0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara) 62 tayangan16 halamanContoh Modul Ajar Mapel Informatika
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda,
ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF atau baca online di Scribd
MODUL AJAR
MATA PELAJARAN INFORMATIKA
ELEMEN SISTEM KOMPUTER,
“KOMPONEN PERANGKAT KOMPUTER”
FASE E KELAS X
SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2024/2025
isusun oleh:
Susilawati, [Link]
SMAS PANCA BUDI MEDANSatuan Pendidikan
Mata Pelajaran
Kelas / Fase / Semester
Tahun Pelajaran
Penyusun
Elemen
Capaian Pembelajaran
Tujuan Pembelajaran
Indeks Pencapaian Kompetensi
Materi / Konten
Alokasi Waktu
PENDAHULUAN
IDENTITAS MODUL
‘MAS Panca Budi Medan
Informatika
X/E/1
2024 / 2025
Susilawati, [Link]
: Sistem Komputer
Peserta didik mampu memahami peran system operasi
dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi
antara perangkat keras, perangkat lunak dan pengguna.
: Setelah mengikuti proses pembelajaran, peserta didik
mampu
1. Mengidentifikasi komponen perangkat komputer
dengan tepat dan benar
2. Menganalisis peran masing ~ masing komponen
perangkat komputer dalam system kompter
dengan baik dan benar
: 1. Menyebutkan dan menjelaskan tiga macam
komponen perangkat komputer
2. Menjelaskan fungsi hardware, software maupun
brainware
1, Pengertian Sistem Komputer
2. Hardware
3. Software
4, Brainware
21x 2JP (2x45 menit)ASESMEN KEMAMPUAN AWAL
1, Peserta didik memahami jenis data dan teknik pengumpulan data
2. Peserta didik memahami cara membuat data di aplikasi pengolah presentasi, kata dan
angka
PROFIL PELAJAR PANCASILA
a. Bergotong Royong __: Dibuktikkan dengan berdiskusi dalam mengerjakan LKPD
b. Bemalar Kritis : Dibuktikan dengan bagaimana menyelesaikan masalah yang
dikuatkan dengan kajian literatur
SARANA DAN PRASARANA
Media : Slide PowerPoint, video pembelajaran system komputer
Peralatan Komputer / Laptop dan Infocus
Sumber Belajar
1. Buku Pegangan Siswa
2. Internet
3. Video
[Link]
MODEL PEMBELAJARAN
Model : Problem Based Learning
Metode : Ceramah, DemonstrasiPEMAHAMAN BERMAKNA
Mungkin siswa pernah melihat bagaimana peranti elektronik bekerja, seperti mesin cuci,
mesin pemotong rumput, dil. Komputer sebenarnya sama halnya dengan peranti lain, tetapi
tampak lebih kompleks. Pekerjaan yang dilakukan oleh komputer dilakukan oleh banyak
komponennya. Komputer juga memiliki arsitektur, yaitu tatanan Komponen yang dirancang
oleh pembuatnya.
Pada materi ini, siswa akan belajar lebih dalam bagaimana sistem komputer bekerja
Hardware | Hardware merupakan perangkat keras yang kasat mata dan memiliki wujud
fisik yang dapat diraba
Software Software dalam komputer adalah Komponen penting Karena berperan
menjalankan segala perintah yang masuk ke hardware. Software dapat
diartikan juga sebagai suatu kumpulan data elektronik yang tersimpan dan
diatur oleh Komputer, bisa berupa program ataupun koneksi_ untuk
menjalankan berbagai macam instruksi perintah
Brainware | Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan Komputer. |
Brainware sangat penting karena komputer tidak dapat bermanfaaf jika tidak |
dioperasikan oleh manusia
PERTANYAAN PEMANTIK
Pada era digital saat ini, banyak kegiatan kita yang bergantung pada peralatan komputer.
‘Tahukah siswa bahwa komputer bisa membantu kegiatan kita karena adanya sistem komputer
yang dibentuk dari komponen-komponen? Bagaimana kerja sistem komputer?PERSIAPAN PEMBELAJARAN
1, Asesmen Diagnostik Kognitif Dapat diberikan 10 pertanyaan pretest melalui
aplikasi Google Form untuk mengetahui
kompetensi awal peserta didik
2. Persiapan Alat dan Bahan
a, Komputer terkoneksi internet untuk masing ~ masing peserta didik
b. Materi ajar dan LKPD dikirim melalui Link
KEGIATAN PEMBELAJARAN
PERTEMUAN KE —
Pendahuluan (10 Menit)
1. Guru memberikan salam, berdoa dan menyanyikan lagu kebangsaan bersama peserta
didik
Guru menyapa peserta didik dan melakukan presensi kehadiran, serta mengecek
kondisi kesiapan peserta didik mengikuti proses pembelajaran
3. Guru memberikan motivasi tentang pentingnya mempelajari komponen perangkat
komputer pada pendidikan selanjutnya dan dunia kerja
4, Guru memberikan apersepsi berupa pertanyaan pemantik dan pemahaman bermakna
yang telah disiapkan untuk mengarahkan peserta didik ke materi yang disampaikan
5. Guru melakukan ice breaking untuk mengatur konsentrasi dan memberikan semangat
untuk memulai pembelajaran har
6. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran, manfaat dan asesmen yang digunakan
7. Guru memastikan kemampuan peserta didik dalam menggunakan komputer dasar
Kegiatan Inti (70 Menit)
Memberikan Orientasi
1, Guru memberikan video pembelajaran mengenai system komputer dan komponen
penyusunnya untuk mengarahkan peserta didik
2. Guru memberikan materi melalui slide presentasiMengorganisasi Peserta Didik
Guru membagi peserta didik dalam kelompok beranggotakan 3 ~ 4 peserta didik tiap
kelompoknya
Guru menyiapkan LKPD dan menjelaskan secara singkat petunjuk pengerjaan pada
LKPD
Membimbing Penyelidikan
1
Peserta didik mencari kajian literature tentang perangkat hardware, software dan
brainware serta penyusun jaringan komputer
Peserta didik membuat infografis tentang hardware, software, brainware dan
komponen penyusun jaringan komputer dan internet sesuai dengan LKPD dengan
menggunakan aplikasi pengolah presentasi, baik itu PowerPoint maupun Canva
Guru memantau jalannya pengerjaan LKPD
Guru menilai peserta didik pada aspek sikap (afektif) dan keterampilan
(psikomotorik)
Mengembangkan dan Menyajikan Hasil Kerja
1
2.
3.
Peserta didik melengkapi isian yang ada pada LKPD
Kelompok ditunjuk oleh guru untuk memaparkan hasil diskusi yang diminta pada
LKPD
Kelompok melakukan demonstrasi dan presentasi melalui media Infocus
‘Menganalisis dan Mengevaluasi Proses Mengatasi Masalah
L.
Peserta didik dibantu oleh guru menganalisis bahwa pengerjaan LKPD telah
memberikan solusi dari permasalahan yang telah disampaikan atau belum
Peserta didik dibantu oleh guru menyimpulkan bahwa materi yang disampaikan
‘menjadi solusi dari permasalahan yang telah disampaikan sebelumnya
Peserta didik diberikan tes formatif berupa soal Post Test sebanyak 10 soal dengan
menggunakan aplikasi google form yang sudah dibagikan Linknya melalui grup, post
test tersebut dilakukan untuk mengetahui sejauh mana pemahaman peserta didik
tentang materi yang disampaikan.
Peserta didik diberikan game kuis tentang materi sebagai penutup dengan
menggunakan aplikasi Kahoot, dan diberikan sedikit apresiasi untuk beberapa siswa
yang memenangkan game.Penutup (10 Menit)
1
2
Peserta didik bersama guru menyimpulkan pembelajaran
Peserta didik menyampaikan refleksi pembelajaran melalui aplikasi Padler yang
sudah tersedia linknya
Guru memaparkan hasil refleksi peserta didik pada layar infokus
Guru menutup pembelajaran dan memberikan salam
Materi Ajar
‘A. Komputer dan Komponen Penyusunnya
Secara umum, komputer adalah peralatan elektronik yang menerima masukan data,
mengolah data, dan memberikan hasil keluaran dalam bentuk informasi, baik itu berupa
‘gambar, teks, suara, maupun video. Secara sederhana, sebuah komputer menerima data
(teks, suara, Klik, sentuhan, atau lainnya) dari peranti masukan, kemudian Central
Processing Unit (CPU) memproses masukan tersebut, dan menghasilkan ouput berupa
tampilan informasi, sinyal reaksi, dll. yang direpresentasikan melalui peranti keluaran,
1. Sistem Komputer
Sistem Komputer terdiri atas beberapa bagian berikut: 1) Perangkat Keras
(Hardware), 2) Perangkat Lunak (Software), 3) Pengguna. Semua komponen tersebut
saling mendukung sehingga Komputer dapat beroperasi. Perangkat keras komputer
membutuhkan perangkat lunak agar komputer bisa dihidupkan dan difungsikan, Jika
hardware yang tidak disertai software, komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak
berguna. Hal ini dikarenakan sofware tercipta untuk menulis fungsionalitas pada
Komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki fungsi untuk
digunakan. Hardware saja ibarat tubuh manusia tanpa jiwa,
a. Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras komputer (hardware) adalah komponen fisik pada
komputer yang dapat disentuh, dilihat atau dipindahkan. Contoh perangkat
keras ialah mouse, harddisk, processor, RAM, printer, scanner dll.
b. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak komputer (software) tidak terlihat secara fisik, tetapi
berfungsi dan dapat dioperasikan oleh pengguna melalui antarmuka yang
disediakan, Fungsinya ialah untuk menjembatani pengguna dengan
perangkat keras. Perangkat Iunak adalah kode-kode program yang dibuat
‘menggunakan bahasa pemrograman. Kode-kode tersebut merupakankumpulan perintah atau instruksi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai
dengan keinginan pengguna, atau untuk mengendalikan kerja perangkat
keras, Jika sebuah sistem komputer diibaratkan manusia, perangkat keras
adalah “otak” dan perangkat lunak adalah “pikiran”.
Contoh perangkat lunak ialah sistem operasi, aplikasi (app), dll. Sistem
operasi yang banyak dipakai saat ini ialah MS Windows, MacOS, dan
Linux, sedangkan perangkat lunak lain yang menjadi sistem operasi
ponsel pintar adalah Android
©. Pengguna (Brainware)
Pengguna adalah orang yang menggunakan atau mengoperasikan
komputer,
2, Jenis-Jenis Komputer
Berdasarkan ukurannya, komputer dibagi menjadi beberapa jenis antara lain:
= Microcomputer (Komputer Mikro)
Komputer mikro merupakan komputer yang memiliki ukuran
paling kecil dibandingkan dengan jenis komputer lainnya dan
menggunakan microprocessor sebagai CPU. Contoh dari komputer mikro
antara lain Ultrabook, permainan konsol, telepon pintar dan Tablet. Karena
ukuran yang kecil dan harga yang lebih murah dibandingkan dengan jenis,
Komputer Iainnya, komputer mikro paling banyak digunakan dalam
kehidupan sehari-hari
~ Komputer Personal (PC, Personal Computer)
Komputer personal atau PC memiliki ukuran yang lebih besar dari
Komputer mikro dan memiliki kemampuan penyimpanan dan pengolahan
data yang lebih besar dibandingkan dengan komputer mikro, dan dibuat
untuk penggunaan personal. PC dapat berbentuk desktop PC (dirancang
untuk ditaruh di meja), atau untuk dapat dijinjing dan dibawa-bawa
(laptop).
= Mini PC
Merupakan komputer “peralihan” dari komputer personal ke
komputer mini yang dipakai di industri. Biasanya, dipakai untuk industri
kecil atau personal untuk keperluan profesional atau industri kecil,
- Minicomputer
Berbeda dengan komputer personal, Komputer mini berukuran
lebih besar, dan mempunyai kapasitas memori maupun pemroses yang,
lebih besar. Komputer mini dipakai menunjang kebutuhan pengolahaninformasi perusahaan skala menengah. Saat ini, komputer mini kurang
populer dan makin sedikit digunakan karena perusahaan lebih praktis untuk
menyewa komputer di cloud yang memudahkan pemeliharaannya.
- Komputer Mainframe
Komputer Mainframe berukuran lebih besar dibandingkan dengan
Komputer dan biasanya digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar
sebagai server (peladen).
~ Supercomputer
Dibandingkan dengan komputer lainnya, supercomputer memiliki
ukuran yang paling besar dan memiliki kapasitas pengolahan data dan
kinerja yang paling kuat. Super Komputer memiliki kemampuan untuk
melakukan triliunan perintah atau instruksi per detik yang dapat dibitung
dalam FLOPS (Floating Point Operation per Second). Sama seperti
minicomputer dan mainframe, pengguna super komputer biasanya ialah
perusahaan atau organisasi besar, misalnya NASA yang menggunakannya
dalam meluncurkan dan mengendalikan pesawat dan roket.
Interaksi Manusia dan Komputer
Sebuah sistem komputasi terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang
saling berinteraksi. Interaksi antarmuka seringkali digunakan untuk menghubungkan
perangkat satu dengan perangkat lainnya, mulai dari perangkat masukan dan
keluaran yang dikendalikan oleh sistem operasi, dan kemudian dapat ditambahkan
berbagai aplikasi yang dapat dipakai oleh pengguna. Berbagai macam jenis interaksi
dapat dilakukan oleh pengguna dengan sistem komputer, di antaranya seperti
berikut.
1. Berbasis GUI (Graphical User Interface)
Merupakan antarmuka yang menggunakan menu grafis untuk memudahkan
pengguna berinteraksi dengan komputer. GUI merupakan antarmuka pada sistem
‘operasi komputer yang menggunakan menu grafis. Pengguna berinteraksi melalui
ikon, menu, dialog dengan button dan text box, radio button (untuk satu piliban),
atau checkbox (untuk banyak Pilihan).
2. Antarmuka Berbasis Perintah (Command Line Interface/CL)
Sistem operasi berbasis CLI merupakan tipe antarmuka melalui text-
terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut
dengan cara mengetikkan barisbaris tertentu.3. Melalui Suara (Audio)
Antarmuka menggunakan suara memungkinkan pengguna mengueapkan
sesuatu dan hasilnya akan direkam, dalam bentuk format audio. Antarmuka ini
hanya dimungkinkan jika perangkat keras menyediakan perekam suara dan melalui
aplikasi
4, Melalui Gambar (Video)
Antarmuka menggunakan gambar hanya dimungkinkan jika perangkat
keras menyediakan kamera, Kamera akan merekam gambar dan melalui aplikasi
‘akan menyimpan gambar dalam format video.
5. Melalui Berbagai Piranti Masukan Lainnya
Selain melalui perangkat lunak, pengguna dapat berinteraksi langsung ke
komputer melalui piranti masukan, seperti yang dijelaskan sebelumnya (keyboard,
joystick, mouse, touchpad, layar sentuh, keyboard virtual, dil).
ASESMEN
JENIS ASESMEN
1. Asesmen Diagnostik Non Kognitif _: Mengukur sejauh mana kesiapan peserta didik
2. Asesmen Diagnostik Kognitif Mengukur sejauh mana pemahaman materi
peserta didik
3. Asesmen Formatif Peserta didik diberikan soal untuk mengukur
penguasaan materi dan ketercapaian tujuan
pembelajaran
TEKNIK DAN INSTRUMEN PENILAIAN
‘Aspek Bentuk nstrumen 1
Sikap Observasi | Lembar observasi sikap |
Kognitif Tes Daftar pertanyaan bentuk uraian dan |
pilihan ganda dengan aplikasi
PENGAYAAN DAN REMEDIAL
Remedial
Pengayaan
: Remedial dilaksanakan jika nilai rata —rata peserta didik pada ketiga aspek
tersebut belum memenuhi kriteria kompetensi
: Pembelajaran lanjutan secara mandiri bagi peserta didik yang tidak mencapai
kriteria kompetensi pada rata — rata ketiga aspek penilaianREFLEKSI PESERTA DIDIK DAN GURU
1
Nave eD
Apakah materi pembelajaran hari ini ?
Apakah terdapat kendala pada saat proses pembelajaran ?
Apakah seluruh peserta didik sudah mencapai tujuan pembelajaran ?
Apakah proses pembelajaran menarik minat peserta didik untuk belajar ?
Apakah media yang digunakan sudah menarik ?
Apakah cara penyampain guru sudah sesuai harapan peserta didik?
Apakah teknologi sudah dimanfaatkan dengan baik dalam proses pembelajaran ?
RUBRIK DAN INSTRUMEN PENILAIAN
ASPEK PENILAIAN SIKAP
1. Rubrik Penilaian Sikap
Peserta didik Peserta didik | Peserta didik tidak
Royong —_| berdiskusi aktif untuk | berdiskusi aktif’ terlibat dalam
menyelesaikan kasus | namun dalam proses | _diskusi dan tidak
pada LKPD dan | penyelesaian kasus andil dalam
membagi tugas | pada LKPD masih | penyelesaian kasus
masing—masing | berfokus pada salah | sesuai LKPD
dengan baik satu peserta didik
Bemnalar Kritis | Peserta didik Peserta didik | Peserta didik selaly
mencoba mengatasi_| berusaha mengatasi | _meminta bantuan
permasalahan ketika | permasalahan guru dalam
pengerjaan LKPD | dengan mencoba menyelesaian
dengan mencari secara langsung | permasalahan yang
petunjuk di interet_ | tanpa mencari disampaikan
dan langsung literature terlebih
mencoba mengatasi dahulu/asal
permasalahn sesuai menjawab
Titeratur pertanyaan2. Lembar Observasi Penilaian Sikap
Petunjuk pengisian lembar observasi
Skor diisi antara rentang 1 ~3 sesuai pada rubric penilaian sikap
B. ASPEK PENILAIAN KETERAMPILAN
1, Rubrik Penilaian Keterampilan
Persiapan | Peserta didik mampu eserta didik Peserta didik
menyalakan perangkat | menyalakan komputer | menyalakan komputer
Komputer sesuai sesuai dengan tidak sesuai prosedur
dengan prosedur yang | prosedur dibantu oleh vyang benar
benar dan tepat teman
Membuat slide | Peserta didik mampu | Peserta didik cukup | Peserta didik kurang
presentasi sesuai membuat slide baik dalam membuat | dalam membuat slide
dengan hasil presentasi sesuai | slide presentasi sesuai presentasi
diskusi pada | dengan hasil diskusi | dengan hasil diskusi
LKPD pada LKPD dengan pada LKPD
baik dan benar
Penutup Peserta didik mampu | Peserta didik Peserta didik
‘mematikan perangkat | mematikan perangkat | mematikan komputer
komputer sesuai komputer sesuai ‘belum sesuai dengan
‘dengan prosedur secara | prosedur dengan prosedur yang benar
mandiri dengan baik | bantuan teman/gura dan baik
dan benar2, Lembar Observasi Penilaian Keterampilan
1 | Persiapan
2 | Membuat
presentasi
sesuai dengan
hasil diskusi
pada LKPD
3 | Penutup
30
Total
C. ASPEK PENILAIAN KOGNITIF
Kisi— kisi Penilaian
1 Menjelaskan
pengertian
system
kompter_
Uraian
Peserta didik mampu
mengidentifikasi
komponen perangkat
‘komputer dengan tepat
dan benar
Uraian
20komputer
Peserta didik mampu Menjelaskan
‘menganalisis peran peran
rmasing ~ masing hardware,
Komponen perangkat software dan Uraian 20
komputer dalam system | brainware
Komputer dengan baik | dalam system
komputer
Peserta didik mampu | Menjelaskan
menganalisis peran driver | peran driver
dalam system komputer | dan
| dengan baik dan benar —_| pentingnya Uraian 20
driver dalam |
systemD. LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
MATERI AJAR SISTEM KOMPUTER
MATAPELAJAN —_: INFORMATIKA
JENJANG/KELAS —: SMA/X
Nama Kelompok
4a
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada akhir fase E, peserta didik mampu memahami peran sistem operasi dan
‘mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras,
perangkat lunak, dan pengguna
B, TUJUAN PEMBELAJARAN
SK. 1 Mengidentifikasi komponen perangkat keras pada sistem
computer SK.2 Mengidentifikasi Komponen perangkat lunak pada
sistem computer
C. ALAT DAN BAHAN
Laptop/Hp, aplikasi presentasi, aplikasi pengolah Angka, jaringan internet
D. MATERI
Sistem Komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat komputer
yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan
proses pengolahan data, sehingga dapat menghasilkan informasi yang
diharapkan oleh penggunanya.
‘Ada tiga komponen sistem komputer yang uatama, yaitu hardware,
software, dan brainware. Masing-masing dari tiga Komponen sistem
komputer tersebut memiliki peran berbeda-beda, namun mampu menciptakan
kesatuan sistem komputer.
A, TUGAS KELOMPOK,
Carilah informasi mengenai komponen sistem komputer (hadware,
software, brainware) beserta fungsinya masing-masing.
B, LANGKAH KERJA
1. Melakukan diskusi kelompok untuk menentukan tugas masing ~ masing
anggota
2. Mengidentifikasi soal
3. Mendiskusikan hasil identifikasi soal
4, Menentukan dan merangkum hasil identifikasi soal
5. Mencatat hasil identifikasi soal di LKPD yang telah dibagikan6. Mengumpulkan hasil identifikasi
7. Mempresentasikan hasil identifikasi
C. SOAL
Sistem Komputer
Pengetian Sistem Komputer
‘ Komponen penyusun sistem komputer
Pengertian Perangkat Keras pada sistem Komputer
© Contoh dan Fungsi
Pengertian Perangkat Lunak pada sistem Komputer.
Contoh dan Fungsi
‘ Pengertian Pengguna pada sistem Komputer
Contoh dan Fungsi
Medan, 20 Juli 2024
MAS Panca Budi Medan Peny’
agp SH Gusifdwali, 8 Kom
oan
Anda mungkin juga menyukai