TUGAS METEDOLOGI PENELITIAN
NIM : 10221027
Nama : Wajna Nida Khofiya
NO Peneliti Judul Metode Hasil Penelitian Persamaan Perbedaan
Penelitian Penelitian
1. Pasha dkk, Perancangan Kuantitatif Hasil Pengujian Dalam Perbedaannya
2022. Desain meggunakan awal memperoleh penggunaaan dalam metode
Antarmuka metode rata-rata nilai metode yg di penelitianya
Website Sekolah Goals sejumlah 2,59 pada pake yaitu bersifat
Menengah Atas Directed skala likert yang menggunakan kualitatif
Menggunakan Design dapat dikatakan metode Goals
Metode Goals (GDD) kurang baik. Hasil Direct Design
Directed Design pengujian desain (GDD)
prototype
memperoleh rata-
rata nilai sejumlah
3,14 pada skala
likert yang dapat
dikatakan sudah
baik sehingga dapat
dijadikan sebagai
rekomendasi
perbaikan pada
website SMA
Muhammadiyah 9
Surabaya.
2. Budiarto & Evaluasi Metode Berdasarkan data Sama- sama Perbedaannya
Yulian R.L, Usability pada System hasil penilaian 20 menggunakan dalam
2023. Aplikasi Jemput Usability responden dengan pengujian penggunaan
Sampah Online Scale (SUS) menggunakan system metode
Desa Rejosari metode System usability scale penelitian yg
Menggunakan Usability Scale digunakan
Metode System (SUS) dapat saya yaitu
Usability Scale disimpulkan bahwa: Goals Direct
(SUS) (1) aplikasi jemput Design
sampah online desa (GDD)
rejosari
mendapatkan skor
rata-rata sebesar 74,
berarti aplikasi
jemput sampah
online desa rejosari
memiliki
Acceptability ranges
dengan kategori
Acceptable artinya
responden
beranggapan
aplikasi jemput
sampah online desa
rejosari sudah
sesuai; (2) Untuk
Grade scale aplikasi
jemput sampah
online berada pada
kategori C dan
adjective rating
dengan kategori
good yang artinya
aplikasi jemput
sampah online desa
rejosari dapat
diterima dengan
baik oleh responden;
(3) Hasil penilaian
dari sisi percentile
range, skor
responden 74 untuk
aplikasi jemput
sampah online desa
rejosari termasuk
dalam katergori
Grade B (skor lebih
besar sama dengan
74 dan lebih kecil
80,3) artinya
aplikasi jemput
sampah online desa
rejosari bisa
diterima dengan
baik; (4) Untuk skor
penilaian responden
terendah didapatkan
dari laki-laki berusia
40 tahun dan
perempuan berusia
35 tahun
3. Johan dkk, Pengembangan metode kesimpulan bahwa Persamaannya Perbedaannya
2023. Prototipe prototyping aplikasi yang didalam ada dalam
Aplikasi dihasilkan dapat framework penggunaaan
Bimbingan digunakan untuk yang akan metode yg di
Tugas Akhir membantu proses digunakan pake yaitu
Mahasiswa bimbingan yang menggunakan menggunakan
Berbasis Web terjadi antara Framework metode Goals
mahasiswa tugas Vue js Direct Design
(GDD)
akhir dan dosen
pembimbingnya
4. Subiyantoro Pengembangan Analytical Dari hasil penelitian Persamaannya Perbedaannya
dkk, 2023. Aplikasi Hierarchy ini alternatif media dalam metode dalam system
Penentuan Process sosial menjadi penelitian yg Pengujian
Media Promosi (AHP) kriteria tertinggi akan dipake yaitu
Pelaku UMKM bersifat untuk menentukan yaitu menggunakan
Berbasis kualitatif media promosi kualitatif black box
Website dengan nilai 0,4506, sedangkan
alternatif mesin pengujian yg
pencarian nilai nanti saya
0,1579, alternatif akan pake
kolaborasi produk menggunakan
nilai 0,1508, metode
alternatif televisi Sistem
nilai 0,1279, untuk Usability
prioritas terakhir Scale
merupakan alternatif
media cetak nilai
0,1159. Hasil
pengujian sistem
Aplikasi AHP
UMKM berbasis
Website
menggunakan black
box untuk
menemukan
masalah pada
aplikasi ini dengan
memastikan aplikasi
benar sudah siap
untuk
dipublikasikan
5. Haryanto & Pengembangan penelitian Setelah dilakukan Persamaannya Perbedaannya
Rohimin, aplikasi deskriptif / pengujian dengan menggunakan dalam system
2020 pembelajaran kualitatif black box, fungsi- metode Pengujian
tajwid al-qur’an fungsi tombol penelitian yaitu
berbasis aplikasi untuk mulai bersifat menggunakan
augmented dan pemunculan kualitatif black box
reality study objek augmented sedangkan
kasus di reality dapat pengujian yg
madrasah berjalan dengan nanti saya
miftahul ulum baik. Aplikasi dapat akan pake
22 karang menampilkan menggunakan
nongko augmented reality metode
dari marker yang Sistem
berhasil di deteksi Usability
oleh aplikasi berupa Scale
ayat-ayat Al-Qur’an,
pemunculan Objek
3D sesuai dengan
marker pada layar
smartphone
pengguna secara real
time