SISTEM INFORMASI
MANAJEMEN
SUMBER DAYA KOMPUTASI DAN
KOMUNIKASI
Fakultas : FBIS
Program studi : Akuntansi
Tatap Muka
05
Kode Matakuliah : W1219013
Disusun oleh : Islamiah Kamil, SE., [Link], CAPM, CAPF
ABSTRAK TUJUAN
Mampu menjelaskan Mengetahui berbagai Setelah membaca modul ini,
dampak dari pesatnya macam komponen- mahasiswa diharapkan mampu
perkembangan teknologi di komponen komputer. untuk :
bidang informasi dan Mengetahui alat-alat
komunikasi. komputasi pribadi. Mampu menjelaskan
Mampu menjelaskani ruang Memahami dampak dampak dari pesatnya
lingkup Membedakan dari pesatnya perkembangan teknologi di
intranet, ekstranet, dan perkembangan bidang informasi dan
internet teknologi di bidang komunikasi.
informasi dan Mampu menjelaskani ruang
komunikasi. lingkup Membedakan
Mengenal sumber intranet, ekstranet, dan
daya input dan output. internet
Mengetahui perbedaan
berbagai media
penyimpanan dan
keunggulan dari
masing-masing media.
Mengetahui
keunggulan dari
peranti lunak siap
pakai.
Memahami berbagai
strategi jaringan
komputer.
Memahami perbedaan
komunikasi antara
melalui sistem telepon
umum dengan
jaringan.
- Mengenal protokol-
protokol jaringan.
- Membedakan intranet,
ekstranet, dan internet
PENDAHULUAN
Tujuan Pembelajaran
Mengetahui berbagai macam komponen-komponen komputer.
Mengetahui alat-alat komputasi pribadi.
Memahami dampak dari pesatnya perkembangan teknologi di bidang informasi
dan komunikasi.
Mengenal sumber daya input dan output.
Mengetahui perbedaan berbagai media penyimpanan dan keunggulan dari
masing-masing media.
Mengetahui keunggulan dari peranti lunak siap pakai.
Memahami berbagai strategi jaringan komputer.
Memahami perbedaan komunikasi antara melalui sistem telepon umum dengan
jaringan.
Mengenal protokol-protokol jaringan.
Membedakan intranet, ekstranet, dan internet.
KOMPUTER
Komputer Mainframe, Komputer-komputer besar yang menjalankan kebanyakan
operasi komputer untuk sistem informasi tersentralisasi.
Komputer Mikro, Komputer yang hanya digunakan oleh satu orang.
PIRANTI KERAS
Prosesor,
Prosesor atau CPU (Central Processing Unit) adalah tempat dimana pemrosesan data
dilakukan.
Kecepatan prosesor diukur oleh jumlah siklus yang terjadi perdetik. Kecepatannya
dinyatakan dalam Megahertz (Mhz) juta siklus perdetik.
Ukuran word. Word adalah ukuran dari beberapa banyak bit yang dapat digerakkan
dengan satu siklus komputer. Ukuran word menentukan berapa banyak karakter yang
dapat dipindahkan dalam satu siklus prosesor.
Kekuatan komputer dipengaruhi oleh ukuran word dan kecepatan prosesor.
Memori, Disebut juga ruang penyimpanan primer atau Random Access Memory
(RAM), mengacu pada penyimpanan yang terdapat pada papan sirkuit computer.
Ruang Penyimpanan
1. Ruang Penyimpanan Tetap (Fixed Storage)
Adalah ruang penyimpanan yang terpasang secara permanen di dalam
computer.
2. Ruang Penyimpanan Dapat Dilepas (Removable Storage)
Adalah ruang penyimpanan yang terpasang dapat dilepas dan dipasang
kembali.
Alat – Alat Input (Input Device)
a. Data yang diterima dari manusia (Human Captured Data)
Mengacu pada input yang diisi oleh seseorang yang mengetik pada sebuah
keyboard, menekan mouse, menyentuh monitor, berbicara ke microfon, atau
interaksi lain yang serupa.
b. Data yang diterima dari mesin (Machine Captured Data)
Adalah data yang diterima oleh suatu alat elektronik atau mekanis.
Alat – Alat Output (Output Device)
Suatu alat yang menyajikan dan/ atau mengirimkan data dari komputer kepada
pengguna. Alat output yang dikenal luas berupa monitor dan printer.
Multimedia
Multimedia merupakan evolusi dari serangkaian Input Device dan Output Device yang
digunakan secara bersamaan. Misalnya saja Layar sentuh pada sebuah monitor.
ALAT – ALAT KOMPUTASI PRIBADI
Telepon Seluler dengan Pesan dan Video Interaktif
Perusahaan-perusahaan pembuat telepon seluler populer telah membuat telepon yang
menampilkan pesan tulisan dan gambar-gambar & video pendek. Keypad dan monitor
menjadi alat input dan output.
Telephone Seluler Cerdas (Smartphone Celuler)
Ketika sebuah telepon menjalankan pekerjaan-pekerjaan yang biasanya dihubungkan
dengan komputer mikro (Personal Computer).
Jaringan Rumah
Adalah jaringan yang menggunakan modem untuk koneksi internet (Broadband). Baik
modem kabel maupun Modem Telepon (DSL) dapat membawa akses internet
berkecepatan tinggi ke rumah anda.
Pemasangan Modem. Solusi untuk membagi satu koneksi diantara beberapa
komputer adalah dengan menggunakan sebuah router nirkabel, modem akan
tersambung ke router, dan router tersambung ke komputer melalui sebuah jaringan
nirkabel.
Keamanan nirkabel. Membuat kata sandi untuk membatasi akses ke jaringan nirkabel.
Keamanan Komputasi Rumah
Perbaruan (update)
Adalah kegiatan memperbarui sistem operasi atau piranti lunak yang digunakan pada
personal komputer (PC)/ mikro computer.
Hacker
Adalah orang-orang yang mencoba untuk menerobos masuk ke sistem komputer guna
mengumpulkan informasi, menolak akses [Link] sumber daya komputer miliknya,
menghapus file-file, atau mengacaukan penggunaan komputer mikro oleh para
pemiliknya.
Virus Komputer
Program – program komputer kecil yang nmenggandakan diri dengan memasukkan
diri mereka ke dalam sumber daya komputer seperti program atau file.
Keamanan Komputasi Rumah
Worm
Hampir sama kerjanya dengan virus, namun worm tidak menempelkan dirinya ke
program atau file untuk menggandakan diri atau merusaknya.
Spyware
Adalah sebuah program komputer kecil yang mengawasi apa yang sedang anda
kerjakan dengan sumber daya komputer anda.
PIRANTI LUNAK
Piranti Lunak Sistem (Operating System) Mengelola proses-proses komputer, dan
berfungsi sebagai suatu antarmuka yang menghubungkan pengguna, piranti lunak
aplikasi, dan piranti keras.
Piranti Lunak Aplikasi
Piranti Lunak Siap Pakai, aplikasi yang diproduksi oleh Pemasok dan Dijual kepada
Pengguna.
Piranti Lunak Aplikasi Khusus aplikasi yang diproduksi oleh pengguna dengan tujuan
khusus dan dijual kepada pengguna khusus juga.
Piranti Lunak yang ditulis oleh pengguna, adalah aplikasi yang dibuat sendiri oleh
pengguna.
Peranan Piranti Lunak yang Mudah Digunakan Pengguna ( user friendly ) aplikasi
telah dibuat dengan sederhana dan seksama sehingga berbagai bakat dan keahlian
yang yang dimiliki oleh rentang pengguna yang luas dapat diakomodasi.
Karakteristik aplikasi yang mudah digunakan
dialog yang dipandu untuk mengarahkan pengguna sehubungan dengan data apa
yang dibutuhkan, format data yang diminta, masalah-masalah lain yang serupa.
Menu, daftar perintah dengan langkah-langkah yang ditampilkan ke bawah, dan icon
Pola dan formulir-formulir isian.
Bantuan yang sensitif pada konteks.
Antarmuka berbentuk grafis dengan menggunakan simbol-simbol terstandardisasi.
KOMUNIKASI
Koneksi Publik
Koneksi jaringan internet yang menggunakan kabel telepon sebagai penyalur data
lewat modem telepon.
Koneksi Saluran Pribadi
Koneksi yang menggunakan sirkuit yang selalu terbuka untuk lalu lintas komunikasi
data.
Jaringan Pribadi Maya (Virtual Private Networks)
Jaringan yang dibuat khusus dalam komunikasi internet tanpa adanya “terminal/ link”
yang mengganggu.
Komunikasi – Jaringan
Lapisan Nama Tujuan
7 Lapisan Aplikasi Melaksanakan Komunikasi aplikasi ke aplikasi
6 Lapisan presentasi Mengelola konversi penyajian data
5 Lapisan sesi Membuat & memelihara saluran komunikasi
4 Lapisan transpor Menjamin integritas pengiriman data dari ujung ke ujung
3 Lapisan jaringan Mengedarkan data dari satu alamat jaringan ke alamat
jaringan yang lain
2 Lapisan link data Memindahkan data dari satu alamat jaringan ke alamat
jaringan yang lain
1 Lapisan fisik Menyimpan dan mengambil data dari media jaringan
Protokol untuk Komunikasi Komputer
System Network Architecture
SNA membutuhkan satu komputer induk utama yang mengumpulkan komputer-
komputer lain yang terhubung oleh suatu jaringan suatu urut-urutan, hampir sama
dengan menunggu giliran.
Token Ring
Hampir sama dengan SNA, yang membedakannya hanya pada saat mendistribusikan
data tak hanya satu komputer yang dapat mengendalikan arus data tersebut tetapi
komputer lainnyapun dapat mengendalikannya.
Ethernet
Adalah suatu protokol terbuka bagi komunikasi peer to peer. Ethernet bekerja dari jalur
transmisi tunggal. Tidak ada token yang diedarkan untuk menentukan komputer mana
yang akan mengendalikan media komunikasi.
Paket
Adalah satu bagian dari data total yang akan dikomunikasikan, digabungkan dengan
alamat komputer yang dituju, komputer pengirim, dan informasi kendali lainnya.
Alamat Jaringan Internet
Adalah empat bagian kumpulan angka (yang masing-masing antara 0 hingga 255)
yang dipisahkan oleh titik. Alamat tersebut akan menunjukkan jaringan, host,
subjaringan, dan komputer yang sedang dituju.
Pemahaman
Jika data yang akan dikirimkan sebesar 20. Maka data tersebut akan dipecah menjadi
4 bagian yang sama besar. Masing-masing data inilah yang disebut paket data.
172 . 16 . 254 . 1
JENIS – JENIS JARINGAN
Jaringan Area Lokal (Local Area Connection – LAN)
Adalah sekelompok komputer dan alat-alat lainnya (seperti printer) yang terkoneksi
oleh suatu media yang sama.
Intranet
Menggunakan protokol jaringan yang sama dengan internet, namun membatasi akses
sumber daya komputer hanya pada sekelompok orang terpilih di dalam perusahaan.
Ekstranet
Ketika intranet diperluas untuk mencakup pengguna-pengguna diluar perusahaan
maka disebut ekstranet.
KONVERGENSI KOMPUTASI DAN KOMUNIKASI
Voice over Internet Protokol (VoIP)
Adalah perlewatan komunikasi suara melalui internet laksana komunikasi
digital. Setiap suara dapat digitalisasi dan dikirimkan melalui internet dan
dimainkan kembali pada pengeras suara di tempat tujuannya.
Daftar Pustaka
Raymond Mcleod, [Link] Informasi Manajemen, Penerbit Salemba
Empat, Jakarta.