputasional tentang subbab Logika konversi bilanganBuku Informatika SMK Kelas
X (Andi Novianto) dari PT Penerbit Erlangga mulai dari halaman 8-13
Materi pembelajaran :
Logika konversi bilangan
Mekanisme mengkonversi format bilangan dalam bilangan tertentu seperti
bilangan biner menjadi hexa atau sebaliknya penting untuk dipahami sebagai
bagian dari disiplin ilmu komputer.
Selengkapnya dapat dibaca dan dipahami pada materi Berpikir Komputasional
tentang subbab Logika konversi bilangan Buku Informatika SMK Kelas X
(Andi Novianto) dari PT Penerbit Erlangga halaman 25-30

i. Peserta didik mempresentasikan hasil resume materi


j. Guru berkeliling untuk melihat kegiatan yang dilakukan peserta didik.
k. Guru melihat sampel pekerjaan peserta didik/kelompok dan diskusi ringan tentang apa yang
sudah dilakukan.
l. Guru memberikan bantuan terbatas, apabila ada peserta didik/kelompok yang mengalami
kesulitan.

Langkah 4. Menilai dan Evaluasi


a. Penilaian materi sub bab penalaran inferensi diukur dengan evaluasi pemahaman siswa
dengan mengerjakan :
 Uji Kemampuan Diri 2 pada halaman 25
b. Penilaian materi sub bab Logika konversi bilangan diukur dengan evaluasi pemahaman
siswa dengan mengerjakan :
 Uji Kemampuan Diri 3 pada halaman 28
 Mempraktikkan penerapan teknik penjumlahan dan pembagian dalam konversi bilangan
pada Barcode QR halaman 29
 Mempraktikkan teknik penyandian pada Barcode QR halaman 29
 Aktifitas mandiri 3 pada halaman 30
c. Kelompok lain diminta untuk menanggapi dan memberikan argumen tentang apa yang
dipresentasikan.

e) Kegiatan Penutup

7
 Guru bersama peserta didik melakukan refleksi mengenai pembelajaran yang telah
dilakukan.
 Guru mengkonfirmasi materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya.

4. Pertemuan ke-4
a) Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan (15 menit)
a. Guru membuka kegiatan pembelajaran dengan mengucapkan salam.
b. Perwakilan peserta didik memimpin doa.
c. Guru menanyakan kabar peserta didik dan mengecek kehadiran peserta didik.
d. Guru memberikan apersepsi tentang materi pertemuan sebelumnya

b) Kegiatan Inti (130 menit)


Langkah 1. Mengidentifikasi Masalah
a. Guru bertanya tentang bagaimana cara mengekspresikan teknik mengasah berpikir
algoritmiksecara inferensi dalam menyelesaikan masalah.
b. Peserta didik diminta untuk mencari informasi dan konsep tentang penalaran referensi

Langkah 2. Mendesain dan menjadwal kegiatan


a. Peserta didik dibagi dalam kelompok yang beranggotakan 4-5 orang.
b. Guru menjelaskan materi tentang penalaran inferensi seperti jenis data, teknik CT,
penerapana CT hingga enkripsi

Langkah 3. Memonitor progress belajar


Peserta didik diminta membaca, memahami dan meresume materi Berpikir Komputasional
tentang subbab Berpikir algoritmik Buku Informatika SMK Kelas X (Andi Novianto) dari PT
Penerbit Erlangga mulai dari halaman 30-47
Materi pembelajaran :
Berpikir algoritmik
Prosedur berpikir secara jernih, logis, urut dan sistematis merupakan karakteristik
dari berpikir algoritmik…
Selengkapnya dapat dibaca dan dipahami pada materi Berpikir Komputasional
tentang subbab berpikir algoritmik Buku Informatika SMK Kelas X (Andi
Novianto) dari PT Penerbit Erlangga halaman 30-47

8
a. Peserta didik mempresentasikan hasil resume materi
b. Guru berkeliling untuk melihat kegiatan yang dilakukan peserta didik.
c. Guru melihat sampel pekerjaan peserta didik/kelompok dan diskusi ringan tentang apa yang
sudah dilakukan.
d. Guru memberikan bantuan terbatas, apabila ada peserta didik/kelompok yang mengalami
kesulitan.

Langkah 4. Menilai dan Evaluasi


a. Penilaian materi sub bab berpikir algoritmik diukur dengan evaluasi pemahaman siswa
dengan mengerjakan :
 Membaca dan mempraktikkan tahapan dan metode data mining pada qr barcode
halaman 43
 Ruang kolaborasi pada halaman 43
 Yuk asah literasimu! 4 pada halaman 46
 Aktifitas mandiri 4 pada halaman 47
b. Kelompok lain diminta untuk menanggapi dan memberikan argumen tentang apa yang
dipresentasikan.

f) Kegiatan Penutup
 Guru bersama peserta didik melakukan refleksi mengenai pembelajaran yang telah
dilakukan.
 Guru mengkonfirmasi materi yang akan dibahas pada pertemuan berikutnya.

Rencana Asesmen
Peserta didik mengerjakan tugas terstruktur, yaitu
 Soal latihan Bab 1 (pilihan ganda) pada halaman 48
 Soal latihan Bab 1 (essay) pada halaman 50
 Soal latihan Bab 1 (soal praktik) pada halaman 51
 Soal AKM Bab 2 pada halaman 51

Refleksi Peserta Didik dan Guru


Refleksi Peserta Didik dan guru dapat menggunakan referensi pada halaman 55 buku
Informatika X Andi Novianto (Erlangga)

Anda mungkin juga menyukai