Jurnal Teknik Informatika, Vol. 16, No.
1, Januari 2024
RANCANG BANGUN APLIKASI Go UMKM KABUPATEN MAJALENGKA
Kunrad Barsa Adiwijaya1), M. Ruslan Maulani 2), Supriady3)
Sekolah Vokasi, Universitas Logistik dan Bisnis Internasional
1)
kunrad.barsa023@[Link], 2)ruslanmaulani@[Link], 3)supriady@[Link].
Abstrak
Oleh – oleh adalah sesuatu yang dibawa dari berpergian atau biasa disebut juga buah tangan,
oleh – oleh memiliki banyak jenis mulai dari makanan hingga kerajinan tangan. Oleh – oleh biasanya
dibawa oleh para wisatawan yang baru saja mengunjungi suatu daerah tertentu untuk diberikan kepada
teman, keluarga, bahkan mereka sendiri. Oleh – oleh biasanya dijual di tempat tertentu seperti tempat
wisata ataupun tempat istirahat yang ada di pinggir jalan.
Saat ini Penjualan oleh – oleh khas kota Majalengka dilakukan secara fisik. Sehingga
pelanggan dari luar kota hanya dapat membeli oleh – oleh tersebut ketika mengunjungi kota Majalengka
saja, ini menyebabkan angka penjualan yang hanya seadanya. Oleh karena itu penulis merancang
aplikasi ”GO UMKM MAJALENGKA” aplikasi ini di rancang untuk meraih pelanggan di luar kota
Majalengka agar dapat membeli oleh – oleh khas kota Majalengka secara online, sehingga ketika
pelanggan dari luar kota ingin memesan oleh – oleh pelanggan hanya tinggal memesan lewat aplikasi
saja.
Kata kunci : Belanja, Online
Abstract
Souvenirs are something that is brought from traveling or also known as souvenirs, souvenirs
have many types ranging from food to handicrafts. Souvenirs are usually brought by tour ists who have
just visited a certain area to give to friends, family, and even themselves. Souvenirs are usually sold in
certain places such as tourist attractions or resting places on the side of the road.
Currently selling souvenirs typical of the city of Majalengka are carried out physically. So that
customers from out of town can only buy these souvenirs when visiting the city of Majalengka, this
causes sales figures to be only sober. Therefore the author designed the "GO UMKM MAJALENGKA"
application, this application is designed to reach customers outside the city of Majalengka so they can
buy souvenirs typical of the city of Majalengka online, so that when customers from outside the city
want to order souvenirs, customers only need to order via application only.
Keywords : Shopping, Online
33
Jurnal Teknik Informatika, Vol. 16, No. 1, Januari 2024
1. PENDAHULUAN dikelola menjadi gambaran atau sketsa yang
pemanfaatan teknologi juga dapat memiliki fungsi yang diinginkan.[1]
menjadi sebuah media promosi bagi sejumlah
pelaku bisnis karena memiliki cakupan yang 2.2 Definisi Aplikasi
cukup luas untuk melakukan promosi,
Aplikasi adalah sebuah program yang
biasanya promosi dilakukan pada platform
berisikan perintah perintah untuk melakukan
media social sehingga akan banyak orang yang
pengolahan data dengan membuat sistem atau
melihat iklan yang dipasang. program agar data diolah misalnya, Microsoft
office word dan Microsoft office excel.
Contoh selanjutnya adalah media
belanja, kini masyarakat dapat berbelanja Dari pengertian diatas menyimpulkan
secara langsung tanpa perlu datang ke toko. bahwa aplikasi adalah program siap pakai
Pembeli cukup berbelanja melalui perangkat untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam
yang dimiliki, kemudian penjual akan melakukan berbagai macam aktifitas
mengirimkan barang yang di pesan melalui pengolahan data.[2]
jasa ekspedisi setelah proses pembayaran
selesai dan terkonfirmasi. .
2.3 Definisi Marketplace
Namun masih banyak toko yang masih Marketplace disebut dengan suatu
belum memanfaatkan teknologi secara total platform yang menyediakan tempat serta
contohnya para pelaku umkm di kabupaten fasilitas bagi para penjual untuk berkumpul.
Majalengka, masih banyak dari mereka yang Kemudian menawarkan produk atau barang
memasarkan produk nya hanya di toko fisik yang dijual dan bisa berupa jasa kepada para
calon konsumen atau pelanggan. Proses ini
dan tidak melakukan promosi pada media
dilakukan tanpa bertemu secara fisik, karena
sosial sehingga para wisatawan jarang yang
memang sudah memakai platform untuk jual-
mengetahui keberadaan toko oleh – oleh beli di marketplace.
tersebut yang mengakibatkan angka penjualan
oleh – oleh khas Kabupaten Majalengka ini
tidak terlalu tinggi karena hanya 2.4 Pengertian Web
mengandalkan wisatawan yang datang pada Aplikasi Berbasis Web adalah sebuah
saat tertentu. apikasi yang dapat diakses melalui internet dan
sekarang ini ternyata lebih banyak dan lebih
Berdasarkan dari latar belakang diatas luas dalam pemakaian nya. Banyak dari
maka dilakukan perancangan sebuah sistem perusahaan berkembang yang menggunakan
yang disusun dalam laporan yang Aplikasi Berbasis Web dalam merencanakan
berjudul:“RANCANG BANGUN APLIKASI GO sumber daya mereka dan untuk mengelola
UMKM KABUPATEN MAJALENGKA”. Yang perusahaan mereka.[3]
diharapkan sebagai suatu solusi untuk
menyelesaikan berbagai permasalahan di atas. 2.5 Flowchart
Flowchart adalah diagram yang
menampilkan langkah-langkah dan keputusan
2. LANDASAN TEORI untuk melakukan sebuah proses dari suatu
2.1 Rancang Bangun program. Setiap langkah digambarkan dalam
Rancang bangun adalah perencanaan, bentuk diagram dan dihubungkan dengan garis
penggambaran, dan pembuatan sketsa atau atau arah panah. Flowchart berperan penting
pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah dalam memutuskan sebuah langkah atau
kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi. fungsionalitas dari sebuah proyek pembuatan
program yang melibatkan banyak orang
Dari kesimpulan diatas penulis menyimpulkan sekaligus. Selain itu dengan menggunakan
bahwa rancang bangun adalah tahap awal dari bagan alur proses dari sebuah program akan
pembuatan sebuah gambaran dan bentuk sketsa lebih jelas, ringkas, dan mengurangi
yang belum pernah dibuat sama sekali lalu kemungkinan untuk salah penafsiran.
Penggunaan flowchart dalam dunia
34
Jurnal Teknik Informatika, Vol. 16, No. 1, Januari 2024
pemrograman juga merupakan cara yang bagus pengecekan dan pemesanan masih dilakukan
untuk menghubungkan antara kebutuhan teknis dengan cara sebagai berikut :
dan non-teknis. [4]
2.6 CodeIgniter
CodeIgniter adalah salah satu framework
aplikasi web berbasis PHP yang populer dan
sederhana. Tujuannya adalah untuk membantu
pengembang membangun aplikasi web dengan
cepat dan efisien dengan menyediakan berbagai
fitur dan fungsionalitas out-of-the-box.[3]
2.7 Pengertian MySQL
MySQL merupakan software database Gambar 3. 1 Sistem penjualan oleh-oleh yang sedang berjalan
yang paling popular di lingkungan linux, Prosedur pembelian oleh-oleh yang sedang
kepopuleran ini karena ditunjang oleh berjalan :
performansi query dari database nya yang saat
itu bias dikatakan paling cepat dan jarang 1. Pelanggan mendatangi lokasi dan
bermasalah. menanyakan barang
2. Toko mengecek ketersedian barang
Dari pengertian diatas penulis dapat
3. Jika barang tersedia pelanggan akan
menyimpulkan bahwa XAMPP adalah sebuah
memeriksa kondisi barang
paket program untuk dapat mempelajari
4. Jika pelanggan akan membeli maka
pemrograman web khususnya PHP dan MY
pelanggan akan melakukan
SQL.[6]
pembayaran
2.8 Pengertian UMKM 5. Toko akan menerima pembayaran
Rudjito menerangkan bahwa UMKM
(Usaha Mikro, Kecil dan Menengah) adalah 3.2 Analisis Sistem Yang Akan Dibangun
usaha yang membantu perekonomian
Indonesia. Sebab, melalui UMKM akan User membuka aplikasi kemudian
membentuk lapangan kerja baru dan memilih barang, lalu system menerima pilihan
meningkatkan devisa negara melalui pajak dari user dan secara otomatis akan masuk ke
badan usaha. keranjang belanja user, lalu sistem
mengkalkulasikan total belanjaan secara
2.9 BlackBox Testing otomatis. User akan menerima total transaksi
Pengujian blackbox (pengujian kotak hitam) kemudian melengkapi data transaksi lalu
adalah metode pengujian perangkat lunak di membayar sesuai dengan jumlah yang sudah di
mana pengujian dilakukan tanpa kalkulasikan, setelah user melakukan
memperhatikan struktur internal atau kode pembayaran maka secara otomatis system akan
sumber aplikasi yang diuji. Pengujian mengkonfirmasi. Kemudian Admin toko akan
dilakukan dari segi eksternal, dimana tester memproses pengiriman barang.
hanya melihat input dan output yang dihasilkan
oleh sistem tanpa mengetahui detail
implementasi internal. 3.3 Use Case Diagram
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN Use Case diagram merupakan gambaran
3.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan skenario dari interaksi antara pengguna dengan
Sistem yang masih berjalan saat ini adalah sistem. Use Case diagram menggambarkan
pengguna harus datang langsung ke toko untuk hubungan antara aktor dan kegiatan yang dapat
melakukan pembelian oleh-oleh . Hal ini dilakukanya terhadap aplikasi.
kurang efisien karena untuk mendapatkan
3.3.1 Use Case Diagram Admin
informasi mengenai ketersediaan oleh-oleh
masih dilakukan dengan cara konvensional. menjelaskan mengenai submenu yang dapat
Sistem yang masih berjalan untuk melakukan diakses oleh admin (Admin System). Pada aktor
35
Jurnal Teknik Informatika, Vol. 16, No. 1, Januari 2024
admin (admin sistem) dapat melakukan akses nama, harga,, banyak jual tanaman yang
menu login dan logout, melihat data tersedia.
pemesanan, melihat data produk, konfirmasi
pengiriman, melihat status orderan, dan melihat
laporan transaksi.
Gambar3.4.2 Halaman Dashboard
3.4.3 Halaman Keranjang
Halaman Keranjang ini berisi sebuah
tampilan penampungan produk yang akan
dibeli. Terdapat informasi jumlah produk,
harga barang dan harga total pembelian yang
akan dibeli.
Gambar 3.3.1 Use Case Diagram Admin
3.4 Perancangan Antarmuka
3.4.1 Halaman Login Gambar 3.4.3 Halaman Keranjang
Halaman Login ini berisi tampilan untuk
pelanggan yang akan login ke dalam sebuah 3.4.4 Halaman Pembayaran
aplikasi Go UMKM Majalengka, halaman login Halaman Konfirmasi Pembayaran ini berisi
harus diisi dengan email dan password yang sebuah tampilan untuk pelanggan diharuskan
untuk melakukan transfer melalui nomor
sudah terdaftar ke dalam sebuah sistem.
rekening penjual dan pelanggan juga
diharuskan upload bukti transfer ke dalam
sebuah sistem.
Gambar 3.4.1 Halaman Login
3.4.2 Halaman Dashboard Gambar 3.4.4 Halaman Pembayaran
Halaman Utama ini berisi sebuah tampilan
dashboard sebuah Penjualan Alat musik yang
terdapat informasi produk pada toko berupa
36
Jurnal Teknik Informatika, Vol. 16, No. 1, Januari 2024
dapat diakses dimana saja. Dengan adanya
3.4.5 Halaman Riwayat Belanja sistem aplikasi ini dapat mempermudah
Halaman Lihat Riwayat belanja ini konsumen dalam melakukan pembelian produk
berisi sebuah tampilan yang menampilkan serta penjual untuk mengelola produk. Dengan
sebuah orderan pelanggan, di halaman ini teknologi saat ini yang berkembang begitu
terdapat informasi status, tanggal, dan total pesat mempromosikan melalui website
order merupakan tindakan yang tepat untuk
menjalankan usaha penjualan.
5.2 Saran
Adapun saran terhadap
pengembangan aplikasi penjualan alat musik
berbasis website yaitu :
1. Adanya pengembangan dalam sisi
tampilan agar lebih menarik
Gambar 3.4.5 Halaman Riwayat Belanja 2. Dibutuhkan fitur chat Antara admin
dan pelanggan.
4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 3. Dibutuhkannya fitur pengembalian
4.1 Analisa Hasil Implemrntasi data stok otomatis jika batal melakukan
Berdasarkan perancangan yang sudah pembelian
dibuat,maka akan mendapatkan hasil dari 4. Fitur coolingdown jika pembayaran
implemetasi yang menjadi tujuan dari tidak dilakukan dalam waktu tertentu
pembuatan website ini adalah dapat pesanan otomatis akan batal.
meningkatkan Tingkat kualitas dari pembelian
oleh-oleh khas Kabupaten Majalengka yang 6. DAFTAR PUSTAKA
masih manual dalam pembelian. [1] “13 Pengertian Aplikasi menurut pada
Ahli|S1 Teknik Informatika [Link].”
4.2 Pengujian [Link]
Metode pengujian yang digunakan [Link]/informasi/baca/13-
adalah dengan metode blackbox. Pengujian Pengertian-Aplikasi-menurut-pada-
blackbox ini untuk menguji spesifikasi suatu Ahli/e684ee1d5ea962210f01b6cf41e006a
fungsi atau modul, apakahberjalan sesuai yang a8444884a (accessed Jul. 14, 2023).
diharapkan atau tidak [2] “Apa Itu Arti, Tujuan, Definisi,
Pengertian Penjualan Adalah Berikut!”
[Link]
tujuan-definisi-juga-pengertian-
5. KESIMPULAN DAN SARAN
penjualan-adalah-berikut/ (accessed Jul.
5.1 Kesimpulan
14, 2023).
Berdasarkan hasil pembahasan beserta
[3] Y. Anggraini, D. Pasha, D. Damayanti,
penelitian yang telah dilakukan, maka dapat
and aan setiawan, “SISTEM
diambil beberapa kesimpulan, diantaranya:
INFORMASI PENJUALAN SEPEDA
1. Hasil perancangan aplikasi Go UMKM
BERBASIS WEB MENGGUNAKAN
Kbupaten Majalengka berbasis website ini
FRAMEWORK CODEIGNITER,” J.
menggunakan Unified Modelling Language
Teknol. dan Sist. Inf., vol. 1, no. 2, pp. 64–
(UML) sebagai metode untuk modelling dalam
70, Dec. 2020, doi:
mengimplementasikan perangkat lunak.
10.33365/JTSI.V1I2.236.
Perancangan ini dibuat dengan menggunakan
[4] “Flowchart Adalah: Fungsi, Jenis, Simbol,
Use Case Diagram, Activity Diagram,
dan Contohnya - Dicoding Blog.”
Sequence Diagram, dll.
[Link]
Aplikasi Go UMKM Kabupaten
-adalah/ (accessed Jul. 14, 2023).
Majalengka berhasil dibuat, dengan
[5] “View of RANCANG BANGUN
mengimplementasikan aplikasi ini penjual
APLIKASI PENJUALAN DAN
dapat memperluas pasar usahanya karena
PEMBELIAN BARANG PADA
kegiatan penjualan menjadi lebih efisien dan
37
Jurnal Teknik Informatika, Vol. 16, No. 1, Januari 2024
KOPERASI KARTIKA SAMARA [6] A. Susanto, “Sistem Pembelian Bahan
GRAWIRA PRABUMULIH.” Baku Lokal Pada Pt Akebono Brake Astra
[Link] Indonesia,” Pengertian Sist. Dan
cle/view/490/413 (accessed Jul. 14, 2023). Prosedur, vol. 4, no. 80, p. 4, 2017,
[Online]. Available:
[Link]
38