0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
9 tayangan3 halaman

Rencana Pembelajaran Informatika Semester 2

Diunggah oleh

Mora Jaya
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
9 tayangan3 halaman

Rencana Pembelajaran Informatika Semester 2

Diunggah oleh

Mora Jaya
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PROGRAM SEMESTER 2

Mata Pelajaran : Informatika


Tingkat/Semester : VII/Genap
Tahun Pelajaran : 2023/2024
No Materi Alokasi Januari Februari Maret April Mei Juni
Tujuan Pembelajaran
. Pembelajaran Waktu 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1. Mengenal data. ✔
Menggunakan aplikasi
2. ✔
pengolah data.
Mengakses, mengelola,
mengolah, dan menganalisis
3. ✔
data secara efisien,
terstruktur, dan sistematis. Analisis Data 8 JP
Menginterpretasi dan
memprediksi sekumpulan
data dari situasi konkret
4. ✔
sehari-hari dengan
menggunakan perkakas TIK
atau manual.
5. Memahami konsep algoritma. Algoritma dan 8 JP ✔
Mengenali objek-objek dan Pemrograman
memahami perintah atau
instruksi dalam sebuah
lingkungan pemrograman
6. ✔
blok/visual untuk
mengembangkan program
visual sederhana (game,
animasi, atau presentasi).
7. Mengenal pemrograman ✔
tekstual sederhana.
Mengidentifikasi perbedaan
8. pemrograman visual dan ✔
pemrograman tekstual.
Memahami ketersediaan data
9. dan informasi lewat aplikasi ✔
media sosial.
Memahami keterbukaan
10. ✔
informasi.
Dampak Sosial
Memilih informasi yang 10 JP
11. Informatika ✔
bersifat publik dan privat.
Menjaga keamanan diri
12. ✔
dalam masyarakat digital.
Menerapkan etika dunia
13. ✔
maya.
Mengidentifikasi persoalan,
merancang,
mengimplementasi, menguji,
mengembangkan, dan
14. ✔ ✔
menyempurnakan artefak
komputasional sebagai solusi
dari persoalan yang dihadapi
dalam kehidupan. Praktik Lintas
10 JP
Memanfaatkan content Bidang (PLB)
15. management system untuk ✔
mengelola konten digital.
Mengomunikasikan produk
dan proses pengembangannya
16. dalam bentuk karya kreatif ✔
yang menyenangkan secara
lisan maupun tertulis.

Keterangan

: Kegiatan belajar mengajar : Asesmen sumatif tengah semester : Proyek Penguatan Profil Pelajar Pancasila
: Asesmen sumatif lingkup materi : Asesmen sumatif akhir semester : Libur semester

…………………., Juni 20…

Mengetahui,

Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

………………….. …………………………

NIP. NIP.

Anda mungkin juga menyukai