1.
2. Hubungannya adalah karena saling membutuhkan, yaitu sang pengguna / user
(Brainware) sebagai orang – orang yang membuat program atau sekedar menggunakan
program yang memerlukan perangkat lunak dan keras. Dimana perangkat keras itu
komponen – komponen fisik dari suatu system computer dan perangkat lunak adalah yang
terdiri dari instruksi – isntruksi yang harus dilakukan oleh perangkat keras. Inilah hubungan
ketiganya yaitu saling keterkaitan, karena sang pengguna yang mengerakkan perangkat
lunak untuk dihubungkan ke perangkat keras.
3. Fungsi Quartile digunakan untuk menghitung nilai kuartil dari sekelompok data dengan
bentuk penulisan fungsi sebagai berikut :
=QUARTILE(array;quart)
4. A. Rumus Volume Bola
Menulis Rumus Luas Lingkaran dimana Luas = 4/3 x ∏ x r x r x r
Dalam Macro hal ini diekspresikan sebagai fungsi (S,X,Y,Y,Y) = S x X x Y x Y x Y
artinya 4/3 x ∏ x r x r x r
A
1 LUAS
2 =RESULT(1)
3 =ARGUMENT(“S”,1)
4 =ARGUMENT(“X”,1)
5 =ARGUMENT(“Y”,1)
6 =ARGUMENT(“Y”,1)
7 =ARGUMENT(“Y”,1)
6 =RETURN(S*X*Y*Y*Y)
Keterangan:
S = 4/3
X=∏
Y = Jari - Jari
Nilai Tipe Data
1 Bilangan
2 Teks
4 Logika
8 Refrensi
16 Error
64 Array
Yang Digunakan :
Nilai 1 karena Bilangan untuk yang ∏ yaitu (3,14 atau 22/7)
Dan karena untuk Jari – Jari Lingkaran akan ada nilainya, maka tetap
menggunakan Tipe Nilai 1 yang artinya ada Bilangan.
4. B. Rumus Luas Lingkaran
Menulis Rumus Luas Lingkaran dimana Luas = ∏ x r x r
Dalam Macro hal ini diekspresikan sebagai fungsi (X,Y,Y) = X x Y x Y artinya
∏xrxr
A
1 LUAS
2 =RESULT(1)
3 =ARGUMENT(“X”,1)
4 =ARGUMENT(“Y”,1)
5 =ARGUMENT(“Y”,1)
6 =RETURN(X*Y*Y)
Keterangan:
X=∏
Y = Jari - Jari
Nilai Tipe Data
1 Bilangan
2 Teks
4 Logika
8 Refrensi
16 Error
64 Array
Yang Digunakan :
Nilai 1 karena Bilangan untuk yang ∏ yaitu (3,14 atau 22/7)
Dan karena untuk Jari – Jari Lingkaran akan ada nilainya, maka tetap
menggunakan Tipe Nilai 1 yang artinya ada Bilangan.
4. C. Rumus Keliling Lingkaran
Menulis Rumus Luas Lingkaran dimana Luas = 2 x ∏ x r
Dalam Macro hal ini diekspresikan sebagai fungsi (S,X,Y) = S x X x Y artinya
2x∏xr
A
1 LUAS
2 =RESULT(1)
3 =ARGUMENT(“S”,1)
4 =ARGUMENT(“X”,1)
5 =ARGUMENT(“Y”,1)
6 =RETURN(S*X*Y)
Keterangan:
S=2
X=∏
Y = Jari - Jari
Nilai Tipe Data
1 Bilangan
2 Teks
4 Logika
8 Refrensi
16 Error
64 Array
Yang Digunakan :
Nilai 1 karena Bilangan untuk yang ∏ yaitu (3,14 atau 22/7)
Dan karena untuk Jari – Jari Lingkaran akan ada nilainya, maka tetap
menggunakan Tipe Nilai 1 yang artinya ada Bilangan.