PROGRAM SEMESTER
Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Kelas : IX (Sembilan)
Semester : Ganjil
Alokasi Waktu : 2 JP
Tahun Pelajaran : 2023/2024
KOMPETENSI
DASAR Juli Agustus September Oktober Nopember Desember Ket
Alokasi
Waktu
1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4
IX-3.0.a.]
Mengenal fitur
lanjut browser.
[IX-3.0.b.] P P
K
Mengenal fitur E E
E
aplikasi CMS N N L
G
(Content P I I I
I
Management 10 JP 2 T L L B
A
System, pengelola 2 S A A U
T
konten web, 2 I I R
A
sedapat mungkin 2 A A
N
yang berupa 2 N N
freeware), dan
memakai untuk
membuat blog.
[IX-3.1.]
S
Memahami fungsi 2
E
sistem komputer A A
A M
(hardware dan OS) P K K
W 2 E
yang 10 JP T H H
A S
memungkinkannya S I I
L 2 T
untuk menerima R R
E
input, menyimpan, 2
R
memroses dan
mengoutputkan 2
data sesuai dengan
spesifikasinya.
[IX-3.3.a.]
Memahami bahwa
setiap aplikasi S
menyimpan data E
S S
sesuai K
E E
representasinya O
M M
(word- doc, excel- L P
E E
tabel, ppt- slides). 10 JP A T 2
S S
H S
T T
2
E E
2 2
R R
2
[IX-3.3.b.] 2
10 JP
Memahami
pengolahan data 2
menggunakan fitur
lanjut aplikasi 2
office.
[IX-3.3.c.]
Mengenal model 2
P
komputasi umum.
T
IX-3.4.a.]
S 2
Memahami bahwa
sebuah program
dapat
didekomposisi
menjadi sub-
program.
[IX-3.4.b.]
Memahami
persoalan
Cadangan
Jumlah
PROGRAM SEMESTER
Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Kelas : IX (Sembilan)
Semester : Genap
Alokasi Waktu : 2 JP
Tahun Pelajaran : 2023/2024
KOMPETENSI Alokasi Januari Februari Maret April Mei Juni
Ket
DASAR Waktu 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4
3.5. [Link] P
lebih dalam E
L
perkembangan R
I U
komputer dan 2 S
L B J
teknologi yang 2 I
I U I
mengubah 2 A
B R A
kehidupan 2 P
U N
sehari- hari. 2 L A L L
R I
3.5.2. Mengenal P I P N I I
D M
media sosial dan 10 JP T B A B B
A U A
dampaknya S U T P U U
W L D
R E R R
A R
4.5. Memakai M
L F A
media sosial B
I S
dengan baik dan A
T A
berguna, dengan G
R H
memperhatikan I
I
privacy dan hak A
orang lain. N
[Link]
2
al Thinking R R
2
untuk persoalan A A
10 JP 2
komputasi yang M P
2
lebih kompleks A O
2
dari sebelumnya D R
H
[Link] A
n persoalan- N
persoalan
komputasi yang
mengandung
jejaring, pola,
dan algoritmik.
4.7.a.] Fostering
computing
culture
(menumbuh
kan budaya
informatika
dan TIK)
lewat
berpikir
komputasion 2
al.
4.7.b.]Kolab 2
orasi lewat
tematik. 2
10 JP
4.7.c.]Recognizi 2
ng and defining 2
computational
problems
(mengenali dan
mendefinisikan
problema-
problema yang
dapat
diselesaikan
dengan model
komputasi.
4.7.d.]
Developing and
using
abstractions
(mengembang
kan dan
menggunakan
abstraksi
4.7.e.] Creating
computational
artefacts:
Mengembangka
n atau bahkan
jika mampu
menciptakan
artefak/produk
TIK atau model
komputasi
misalnya
program
komputer.
4.7.f.] Testing
and refining
computational
artefacts :
menguji dan
memperbaiki/m
enyempurn
akan
artefak/produk
TIK
atau model
komputasi.
4.7.g.]
Communicating
about
computing
Mengkomunika
sikan tentang
informatika
lewat
pengungkapan
secara lisan
pengalaman
berpikir
komputasional
dan penggunaan
TIK.
Cadangan
Jumlah