0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
193 tayangan4 halaman

Panduan Mengolah Gambar Digital

Dokumen tersebut membahas tentang teknik dasar mengolah gambar digital seperti menyalin layer background, format file gambar bitmap, pengaturan warna saat mencetak, membuat layer baru, memberikan efek blur, memilih bidang, perangkat lunak vektor/ilustrator digital, menghapus area seleksi, unsur piksel, menutup aplikasi Photoshop, memanipulasi gambar dengan Photoshop, area kerja CorelDraw, ukuran standar spanduk, efek page curl dan tile

Diunggah oleh

sevisofiyanti92
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
193 tayangan4 halaman

Panduan Mengolah Gambar Digital

Dokumen tersebut membahas tentang teknik dasar mengolah gambar digital seperti menyalin layer background, format file gambar bitmap, pengaturan warna saat mencetak, membuat layer baru, memberikan efek blur, memilih bidang, perangkat lunak vektor/ilustrator digital, menghapus area seleksi, unsur piksel, menutup aplikasi Photoshop, memanipulasi gambar dengan Photoshop, area kerja CorelDraw, ukuran standar spanduk, efek page curl dan tile

Diunggah oleh

sevisofiyanti92
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

1. Untuk menduplikat background dapat memilih.

a. layer background
b. copy
c. paste
d. delete
e. clean

2. Berikut ini yang tidak termasuk dalam format gambar bitmap adalah -
a. gif
b. jpeg
c. png
d. bmp
e. cmyk

3. Saat akan mencetak hasil gambar bitmap, kita harus membuatnya gambar dengan jenis warna ....
a. RGB
b. PANTONE
c. corel
d. pastel
e. CMYK

4. Klik ikon Create a New Layer pada palet layer. Langkah tersebut adala langkah menuju ....
a. membuat layer baru
b. menghapus halaman
c. menghapus layer awal
d. membuat gambar satu layer
e. menggandakan file

5. Berikut ini cara untuk memberikan efek blur pada gambar adalah
a. image-blur
b. file-blur
c. image-blur-gaussian blur
d. blur-image
e. edit-blur

6. Saat memilih bidang, Anda dapat menggunakan perintah


a. alt + del
b. Ctrl+alt+del
c. Ctrl + del
d. Alt+F4
e. Alt+ back space

7. Di bawah ini software pengolah gambar vektor/digital illustrator adalah..


a. Corel Draw
b. Dreamweaver
c. pain brush
d. Macromedia Flash
e. Adobe After Effect

8. Untuk menghapus area yang ada pada dalam seleksi dapat digunakan menu....
a. Ctrl
b. F4
c. del
d. shift
e. alt

9. Kumpulan titik-titik disebut.....


a. bitmap
b. layer
c. piksel
d. intensitas
e. contras

10. Untuk menutup program aplikasi Photoshop dapat menggunakan shortcut....


a. Ctrl+S
b. Ctrl+O
c. Ctrl+C
d. Ctrl+V
e. Ctrl+Q

11. Salah satu progam untuk memanipulasi gambar adalah....


a. Adobe Photoshop
b. Macromedia Flash
c. Corel Draw
d. Desir Maks
e. Dreamweaver

12. Area kerja CorelDraw adalah....


a. judul program yang aktif
b. dimana alat-alat itu berada
c. tempat objek dibuat, dibentuk, digabungkan, dan sebagainya
d. memodifikasi tool hingga setiap tool memiliki fungsi berbeda
e. baris yang berisi perintah

13. Ukuran standar lebar kain pada spanduk adalah.....


a. 1 m
b. 4 m
c. 5 m
d. 2 m
e. 3 m

14. Efek yang digunakan untuk menggulung sisi pojok sebuah gambar kertas adalah efek....
a. tile
b. wet paint
c. partikel
d. frame
e. page curl

15. Efek yang digunakan untuk memperbanyak tampilan gambar dengan susunan berjajar adalah..
a. wet paint
b. partikel
c. frame
d. tile
e. page curl

16. Jika ingin menguasai cat air dan cat minyak, sebaiknya harus sering berlatih membuat sketsa
dengan….
a. Rapido
b. Pensil
c. Garis
d. Krayon
e. Semua benar
Jawaban : B

2. Tujuan utama membuat sketsa adalah….


a. Untuk menghasilkan bentuk dasar objek
b. Untuk membuat rencana bagi sebuah lukisan
c. Menghasilkan warna monokrom
d. Untuk dikerjakan lebih lanjut sebagai lukisan
e. Meminimalkan kesalahan
Jawaban : A

3. Penentuan batas dalam membuat sketsa berfungsi untuk…


a. Mempertajam pengamatan
b. Memberikan gambaran tema
c. Meningkatkan kemampuan
d. Mengatur komposisi
e. Menebalkan garis-garis
Jawaban : A

4. Fondasi awal dalam membuat berbagai macam gambar dalam desain grafis disebut dengan…
a. Ilustrasi
b. Arsitektur
c. Sketsa
d. Nirmana dwimatra
e. Nirmana trimatra
Jawaban : C

5. Pencipta sketsa disebut dengan …


a. Desainer
b. Composer
c. Sketser
d. Illustrator
e. Editor
Jawaban : C
6. Bidang perencanaan adi busana atau fashion sketsa biasanya didominasi unsur …
a. Titik
b. Bidang
c. Garis
d. Nirmana
e. Ruang
Jawaban : C
7. Tujuan membuat sketsa garis vertical, horizontal, dan diagonal diatas kertas adalah …
a. Memberi kesan tegas
b. Mempertajam garis dan gambar
c. Berlartik membuat arsiran
d. Memberi penebalan pada huruf
e. Membuat garis lurus tanpa rasa takut
Jawaban : B

8. Perencanaan awal sebuah arsitektur memanfaatkan sketsa sebagai media …


a. Rancang bangun
b. Apresiasi
c. Teknologi
d. Ekspresi
e. Eksplorasi
Jawaban : A

9. Gambar ilustrasi merupakan karya seni rupa dua dimensi yang bertujuan untuk …
a. Mengetahui informasi
b. Membedakan antara informasi dan ide
c. Menambah harmonisasi informasi
d. Membuat ide sendiri
e. Memperjelas suatu pengertian
Jawaban : E

10. Langkah awal visualisasi sebuah ide dasar sebuah karya seni adalah membuat …
a. Arsiran
b. Gradasi
c. Sketsa
d. Objek
e. Garis lurus
Jawaban : C

11. Tujuan membiasakan melihat, menyentuh, meraba, mencium, mendengar, dan merasakan sebuah
objek sebelum memulai menggambar , yaitu …
a. Mengungkapkan karakter objek
b. Mengumpulkan objek
c. Mencontoh objek
d. Meminimalkan kesalahan
e. Mengenal objek
Jawaban : E

12. Setiap objek yang Digambar memiliki ..


a. Kelemahan
b. Kelebihan
c. Struktur bentuk dasar
d. Karakter
e. Kelemahan dan kelebihan
Jawaban : C

13. Berikut ini yang tidak termasuk alat bantu gambar, yaitu …
a. Rapido
b. Kertas
c. Scanner
d. Light box
e. Digital pen
Jawaban : D

14. Menggambar objek mati disebut dengan …


a. Still life
b. Model drawing
c. Menggambar benda
d. Ilustrasi
e. Sketsa
Jawaban : A

15. Sketsa karakter di atas kertas penting untuk melatih …


a. Penulisan huruf
b. Arsiran gambar
c. Gradasi gambar
d. Karakter gambar
e. Logika manggambar
Jawaban : E

Anda mungkin juga menyukai