MAKALAH
INFORMATIKA UNTUK MASA DEPAN
Kelas :
X.4
Disusun Oleh
Kelompok 3 :
1. Annisa Aura As-Shifa (Pencari Materi)
2. Annisa Purnama Zahra (Moderator)
3. Arya Wahyu Ramadhan (Presentator)
4. Azka Ramadhini Putri (Presentator)
5. Bahri (Presentator)
6. Intan Oktavia (Pencari Materi)
7. Khanza Isra’ Al-Rajabia (Presentator)
8. Ratu Kusumawati (Pembuat Makalah dan Pencari Materi)
9. Rizky Cahya Putra (Pencari Materi)
INFORMATIKA
MAN 1 TANGERANG
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Allah SWT. Atas limpahan karunia
dan rida-Nya sehingga kami bisa menyelesaikan pembuatan makalah ini yang
berjudul “INFORMATIKA UNTUK MASA DEPAN”.
Makalah ini telah kami susun dengan maksimal guna sebagai pemenuhan
tugas kelompok pada mata pelajaran Informatika.
Tidak lupa juga kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang
telah turut memberikan kontribusi dalam penyusunan makalah ini. Terutama
kepada bapak Rahmat selaku guru bidang pada mata pelajaran Informatika yang
telah memberikan bimbingan dalam pembuatan makalah ini. Tidak lupa kepada
teman-teman anggota dari kelompok 3 yang telah bekerja sama dan berpartisipasi
mencari materi dengan sangat baik. Tentunya, tidak akan bisa maksimal jika tidak
mendapat dukungan dari berbagai pihak.
Sebagai penyusun, kami menyadari bahwa masih terdapat kekurangan,
baik dari penyusunan maupun tata bahasa penyampaian dalam karya ilmiah ini.
Oleh karena itu, kami dengan rendah hati menerima saran dan kritik dari pembaca
agar kami dapat memperbaiki makalah ini.
Kami berharap semoga makalah yang telah kami susun ini dapat
memberikan pengetahuan yang baru dan memperluas wawasan bagi pembaca.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR……………………………………………. i
DAFTAR ISI……………………………………………………... ii
BAB 1 PENDAHULUAN
a) Latar Belakang……………………………………………... 1
b) Rumusan Masalah……………………………………….…. 1
c) Tujuan………………………………………………….…… 2
BAB II PEMBAHASAN
a) Pengertian…………………………………………………... 3
b) Komputer Masa Depan……………………………….…….. 4
c) Media Penyimpanan Masa Depan………………………….. 7
d) Manfaat………………………………………………...…… 11
e) Dampak Positif………………………………………...…… 12
f) Dampak Negatif………………………………………...….. 14
BAB III PENUTUP
a) Kesimpulan……………………………………………...….. 15
b) Saran……………………………………………………...… 16
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………….. 17
BAB 1
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Informatika juga dikenal sebagai ilmu computer adalah cabang
ilmu yang mengkaji tentang pemrposesan, pengolahan, analisis, dan
pengelolaan informasi menggunakan teknologi komputer. Dengan
teknologi komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dari sisi teknologi
beberapa ilmuan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut
dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis. Ahli-ahli sains
komputer sekarang juga sedang mencoba merancang komputer yang tidak
memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna. Komputer
tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama
generasi komputer yang akan datang.
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih
canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,
mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampun membuat kesimpulan
seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan. buatan yang
mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi,
kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa
berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil.
Yang jelas komputer masa depan akan lebih. menakjubkan.
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana ilmu informatika dimasa depan?
2. Bagaimana perkembangan ilmu informatika pada masa depan?
3. Apa saja program lmu informatika yang sudah berkembang dimasa
sekarang untuk masa depan?
C. Tujuan
1. Pembangunan atau pembuatan alat dan aplikasi komputasi yang
inovatif.
2. Asistensi dalam berinteraksi secara intuitif dengan teknologi.
3. Melakukan penjajahan cara informatika dalam membentuk jaringan,
organisasi, dan dunia setiap orang.
4. Menganalisis data pengguna dan menyediakan intelejensi bisnis yang
lebih baik.
5. Membuat animasi visualisasi 2D dan 3D serta membangun simulasi
dan lingkungan realitas virtual (virtual reality).
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian
Menurut National Institute of Standards and Technology (NIST),
teknologi informasi adalah setiap peralatan atau sistem atau subsistem
peralatan yang saling berhubungan, digunakan dalam akuisisi,
penyimpanan, manipulasi, manajemen, pergerakan, kontrol, tampilan,
pengalihan, pertukaran, transmisi, atau penerimaan data atau informasi
secara otomatis. Istilah TI ini mencakup beberapa hal, antara lain
komputer, peralatan tambahan, perangkat lunak, firmware, dan prosedur
serupa, layanan (termasuk layanan pendukung), serta sumber daya terkait.
Sedangkan pengertian ilmu informatika adalah ilmu yang mempelajari
tentang penggunaan komputer untuk mengatur dan menganalisis data yang
berukuran besar, baik data maupun informasi pada mesin berbasis
komputasi.
Secara umum informatika mempelajari struktur, sifat, dan interaksi
dari beberapa sistem yang dipakai untuk mengumpulkan data, memproses
dan menyimpan hasil pemrosesan data, serta menampilkannya dalam
bentuk informasi. Aspek dari informatika lebih luas dari sekadar sistem
informasi berbasis komputer saja, tetapi masih banyak informasi yang
belum diproses dengan komputer. Informatika mempunyai konsep dasar,
teori, dan perkembangan aplikasi tersendiri. Informatika dapat mendukung
dan berkaitan dengan aspek kognitif dan sosial, termasuk tentang pengaruh
serta akibat sosial dari teknologi informasi pada umumnya. Penggunaan
informasi dalam beberapa macam bidang, seperti bioinformatika,
informatika medis, dan informasi yang mendukung ilmu perpustakaan,
merupakan beberapa contoh yang lain dari bidang informatika.
B. Komputer Masa Depan
Berikut adalah beberapa komputer yang akan ada di masa depan:
1. Komputer Model Pena
Jika dilihat secara sekilas, pena ini sangat tidak mungkin disebut
komputer. Komputer ini disebut P-ISM. Sebagaimana dijelaskan oleh
desainer NEC sebagai "Pen-style Personal Networking Gadget
Package". Komputer model ini diperkirakan senilai $30.000 atau
sekitar 300 juta rupiah. Harga tersebut untuk ukuran sebuah komputer
mungkin sangat mahal, tetapi jika dilihat dari segi terkologi tentu tidak
ada apa-apanya. Menurut Website NEC Design, komputer jenis P-ISM
ini adalah paket komputer pena yang mencakup 5 fungsi yaitu:
Komputer yang berbentuk menyerupai pena dengan cara input
data menggunakan tulisan tangan;
Virtual keyboard;
Dilengkapi dengan proyektor kecil;
Camera Scanned;
Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik.
Cara kerja dari Komputer model pena atau P-ISM ini adalah
terhubung satu sama lain dengan technology wireless yang
berdekatan. Model ini juga bisa tersambung dengan internet
menggunakan fungsi telepon selular pada P-ISM ini. Gadget personal
ini bergaya pena minimalis yang mempunyai fitur yang luar biasa
lengkap.
2. Meja Computer Masa Depan
Selain NEC Design Ltd, perusahaan komputer ternama di dunia
yaitu Microsoft Corporation juga tidak mau ketinggalan. Baru-baru ini
Microsoft sedang mengembangkan prototype komputer masa depan
dan sedang menyempurnakannya. Komputer ini dinamai Microsoft
Surface. Dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera,
serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna
untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas.
Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci,
Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika
Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan
menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan
untuk memilih model yang berbeda.
Misal, setelah kita memotret benda/seseorang dengan kamera dan
kemudian kamera itu kita letakkan di atas sebuah monitor sentuh atau
touchscreen yang menyerupai meja. Setelah ditaruh, akan muncul
gambar benda atau wajah yang telah kita potret tadi di dalam layar
tanpa kita memindahkannya. Dengan teknologi ini, gambar tersebut
bisa diperbesar, diperkecil, dibolak-balik dengan menggunakan tangan.
Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja
masa depan yang akan mereka rilis pada tahun. 2012 nanti di pasar
Amerika sebesar $8.900.
3. M-Gram Portable Computer
Saat ini, seorang designer asal Korea yang bernama Seungha Yoo
sedang dalam proyek perancangan komputer masa depan yang akan
dinamakan M-Gram Portable Computer.
Seungha Yoo menciptakan komputer dengan sistem hologram.
Ukurannya yang diperkirakan lebih kecil 8cm daripada ukuran
smartphone pada umumnya ini dirancang dengan sangat unik.
Dimensinya yang sangat mini memudahkan kita untuk membawanya
kemana saja. Selain itu, tampilan dari M-Gram Portable Computer
menggunakan tampilan layar komputer yang berteknologi 3D
hologram. Dalam pengoperasiannya, M-Gram Portable Computer
akan dilengkapi dengan proyektor hologram dan kamera sensor gerak
(motion sensitive camera).
Kelebihan dari M-Gram Portable Computer adalah penggunaan
sistem induksi elektromagnetik. Sistem ini akan memudahkan
penggunanya untuk men-charge gadget-nya, karena cukup dengan
meletakkan di atas charger-nya saja. Charger M-Gram Portable
Computer juga sangat ramah lingkungan, karena menggunakan panel
surya. Selain itu. apabila baterai M-Gram Portable Computer sudah
penuh dan siap untuk digunakan, akan ada lampu LED berwarna hijau
yang memberikan tanda bagi penggunanya.
C. Media Penyimpanan Masa Depan
1. Media Penyimpanan Awan (Cloud Storage)
Cloud Storage atau Penyimpanan Awan adalah model layanan di
mana data ditransmisikan dan disimpan pada sistem penyimpanan
jarak jauh. Data tersebut akan dipelihara, dikelola, dicadangkan, dan
disediakan untuk pengguna melalui jaringan internet.
Dropbox:
Dropbox adalah salah satu media yang menyediakan cloud
storage dimana pengguna bisa menyimpan datanya disana sampai
2Gb, dan dropbox ini kompatibel dengan Windows, Mac,
Blackberry, Android, dll. Langkah-langkah penyimpanannya
sangat mudah, tinggal mendaftar saja di websitenya dan ikuti
perintah selanjutnya, dan ini juga membutuhkan koneksi internet
tapi ada juga yang offline. Ketika kita tidak sedang offline maka
data-data kata masih bisa diakses caranya dengan menandai nya
dengan bintang data yang akan kita lihat secara offline.
Google Drive:
Google Drive merupakan tempat penyimpanan semua file
dan dokumen Anda yang tersimpan secara daring (online). Saat
masuk dengan akun Google, Anda dapat mengakses dokumen
tersebut dari perangkat apa pun.
SkyDrive:
SkyDrive adalah aplikasi penyimpanan dan sinkronisasi
data yang disediakan oleh Microsoft Corporation di bawah
rangkaian aplikasi Windows Essentials 2012 untuk Windows 8.
SkyDrive memungkinkan pemegang akun Microsoft untuk
menyimpan file, gambar, dan data lainnya secara online dan offline
– serta menyinkronkan dan mengakses data tersebut dari kedua
komputer dan perangkat seluler.
SkyDrive saat ini memberikan space penyimpanan sebesar
25GB secara gratis, kapasitas yang lumayan besar dengan tampilan
seperti Windows Explorer sehingga lebih mudah penggunaannya,
cukup dengan drag & drop untuk proses uploading suatu file.
Untuk berbagi dengan orang lain kita bisa mensharing file kita,
dengan memberikan linknya.
Untuk melengkapi postingan atau artikel blog kita, bisa kita
simpan di SkyDrive ini. Lebihnya yaitu tidak ada iklan atau popup
yang mengganggu sebagaimana umumnya layanan servis hosting
gratis. Di SkyDrive ini juga dilengkapi [Link] web Application,
memungkinkan kita untuk create atau edit dokumen word, exel,
atau Power Point secara online.
2. Chip Kaca (Project Silica)
Bagaimana jika ada media penyimpanan yang bisa bertahan dalam
waktu sangat lama, mampu menyimpan sejumlah besar data, dan tidak
membutuhkan listrik pula? Itulah yang dikejar oleh Microsoft lewat
Project Silica.
Sesuai namanya, Project Silica bertujuan menciptakan medium
penyimpan data baru berupa lempengan kaca. Microsoft telah
mengerjakannya sejak empat tahun lalu.
Dalam pekembangan terbaru, kapasitas penyimpanan Project Silica
telah menigkat hingga berkali-kali lipat mencapai 7 TB, cukup untuk
menyimpan koleksi berisi 3.500 film atau 1,75 juta lagu yang bisa
diputar terus menerus hingga 13 tahun. Bukan hanya mampu
menampung sejumlah besar data, ketika digunakan sebagai medium
penyimpan, kaca pun sangat awet dan stabil. Microsoft mengklaim
bahwa daya tahannya mencapai 10.000 tahun.
Project Silica menulis data dengan laser femtosecond yang
mengubah struktur internal kaca, sehingga goresan di permukaannya
tidak berpengaruh. Data ditulis dalam bentuk "voxel" yang konsepnya
mirip piksel tapi bersifat tiga dimensi.
Untuk membaca data, digunakan alat semacam mikroskop yang
menangkap gambar voxel. Sinyal data kemudian dialihkan ke AI untuk
decoding.
3. Penyimpanan Bakteri
Bakteri [Link] telah terkenal sejak dahulu sebagai penyebab
kematian jutaan orang dalam sejarah peradaban manusia akibat wabah
muntaber yang mereka timbulkan, Tetapi baru-baru ini sebuah tim
mahasiswa peneliti dari Chinese University di Hongkong telah
menemukan fakta lain dari bakteri ini, yaitu dapat digunakan sebagai
alat untuk menyimpan dam informasi.
Tim peneliti tersebut berhasil menemukan cara untuk
mengenkripsikan dan menyimpan data dalam DNA bakteri [Link].
Satu gram bakteri ini mampu menyimpan informasi hingga 4.502.000
Gigabyte dalam DNA mereka.
Biostorage yang berarti penyimpanan data dalam mahluk hidup,
sebenarnya bukanlah sesuatu yang baru karena telah diketahui sejak
sekitar sepuluh tahun yang lalu. Disamping itu, diketahui bahwa
sejumlah bakteri ternyata mampu bertahan hidup dalam kondisi
ekstrim.
Sementara itu, tim peneliti dari Hongkong berhasil membuktikan
bahwa jenis data yang disimpan tidak hanya berupa data teks saja,
tetapi bahkan gambar, musik, dan video pun dapat disimpan dengan
baik dalam DNA bakteri. Lebih lanjut, mereka bahkan telah
mengembangkan sistem pengamanan tiga tingkat terhadap data-data
tersebut untuk mencegah "hacker" mengganggu sistem.
D. Manfaat
Tidak bisa dipungkiri bahwa kemajuan teknologi dimasa depan
sangat memudahkan kita dalam melakukan berbagai aktivitas pekerjaan.
Adapun manfaat teknologi di masa depan antara lain sebagai berikut:
1. Komunikasi lebih murah
Berkomunikasi saat ini dan dulu sangatlah berbeda. Beberapa
tahun sebelumnya komunikasi masih terbilang cukup mahal karena
menggunakan pulsa. Namun, saat ini dimudahkan lagi dengan data
selular yang membuat panggilan jarak jauh bisa dilakukan dengan
biaya yang lebih murah.
2. Mudah mendapat informasi
Dengan adanya internet, maka penyebaran informasi menjadi
lebih mudah dan cepat. Selain itu, bertambahnya berbagai situs media
sosial, media online dan berbagai aplikasi sangat membantu kita dalam
menyebarkan informasi.
3. Ilmu pengetahuan lebih mudah didapatkan
Dahulu untuk mendapatkan pengetahuan atau wawasan baru
kita harus ke perpustakaan dan mencari berbagai buku referensi.
Namun saat ini, kemajuan teknologi masa depan memudahkan kita
untuk mencari berbagai referensi hanya perlu mencari di mesin
pencarian google maka berbagai informasi dan ilmu pengetahuan bisa
kita dapatkan dengan mudah.
4. Peluang industri kreatif semakin berkembang
Dengan berkembangnya teknologi maka minat dan bakat kita
bisa lebih mudah disalurkan. Saat ini banyak platform freelance
sampai dengan content creator bisa kita jadikan peluang untuk
menyalurkan bakat dan minat kita. Dengan menerbitkan karya secara
online maka banyak orang yang tertarik dan membuat kita bisa
mendapatkan penghasilan tambahan yang menjanjikan.
5. Toko dan jasa online
Kemajuan teknologi masa depan membuat banyak sekali online
shop dan e-commerce bermunculan. Kedatangan teknologi ini tidak
hanya menguntungkan penggunanya saja karena kemudahan dalam
bertransaksi dan berkendara melainkan juga dapat membuka lapangan
pekerjaan baru bagi masyarakat. Dengan adanya kemajuan teknologi
tersebut maka kita dapat berbelanja secara online tanpa harus keluar
rumah.
6. Transportasi Online
Kemudian pada transportasi online kita juga dimudahkan
dalam berpergian tanpa perlu pergi ke halte atau terminal. Dengan
transportasi online kita hanya perlu memesan dan menunggu
transportasi datang menjemput kita dan mengantarkan kita ke tempat
tujuan.
E. Dampak Positif
Beberapa di antaranya dapat dilihat dari terbantunya beberapa
bidang berikut:
1. Bidang Pendidikan
TIK telah mengubah proses pembelajaran konvensional. Oleh
sebab itu, sangat memungkinkan sekali saat ini proses belajar tidak
dilakukan secara tatap muka di kelas. Antara guru dengan siswa atau
dosen dengan mahasiswa dapat terhubung dalam proses belajar
menggunakan peralatan TIK. Dari sisi waktu dan biaya, TIK dapat
mengefisienkannya. Dan, saat ini proses belajar online (e-learning)
terus berkembang. E-learning dapat dikembangkan sekaligus untuk
mengajar, memberikan tugas, hingga tempat mengumpulkan tugas
secara daring.
2. Bidang Kesehatan
Dalam bidang kesehatan, salah satu penerapan TIK pada
manajemen rekam medis menggunakan kartu pintar (smart card).
Hanya dengan memasukkan data pada kartu itu, tenaga medis atau
yang berkepentingan bisa memperoleh riwayat penyakit pasien dan
[Link] juga dipakai pada pencitraan alat-alat medis
seperti CT Scan atau MRI.
3. Bidang Transportasi
Penggunaan TIK pada bidang transportasi, misalnya di
teknologi pesawat terbang. Pada pesawat terbang terdapat fitur pilot
otomatis yang dikendalikan dengan program komputer.
4. Bidang Jasa Pengiriman
Jasa pengiriman saat ini makin maju. Jika dahulu mengirim
paket tidak tahu kapan akan sampai, sekarang paket yang dikirim dapat
dilacak posisinya secara realtime. Hal ini membutuhkan TIK dalam
penerapannya.
5. Bidang Bisnis
Dalam bisnis, penggunaan TIK diterapkan pada perdagangan
secara elektronik (e-commerce). Fitur ini memerlukan jaringan
komunikasi internet. E-commerce memudahkan dua atau banyak pihak
untuk melakukan transaksi tanpa harus bertemu langsung secara fisik.
6. Bidang Perbankan
Salah satu kemajuan TIK dalam perbankan adalah fitur internet
banking. Kini, nasabah bisa dengan mudah melakukan berbagai
transaksi perbankan hanya dengan membuka situs layanan dari bank.
Bahkan, sudah berkembang pula mobile banking yang memungkinkan
transaksi perbankan dilakukan lewat ponsel pintar.
F. Dampak Negatif
TIK turut memunculkan sejumlah dampak negatif yang merugikan.
Beberapa hal ini dapat menjadi efek samping dan efek Negatif dari
kemajuan TIK:
1. Pelanggaran Hak Cipta
Kemajuan TIK ada yang disalahgunakan oleh orang tidak
bertanggung jawab biasanya terkait pelanggaran hak cipta.
Pelanggaran ini meliputi pembajakan software, penggandaan tanpa
sizin pembuat karya, hingga pemakaian tanpa seizin pembuat.
Pelanggaran hak cipta sudah pasti merugikan produsen dan merugikan
konsumen saat mereka mendapatkan produk yang kualitasnya tidak
setara dengan produk asli.
2. Kejahatan Siber (Cyber Crime)
Kejahatan ini dilakukan secara online dengan memanfaatkan
teknologi atau jaringan komputer. Contoh kejahatannya seperti
pembajakan kartu kredit, penipuan online, dan sebagainya. Kejahatan
siber dapat terjadi lintas negara, memberikan kerugian besar, dan
sering sulit dibuktikan secara hukum.
3. Pornografi, Perjudian, dan Penipuan
Ketiga hal tersebut sangat marak di dunia online dan menjadi
sisi negatif dari TIK. Namun, sebagian negara melegalkan pornografi
dan perjudian terkait aturan-aturan tertentu. Sementara untuk
penipuan, banyak oknum yang menyalahgunakan TIK guna menipu
orang lain demi mendapatkan sejumlah uang.
4. Penyebaran Malware
Malware adalah program komputer yang sifatnya mencari
kelemahan software. Penggunaannya seperti untuk membobol atau
merusak sistem operasi maupun merusak software. Contoh malware
adalah virus, worm, keylogger, trojan, spyware, dan sebagainya.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Seiring dengan perkembangan zaman, manusia berhasil
menemukan berbagai macam teknologi yang berguna untuk kehidupan
sehari-hari. Telah banyak inovasi teknologi yang kini hadir di tengah
masyarakat. Hal ini diciptakan semata-mata untuk memenuhi kebutuhan
sehari-hari manusia. Hadirnya teknologi juga memiliki pengaruh besar
dalam kehidupan sehari-hari manusia. Hampir dapat dipastikan setiap
orang kini juga telah bergantung dengan teknologi. Pasalnya, setiap hari
kita memerlukan teknologi untuk menjalani aktivitas sehari-hari.
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memiliki peran
yang signifikan atas tercapainya dunia yang terglobalisasi (globalized
world). Akses informasi tentang dunia melalui berbagai media tersalurkan
dengan cepat, jarak bukan menjadi penghalang, waktu tidak lagi menjadi
penghambat. Maka tidak heran jika globalisasi dianggap sebagai suatu
keadaan yang menciptakan interkonektivitas. Kemajuan ini dianggap
sebagai sebuah keniscayaan yang mampu membangun kesejahteraan dan
membawa hidup ke jenjang yang lebih modern.
Dari hasil penelitian pada bab sebelumnya, penulis menemukan
kemajuan dari Ilmu Informatika memberikan dampak positif bagi satu
kelompok dan dampak negatif bagi kelompok lainnya. Disamping itu
sudah terbukti bahwa kemajuan Ilmu Informatika saat ini sudah
berkembang pesat. Yang dimana sudah memanfaatkan hal-hal yang
merugikan manusia menjadi barang yang sangat dibutuhkan pada masa ini.
Misalnya pemanfaatan bakteri E. Coli menjadi media penyimpanan.
B. Saran
Penelitian yang berusaha manganalisis representasi kemajuan Ilmu
Informatika di berbagai bidang ini diharapkan bisa menjadi rujukan dan
inspirasi bagi penelitian selanjutnya. Dengan penelitian yang dilakukan
penulis yang menggunakan inspirasi dari berbagai sumber ini hanya
mendeskripsikan makna maupun penjelasan disertai dengan foto-foto yang
tercantum. Maka dari itu penulis merasa bahwa penelitian seperti ini perlu
dikembangkan melihat terpaan media saat ini secara luwes dijadikan acuan
untuk melihat dunia.
Dengan hasil penelitian tersebut diharapkan akan memberi
pemahaman bagi para pembaca dalam mengungkap tabir ideologis dalam
sebuah teks. Penelitian juga diharapkan dapat memberikan pandangan
dalam menghadapi kemajuan teknologi yang memberikan dampak positif
namun secara bersamaan juga memberikan dampak negatif.
DAFTAR PUSTAKA
1. [Link]
dalam-genggaman/
2. [Link]
KOMPUTER-MASA-DEPAN-docx
3. Sumber: [Link]
4. [Link]
kehidupan-manusia-gaTD