Modul Pengenalan Figma
Tujuan Pembelajaran
● Tujuan Umum: Peserta memahami dasar penggunaan Figma sebagai alat desain
UI/UX.
● Tujuan Khusus:
1. Peserta mampu membuat akun dan mengakses Figma.
2. Peserta mengenali antarmuka Figma dan fungsinya.
3. Peserta mampu membuat proyek baru dan memahami dasar penggunaan
canvas.
Proses Pembelajaran (Total: 2 Jam)
● Pengenalan Figma (30 menit)
○ Apa itu Figma?
○ Cara membuat akun dan login ke Figma.
○ Menjelajahi dashboard dan antarmuka Figma.
● Navigasi Antarmuka (40 menit)
○ Mengenal menu utama: File, Edit, View, dll.
○ Penggunaan panel alat: Frame, Shape, Text, Pen Tool.
○ Memahami panel layer: Mengatur layer, group, dan artboard.
● Membuat Proyek Baru (50 menit)
○ Membuat file proyek baru.
○ Menambahkan frame (artboard) ke canvas.
○ Menyimpan dan mengatur file proyek.
○ Mengenal fitur dasar lain seperti zoom, pan, dan grid.
Assessment
● Tugas:
○ Buat akun Figma dan ambil tangkapan layar dari dashboard setelah login.
○ Buat file baru dan tambahkan satu frame (artboard) di canvas.
○ Ambil tangkapan layar dari proyek yang telah dibuat, termasuk penempatan
frame dan penggunaan panel alat.
● Bukti Hasil:
Tangkapan layar dari dashboard Figma dan file proyek baru.
Tangkapan layar dari antarmuka dengan frame yang dibuat.