PILIHAN GANDA
Pilihlah jawaban yang paling benar !
1. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....
a. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan
pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan tersebut
b. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan
komputer dalam kehidupan sehari- hari
c. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer
baik hardware maupun software
d. semua pernyataan benar
2. Kegunaan pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah ....
a. kemudahan dalam menggunakan komputer
b. mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
c. menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
d. jawaban A, B dan C benar
3. Alasan yang mendukung bahwa informatika telah menjadi salah satu disiplin ilmu
yang tersendiri adalah
a. Membawa seseorang ke dalam suatu cara berfikir yang unik dan berbeda dari
bidang ilmu lainnya
b. Setiap prinsip inti diajarkan tanpa bergantung pada teknologi tertentu
c. Ide - ide dan konsep informatika sudah berusia lebih dari 20 tahun dan terpakai
sampai sekarang
d. Semua pernyataan benar
4. Perangkat komputer yang dapat disentuh merupakan karateristik dari
a. Software c. Input device
b. Hardware d. Brainware
5. Perangkat keras komputer yang digunakan untuk memasukkan data disebut
a. Input Device b. Output Device c. Storage Device d. Processing Device
6. Perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengolah data disebut
a. Input Device b. Output Device c. Processing Device d. Storage Device
7. Yang bukan merupakan contoh dari output device adalah
a. Printer b. Monitor c. Speaker d. kamera
8. Contoh dari Perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan data
adalah
a. Flashdisk b. Keyboard c. CPU d. Printer
9. Printer adalah contoh perangkat keras komputer
a. Input Device b. Output Device c. Processing Device d. Storage Device
10. Dibawah ini yang merupakan contoh output device adalah
a. Printer b. Harddisk c. scanner d. Camera
11. Dibawah ini yang merupakan contoh processing device adalah
a. RAM b. Harddisk c. Speaker d. Camera
12. Perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan data disebut
a. Input Device b. Output Device c. Processing Device d. Storage Device
13. Perangkat komputer yang hanya dapat dilihat dan tidak dapat disentuh
merupakan karateristik dari
a. Software b. Input device [Link] d. Hardware
14. Perangkat lunak komputer (software) dibedakan menjadi 2 yaitu ......
a. Software dan brainware c. Hardware dan software
b. Sistem operasi dan program aplikasi [Link] operasi dan brainware
15. Contoh dari sistem operasi adalah .........
a. MS. Word b. Windows c. MS. Excel d. MS. Power Point
16. Orang yang perkejaannya memperbaiki/merakit komputer disebut ..... komputer
a. Programer b. Teknisi c. Operator d. Konsultan
17. Contoh dari program aplikasi adalah .........
a. Unix b. Windows c. MS. Word d. Linux
18. Dibawah ini yang bukan contoh dari brainware adalah .........
a. Programer b. Monitor c. Operator d. Konsultan
19. Etika dan moral yang berkaitan dengan pemanfaatan TIK (Teknologi Informasi dan
Komunikasi) adalah ............
a. Tidak memata-matai file orang lain
b. Mengcopy sebuah software kemudian memperbanyak
c. Jangan melanggar atau mengganggu hak atau karya komputer orang lain
d. Menggunakan software tanpa membayar/izin
20. yang bukan merupakan jenis pelanggaran hak cipta adalah ...........
a. Pelanggaran hak cipta internet c. Pembajakan perangkat lunak
b. Membeli software asli d. Pelanggaran hak cipta lagu
21. Salah satu pelanggaran etika dan moral dalam penggunaan perangkat lunak
adalah
a. Mengcopy dengan izin pemilik c. Membajak software
b. Menghargai karya orang lain d. Membeli software orang lain
22. Segala kegiatan yang berkaitan dengan pemrosesan, manipulasi dan pengelolaan
transfer informasi antar media disebut ................
a. Teknologi informasi c. Teknologi komunikasi
b. Teknologi informasi dan Komunikasi d. System komunikasi
23. Proses memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
dapat dilakukan dengan ....
a. permainan c. permainan dan simulasi
b. simulasi d. permainan, simulasi, dan kegiatan tanpa
komputer
24. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam
Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman
visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif
adalah ....
a. belajar bahasa asing melalui games c. belajar berkompetisi secara
sehat
b. melatih keterampilan dalam strategi d. semua jawaban benar
25. Perhatikan data berikut
(1) Tidak membutuhkan tempat
(2) Membutuhkan jaringan penghubung
(3) Mudah dibawa kemana mana
(4) Tergantung user mendapatkan server
Berdasarkan data di atas, karakteristik dari komputasi mobile adalah ...
a. 1 dan 3 b. 2 dan 4 c. 1, 2 dan 3 d. 2, 3 dan 26.
26. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena
aktivitas manusia
a. Bergantung pada mesin c. Memanfaatkan mesin berbasis komputer &
internet
b. Bergantung pada dunia maya d. Sebagian besar memanfaatkan
komputer
27. Yang dimaksud dengan komputer adalah
a. Suatu alat elektronik mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima
input,memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, penyimpanan
perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam
bentuk informasi
b. Media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling
berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya
c. Disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang, yaitu data
maupu informasi pada mesin berbasis komputasi
d. Suatu alat elektronik yang menggunakan sinyal listrik dalam jaringan untuk
saling berkomunikasi
Perhatikan tabel dibawah ini! (untuk soal 28-29)
Kelompok 1 Kelompok 2 Kelompok 3 Kelompok 4
Mouse Harddisk Monitor RAM
Keyboard Flashdisk Printer VGA Card
Joystick CD/DVD Speaker Mainboard
Scanner Disket Plotter Processor
28. Yang termasuk ke dalam perangkat keras keluaran (Output) adalah ............
a. Kelompok 1 b. Kelompok 2 c. Kelompok 3 d.
Kelompok 4
29. Sedangkan yang termasuk perangkat keras prosesing adalah ...........
a. Kelompok 1 b. Kelompok 2 c. Kelompok 3 d.
Kelompok 4
30. Perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-
fitur tertentu seperti ketersediaan, fungsi,dan kenyamanan yang tidak dapat
dimanfaatkan secara maksimal ialah ..........
a. Freeware b. Shareware c. Commercial Software d. Adware
31. Software yang dibuat dengan tujuan untuk dijual dan berbayar kepada pengembang
software, dan pengguna yang membelinya tidak dapat menyebarluaskan secara
luas tanpa izin resmi dari perusahaan yang menjual software tersebut
ialah ................
a. Freeware b. Shareware c. Commercial Software d. Adware
32. Nama alat dibawah ini adalah ............
a. Proyektor
b. Joystick
c. Barcode Scanner
d. Plotter
33. Tombol keyboard yang digunakan untuk membuat jarak antar tulisan
adalah .........
a. Shift b. Enter c. Spasi d. Caps Lock
34. Fungsi dari alat dibawah ini adalah
a. Untuk memasukkan tulisan angka/huruf
b. Untuk menampilkan data
c. Untuk menggerakkan pointer/panah
d. Untuk mengeluarkan suara
35. Tombol yang digunakan untuk membuat huruf kapital/besar adalah
a. Shift b. Enter c. Spasi d. Caps Lock
36. Tombol delete/del digunakan untuk ..........
a. Membuat jarak antar tulisan c. Menurunkan kursor/tulisan
b. Menghapus tulisan disebelah kiri kursor d. Menghapus tulisan disebelah
kanan kursor
37. Tombol keyboard yang digunakan untuk menggunakan tombol dobel bagian atas
adalah .....
a. Enter b. Shift c. Spasi d. Caps
Lock
38. Tombol yang digunakan untuk menghapus tulisan disebelah kiri kursor
adalah ............
a. Delete b. Enter c. Back Space d.
Caps Lock
39. Ikon/simbol dari program pengolah kata Microsoft Word adalah .......
a. b. c. d.
40. Untuk menyimpan file/dokumen baru pada Microsoft Word digunakan
perintah ......
a. Save b. Open c. Save As d. Exit
ESSAY
Gambar untuk soal no.41-45
Sebutkan nama dan fungsi dari perangkat-perangkat dibawah ini sesuai dengan
nomornya!
3
2