Pengajaran Tambah Nombor 3 Digit
Pengajaran Tambah Nombor 3 Digit
MATEMATIK TAHUN 3
PEMBELAJARAN
STANDARD 2.1 Tambah dalam lingkungan 10 000
KANDUNGAN:
STANDARD 2.1.2 Menyelesaikan ayat matematik tambah melibatkan tiga nombor, hasil tambah dalam
PEMBELAJARAN: lingkungan 10000
OBJEKTIF Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: 1. Menyelesaikan ayat matematik tambah melibatkan tiga nombor, hasil tambah dalam lingkungan
10000
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Murid dapat menyelesaikan ayat matematik tambah melibatkan tiga nombor, hasil tambah
dalam lingkungan 10000 engan betul.
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. Sampul yang mengandungi 3 kad nombor tiga digit, simbol ‘tambah’ dan simbol
&PEMBELAJARAN 1 “sama dengan” di beri kepada setiap kumpulan.
(PDP): 2. Murid dikehendaki berbincang apa yang ingin dilakukan dengan kad-kad tersebut.
3. Murid dikehendaki menulis ayat matematik tambah berdasarkan kad-kad nombor
yang [Link] kumpulan dikehendaki menyusun kad yang diberi dan menampal
jawapan di papan tulis.
4. Jawapan hendaklah disemak adakah ianya sama dengan kumpulan lain. Murid
dibimbing untuk menyelesaikannya dalam bentuk lazim.
1. Dalam kumpulan yang sama, wakil kumpulan di minta tampil ke hadapan kelas dan
A mengambil tiga kad nombor secara rawak. (Three Stray One Stay)
Aktiviti 2. Dalam kumpulan masing-masing, murid diminta berbincang dan menyelesaikan
2 operasi tambah bagi tiga kad nombor tersebut dan mengira dalam bentuk lazim.
3. Tiga ahli kumpulan pergi melihat hasil kerja kumpulan lain. Seorang lagi tinggal di
stesen sendiri untuk menyambut kedatangan rakan lain dan menjelaskan cara
menambah tiga nombor kepada ahli pasukan lain.
4. Setelah selesai, murid 2 pula tinggal dan begitulah seterusnya.
Aktiviti 1. Murid membuat latihan peneguhan di dalam buku latihan matematik.
3
ABM/ BBM: Video / Kad nombor, kad simbol / Lain-lain= kad sama
Interaktif game Modul dengan, kertas mahjong,
pen marker
ELEMEN MERENTAS Bahasa Sains & Teknologi / Keusahawanan Kelestarian global
KURIKULUM (EMK):
TMK Kelestarian Alam Sekitar Patriotisme
/ Nilai Murni Pendidikan Kewangan Kreativiti dan Inovasi
TAHAP PEMIKIRAN KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS RENDAH KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
Mengingat / Mengaplikasi Menilai
/ Memahami Menganalisis Mencipta
PETA PEMIKIRAN Peta bulatan Peta pokok Peta buih Peta buih berganda
i-THINK Peta dakap Peta titi Peta alir Peta pelbagai alir
PENILAIAN Kuiz Lisan Pembentangan Hasil kerja Murid
PENGAJARAN / Kerja Pemerhatian Lembaran Kerja Lain-lain : Kerja
&PEMBELAJARAN Berkumpulan berpasangan
(PDP):
TAHAP PENGUASAAN BILANGAN MURID
(Nyatakan bilangan TAHA TAHAP TAHAP TAHAP TAHAP TAHAP
Murid) P1 2 3 4 5 6
Strategi Pengajaran Round Table Permainan Jigsaw problem
dan Pembelajaran Abad Think, Pair, Share Window pane Gallery Walk
Ke-21 Match mine Three Stray One Stay / Nyanyian
REFLEKSI: _____/ _____ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberikan latihan
pengayaan/ pengukuhan
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pemulihan.
AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN DITANGGUHKAN KERANA:
Mesyuarat / kursus Aktiviti luar
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Murid dapat menyelesaikan ayat matematik tolak melibatkan dua nombor dalam lingkungan
10000 dengan betul.
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. Murid dipaparkan dua kumpulan nombor satu digit. Contoh
&PEMBELAJARAN 1 2. Nombor kumpulan 1 = 1,0,2,3
(PDP): Nombor Kumpulan 2 = 7,6,8,9
3. Murid diminta untuk membina satu nombor empat digit dari kumpulan 2. Contoh
8679. 1 murid lagi diminta untuk mebina nombor dari kumpulan 1. Contoh 3201
4. Kemudian, seorang lagi murid diminta melakukan penolakan kedua-dua nombor
tersebut dalam bentuk lazim. Murid dibimbing untuk menolak mengikut nilai tempat.
5. Aktiviti diulang dengan membina nombor lain daripada kumpulan nombor tadi.
1. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan. Setiap kumpulan diberi satu lembaran aktiviti
A iaitu Number search dan soalan operasi tolak.
Aktiviti 2. Murid dikehendakai menampal Number search dan soalannya di atas kad manila.
2 3. Murid dikehendaki menyelesaikan operasi tolak melalui soalan yang diberi mengikut
nombor secara bentuk lazim
4. Setelah mendapat jawapan, murid dikehendaki mencari nombor jawapan dalam
Number search dan dan mewarnakannya. ( Cara permainan sama seperti word search
Cuma huruf itu ditukar kepada nombor.)
5. Kumpulan yang paling banyak dapat jawapan betul akan dikira sebagai pemenang.
Aktiviti 1. Murid menjawab soalan di dalam buku aktiviti.
3
KANDUNGAN:
STANDARD 2.2.2 Menyelesaikan ayat matematik tolak melibatkan dua nombor dari satu nombor dalam
PEMBELAJARAN: lingkungan 10 000.
OBJEKTIF Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: 1. Menyelesaikan ayat matematik tolak melibatkan dua nombor dari satu nombor dalam
lingkungan 10 000.
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Murid dapat menyelesaikan ayat matematik tolak melibatkan dua nombor dari satu nombor
dalam lingkungan 10 000 dengan betul.
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. Satu nombor dipaprkan pada tayangan slide power point. Contoh nombor 8000.
&PEMBELAJARAN 1 2. Murid diminta membina satu nombor tiga digit. Contoh 798. Murid diminta menolak
(PDP): nombor yang dibina daripada 8000 secara bentuk lazim.
3. Murid dibimbing untuk menolak nombor dari nilai sa dahulu dan sekiranya tidak boleh
ambil pada puluh dan sekiranya puluh dan ratus pun tidak ada ambil dari ribu. 8000-
78 = 7202
4. Setelah mendapat jawapan daripada bentuk lazim tadi, Murid lain diminta membina
satu nombor empat digit yang baru. Murid dikehendaki menolak bombor tersebut
daripada baki nombor tadi. 7202-1345 = 57.
5. Aktiviti ini diulang dengan menggunakan contoh nombor yang lain.
1. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan. Setiap kumpulan diberi set nombor operasi
A tolak melibatkan dua nombor dari satu nombor. (Gallery Tour)
Aktiviti 2. Murid dikehendaki menyelesaikan operasi tersebut secara bentuk lazim di atas kertas
2 mahjong. Hasil kerja kumpulan lain dletakan di atas meja untuk murid lain
melihatnya.
3. Kumpulan asal hendaklah meletakkan pensel dan kertas di atas meja supaya
kumpulan yang datang melawat boleh memberikan komen dan membetulkan
jawapan sekirannya salah.
4. Ahli kumpulan juga diarahkan untuk berpecah sementara waktu untuk melihat stesen
lain pulak.
5. Setelah kembali kepada kumpulan asal, mereka hendaklah menceritakan
pembelajaran yang diperolehi melalui kumpulan lain.
Aktiviti 1. Murid membuat latihan di dalam buku latihan matematik.
3
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Murid dapat menyelesaikan ayat matematik operasi bergabung tambah dan tolak dalam
lingkungan 10 000 dengan betul.
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. Murid ditunjukkan dengan sebuah kotak yang mengandungi 12 biji pemadam.
&PEMBELAJARAN 1 Seorang murid dikehendaki memasukan 8 biji pemadam ke dalam kotak tersebut.
(PDP): 2. Murid lain pula di arahkan untuk mengambil 13 biji pemadam dari kotak tersebut.
3. Murid dikehendaki menyatakan operasi yang terlibat dan menyatakan ayat
matematik. Contoh : 12 + 8 – 13 .
4. Murid dikehendaki menulis kiraan dalam bentuk lazim. Murid diingatkan supaya
menulis dari sa ke puluh dan dari puluh ke ratus.
5. Murid dibimbing untuk menyelesaikan mengikut urutan operasi dari kiri ke kanan.
1. Murid dibawa ke tempat yang luas seperti dewan dan dibahagikan kepada 5
A kumpulan.
Aktiviti 2. Murid dikehendaki membuat 5 barisan. Murid pertama yang dihadapan hendaklah
2 berlari sehingga tiba di meja yang mengandungi kad soalan. (Mix – N –Match)
3. Murid memilih satu soalan berkaitan operasi bergabung dan dikehendaki menjawab di
atas kertas pengiraan yang disediakan.
4. Setelah mendapat jawapan, murid itu terus berlari kehadapan dan mencari kad
jawapan bagi soalan tersebut yang berada di dalam besen yang disediakan.
5. Murid perlu membawa kad soalan dan kad jawapan itu bersama dan terus berlari
kearah guru untuk mengetahui jawapan sebenar. Sekiranya jawapan salah, murid
dikehendaki menjawab semula dengan bantuan rakan di dalam kumpulan.
6. Sekiranya kad jawapan yang diambil betul, murid akan berlari semula kearah barisan
kumpulannya dan murid 2 akan berlari seperti murid 1 tadi.
7. Aktiviti ini diulang sehinggalah kad soalan tadi habis dijawab.
Aktiviti 1. Murid membuat latihan di dalam buku latihan matematik.
3
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. Murid diberi teks soalan penyelesaian masalah mengunakan paparan slide power
&PEMBELAJARAN 1 point.
(PDP): 2. Murid A dikehendaki mencari maklumat penting yang terdapat dalam soalan
penyelesaian masalah dan menulis di hadapan papan putih.
3. Murid B menentukan operasi yang digunakan dalam masalah ini
4. Murid C menulis ayat matematik berdasarkan soalan tadi dan mengira dalam bentuk
lazim. Murid D menyemak jawapan murid C tadi.
5. Aktiviti diulang dengan menayangkan soalan yang berbeza dan murid yang lain pula
dikehendaki mencuba menjawab soalan penyelesaian masalah dengan bimbingan
guru.
1. Murid dikehendaki membuat satu bulatan besar. Setiap murid perlu membawa kertas
A kosong dan pensel untuk pengiraan. (Kotak Beracun)
Aktiviti 2. Salah seorang murid memegang kotak yang mengandungi soalanpenyelesaian
2 masalah
3. Sebaik sahaja muzik dimainkan, murid yang memegang kotak perlu memberikan
kotak tersebut kepada peserta di sebelahnya dan diteruskan sehinggalah muzik
berhenti dimainkan.
4. Murid yang memegang kotak soalan akan mencabut kertas soalan dalam kotak
beracun. Murid perlu menjawab soalan yang diberi dengan membuat jalan pengiraan
di kertas yang dibawa.
5. Murid yang salah memberikan jawapan dikehendaki keluar dari bulatan.
6. Aktiviti diteruskan sehinggalah soalan didalam kotak beracun telah habis digunakan.
Aktiviti 1. Murid membuat latihan dengan melengkapkan peta alir yang diberi oleh guru.
3
ABM/ BBM: / Slide Power Point / Kad soalan / Lain-lain= kotak Soalan,
Interaktif game Modul kertas pensil,
matematik .
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. Satu situasi dipaparkan melalui paparan slide power point kepada murid dan murid
&PEMBELAJARAN 1 dikehendaki memahami situasi tersebut.
(PDP): 2. Contoh : ‘satu bakul ada 8 biji bola. Satu bakul lagi ada beberapa biji bola. Kesemua
bola dalam kedua-dua bakul ialah 12 biji bola”
3. Murid dibimbing untuk mengenalpasti perkataan yang membawa maksud anu dalam
situasi di atas. Beberapa biji bola merupakan anu dalam ayat matematik.
4. Murid dikehendaki membentuk ayat matematik berdasarkan situasi tersebut.
8 + = 12
1. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan. (Simultaneous Round Table)
A 2. Setiap kumpulan diberi satu kad situasi harian, pen marker, dan kertas mahjong.
Aktiviti 3. Murid 1 dikehendaki mengenal pasti anu dalam dalam situasi tersebut dan
2 mencatatkannya di atas kertas mahjong.
4. Kemudian, murid 2 akan menulis ayat matematik melibatkan anu yang telah
dikenalpasti di atas kertas mahjong.
5. Murid 2 akan mengedarkan jawapan mengikut pusingan jam supaya setiap ahli
kumpulan dapat menambah atau membetulkan apa yang ditulis.
6. Setelah selesai, Kad situasi kumpulan lain di tukar dengan kumpulan sendiri.
Aktiviti 1. Murid membuat latihan di dalam buku aktiviti.
3
1. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan. Setiap kumpulan diedarkan kad nombor dan
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATEMATIK TAHUN 3
A kad simbol.
Aktiviti 2.
Murid menyusun kad nombor berdasarkan soalan yang dikemukan dalam bentuk
2 lazim.
3. Murid mendarab secara bentuk lazim dengan bimbingan guru.
Aktiviti 1) Dalam kumpulan yang sama, setiap kumpulan dikehendaki menulis nombor 1 hingga
3 23 kedalam petak 5x5 secara rawak (Aktiviti Jawab dan Bingo)
[Link]
2) Murid diberikan soalan operasi darab. Murid yang dapat menjawab soalan operasi
darab dengan membuat bentuk lazim dengan betul, diberikan peluang untuk memilih
nombor di dalam petak.
3) Soalan terus diberikan sehingga ada murid yang mendapat 1 garisan atau BINGO.
Murid yang menang boleh ditentukan melalui berapa kali pelajar itu BINGO.
ABM/ BBM: Video / Kad nombor / Lain-lain= kad simbol,
Interaktif game Modul Kertas petak, pensel
&PEMBELAJARAN 1 bezanya dari segi jumlah 0. Contoh: Sepuluh mempunyai satu sifar di sebelah kanan
(PDP): angka satu.(Konsep asas)
2. Murid ditunjukan contoh soalan 392 x 100. Murid dibimbing untuk menjawab soalan
tersebut mengikut langkah yang ditetapkan. Murid dikehendaki menambah 2 sifar
disebelah kanan hasil darab 392x1dan menjadi 392 00.
3. Aktiviti diulang dengan mencuba soalan-soalan lain.
1. Murid mencari pasangan masing-masing. (Inside-Outside Circle)
A 2. Murid membentuk 2 bulatan iaitu satu di dalam (Bulatan 1) dan satu di luar (Bulatan
Aktiviti 2)
2 3. Murid berdiri menghadap pasangan. Murid 1 diberikan kad soalan mengenai soalan
darab dengan nombor 10,100 dan 1000. Murid dalam bulatan 2 hanya menjawab dan
rakannya hanya mendengar. Jawapan yang diberi mestila dikira dahulu menggunakan
bentuk lazim.
4. Murid memberikan pujian atau membetulkan jawapan rakan apabila dia telah selesai
memberikan jawapan
Kemudian, murid bertukar peranan dengan soalan baru. Akhir sekali, murid bertukar
pasangan di sebelah kanan dalam bulatan
Aktiviti 1. Murid membuat latihan peneguhan di dalam buku aktiviti.
3
ABM/ BBM: Video Kad abjad, kad gambar / Lain-lain= guli, baling,
Interaktif game Modul dadu, kertas jawapan,
pensel.
ELEMEN MERENTAS Bahasa Sains & Teknologi Keusahawanan Kelestarian global
KURIKULUM (EMK):
TMK Kelestarian Alam Sekitar Patriotisme
/ Nilai Murni Pendidikan Kewangan Kreativiti dan Inovasi
TAHAP PEMIKIRAN KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS RENDAH KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
Mengingat / Mengaplikasi Menilai
/ Memahami Menganalisis Mencipta
PETA PEMIKIRAN Peta bulatan Peta pokok Peta buih Peta buih berganda
i-THINK Peta dakap Peta titi Peta alir Peta pelbagai alir
PENILAIAN Kuiz Lisan Pembentangan Hasil kerja Murid
PENGAJARAN / Kerja Pemerhatian Lembaran Kerja Lain-lain : Kerja
&PEMBELAJARAN Berkumpulan berpasangan
(PDP):
TAHAP PENGUASAAN BILANGAN MURID
(Nyatakan bilangan TAHA TAHAP TAHAP TAHAP TAHAP TAHAP
Murid) P1 2 3 4 5 6
Strategi Pengajaran Round Table Permainan / Jigsaw problem
dan Pembelajaran Abad Think, Pair, Share Window pane Gallery Walk
Ke-21 Match mine Pembentangan Nyanyian
REFLEKSI: _____/ _____ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberikan latihan
pengayaan/ pengukuhan
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pemulihan.
AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN DITANGGUHKAN KERANA:
Mesyuarat / kursus Aktiviti luar
Cuti rehat/ cuti sakit Program sekolah:________________________________
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN TAHUN 3
MATAPELAJARAN: MATEMATIK KELAS:
TARIKH/HARI: MASA:
BIDANG NOMBOR DAN OPERASI TAJUK 2.0 OPERASI ASAS
PEMBELAJARAN
STANDARD 2.4 Bahagi dalam lingkungan 10 000
KANDUNGAN:
STANDARD 2.4.1 Menyelesaikan ayat matematik bahagi sebarang nombor dalam lingkungan 10000 dengan
PEMBELAJARAN: nombor satu digit, 10,100 dan 1000
OBJEKTIF Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: 1. Menyelesaikan ayat matematik bahagi sebarang nombor dalam lingkungan 10000 dengan
nombor 10, 100 dan 1000
KRITERIA KEJAYAAN: 1. Murid dapat menyelesaikan ayat matematik bahagi sebarang nombor dalam lingkungan 10000
dengan nombor 10, 100 dan 1000 dengan betul.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
MATEMATIK TAHUN 3
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. Murid diberi penerangan dalam menyelesaikan soalan menggunakan bentuk lazim.
&PEMBELAJARAN 1 Contoh 74938 ÷ 100.
(PDP): 2. Murid ditunjukkan dengan cara bahagi melalui dua kaedah iaitu secara bentuk lazim
dan secara bentuk menganjak nombor sifar.
3. Aktiviti ini diulang dengan menunjukan contoh nombor yang lain .
1. Murid dibahagikan kepada 3 kumpulan. Setiap kumpulan diberi kertas catatan untuk
A menulis jawapan mereka
Aktiviti 2. 3 stesen disedia berdasarkan aktiviti bahagi yang melibatkan bahagi dengan nombor
2 10,100 dan 1000.
3. Setiap kumpulan berada di setiap stesen dan akan bergerak dari satu stesen ke satu
stesen secara serentak apabila wisel dibunyikan.
Stesen pertama – Padankan ayat matematik
Stesen kedua – Melengkapkan ayat matematik
Stesen ketiga – Menyelesaiakan dalam bentuk lazim.
4. Wisel akan dibunyikan setiap 2 minit menandakan masa untuk menjawab di stesen
tersebut telah tamat dan murid perlu bergerak ke stesen seterusnya
5. Pemenang kumpulan akan ditentukan melalui markah tertinggi yang dikumpul.
Aktiviti 1. Murid membuat latihan di dalam buku latihan matematik.
3
ABM/ BBM: Video / Kad nombor, kad soalan / Lain-lain= kertas satatan
Interaktif game Modul jawapan, pensel, kad
stesen
ELEMEN MERENTAS Bahasa Sains & Teknologi Keusahawanan Kelestarian global
KURIKULUM (EMK):
TMK Kelestarian Alam Sekitar Patriotisme
/ Nilai Murni Pendidikan Kewangan Kreativiti dan Inovasi
TAHAP PEMIKIRAN KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS RENDAH KEMAHIRAN BERFIKIR ARAS TINGGI
/ Mengingat / Mengaplikasi Menilai
/ Memahami Menganalisis Mencipta
PETA PEMIKIRAN Peta bulatan Peta pokok Peta buih Peta buih berganda
i-THINK Peta dakap Peta titi Peta alir Peta pelbagai alir
PENILAIAN Kuiz Lisan Pembentangan / Hasil kerja Murid
PENGAJARAN / Kerja Pemerhatian Lembaran Kerja Lain-lain : Kerja
&PEMBELAJARAN Berkumpulan berpasangan
(PDP):
TAHAP PENGUASAAN BILANGAN MURID
(Nyatakan bilangan TAHA TAHAP TAHAP TAHAP TAHAP TAHAP
Murid) P1 2 3 4 5 6
Strategi Pengajaran Round Table Permainan / Jigsaw problem
dan Pembelajaran Abad Think, Pair, Share Window pane Gallery Walk
Ke-21 Match mine Pembentangan Nyanyian
REFLEKSI: _____/ _____ orang murid dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberikan latihan
pengayaan/ pengukuhan
_____/ _____ orang murid tidak dapat menguasai objektif pembelajaran dan diberi latihan
pemulihan.
AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN DITANGGUHKAN KERANA:
Mesyuarat / kursus Aktiviti luar
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. Murid memberi tumpuan terhadap objek yang dibawah oleh guru iaitu bekas plastic
&PEMBELAJARAN 1 dan gula-gula.
(PDP): 2. Murid ditanya oleh guru mengenai apa yang dilihat. Murid dikehendaki membuat ayat
matematik terhadap objek yang dibawa oleh guru. (4x3=12)
3. Murid membina cerita berdasarkan ayat matematik yang diberi.
4. Aktiviti diulangi dengan menggunakan contoh lain dengan bimbingan guru.
5. Murid diingatkan untuk membina cerita berdasarkan pengalaman dalam situasi harian
mengikut logik matematik.
1. Murid dibahagikan kepada 5 kumpulan. Setiap kumpulan akan mendapat 6 kad
A potongan ayat yang tidak tersusun.
Aktiviti 2. Murid dikehendaki menyusun potongan ayat tersebut dan melekatkannya di atas
2 kertas mahjong untuk dijadikan sebuah cerita. (Gallery Walk)
3. Seterusnya, murid diminta untuk mereka cerita berdasarkan ayat matematik yang
diberi.
4. Hasil kerja mereka di tampal pada dinding kelas untuk dilihat oleh kumpulan lain.
Murid dari kumpulan lain akan menyemak dan memberikan ulasan tentang jawapan
yang dibuat pada “sticker note” dan menampal pada hasil tersebut.
Aktiviti 1. Murid membuat latihan di dalam buku aktiviti matematik.
3
&PEMBELAJARAN 1 masalah.
(PDP): 2. Murid dikehendaki mengeluarkan maklumat penting dan mencatatkannya di atas
kertas mahjong. Murid menggunakan petak dakap untuk mencari maklumat penting.
3. Murid menentukan operasi yang digunakan berdasarkan kata kunci dalam ayat
tersebut.
4. Murid membina ayat matematik dan seterusnya mengira dalam bentuk lazim bagi
menyelesaikan masalah tersebut
1) Setiap pasukan dibekalkan satu fail yang didalamnya terdapat soalan penyelesaian
A masalah untuk dibincangkan.(Travelling Fail)
Aktiviti 2) Selepas 10 sehingga 15 minit, soalan dan catatan jawapan di masukan semula
2 kedalam fail dan diedarkan kepada pasukan lain.
3) Setiap pasukan yang mendapat fail baharu daripada pasukan lain dikehendaki
membaca soalan dan jawapan yang terdapat dalam fail berkenaan sebelum
dibicangkan, ditambah , dihurai atau disunting.
Setelah setiap pasukan memberikan respons kepada dua atau tiga Traveling Fail,
soalan-soalan dan jawapan-jawapan tersebut dibincangkan di dalam kelas.
Aktiviti 1. Murid membuat latihan di dalam buku aktiviti matematik.
3
2. Murid dapat mewakilkan situasi harian melibatkan operasi darab dan bahagi dan satu anu
kepada ayat matematik dengan betul
AKTIVITI PENGAJARAN Aktiviti 1. 8 buah bekas disediakan. Setiap bekas mengandungi beberapa biji gula-gula.
&PEMBELAJARAN 1 Kesemuaya ada 48 biji gula-gula.
(PDP): 2. Murid dijelaskan bahawa beberapa biji gula-gula menunjukkan anu bagi ayat
tersebut.
3. Murid diminta untuk membuat ayat matematik berdasarkan situasi dia atas.
4. Aktiviti ini diulang dengan meminta murid mengenal pasti anu dengan mengurangkan
kepada 6 buah, 4 buah dan 3 buah.
1. Murid dibawa ke tempat yang luas seperti dewan dan dibahagikan kepada 5
A kumpulan.
Aktiviti 2. Murid dikehendaki membuat 5 barisan. Murid pertama yang dihadapan hendaklah
2 berlari sehingga tiba di meja yang mengandungi kad soalan. (Mix – N –Match)
3. Murid memilih satu soalan berkaitan mengenal pasti anu dan dikehendaki menjawab
di atas kertas pengiraan yang disediakan.
4. Setelah mendapat jawapan, murid itu terus berlari kehadapan dan mencari kad
jawapan bagi soalan tersebut yang berada di dalam besen yang disediakan.
5. Murid perlu membawa kad soalan dan kad jawapan itu bersama dan terus berlari
kearah guru untuk mengetahui jawapan sebenar. Sekiranya jawapan salah, murid
dikehendaki menjawab semula dengan bantuan rakan di dalam kumpulan.
6. Sekiranya kad jawapan yang diambil betul, murid akan berlari semula kearah barisan
kumpulannya dan murid 2 akan berlari seperti murid 1 tadi.
Aktiviti ini diulang sehinggalah kad soalan tadi habis dijawab.
ABM/ BBM: Video / Kad soalan, kad jawapan / Lain-lain= bekas
Interaktif game Modul makanan, gula-gula