0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
25 tayangan9 halaman

Silabus Pelatihan Junior Web Developer

Diunggah oleh

Alifah R
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
25 tayangan9 halaman

Silabus Pelatihan Junior Web Developer

Diunggah oleh

Alifah R
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Silabus Pelatihan Junior Web Developer

Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia


Digital Talent Scholarship Tahun 2024

Disclaimer: Dokumen ini digunakan hanya untuk kebutuhan Digital Talent Scholarship Kementerian Komunikasi dan Informatika
Republik Indonesia. Konten ini mengandung Kekayaan Intelektual, pengguna tunduk kepada undang-undang hak cipta, merek dagang atau
hak kekayaan intelektual lainnya. Dilarang untuk mereproduksi, memodifikasi, menyebarluaskan, atau mengeksploitasi konten ini dengan
cara atau bentuk apapun tanpa persetujuan tertulis dari Digital Talent Scholarship Kementerian Komunikasi dan Informatika.

JADWAL PELATIHAN DAN SERTIFIKASI

Durasi/JP Tanggal pendaftaran Tanggal Pengumuman Tanggal Pelatihan Tanggal Sertifikasi

INFORMASI PELATIHAN

Akademi Vocational School Graduate Academy

Penyelenggara BPSDM Kominfo

Tema Pelatihan Junior Web Developer

Sertifikasi Sertifikat Kompetensi Junior Web Developer dari BNSP

Deskripsi Pelatihan Peserta pelatihan Junior Web Developer akan mampu membangun dan
mengelola aplikasi berbasis web interaktif. Di akhir pelatihan peserta
akan mengikuti uji kompetensi dan sertifikasi Junior Web Developer,
bagi yang dinyatakan kompeten akan mendapatkan Sertifikat
Kompetensi Junior Web Developer dari BNSP.
Pelatihan Junior Web Developer ini dilakukan secara luring dalam
waktu 24 JP dan ditujukan untuk mereview/ me-refresh peserta yang
sudah menguasai bidang tersebut agar mampu memperoleh
kompetensi (minimal) yang diperlukan untuk menjadi seorang Junior
Web Developer.

Output Pelatihan Aplikasi web sederhana yang mencakup proses CRUD.

Durasi 24 JP (3 hari pelatihan dan 2 hari sertifikasi)

Jenis Pelatihan Luring

Persyaratan Peserta 1. Warga Negara Indonesia


2. Berusia maksimal 29 Tahun pada saat mendaftar
3. Belum mendapatkan pekerjaan tetap
4. Siswa SMK/Sederajat tahun terakhir atau lulusan SMK/Sederajat
Bidang TIK, atau yang terkait
5. Mahasiswa tahun terakhir atau lulusan Diploma/S-1 Bidang TIK,

Digital Talent Scholarship 2024


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
[Link]
atau yang terkait
6. Diutamakan memiliki contoh hasil karya, minimal berupa tugas
pembelajaran web interaktif
7. Lolos seleksi administrasi dan/atau substansi
8. Memiliki perangkat kerja mandiri (laptop)

Persyaratan Sarana Laptop/PC system:


Peserta yang 1. RAM minimal 4 GB (disarankan 8 GB)
Direkomendasikan 2. Harddisk space 100GB, Operating System Windows 8, 10, 11
3. Software Tools :
- XAMPP, MariaDB 5.0, Php 7, Jquery 3.0
- Bootstrap5.0
- Editor (Visual studio code, Sublime text, notepad++)
- Git

RENCANA PELATIHAN

No. Unit Kompetensi Topik Outcome Aktivitas Kelas JP

1 Cara Membaca Mampu membaca


Pemaparan
Algoritma dan spesifikasi aplikasi
materi 2 JP
penjelasan Materi dalam bentuk 3JP
Penugasan
(Setelah Pembukaan) flowchart/ notasi
Praktek 1 JP
algoritmik

Mengimplementasi Identifikasi Desain Mampu Pemaparan


kan User Interface User Interface (UI) mengidentifikasi materi 1 JP
5JP
dan Pembuatan rancangan User Penugasan
Desain UI Interface Praktek 4 JP

2 Menerapkan Identifikasi Mampu menguasai


perintah eksekusi mekanisme eksekusi pengetahuan untuk
bahasa source cod, Eksekusi menerapkan Pemaparan
pemrograman source code, dan eksekusi bahasa materi 1 JP
2JP
berbasis teks, Identifikasi hasil pemrograman Penugasan
grafik, dan eksekusi berbasis teks, grafik Praktek 1 JP
multimedia dan multimedia

Mengimplementasi Pengenalan Mampu membuat Pemaparan


kan pemrograan pemrograman program sederhana materi 1 JP
4JP
terstruktur dengan bahasa Php dengan bahasa Php Penugasan
Praktek 3 JP

Menggunakan Pengenalan konsep Mampu


library atau library menggunakan Pemaparan
komponen berbagai library materi 1JP
2JP
pre-existing dalam program Penugasan
yang Praktek 1 JP
dikembangkan

Digital Talent Scholarship 2024


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
[Link]
RENCANA PELATIHAN

No. Unit Kompetensi Topik Outcome Aktivitas Kelas JP

3 Menyusun fungsi, Pengetahuan Memberikan


file atau sumber mengenai keterangan pada Pemaparan
daya pemrograman penyusunan fungsu, kode program dan materi 0.5 JP 1.5
yang lain dalam file dan sumber daya merapikan Penugasan JP
organisasi yang pemrograman penyimpanan kode Praktek 1 JP
rapi terorgansiasi program

Menulis kode Guideline dan best Mampu merapikan Pemaparan


dengan prinsip practice pada aplikasi sesuai materi 0.5 JP 1.5
sesuai guidelines pengembangan dengan guideline Penugasan JP
dan best practices aplikasi dan best practise Praktek 1 JP

Mengimplementasi Pengenalan database Mampu membuat


kan pemrograman dan proses Create, program yang Pemaparan
terstruktur Insert dan Read data menggunakan materi 1 JP
5JP
dengan bahasa Php akses basis data Penugasan
dan proses Create, Praktek 4 JP
Insert dan Read

RENCANA PEMBELAJARAN

1 Unit Kompetensi - 0

2 Topik ● Penjelasan Materi Pelatihan


● Cara Membaca Algoritma

3 Deskripsi Topik Topik ini bertujuan membentuk pemahaman dan keterampilan


peserta dalam membaca dan mengerti spesifikasi program yang
ditulis dalam bentuk flowchart dan notasi algoritmik.
merencanakan pembukaan usaha online. Pengetahuan dan
keterampilan ini menjadi dasar bagi unit kompetensi lainnya.

4 Durasi (JP) 3 JP

5 Rasio Praktik dan Teori 70 % dan Praktik 30%


Teori

6 Aktivitas Kelas ● Pemaparan materi 2 JP


● Penugasan Praktek 1 JP

7 Alat Bantu/Media PPT, Buku Materi, dan Hand-out Tugas

8 Bahan Bacaan Wajib Modul Pelatihan

9 Rekomendasi Bacaan

10 Persiapan Peserta 1. Membaca Modul Pelatihan


sebelum Masuk 2. Menyiapkan pertanyaan-pertanyaan yang ingin diajukan
Kelas kepada Pengajar terkait pemahaman spesifikasi program

Digital Talent Scholarship 2024


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
[Link]
RENCANA PEMBELAJARAN

3. Melakukan registrasi

11 Tugas Praktik Membaca dan memahami spesifikasi program dalam


bentuk flowchart/ notasi algoritmik

RENCANA PEMBELAJARAN

1 Unit Kompetensi - 1 Mengimplementasikan User Interface

2 Topik ● Mengidentifikasi Desain User Interface


● Membuat Desain User Interface

3 Deskripsi Topik Topik ini bertujuan membentuk pemahaman dan keterampilan


peserta dalam mengidentifikasi kebutuhan desain suatu aplikasi
berdasarkan spesifikasi yang diberikan

4 Durasi (JP) 5 JP

5 Rasio Praktik dan Teori 20 % dan Praktik 80 %


Teori

6 Aktivitas Kelas ● Pemaparan materi 1 JP


● Penugasan Praktek 4 JP

7 Alat Bantu/Media PPT, Buku Materi, dan Hand-out Tugas

8 Bahan Bacaan Wajib

9 Rekomendasi Bacaan

10 Persiapan Peserta 1. Membaca Modul Pelatihan


sebelum Masuk 2. Menyiapkan pertanyaan-pertanyaan yang ingin diajukan
Kelas kepada Pengajar terkait pemahaman spesifikasi program
3. Melakukan registrasi

11 Tugas Praktik mengidentifikasi komponen Desain dan membuat desain


berdasarkan spesifikasi aplikasi yang akan dibuat.
Aplikasi: E-commerce pariwisata

RENCANA PEMBELAJARAN

1 Unit Kompetensi - 2 Menerapkan perintah eksekusi bahasa pemrograman berbasis


teks, grafik, dan multimedia

2 Topik Perintah eksekusi bahasa pemrograman berbasis teks, grafik, dan


multimedia

3 Deskripsi Topik Topik ini bertujuan membentuk pemahaman dan keterampilan


peserta dalam penerapan perintah eksekusi bahasa pemrograman
berbasis teks, grafik, dan multimedia

Digital Talent Scholarship 2024


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
[Link]
RENCANA PEMBELAJARAN

4 Durasi (JP) 2 JP

5 Rasio Praktik dan Teori 50 % dan Praktik 50 %


Teori

6 Aktivitas Kelas ● Pemaparan materi 1 JP


● Penugasan Praktek 1 JP

7 Alat Bantu/Media PPT, Buku Materi, dan Hand-out Tugas

8 Bahan Bacaan Wajib

9 Rekomendasi Bacaan

10 Persiapan Peserta 1. Membaca Modul Pelatihan


sebelum Masuk 2. Menyiapkan pertanyaan-pertanyaan yang ingin diajukan
Kelas kepada Pengajar terkait pemahaman spesifikasi program
3. Melakukan registrasi

11 Tugas Praktek untuk mengeksekusi source code aplikasi dan


mengidentifikasi kesalan yang terjadi

RENCANA PEMBELAJARAN

1 Unit Kompetensi - 3 Menyusun fungsi, file atau sumber daya pemrograman yang lain
dalam organisasi yang rapi

2 Topik Penyusunan fungsi, file dan sumber daya pemrograman dalam


organisasi yang rapi

3 Deskripsi Topik Topik ini bertujuan membentuk pemahaman dan keterampilan


peserta dalam menyusun fungsi, file atau sumber daya
pemrograman yang lain dalam organisasi yang rapi

4 Durasi (JP) 1.5 JP

5 Rasio Praktik dan Teori 30 % dan Praktik 70 %


Teori

6 Aktivitas Kelas ● Pemaparan materi 0.5 JP


● Penugasan Praktek 1 JP

7 Alat Bantu/Media PPT, Buku Materi dan Hand-out Tugas

8 Bahan Bacaan Wajib

9 Rekomendasi Bacaan

10 Persiapan Peserta 1. Membaca Modul Pelatihan


sebelum Masuk 2. Menyiapkan pertanyaan-pertanyaan yang ingin diajukan
Kelas kepada Pengajar terkait pemahaman spesifikasi program
3. Melakukan registrasi

Digital Talent Scholarship 2024


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
[Link]
RENCANA PEMBELAJARAN

11 Tugas Praktek untuk memperbaiki sumber daya pemrograman dan


penyusunannya

RENCANA PEMBELAJARAN

1 Unit Kompetensi - 4 Menulis kode dengan prinsip sesuai guidelines dan best practices

2 Topik

3 Deskripsi Topik Topik ini bertujuan membentuk pemahaman dan keterampilan


peserta dalam menulis kode dengan prinsip sesuai guidelines dan
best practices

4 Durasi (JP) 1.5 JP

5 Rasio Praktik dan Teori 30 % dan Praktik 70 %


Teori

6 Aktivitas Kelas ● Pemaparan materi 0.5 JP


● Penugasan Praktek 1 JP

7 Alat Bantu/Media PPT, Buku Materi dan Hand-out Tugas

8 Bahan Bacaan Wajib

9 Rekomendasi Bacaan

10 Persiapan Peserta 1. Membaca Modul Pelatihan


sebelum Masuk 2. Menyiapkan pertanyaan-pertanyaan yang ingin diajukan
Kelas kepada Pengajar terkait pemahaman spesifikasi program
3. Melakukan registrasi

11 Tugas Praktek untuk memperbaiki source code agar sesuai dengan


guidelines dan best practise serta menganalisa kesalahan yang
terjadi dan memperbaikinya

RENCANA PEMBELAJARAN

1 Unit Kompetensi - 5 Mengimplementasikan pemrograman terstruktur

2 Topik Dasar Pemrograman terstruktur dengan PhP


Struktur kontrol program
Struktur data sederhana (Array)
Pengolahan data (CRUD) dengan file teks, data base.

3 Deskripsi Topik Topik ini bertujuan membentuk pemahaman dan keterampilan


peserta dalam mengembangkan kode program berbahasa Php

4 Durasi (JP) 9 JP

Digital Talent Scholarship 2024


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
[Link]
RENCANA PEMBELAJARAN

5 Rasio Praktik dan Teori 20 % dan Praktik 80 %


Teori

6 Aktivitas Kelas ● Pemaparan materi 2 JP


● Penugasan Praktek 7 JP

7 Alat Bantu/Media PPT, Buku Materi dan Hand-out Tugas

8 Bahan Bacaan Wajib

9 Rekomendasi Bacaan

10 Persiapan Peserta 1. Membaca Modul Pelatihan


sebelum Masuk 2. Menyiapkan pertanyaan-pertanyaan yang ingin diajukan
Kelas kepada Pengajar terkait pemahaman spesifikasi program
3. Melakukan registrasi

11 Tugas Praktek untuk membuat bagian-bagian program dari aplikasi


e-commerce pariwisata sederhana termasuk proses CRUD dengan
file ataupun database.

RENCANA PEMBELAJARAN

1 Unit Kompetensi - 6 Menggunakan library atau komponen pre-existing

2 Topik ● Pengenalan konsep library


● Pemeriksaan komponen library dan pembaharuannya

3 Deskripsi Topik Topik ini bertujuan membentuk pemahaman dan keterampilan


peserta dalam melakukan pemilihan unit reuse dan
membaharukannya

4 Durasi (JP) 2 JP

5 Rasio Praktik dan Teori 30 % dan Praktik 70 %


Teori

6 Aktivitas Kelas ● Pemaparan materi 1 JP


● Penugasan Praktek 1 JP

7 Alat Bantu/Media PPT, Buku Materi dan Hand-out Tugas

8 Bahan Bacaan Wajib

9 Rekomendasi Bacaan

10 Persiapan Peserta 1. Membaca Modul Pelatihan


sebelum Masuk 2. Menyiapkan pertanyaan-pertanyaan yang ingin diajukan
Kelas kepada Pengajar terkait pemahaman spesifikasi program
3. Melakukan registrasi

11 Tugas Praktek untuk memanfaatkana berbagai library yang diperlukan

Digital Talent Scholarship 2024


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
[Link]
RENCANA PEMBELAJARAN

untuk aplikasi e-commerce pariwisata yang dikembangkan serta


memperbaharui library tersebut jika diperlukan.

ALUR PELATIHAN DAN SERTIFIKASI

Tahapan Kegiatan

Tahap 1 PENDAFTARAN
1. Calon peserta mengunjungi situs [Link]
2. Login ke masing-masing akun atau klik Daftar jika belum memiliki akun
3. Klik Akademi pilih “Vocational School Graduate Academy”
4. Pilih tema pelatihan dan pelatihan yang ingin diikuti
5. Klik “Daftar Sekarang”
6. Isi data yang diperlukan dengan lengkap, perhatikan beberapa hal berikut:
a. pastikan penulisan semua data diisi dengan lengkap dan benar
b. pastikan semua berkas terunggah
7. Periksa kembali dengan perlahan dan teliti data yang telah diinput
8. Centang semua ketentuan yang diwajibkan oleh Panitia Penyelenggara
9. Klik “SUBMIT PENDAFTARAN”
10. Setelah terdaftar, simpan BUKTI PENDAFTARAN (format pdf)

Tahap 2 VERIFIKASI BERKAS PESERTA


Verifikasi dilakukan untuk melihat berkas pendaftaran yang diunggah calon peserta

Tahap 3 PENGUMUMAN KELULUSAN


Pengumuman dan pembagian jadwal dan kelas pelatihan

Tahap 4 PERSIAPAN SEBELUM MEMULAI PELATIHAN


● Peserta diundang ke dalam grup daring sebagai sarana komunikasi
● Peserta menyiapkan sarana prasarana pembelajaran (laptop)
● Peserta menyiapkan sarana lainnya jika diperlukan

Tahap 5 AKTIVITAS PELATIHAN


Peserta mengikuti pelatihan secara luring selama 3 hari di dalam kelas dengan
dipandu secara langsung oleh pengajar. Peserta menyelesaikan tugas, kuis, dan/atau
project selama mengikuti pelatihan. Setelah menyelesaikan pelatihan, bagi peserta
yang memenuhi ketentuan diikutkan ke dalam program sertifikasi selama 2 hari.

Tahap 6 UJI KOMPETENSI


Peserta yang memenuhi kualifikasi akan mendapatkan kesempatan untuk mengikuti
Uji Kompetensi (Sertifikasi)

Tahap 7 AKTIVITAS SETELAH PELATIHAN DAN SERTIFIKASI


Peserta mengisi survei pelatihan secara daring di lokasi kegiatan

Tahap 8 CERTIFICATE OF COMPLETION


Peserta yang menyelesaikan pelatihan dapat mengunduh Certificate of Completion di
website [Link]. Peserta diwajibkan mengisi survei terlebih dahulu
sebelum mengunduh sertifikat tersebut.

Digital Talent Scholarship 2024


Kementerian Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia
[Link]

Anda mungkin juga menyukai