0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
12 tayangan2 halaman

Pengenalan Dasar Figma untuk Desain UI/UX

Diunggah oleh

hashiifidnsolo
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
12 tayangan2 halaman

Pengenalan Dasar Figma untuk Desain UI/UX

Diunggah oleh

hashiifidnsolo
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Modul Pengenalan Figma

Tujuan Pembelajaran

● Tujuan Umum: Peserta memahami dasar penggunaan Figma sebagai alat desain
UI/UX.
● Tujuan Khusus:
1. Peserta mampu membuat akun dan mengakses Figma.
2. Peserta mengenali antarmuka Figma dan fungsinya.
3. Peserta mampu membuat proyek baru dan memahami dasar penggunaan
canvas.

Proses Pembelajaran (Total: 2 Jam)

● Pengenalan Figma (30 menit)


○ Apa itu Figma?
○ Cara membuat akun dan login ke Figma.
○ Menjelajahi dashboard dan antarmuka Figma.
● Navigasi Antarmuka (40 menit)
○ Mengenal menu utama: File, Edit, View, dll.
○ Penggunaan panel alat: Frame, Shape, Text, Pen Tool.
○ Memahami panel layer: Mengatur layer, group, dan artboard.
● Membuat Proyek Baru (50 menit)
○ Membuat file proyek baru.
○ Menambahkan frame (artboard) ke canvas.
○ Menyimpan dan mengatur file proyek.
○ Mengenal fitur dasar lain seperti zoom, pan, dan grid.

Assessment

● Tugas:
○ Buat akun Figma dan ambil tangkapan layar dari dashboard setelah login.
○ Buat file baru dan tambahkan satu frame (artboard) di canvas.
○ Ambil tangkapan layar dari proyek yang telah dibuat, termasuk penempatan
frame dan penggunaan panel alat.
● Bukti Hasil:

Tangkapan layar dari dashboard Figma dan file proyek baru.

Tangkapan layar dari antarmuka dengan frame yang dibuat.

Anda mungkin juga menyukai