Rencana Pembelajaran Pemrograman Delphi
Rencana Pembelajaran Pemrograman Delphi
3 Mampu Menjelaskan 1. Struktur program Delphi Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 5 % 1,2,3
struktur file penyimpanan 2. Sintak Dasar (Identifier, Praktik dan Penyele- dan Laporan
pada pemrograman delphi, Reserve word dll) saian Soal Hasil Praktik
Mampu membuat dan 3. Tipe data, variabel dan
membuka file project konstanta
delphi , Menggunakan 4. Operator dan Ekspresi
komponen-komponen se-
derhana sesuai kebutuhan
program aplikasi
4 Mampu Memahami dan Kondisi dan Keputusan Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 5 % 1,2,3
menguasai konsep struktur Setara Praktik dan Penyele- dan Laporan
seleksi dan repetisi dalam 1. Pengantar kondisi dan saian Soal Hasil Praktik
Pemrograman Borland keputusan menggunakan
Delphi if.. then .. Else
Materi Pembelajaran Bantuk Pembelajaran, Penilaian Referensi
Kemampuan akhir tiap Bobot
Metode Pembelajaran, Materi
Mg Ke- tahapan belajar Penilaian (%)
Penugasan Mahasiswa
(Sub-CPMK)
Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
2. Penerapan kondisi dan
keputusan menggunakan
if then .. Else dalam
aplikasi pemrograman
5 Mampu memahami dan Perulangan For ... Do Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 10 % 1,2,3
menguasai perulangan 1. Pengantar Perulangan Praktik dan Penye- dan Laporan
dalam pemrograman menggunakan For.. Do lesaian Soal Hasil Praktik
Borland Delphi Penerapan kondisi dan
keputusan menggunakan For
.. Do dalam aplikasi
pemrograman
6 Mampu memahami dan Perulangan While ...Do Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 10 % 1,2,3
menguasai penggunaan 1. Pengantar Perulangan Praktik dan Penyel- dan Laporan
operator penugasan. menggunakan While.. Do esaian Soal Hasil Praktik
2. Penerapan kondisi dan
keputusan menggunakan
Materi Pembelajaran Bantuk Pembelajaran, Penilaian Referensi
Kemampuan akhir tiap Bobot
Metode Pembelajaran, Materi
Mg Ke- tahapan belajar Penilaian (%)
Penugasan Mahasiswa
(Sub-CPMK)
Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
While .. Do dalam aplikasi
pemrograman
7 Mampu memahami dan Pengenalan tentang array Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 5 % 1,2,3
menguasai Array sehingga Konsep tentang array Praktik dan dan Laporan
dapat melakukan penyim- 1. Array 1 Dimensi Penyelesaian Soal Hasil Praktik
panan banyak data yang 2. Menjelaskan Konsep
bertipe sama untuk tentang array 1 dimensi
mendukung dalam 3. Penerapan array 1
pembuatan aplikasi dimensi dalam aplikasi
pemrograman yang 4. Contoh penerapan array 1
memiliki konsep dimensi dalam program
penyimpanan 5. Array multi dimensi
6. Menjelaskan Konsep
tentang array multi
dimensi Penerapan array
multi dimensi dalam
aplikasi
Materi Pembelajaran Bantuk Pembelajaran, Penilaian Referensi
Kemampuan akhir tiap Bobot
Metode Pembelajaran, Materi
Mg Ke- tahapan belajar Penilaian (%)
Penugasan Mahasiswa
(Sub-CPMK)
Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
7. Contoh penerapan
array multi dimensi
dalam program
10 Mampu memahami dan Membuat database dan table Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 10 % 3,4,5
menguasai menggunakan [Link] Praktik dan Penye- dan Laporan
1. Membuat database pada Connection Database lesaian Soal Hasil Praktik
[Link] [Link] dengan Delphi
2. Menjelaskan langkah-
langkah Connection
Database dengan Delphi
11 Mampu membuat ran- Pembuatan Rancangan pro- Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 10 % 3,4,5
cangan program aplikasi gram aplikasi Praktik dan Penye- dan Laporan
dunia nyata sebagai lesaian Soal Hasil Praktik
persiapan tugas besar
12 Mampu memahami dan Pembuatan Code Perintah Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 10 % 3,4,5
menguasai bahasa pem- Update Data didalam Praktik dan Penye- dan Laporan
rograman perintah Update database lesaian Soal Hasil Praktik
13 Mampu Memahami bahasa 1. Pembuatan Code Perintah Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 10 % 3,4,5
pemrograman perintah Hapus Data didalam Praktik dan Penye- dan Laporan
Hapus dan Cari database lesaian Soal Hasil Praktik
Materi Pembelajaran Bantuk Pembelajaran, Penilaian Referensi
Kemampuan akhir tiap Bobot
Metode Pembelajaran, Materi
Mg Ke- tahapan belajar Penilaian (%)
Penugasan Mahasiswa
(Sub-CPMK)
Indikator Kriteria & Teknik
(1) (2) (3) (4) (5) (6) (7) (8)
2. Pembuatan Code
Perintah Cari Data
didalam database
14 Mampu membuat Report / 1. Pembuatan laporan Ceramah, Tanya Jawab, Penugasan, Kuis 10 % 3.4,5
Laporan data yang di ambil dengan data report Praktik dan Penye- dan Laporan
dari database 2. Pembuatan project dari lesaian Soal Hasil Praktik
desain database sampai
pembuatan laporan
Catatan :
1. Capaian Pembelajaran Lulusan PRODI (CPL-PRODI) adalah kemampuan yang dimiliki oleh setiap lulusan PRODI yang merupakan internalisasi dari
sikap, penguasaan pengetahuan dan ketrampilan sesuai dengan jenjang prodinya yang diperoleh melalui proses pembelajaran.
2. CPL yang dibebankan pada mata kuliah adalah beberapa capaian pembelajaran lulusan program studi (CPL-PRODI) yang digunakan untuk
pembentukan/pengembangan sebuah mata kuliah yang terdiri dari aspek sikap, ketrampulan umum, ketrampilan khusus dan pengetahuan.
3. CP Mata kuliah (CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPL yang dibebankan pada mata kuliah, dan bersifat spesifik
terhadap bahan kajian atau materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
4. Sub-CP Mata kuliah (Sub-CPMK) adalah kemampuan yang dijabarkan secara spesifik dari CPMK yang dapat diukur atau diamati dan merupakan
kemampuan akhir yang direncanakan pada tiap tahap pembelajaran, dan bersifat spesifik terhadap materi pembelajaran mata kuliah tersebut.
5. Indikator penilaian kemampuan dalam proses maupun hasil belajar mahasiswa adalah pernyataan spesifik dan terukur yang mengidentifikasi
kemampuan atau kinerja hasil belajar mahasiswa yang disertai bukti-bukti.
6. Kreteria Penilaian adalah patokan yang digunakan sebagai ukuran atau tolok ukur ketercapaian pembelajaran dalam penilaian berdasarkan
indikator-indikator yang telah ditetapkan. Kreteria penilaian merupakan pedoman bagi penilai agar penilaian konsisten dan tidak bias. Kreteria
dapat berupa kuantitatif ataupun kualitatif.
7. Bentuk penilaian: tes dan non-tes.
8. Bentuk pembelajaran: Kuliah, Responsi, Tutorial, Seminar atau yang setara, Praktikum, Praktik Studio, Praktik Bengkel, Praktik Lapangan, Penelitian,
Pengabdian Kepada Masyarakat dan/atau bentuk pembelajaran lain yang setara.
9. Metode Pembelajaran: Small Group Discussion, Role-Play & Simulation, Discovery Learning, Self-Directed Learning, Cooperative Learning,
Collaborative Learning, Contextual Learning, Project Based Learning, dan metode lainnya yg setara.
10. Materi Pembelajaran adalah rincian atau uraian dari bahan kajian yg dapat disajikan dalam bentuk beberapa pokok dan sub-pokok bahasan.
11. Bobot penilaian adalah prosentasi penilaian terhadap setiap pencapaian sub-CPMK yang besarnya proposional dengan tingkat kesulitan pencapaian
sub-CPMK tsb., dan totalnya 100%.
12. TM=Tatap Muka, PT=Penugasan terstruktur, BM=Belajar mandiri.
Rancangan Tugas
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K Kode
Dokumen
MANAJEMEN INFORMATIKA
RANCANGAN TUGAS
MATA KULIAH (MK) KODE Rumpun MK BOBOT (sks) SEMESTER Tgl Penyusunan
Pemrograman 2 MI-13207 T=2 P=0 4 24 Desember
2021
Minggu ke 2 Tugas ke 1
Tujuan tugas :
Memahami Komponen Microsoft Borland Delphi
Uraian tugas :
a. Obyek Soal Membuat Perhitungan Nilai
Kriteria Penilaian
a. % 20
b. % 60
c. % 20
Minggu ke 3 Tugas ke 2
Tujuan tugas :
Memahami program dengan berbagai macam tipe data dan operator yang ada pada Borland Delphi
Uraian tugas :
a. Obyek Soal membuat program pengenalan dasar operator Delphi
b. Yang dilakukan Mengerjakan program delphi dengan berbagai macam tipe data, berbagai operator (operator pembanding dan
operator logika)
Kriteria Penilaian
a. % 20
b. % 60
c. % 20
Minggu ke 4 Tugas ke 3
Tujuan tugas :
Memahami mengenai Kontrol Alur Program
Uraian tugas :
a. Obyek Soal penggunaan If … Then dan If …Then… Else dan Case .. Of
Kriteria Penilaian
a. %
b. %
c. %
Minggu ke 5 Tugas ke 4
Tujuan tugas :
Mampu membuat program dengan proses struktur perulangan
Uraian tugas :
a. Obyek Soal penggunaan For … Do dan For…down To
Kriteria Penilaian
a. % 20
b. % 60
c. % 20
Minggu ke 6 Tugas ke 5
Tujuan tugas :
Mampu membuat program dengan proses struktur perulangan
Uraian tugas :
a. Obyek Soal mengenai penggunanaan While … Do dan Repeat … Until
Kriteria Penilaian
a. % 20
b. % 60
c. % 20
Minggu ke 9 Tugas ke 6
Tujuan tugas :
Memahami Pengenalan ODBC
Uraian tugas :
e. Obyek Soal Mengelola Project
f. Yang dilakukan Mengerjakan soal Menggunakan Radio Button dan Group Box
Kriteria Penilaian
d. % 20
e. % 60
f. % 20
Minggu ke 10 Tugas ke 7
Tujuan tugas :
Mampu membuat Menggunkan Visual Component Library
Uraian tugas :
a. Obyek Soal program aplikasi dengan menggunakan BitBtn
Kriteria Penilaian
e. % 20
f. % 60
g. % 20
Minggu ke 11 Tugas ke 8
Tujuan tugas :
Mampu membuat program Menu
Uraian tugas :
a. Obyek Soal Membuat program Menu dan Sub Menu
Kriteria Penilaian
e. % 20
f. % 60
g. % 20
Minggu ke 12 Tugas ke 9
Tujuan tugas :
Memahami membuat Database
Uraian tugas :
a. Obyek Soal membuat Database pada Borland Delphi
b. Yang dilakukan Membuat Database pada Borland Delphi menggunakan wizard maupun manual dengan Dekstop
Kriteria Penilaian
e. % 20
f. % 60
g. % 20
Minggu ke 13 Tugas ke 10
Tujuan tugas :
Memahami membuat menu pada Borland Delphi
Uraian tugas :
a. Obyek Soal membuat report pada Borland Delphi
b. Yang dilakukan Membuat menu seperti tahapan membuat menu, menjalankan menu
Kriteria Penilaian
e. % 20
f. % 60
g. % 20
Minggu ke 14 Tugas ke 11
Tujuan tugas :
Memahami membuat aplikasi Report
Uraian tugas :
a. Obyek Soal membuat aplikasi Report pada Borland Delphi
Kriteria Penilaian
e. % 20
f. % 60
g. % 20
Minggu ke 15 Tugas ke 12
Tujuan tugas :
Memahami membuat program Multimedia
Uraian tugas :
a. Obyek Soal membuat program aplikasi Multimedia
b. Yang dilakukan Membuat program aplikasi Media Player dalam Borland Delphi dan mempresentasikannya
Kriteria Penilaian
e. % 20
f. % 60
g. % 20
KETERANGAN
1. TUJUAN TUGAS
adalah rumusan kemampuan yang diharapkan dapat dicapai oleh mahasiswa bila berhasil mengerjakan tugas ini
( hardskill dan softskill).
2. URAIAN TUGAS
a. Obyek : berisi deskripsi obyek material yang akan di pelajari dalam tugas ini
b. Yang dilakukan : uraian besaran, Tingkat kerumitan dan keluasan masalah dari obyek material yang harus di
pelajari, Tingkat ketajaman dan kedalaman studi yang distandarkan. Bisa juga ditetapkan hasil yang harus
dipresentasikan di forum diskusi.
c. Metode / cara pengerjaan: berupa petunjuk tentang teori/Teknik/alat yang sebaiknya digunakan, alternatif
Langkah-langkah yang bisa ditempuh, data dan buku acuan yang wajib dan yang disarankan untuk digunakan,
ketentuan dikerjakan secara kelompok/individual.
d. Deskripsi luaran tugas : adalah uraian tentang bentuk hasil studi/kinerja yang harus ditunjukkan/disajikan(missal
hasil studi tersaji dalam paper minimum 20 halaman termasuk skema, tabel dan gambar dengan ukuran kertas
kuarto, diketik dengan tipe dan besaran huruf tertentu dan mungkin dilengkapi sajian dalam bentuk CD dengan
format power point).
3. KRITERIA PENILAIAN
Berisi butir-butir indikator yang dapaat menunjukkan Tingkat keberhasilan mahasiswa dalam usaha mencapai
kompetensi yang telah dirumuskan.