0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
16 tayangan17 halaman

Alokasi Waktu Pembelajaran SMK 2016

Diunggah oleh

Rey M
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai XLSX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
16 tayangan17 halaman

Alokasi Waktu Pembelajaran SMK 2016

Diunggah oleh

Rey M
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai XLSX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PERHITUNGAN ALOKASI WAKTU SEM

TAHUN PELAJARAN 2016/

Satuan Pendidikan : SMK ANNUUR


Mata Pelajaran : BHS INGGRIS
Kelas/Program : X
Tahun Pelajaran : 2016/2017

A. Banyaknya Minggu dalam satu semester B. Banyaknya Minggu tidak

Banyak
No Nama Bulan Keterangan No
Pekan
1 Jan-17 3 1
2 pebruari 2017 4 2
3 Mar-17 5 3
4 Apr-17 4 4
5 May-17 5 5
6 Jun-17 4 6
Jumlah 25 Jumlah

C. Jumlah Minggu yang Efektif = 25 - 8 = 17 Pekan

D. Banyak Jam Efektif = 4 JP x 17 pekan

= 68 JP

E. Distribusi Alokasi Waktu

Alokasi Waktu
No KD Kompetensi Dasar (KD)
(Jam Pelajaran)
Memahami ungkapan….. 36
Menyebutkan benda…. 48

Mengidentifikasi pengerti-an statistik, statistika, populasi dan sampel 4

6
4
4

Jumlah 102

Mengetahui;
Kepala Sekolah,
ALOKASI WAKTU SEMESTER GANJIL
UN PELAJARAN 2016/2018

B. Banyaknya Minggu tidak Efektif

Banyak
Nama Bulan Kegiatan Keterangan
Pekan
Jan-17 3 Minggu ke 1,2,3
Pebruari 2017 0
Mar-17 UTS 1 minggu ke 3
Apr-17 0
May-17 0
Jun-17 UAS, Hari Efektif Fakultatif 4 Minggu ke 1,2,3,4
Jumlah 8

Keterangan

Rancakalong, Juli 2016


Guru Mata Pelajaran
KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDID
RENSTRA KURIKULUM SMK MA'ARIF 2 S
Kelas X TKJ / Semester I
1 Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
2 Jumlah KI
3 Jumlah KD
4 Jumlah Jam per Minggu =
5 Jumlah Jam Semester I = 7 X 18
6 Jumlah Uji Kompetensi ;
a. UH 3 X 2
b. UTS 0 X 2
c. UAS 1 X 2
7 Jumlah Jam Ef Interaktif
8 Kemungkinan Jumlah jam per KD
9 Rincian Renstra :
NO JUMLAH
KI KD JAM SIL RPPI INDK
1 3.1 4 2 2 8
3.2 2 1 1 4
2 3.3 4 2 2 8
3.4 6 3 3 12
3 3.5 4 2 2 8
3.6 4 2 2 8
4 3.7 4 2 2 8
JUMLAH 28 14 14 56
Jml Indikator Kandidat UN/US
UAN PENDIDIKAN
A'ARIF 2 SUMEDANG
mester I
Digital

7
2 Setahun 14
126Jam Semester 7

6Jam
0Jam 8 Jam
2Jam
118Jam
17Jam

PENILAIAN
PG UR NT
4 3 1
2 2 0
4 3 0.8
6 5 1
4 3 1
4 3 1
4 3 1
28 22 6
7.74
KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN SMK MA'ARIF 2 SUMEDANG
PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN SISWA
Nama Sekolah : SMK MA'ARIF 2 SUMEDANG
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Kelas : Kelas X TKJ / Semester I
Nama Guru : DANI SUHERMAN, [Link]

JML JAM
NO NO KD KOMPETENSI DASAR TATAP JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOPEMBER DESEMBER
MUKA
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer
1 Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (Command) 4
4.1

3.2 Menerapkan metode peta minda


2 2
4.2 Membuat peta-minda
ULANGAN 1

3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif, argumentatif,


naratif, dan persuasif.
3 4
4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah
kata

3.4 Menerapkan logika, dan operasi perhitungan data


4 4
4.4 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah
angka
ULANGAN 2

3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk pembuatan


5 slide 4
4.5 Membuat slide untuk presentasi
3.6 Menerapkan teknik presentasi yang efektif
6 4
4.6 Melakukan presentasi yang efektif
3.7 Menganalisis pembuatan E-book
7 Membuat E-book dengan perangkat lunak E-book 4
4.7 Editor
ULANGAN 3 2
JUMLAH 28

Mengetahui Sumedang, Juli 2018


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Matematika

Dra. Hj. EPON SUHARYATI DANI SUHERMAN, [Link]


NIP. 19590302 198603 2 005
KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN SMK MA'ARIF 2 SUMEDANG
PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN SISWA
Nama Sekolah : SMK MA'ARIF 2 SUMEDANG
Mata Pelajaran : Pemrograman Dasar
Kelas : Kelas X TKJ / Semester I
Nama Guru : DANI SUHERMAN, [Link]

JML JAM
NO NO KD KOMPETENSI DASAR TATAP JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOPEMBER DESEMBER
MUKA
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
3.1 Menerapkan alur logika pemrograman komputer
1 Membuat alur logika pemrograman komputer 6
4.1

3.2 Memahami perangkat lunak bahasa


pemrograman
2 4
4.2 Melakukan Instalasi perangkat lunak bahasa
pemrograman
ULANGAN 1 2

3.3 Menerapkan alur pemrograman dengan struktur


bahasa pemrograman komputer
3 6
4.3 Menulis kode pemrogram sesuai dengan aturan
dan sintaks bahasa pemrograman

3.4 Menerapkan penggunaan tipe data, variabel,


konstanta, operator, dan ekspresi
4 6
4.4 Membuat kode program dengan tipe data,
variabel, konstanta, operator dan ekspresi
ULANGAN 2
3.5 Menerapkan operasi aritmatika dan logika
5 Membuat kode program dengan operasi 6
4.5 aritmatika dan logika

3.6 Menerapkan struktur kontrol Percabangan dalam


bahasa pemrograman
6 6
4.6 Membuat kode program struktur kontrol
percabangan

3.7 Menerapkan struktur kontrol Perulangan dalam


bahasa pemrograman
7 6
4.7 Membuat kode program struktur kontrol
perulangan
ULANGAN 3 2
JUMLAH 44

Mengetahui Sumedang, Juli 2018


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Matematika

Dra. Hj. EPON SUHARYATI DANI SUHERMAN, [Link]


NIP. 19590302 198603 2 005
KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN SMK MA'ARIF 2 SUMEDANG
PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN SISWA
Nama Sekolah : SMK MA'ARIF 2 SUMEDANG
Mata Pelajaran : Desain Grafik
Kelas : Kelas X TKJ / Semester I
Nama Guru : DANI SUHERMAN, [Link]

JML JAM
NO NO KD KOMPETENSI DASAR TATAP JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOPEMBER DESEMBER
MUKA
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
3.1 memahami layout dan komposisi
1 6
4.1 membuat layout dan komposisi
3.2 Memahami fungsi dan bentuk warna
2 4
4.2 Menempatkan berbagai fungsi dan bentuk warna

ULANGAN 1 2

Menerapkan prinsip-prinsip tata letak, antara


3.3 lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis
3 6
Menggunakan prinsip-prinsip tata letak, antara
4.3 lain : proporsi, irama (rythm), keseimbangan,
kontras, kesatuan (unity), dan harmoni dalam
pembuatan desain grafis

3.4 Memahami format gambar


4 6
4.4 Mengimplementasikan format gambar
ULANGAN 2

3.5 Menerapkan prosesedur Menerapkan prosesedur


scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain
5 6

4.5 Melakukan proses scanning gambar/ ilustrasi/teks


dengan alat scanner dalam desain

3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar


berbasis vektor
6 6
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar
berbasis vektor

3.7 Menerapkan fitur efek pada gambar berbasis


vektor
7 6
4.7 Menggunakan fitur efek pada gambar berbasis
vektor
ULANGAN 3 2
JUMLAH 44

Mengetahui Sumedang, Juli 2018


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Matematika
Dra. Hj. EPON SUHARYATI DANI SUHERMAN, [Link]
NIP. 19590302 198603 2 005
KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN SMK MA'ARIF 2 SUMEDANG
PROGRAM SEMESTER PEMBELAJARAN SISWA
Nama Sekolah : SMK MA'ARIF 2 SUMEDANG
Mata Pelajaran : Komputer dan Jaringan Dasar
Kelas : Kelas X TKJ / Semester I
Nama Guru : DANI SUHERMAN, [Link]

JML JAM
NO NO KD KOMPETENSI DASAR TATAP JULI AGUSTUS SEPTEMBER OKTOBER NOPEMBER DESEMBER
MUKA
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
Menerapkan K3LH disesuaikan dengan
3.1 lingkungan kerja
1 4
4.1 Melaksanakan K3LH dilingkungan kerja
3.2 Menerapkan perakitan komputer
2 12
4.2 Merakit komputer
ULANGAN 1 4
3.3 Menerapkan pengujian perakitan komputer
3 8
4.3 Menguji kinerja komputer

3.4 Menerapkan konfigurasi BIOS pada komputer


4 4
4.4 Melakukan seting BIOS
ULANGAN 2 4
3.5 Menerapkan instalasi sistem operasi
5 8
4.5 Menginstalasi sistem operasi

3.6 Menerapkan instalasi driver perangkat keras


komputer
6 8
4.6 Menginstalasi driver perangkat keras komputer

ULANGAN 3 4
3.7 Menerapkan instalasi software aplikasi
7 12
4.7 Menginstalasi software aplikasi

3.8 Menerapkan perawatan perangkat keras


komputer
8 8
4.8 Melakukan perawatan perangkat keras komputer

3.9 Menganalisis permasalahan pada perangkat


9 keras 12
4.9 Melakukan perbaikan pada perangkat keras
ULANGAN 4 4
JUMLAH 92

Mengetahui Sumedang, Juli 2018


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran Matematika

Dra. Hj. EPON SUHARYATI DANI SUHERMAN, [Link]


NIP. 19590302 198603 2 005
Semester Bulan Jumlah Minggu Minggu Ket.
Minggu Efektif Tdk Aktif
Juli 3 3
Agustus 4 4

September 4 4
1
Oktober 5 5

November 4 4

Desember 4 4

Jumlah 24 20 4

Januari

Februari

Maret
2
April

Mei

Juni
Jumlah 0
3.1 Menerapkan logika dan algoritma 4.1 Menggunakan fungsi-fungsi Perintah
komputer (Command)
3.2 Menerapkan metode peta minda 4.2 Membuat peta-minda
3.3 Mengevaluasi paragraf deskriptif, 4.3 Menyusun kembali format dokumen
argumentatif, naratif, dan persuasif. pengolah kata
3.4 Menerapkan logika, dan operasi 4.4 Mengoperasikan perangkat lunak
perhitungan data pengolah angka
3.5 Menganalisis fitur yang tepat untuk
4.5 Membuat slide untuk presentasi
pembuatan slide
3.6 Menerapkan teknik presentasi yang
4.6 Melakukan presentasi yang efektif
efektif
4.7 Membuat E-book dengan perangkat
3.7 Menganalisis pembuatan E-book
lunak E-book Editor

3.8 Memahami konsep Kewargaan Digital 4.8 Merumuskan etika Kewargaan Digital

3.9 Menerapkan teknik penelusuran


4.9 Melakukan penelusuran informasi
Search Engine
3.10 Menganalisis komunikasi sinkron dan 4.10 Melakukan komunikasi sinkron dan
asinkron dalam jaringan. asinkron dalam jaringan

3.11 Menganalisis fitur perangkat lunak 4.11 Menggunakan fitur untuk pembelajaran
pembelajaran kolaboratif daring kolaboratif daring (kelas maya)

3.12 Merancang dokumen tahap pra-


4.12 Membuat dokumen tahap pra-produksi
produksi.
3.13 Menganalisis produksi video, animasi 4.13 Memroduksi video dan/atau animasi
dan/atau musik digital. dan/atau musik digital
3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video,
4.14 Membuat laporan hasil pasca-produksi
animasi dan/atau musik digital

Common questions

Didukung oleh AI

The Simulasi dan Komunikasi Digital course at SMK MA'ARIF 2 emphasizes several competencies, including applying computer logic and algorithms, using command functions, applying mind mapping methods, evaluating descriptive, argumentative, narrative, and persuasive paragraphs, and analyzing the creation of presentations and E-books. The course covers broad areas such as digital citizenship, search engine techniques, and both synchronous and asynchronous communication in networks, which are integrated into the curriculum to provide a comprehensive learning experience .

The curriculum at SMK MA'ARIF 2 integrates the use of algorithms with effective presentation techniques by teaching students how to structure information logically, which is essential for both programming and presentations. Understanding algorithms helps students organize and present data clearly and efficiently. This dual competency enables students to develop and present coherent arguments and solutions, enhancing their technical and communicative skills in a unified educational approach .

The curriculum at SMK ANNUUR allocates a total of 17 effective weeks within a semester for English lessons. This is calculated by taking the total number of weeks in the semester (25 weeks) and subtracting the number of non-effective weeks (8 weeks) due to various activities, such as UTS and UAS, resulting in 17 effective weeks available for lessons .

Understanding layout and composition is crucial in graphic design as outlined in the SMK MA'ARIF 2 curriculum. It involves applying principles such as proportion, rhythm, balance, contrast, unity, and harmony, which are essential for creating effective and aesthetically pleasing designs. Mastery of these principles allows students to efficiently convey messages and create compelling visual content, which is a key skill in the field of graphic design .

The key learning objectives for first semester students in the Desain Grafik course at SMK MA'ARIF 2 include understanding layout and composition, comprehending the function and form of colors, and applying these in creating graphic designs. Students are also taught to understand image formats, apply color functions, and implement image formats in projects, culminating in practical assessments to evaluate their understanding and skills in graphic design .

Digital citizenship principles are taught in the Simulasi dan Komunikasi Digital course through lessons on the concept of digital citizenship and formulating digital ethics. Students engage with topics such as online behavior, privacy, and communication norms, learning to navigate the digital world responsibly. The curriculum highlights the importance of ethical considerations and the impact of digital actions, thus preparing students to be conscientious digital citizens .

The curriculum strategies for teaching basic computer assembly and testing skills at SMK MA'ARIF 2 involve practical, hands-on experiences. Students are required to apply safety protocols, assemble computer components, and test their assemblies for functionality. This is supplemented with troubleshooting exercises to diagnose and address issues, reinforcing theoretical knowledge with practical skills essential for understanding computer operations .

The English curriculum at SMK ANNUUR manages effective time allocation by dedicating lesson hours to specific competencies, such as expressing opinions and describing objects. By mapping out weeks in the semester and designating particular hours to these competencies, the curriculum ensures sufficient time for exploration and mastery of these skills. This structured approach allows educators to focus on skill development efficiently within the school year schedule .

The curriculum at SMK MA'ARIF 2 ensures effective use of presentation software by incorporating competencies related to analyzing and creating presentations. Students learn about selecting appropriate features for slides, creating and making presentations effectively through practical exercises and assessments, such as constructing slides for presentations and receiving feedback on their presentation skills during assessments .

In the Pemrograman Dasar course at SMK MA'ARIF 2, the integration of logic and arithmetic operations is conducted through practical applications in programming. Students are taught to apply arithmetic and logical operations within the context of writing code, emphasizing syntax rules and the use of variables, constants, operators, and expressions. This method ensures a hands-on approach, allowing students to directly apply theoretical concepts to practical tasks such as creating and refining their code .

Anda mungkin juga menyukai