KRITERIA KETUNTASAN TUJUAN PEMBELAJARAN (KKTP)
Mata pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : X/ Ganjil dan Genap
Tahun Pelajaran : 2024-2025
Aspek Tujuan Pembelajaran Persentase Tindak Lanjut
Perlu Cukup Baik Sangat Baik
Bimbingan
(0-50%) (51-74%) (75-85%) (86-100%)
Ѵ BAIK: Sudah mencapai
(BK) BK 1 Berpikir komputasional tujuan, Tidak perlu
Berpikir 1. memahami pengertian Ѵ remidial
Komputasional Beroikir komputasional
2. memahami karakteristik
berpikir komputasional Ѵ
3. menjelaskan manfaat
berpikir komputasional Ѵ
4. memahami teknik
pendekatan berpikir
Ѵ
komputasional
BK 2 Data dan Informasi Ѵ
1. menjelaskan pengertian
data dan informasi
2. menyebutkan jenis-jenis
data
3. memahami validitas sumber
data;
4. memahami konsep struktur
data
BK 3 Algoritma Komputer
1. memahami konsep logika
dan algoritma kompute
2. membuat algoritma
sederhana untuk
menyelesaikan
permasalahan.
BK 4 Komputer & Komponen
Penyusunnya
1. Mengidentifikasi komponen
penyusun komputer (input,
proses, output)
2. Membedakan fungsi
komponen-komponen
penyusun komputer
menggunakan bahasa sendir
3. memahami proses
komputasi
4. Memahami interaksi antara
perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna
5. Memahami peran driver
untuk menghubungan
komputer dengan piranti
lain seperti printer,
eksternal storage
Ѵ BAIK: Sudah mencapai
BK 5 Sistem Operasi Komputer tujuan, Tidak perlu
1. memahami pengertian sistem remidial
operasi Ѵ
2. menjelaskan fungsi dan cara
kerja sistem operasi Ѵ
3. mengidentifikasi instalasi
CUKUP: belum
sistem operasi dan aplikasi
Ѵ mencapai tujuan,
pada sebuah perangkat
Remidial dibagian
teknologi Ѵ tertentu/dibutuhkan
Ѵ BAIK: Sudah mencapai
(LD) LD 1. Search Engine tujuan, Tidak perlu
Literasi Digital 1. memahami mesin pencari remidial
digital Ѵ
2. Menggunakan internet untuk
pencarian, penyimpanan cloud, Ѵ
komunikasi visual
LD 2. Teknologi Digital
Ѵ CUKUP: belum
1. memahami teknologi digital
mencapai tujuan,
dalam pekerjaan kantor
Ѵ Remidial dibagian
2. Memahami aplikasi perangkat tertentu/dibutuhkan
lunak pengolah kata
3. Memahami aplikasi perangkat
lunak pengolah angka Ѵ
4. Memahami aplikasi perangkat
lunak presentasi
LD.3. Jaringan komputer
1. memahami jaringan data lokal
dan internet baik kabel
maupun nirkabel
2. Menjelaskan jenis-jenis
konektivitas internet melalui
jaringan kabel dan nirkabel
3. Menganalisis kelemahan dan
kelebihan jenis jaringan yang
digunakan
4. Merancang konfigurasi jenis
jaringan komputer sederhana
pada sebuah ruangan
berdasarkan perangkat dan
layout ruangan
LD.4. Media Digital
1. Memahami media digital dalam
kehidupan masyarakat
2. menjelaskan pemanfaatan
media digital untuk produksi
dan diseminasi konten,
partisipasi dan kolaborasi.
LD.5. Hak atas Kekayaan
Intelektual (HAKI)
1. memahami hak kekayaan
intelektual (HAKI)dan lisensi
dalam menggunakan produk
TIK
2. Memahami sanksi tentang
penggunaan teknologi
informasi dan komunikasi
LD.6. Profesi Informatika
1. mengenal profesi bidang
Informatika
2. mengidentifikasi rencana studi
lanjut dan karirnya, baik di
bidang informatika
LD. 7. Budaya Digital
1. memahami penerapan budaha
digital
2. menyaring konten negatif di
dunia digital
LD. 8. Keamanan data
1. menerapkan pengelolaan kata
sandi dengan manajer kata
sand
2. menerapkan autentikasi dua
langkah secara sederhana
menerapkan konfigurasi
privasi dan keamanan pada
akun platform digital