Aturan Umum WRO Entry Level RoboMission
Aturan Umum WRO Entry Level RoboMission
GENERAL RULES
Entry Level
RoboMission
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
Daftar Isi
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 2 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
1. Informasi Umum
Penggunaan Dokumen
Dokumen ini digunakan untuk kompetisi WRO Indonesia 2023.
Perkenalan
Dalam kategori WRO Entry Level RoboMission, tantangan tahun ini adalah membuat program
yang dapat memberikan instruksi atau perintah kepada robot untuk menyelesaikan beberapa
[Link] sepenuhnya otonomus (dapat mengambil keputusan sendiri tanpa kendali) untuk
setiap kelompok umur, bidang dan misi baru dikembangkan setiap tahun. Pada hari kompetisi,
akan terdapat Surprise Rule untuk meningkatkan perolahan poin peserta. Surprise Rule akan
menguji kreativitas dan keterampilan berpikir cepat tim di acara nasional dan internasional.
Area Fokus
Setiap kategori dan game di WRO memiliki fokus khusus untuk belajar dengan robot. Dalam
kategori WRO Entry Level RoboMission, peserta akan fokus pada pengembangan di bidang-
bidang berikut :
- Keterampilan program (coding) dan konsep robotika dasar (persepsi lingkungan, kontrol
dan navigasi)
- Mengembangkan strategi optimal untuk menyelesaikan misi konkret.
- Berpikir komputasional (misalnya, mengutak-atik, debugging, kolaborasi, dll.).
- Kerja tim, komunikasi, pemecahan masalah, kreativitas.
Misi sesuai usia: Bidang dan misi dirancang dengan kesulitan dan kompleksitas yang
berkembang dari kelompok usia junior dan senior. Kompleksitas yang meningkat terlihat pada:
- Rute di lapangan (misalnya, baris mengikuti atau hanya penanda).
- Kompleksitas teknis misi (misalnya, mendorong, mengangkat, meraih objek game).
- Keacakan elemen permainan (misalnya, satu atau beberapa situasi acak).
- Berbagai elemen permainan (misalnya, jumlah objek berwarna dan/atau berbentuk yang
berbeda).
- Diperlukan akurasi solusi untuk misi (misalnya, area target besar atau tempat kecil).
- Kompleksitas keseluruhan dalam kombinasi elemen-elemen yang disebutkan
sebelumnya.
Semua aspek ini mengarah pada persyaratan yang berbeda untuk desain mekanis robot dan
kompleksitas program. Ketika berpartisipasi dalam WRO selama beberapa musim, tim dapat
tumbuh dan berkembang dengan program ini, menyelesaikan misi yang semakin kompleks
seiring bertambahnya usia.
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 3 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
seharusnya membuat kita semua sadar akan pentingnya persaingan yang adil dan penuh
pembelajaran.
❖ Guru, orang tua atau orang dewasa lainnya dapat membantu, membimbing dan
menginspirasi tim, tetapi tidak diizinkan untuk membuat atau memprogram robot.
❖ Pada hari kompetisi, Tim dan Pelatih menghormati keputusan akhir yang diambil oleh para
juri dan bekerja sama dengan tim dan juri lainnya dalam kompetisi yang adil.
Informasi lebih lanjut tentang Kode Etik WRO dapat anda temukan di sini:
[Link] Code-
[Link]
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 4 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
3.1. Tim harus bermain dengan adil dan menghormati tim, pelatih, juri serta panitia WRO
Indonesia 2023. Dengan berkompetisi di WRO, tim dan pelatih menerima Prinsip Panduan
WRO yang dapat ditemukan di:
[Link] Ethics-
[Link]
3.2. Setiap tim dan pelatih harus menandatangani Kode Etik WRO. Panitia WRO Indonesia
2023 akan menentukan bagaimana Kode Etik dikumpulkan dan ditandatangani.
3.3. Perakitan dan pemrograman robot hanya dapat dilakukan oleh tim. Tugas pelatih adalah
menemani tim secara organisasi dan mendukung mereka terlebih dahulu jika ada
pertanyaan atau masalah, tetapi tidak melakukan perakitan dan pemrograman robot itu
sendiri. Ini berlaku untuk hari kompetisi dan persiapan.
3.4. Peserta dilarang melakukan komunikasi dalam bentuk apapun dengan orang orang diluar
area pertandingan termasuk coach. Jika diperlukan, juri memperbolehkan komunikasi
peserta dengan orang di luar area pertandingan dibawah pengawasan juri, termasuk dalam
hal ini peserta ijin ke toilet.
3.5. Peserta dilarang membawa atau menggunakan telepon genggam, smart watch, dan alat
komunikasi apapun di area pertandingan.
3.6. Jika peserta membawa flashdisk untuk back up program, maka flashdisk harus dilaporkan
dari awal, dan akan diberi segel. Flashdisk dikumpulkan di meja karantina, bagi peserta
yang memerlukan, bisa meminta pada juri, setelah selesai harus dikembalikan ke meja
karantina.
3.7. Dilarang membawa flashdisk keluar area lomba
3.8. Peserta hanya dapat melakukan charge baterai diarea meja peserta
3.9. Tidak diijinkan untuk menggunakan robot yang identik bagi peserta dari organisasi yang
sama. Juri berhak melakukan investigasi terhadap robot yang dicurigai identik, dan akan
menentukan sanksi sebagai konsekuensi dari pelanggaran tersebut.
3.10. Jika terdapat kecurigaan, sehubung dengan adanya aturan 3.3 dan 3.9, Peserta dengan
robot identik, salah satu diantaranya wajib merubah bentuk robot, jika tidak bersedia maka
score yang diperoleh akan dipotong 50% untuk masing masing tim. Dan di round berikutnya
salah satu team wajib merubah bentuk robot, atau tidak diijinkan mengikuti round
berikutnya.
3.11. Apabila bila peserta melakukan pelanggaran pada aturan 3.4, 3.5, 3.6, dan 3.7 maka akan
dikenakan sanksi berupa kartu merah atau kartu peringatan, dimana nantinya jika
terakumulasi 3 kartu merah maka peserta tidak dapat melanjutkan Perlombaan.
3.12. Jika salah satu aturan yang disebutkan dalam dokumen ini dilanggar, juri dapat
memutuskan satu atau lebih konsekuensi berikut. Sebelumnya, tim atau anggota tim
individu dapat diwawancarai untuk mengetahui lebih lanjut tentang kemungkinan
pelanggaran aturan. Ini dapat mencakup pertanyaan tentang robot atau program.
3.12.1. Tim dapat diberikan penalti waktu maksimal 15 menit. Pada waktu ini, tim tidak diizinkan
untuk melakukan perubahan apa pun pada robot dan program mereka.
3.12.2. Tim mungkin tidak diizinkan untuk berpartisipasi dalam satu putaran atau lebih.
Kemudian, lihat 9.10.
3.12.3. Tim dapat memperoleh skor pengurangan hingga 50% dalam satu atau lebih putaran.
3.12.4. Tim mungkin tidak lolos ke babak turnamen berikutnya (Jika
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 5 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
anda memiliki format turnamen di TOP 16, TOP 8, dll).
3.12.5. Tim mungkin tidak lolos ke final nasional / internasional.
3.12.6. Tim dapat didiskualifikasi sepenuhnya dari turnamen segera.
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 6 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
4.1. Setiap tahun, WRO menerbitkan dokumen permainan baru untuk misi lapangan kelompok
usia tertentu dan versi baru dari General Rules untuk kategori ini. Aturan-aturan ini adalah
dasar untuk semua acara WRO internasional.
4.2. WRO Indonesia menerbitkan dokumen permainan yang merupakan penyesuaian dari
dokumen permainan WRO Internasional. Dokumen ini adalah dasar untuk semua kegiatan
WRO Indonesia.
4.3. Selama satu musim, WRO dapat menerbitkan Tanya Jawab (Q&A) tambahan yang dapat
memperjelas, memperluas, atau mendefinisikan ulang Game Rules dan dokumen General
Rules. Tim harus membaca kolom Tanya Jawab sebelum kompetisi.
4.4. Dokumen Game Rules, dokumen General Rules, dan Tanya Jawab mungkin berbeda di
suatu negara karena adaptasi lokal melalui Penyelenggara Nasional. Tim perlu
menginformasikan diri mereka sendiri tentang aturan yang berlaku di negara mereka.
Untuk setiap acara WRO Internasional, hanya informasi yang dipublikasikan WRO yang
relevan. Tim yang memenuhi syarat untuk setiap acara WRO internasional harus
menginformasikan diri mereka sendiri tentang kemungkinan perbedaan dengan peraturan
lokal mereka.
4.5. Pada hari kompetisi, hierarki aturan berikut berlaku:
4.5.1. Dokumen General Rules WRO Indonesia menjadi dasar untuk aturan dalam kategori ini.
4.5.2. Dokumen Game Rules WRO Indonesia dari kelompok usia mengklarifikasi misi di
lapangan dan dapat menambahkan definisi permainan khusus (misalnya orientasi
matras atau posisi awal robot lainnya).
4.5.3. Pertanyaan & Jawaban dapat dipertimbangkan dalam dokumen Game Rules dan
General Rules WRO Indonesia.
4.5.4. Keputusan Juri di hari kompetisi WRO Indonesia bersifat final.
5.1. Bagi peserta yang tidak memiliki robot, robot akan disediakan oleh pihak panitia.
5.2. Bagi peserta yang memiliki robot diperbolehkan untuk menggunakan robot tersebut dalam
pertandingan berdasarkan building instruction yang tersedia dan sesuai dengan peraturan
Berikut :
5.2.1 Setiap tim merakit satu robot untuk memecahkan tantangan di lapangan. Dimensi
robot maksimum sebelum robot mulai berlari adalah 250 mm x 250 mm x 250 mm.
Kabel harus disertakan dalam dimensi ini. Setelah robot dimulai, dimensi robot
tidak dibatasi.
5.2.2 Tim hanya diperbolehkan menggunakan bahan-bahan berikut untuk merakit robot:
Controller LEGO® Education MINDSTORMS® NXT or EV3; LEGO®
EducationSPIKE™ PRIME; LEGO® MINDSTORMS®
NXT,EV3 or Robot Inventor.
Motor Hanya motor dari platform / set yang disebutkan di
“Controller”.
Sensor Dari platform/set yang disebutkan di “Controller”.
Selain itu, diperbolehkan menggunakan bahan-bahan berikut:
• HiTechnic Color Sensor
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 7 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
Baterai Baterai isi ulang hanya official dari LEGO (no. 9798 or 9693
for
NXT, no.45501 for EV3, no. 45610 atau no.
6299315 for SPIKE/Robot Inventor).
Building Untuk perakitan robot hanya elemen bermerek LEGO® yang
Materials diperbolehkan.
5.2.3 Jika tim ingin menggunakan peralatan apa pun untuk menyelaraskan di area start,
peralatan ini harus dibangun dari bahan LEGO®, itu harus sesuai dengan dimensi
robot maksimum.
5.2.4 Tim hanya diperbolehkan membawa dan menggunakan satu controller selama
waktu robot testing and adjustment atau take point. Tim dapat membawa
controller cadangan tetapi tim harus menyerahkannya kepada pelatih. Jika tim
membutuhkan controller cadangan, tim harus menghubungi juri sebelum
mendapatkan suku cadang.
5.2.5 Tim harus menempatkan controller di robot dengan cara yang memudahkan untuk
memeriksa program dan menghentikan robot oleh juri .
5.2.6 Robot harus autonomus dan menyelesaikan misi dengan sendirinya. Komunikasi
radio, remote control, dan sistem kontrol kabel apa pun tidak diperbolehkan saat
robot sedang berjalan.
5.2.7 Tim tidak diperbolehkan melakukan tindakan atau gerakan apa pun untuk
mengganggu atau membantu robot setelah robot mulai berlari.
5.3. Software apa pun untuk membuat program robot diperbolehkan dan tim dapat menyiapkan
program sebelum hari kompetisi.
5.4. Bluetooth, Wi-Fi, atau koneksi jarak jauh apa pun harus dimatikan selama waktu
pemeriksaan dan robot berjalan.
5.5. Jika peserta membawa flashdisk untuk back up program, maka flashdisk harus dilaporkan
dari awal, dan akan diberi segel. Flashdisk dikumpulkan di meja karantina, bagi peserta
yang memerlukan, bisa meminta pada juri, setelah selesai harus dikembalikan ke meja
karantina. Dilarang membawa flashdisk keluar area lomba
5.6. Tim harus mempersiapkan dan membawa semua peralatan, suku cadang yang cukup,
Software dan komputer portabel yang dibutuhkan selama turnamen. Tim tidak
diperbolehkan berbagi laptop dan/atau program untuk robot pada hari kompetisi. Panitia
WRO Indonesia 2023 tidak bertanggung jawab atas pemeliharaan atau penggantian materi
apa pun, bahkan jika terjadi kecelakaan atau malfungsi.
5.7. Robot dapat ditandai (label, pita, dll.) untuk mencegah peserta kehilangan atau
membingungkannya dengan robot dari tim lain, selama ini tidak mengubah kinerjanya atau
memberikan petunjuk tentang proses perakitan.
5.8. Tim dapat membawa bahan-bahan pendukung seperti pita pengukur (untuk memeriksa
ukuran robot) atau pulpen dan kertas (untuk membuat catatan). Namun, kertas apa pun
yang dibawa ke area kompetisi harus kosong dan tidak boleh digunakan untuk bertukar
pesan dengan pelatih.
5.9. Apabila bila peserta melakukan pelanggaran pada aturan 5.4 dan 5.8 maka akan dikenakan
sanksi berupa kartu merah atau kartu peringatan, dimana nantinya jika terakumulasi 3 kartu
merah maka peserta tidak dapat melanjutkan Perlombaan.
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 8 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
6. Meja perlombaan dan peralatan
6.1. Dalam kategori ini, robot menyelesaikan misi di lapangan. Setiap bidang terdiri dari meja
perlombaan dan game mat cetak yang dimasukkan ke dalam meja perlombaan. Setiap
kelompok umur memiliki matras sendiri karena di setiap kelompok umur ada misi yang
berbeda untuk dipecahkan.
6.2. Dimensi Game Mat WRO dalam kelompok usia adalah 2362 mm x 1143 mm. meja
perlombaan memiliki ukuran yang sama atau maks. +/- 5mm di setiap dimensi. Tinggi resmi
pembatas meja perlombaan adalah 70 mm, pembatas yang lebih tinggi dapat digunakan
juga.
6.3. Alas permainan harus dicetak dengan lapisan / overlay matt (tanpa memantulkan warna).
Bahan cetak yang digunakan adalah flexi premium korea dengan sekitar 510 g / m²
(Frontlit). Bahan Game Mat tidak boleh terlalu lunak (misalnya tidak ada bahan spanduk
jala).
6.4. Semua garis hitam yang bisa diikuti robot memiliki setidaknya lebar 20 mm. Warna lain
yang harus diidentifikasi oleh robot akan mengikuti keterbatasan sensor yang diizinkan.
6.5. Elemen permainan dibangun dari WRO Brick Set (no. 45811) dan WRO Expansion Brick
Set (no. 45819). Bahan lain, misalnya bricks dari EV3 / SPIKE Core Set atau kayu, kertas
atau plastic (aksesoris), dapat digunakan sampai batas tertentu untuk membuat permainan
lebih menarik.
6.6. Jika posisi objek permainan di lapangan tidak didefinisikan dengan jelas dan area yang
ditentukan untuk objek permainan lebih besar dari objek itu sendiri, objek harus
ditempatkan di tengah suatu area.
6.7. Jika objek permainan harus diperbaiki di lapangan permainan, penyelenggara
memutuskan materi untuk memperbaiki objek kecuali aturan permainan menentukannya
secara berbeda. Misalnya, dua sisi pita atau pita kait-dan-loop.
6.8. Tidak diperbolehkan merusak objek game. Jika objek game rusak, skor potensial objek
game tidak dihitung (kecuali dokumen game menyatakannya secara berbeda).
6.9. Area awal robot secara eksklusif adalah area putih dalam batas berwarna. Robot harus
benar-benar berada dalam area awal (area putih) saat memulai.
7. Surprise Rule
7.1. Setiap turnamen WRO memiliki Surprise Rule untuk setiap kelompok umur. Aturan ini akan
diumumkan saat pembukaan kompetisi. Surprise Rule dapat mengubah aturan atau tugas,
memperpanjangnya dan bahkan memungkinkan poin tambahan atau penalti. Tim akan
mendapatkan Surprise Rule secara tertulis juga. Waktu pelatih mungkin diizinkan untuk
menjelaskan Surprise Rule kepada tim.
7.2. Tim memiliki waktu untuk latihan terhadap Surprise Rule selama waktu robot testing and
adjustment mereka. Jika Surprise Rule membawa elemen permainan tambahan, tim tidak
diizinkan untuk menghapus elemen-elemen ini dari lapangan bermain jika mereka tidak
ingin menyelesaikan Surprise Rule.
7.3. Surprise Rule tidak dihitung dalam misi reguler di lapangan bermain. Ini memiliki efek
sebagai berikut: Jika tugas (misalnya posisi akhir robot) hanya mencetak poin jika poin
telah dicetak, memecahkan Surprise Rule saja tidak cukup. Misi reguler di lapangan
bermain harus diselesaikan.
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 9 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
8. Format dan Prosedur Turnamen
Khusus untuk bab ini, silakan lihat definisi kata dalam glosarium terlampir.
8.1. Turnamen dalam kategori ini harus terdiri dari elemen-elemen berikut:
8.1.1. Beberapa Robot Testing and Adjustment. Setiap turnamen harus dimulai dengan sesi
robot testing and adjustment untuk menyesuaikan keadaan setempat (misalnya kondisi
cahaya di tempat).
8.1.2. Beberapa take point.
8.2. Turnamen dalam kategori ini dapat terdiri dari elemen-elemen berikut:
8.2.1. Surprise Rule (akan diinformasikan sebelum Robot Testing and Adjustment).
8.2.2. Tim bekerja di area tim yang ditunjuk dan hanya diperbolehkan untuk program robot
selama waktu robot testing and adjustment. Jika tim ingin melakukan uji coba, mereka
harus mengantri dengan robot mereka (termasuk controller). Tidak ada laptop yang
harus dibawa ke meja kompetisi dan tidak ada Game Mat sendiri yang harus dibawa ke
area tim. Tim perlu mengkalibrasi robot mereka selama waktu robot testing and
adjustment, tidak secara langsung sebelum mencoba. Jika ada meja yang berbeda
untuk robot testing and adjustment dan take point, tim dapat meminta juri untuk
mengkalibrasi sensor pada tabel permainan resmi.
8.2.3. Pelatih tidak diperbolehkan memasuki area tim untuk memberikan instruksi dan
bimbingan apa pun selama kompetisi. Waktu pembinaan yang ditentukan, di mana tim
dan pelatih bertemu, dapat ditentukan. Selama masa pembinaan seperti itu, pelatih
dapat membawa catatan untuk berbicara dengan tim tetapi tidak diizinkan untuk
menyerahkan materi apa pun kepada tim. Apabila bila peserta melakukan pelanggaran
pada aturan tersebut maka akan dikenakan sanksi berupa kartu merah atau kartu
peringatan, dimana nantinya jika terakumulasi 3 kartu merah maka peserta tidak dapat
melanjutkan perlombaan.
8.2.4. Sebelum waktu robot testing and adjustment selesai, tim harus menempatkan robot
mereka di tempat karantina robot. Robot yang tidak diserahkan tepat waktu tidak dapat
berpartisipasi dalam putaran masing-masing.
8.2.5. Setelah waktu robot testing and adjustment selesai, juri menyiapkan meja kompetisi
untuk babak berikutnya (termasuk kemungkinan pengacakan robot game) dan waktu
check-time robot dimulai.
8.2.6. Sebelum robot ditempatkan di tempat karantina robot, robot hanya diperbolehkan
memiliki satu program yang dapat dieksekusi (sub-program yang termasuk dalam satu
program inti tidak apa-apa). Juri harus memiliki kesempatan untuk mengidentifikasi
dengan jelas satu program pada robot, idealnya (dan jika mungkin) memberi nama satu
program yang dapat dieksekusi "runWRO" (NXT / EV3) atau menggunakan program
pertama 0 (nol) pada robot (SPIKE). Jika penamaan tidak memungkinkan di lingkungan
pemrograman Anda, harap beri tahu juri tentang nama program sebelumnya (misalnya
dengan menulis nama program pada lembar di area karantina di sebelah nama tim
Anda). Jika tidak ada program pada robot, tim tidak dapat bergabung dengan putaran
ini dan didiskualifikasi untuk ini (lihat 9.10).
8.2.7. Selama waktu check-time, juri akan memeriksa robot dan memeriksa semua peraturan.
Jika pelanggaran ditemukan pada pemeriksaan, juri akan memberi tim tiga menit untuk
mengubah pelanggaran. Tidak diperbolehkan mentransfer program baru selama tiga
menit ini. Jika pelanggaran tidak dapat diselesaikan selama waktu tersebut, tim
didiskualifikasi untuk ini (lihat 9.10).
8.2.8. Disarankan, bahwa setiap peserta menerima sertifikat partisipasi, perunggu, perak dan
emas berdasarkan kinerja robot berdasarkan tabel berikut (lihat di bawah). Panitia WRO
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 10 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
Indonesia 2023 dapat memutuskan untuk hanya memberikan peringkat
berdasarkan kriteria ini (tanpa peringkat penempatan 1, 2, 3) atau untuk memberikan
sertifikat tambahan ini.
Contoh: Jika upaya robot terbaik tim pada hari kompetisi menghasilkan 125 dari total 200 poin,
maka tim akan mendapatkan sertifikat perak (130/200 => 65% poin).
9.1. Setiap kesempatan take point robot adalah 2 menit. Waktu dimulai ketika juri memberikan
perintah untuk memulai.
9.2. Robot harus ditempatkan di area awal sehingga robot di Game Mat benar-benar berada di
dalam area awal. Para peserta diperbolehkan untuk melakukan penyesuaian fisik pada
robot di area start. Namun, tidak diperbolehkan memasukkan data ke program dengan
mengubah posisi atau bagian robot atau membuat kalibrasi sensor robot.
9.3. Jika memulai program secara langsung menggerakkan robot, tim harus menunggu
perintah awal juri sebelum memulai program.
9.4. Jika memulai program tidak secara langsung menggerakkan robot, peserta diizinkan untuk
memulai program sebelum sinyal mulai. Setelah itu, diperbolehkan untuk menggerakkan
robot dengan menekan tombol tengah pada controller, tidak ada tombol atau sensor lain
yang diizinkan untuk menghidupkan robot. Jika controller SPIKE PRIME / Robot Inventor
digunakan, diperbolehkan menggunakan tombol kiri pada controller untuk mengatur robot
bergerak.
9.5. Kesempatan retry akan diberikan sebelum waktu take point menyentuh 5 detik
9.6. Apabila peserta melakukan pencurian start, maka peserta akan kehilangan kesempatan
melakukan retry
9.7. Jika ada ketidakpastian selama take point, juri membuat keputusan akhir. Juri harus
memutuskan jika tidak ada keputusan yang jelas.
9.8. Take point robot akan berakhir jika :
9.8.1. Waktu percobaan robot (2 menit) telah berakhir.
9.8.2. Setiap anggota tim yang menyentuh robot atau objek misi apa pun di atas meja selama
berjalan.
9.8.3. Robot telah sepenuhnya meninggalkan meja perlombaan.
9.8.4. Robot atau tim melanggar aturan atau peraturan.
9.8.5. Anggota tim berteriak "STOP" dan robot tidak bergerak lagi. Jika robot masih bergerak,
take point robot hanya akan berakhir setelah robot berhenti dengan sendirinya atau
dihentikan oleh tim atau juri.
9.9. Robot boleh tidak masuk keseluruhan ketika mencapai kondisi finish
9.10. Setelah take point robot berakhir, waktu dihentikan dan juri menilai hasil tersebut. Skor
dicatat pada lembar penilaian (di atas kertas atau digital), tim harus menandatangani skor
(di atas kertas atau tanda tangan digital / kotak centang). Setelah skor ditandatangani, tim
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 11 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
telah menyetujui keputusan juri dan tidak dapat melakukan protes lebih lanjut.
9.11. Jika sebuah tim tidak ingin menandatangani setelah jangka waktu tertentu, juri dapat
memutuskan untuk mendiskualifikasi tim untuk babak ini. Tidak diperbolehkan bahwa
pelatih tim bergabung dalam diskusi dengan juri tentang penilaian. Bukti video atau
fototidak akan diterima.
9.12. Jika tim menyentuh atau mengubah objek tugas di lapangan bermain selama take point,
tim akan didiskualifikasi untuk babak ini.
9.13. Diskualifikasi tim dalam satu putaran akan menghasilkan upaya robot dengan skor negatif
maksimum dan waktu maksimum (120 detik).
9.14. Jika sebuah tim menyelesaikan take point tanpa menyelesaikan tugas (sebagian) yang
menghasilkan poin positif, waktu akan ditetapkan pada 120 detik.
9.15. Peringkat tim tergantung pada format turnamen secara keseluruhan.
9.16. Surprise Rule adalah tantangan yang tidak diketahui yang dapat diselesaikan tim di hari
kompetisi.
9.17. Misi tantangan ini akan berorientasi pada tantangan di lapangan kelompok usia tertentu,
sehingga tim yang telah mempersiapkan diri untuk misi reguler akan dapat menyelesaikan
tantangan hari juga.
9.18. Surprise Rule dapat memiliki dua format turnamen yang berbeda:
9.18.1. Option A: Beberapa Waktu Robot testing and adjustment dan putaran sebagai misi
reguler.
9.18.2. Option B: Satu slot waktu besar untuk berlatih dan menjalankan upaya robot. Dalam hal
ini, tim dapat memberi tahu juri ketika mereka siap untuk melakukan misi robot resmi.
Kemudian hasilnya dicatat. Tim mungkin diminta untuk mengirimkan yang pertama,
kedua, dll. Coba sebelum waktu tertentu.
• Apabila dalam 1 kelompok umur terdiri lebih dari 8 (Delapan) tim, maka Round 1 dan
Round 2 akan menjadi Qualification Round dan akan di adakan Final Round.
10.2. Format Final Round :
• Klasemen dari qualification round merupakan klasemen untuk keseluruhan tim
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 12 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
yang berkompetisi di kelompok umur tersebut, bukan berdasarkan nomer meja
perlombaan.
• Tim yang akan lolos ke final round adalah 6 tim teratas (peringkat 1 – 6) dari
klasemen akhir qualification round.
• Peringkat klasemen akhir qualification round berdasarkan penilaian dari round 1
dan round 2
• Pada final round, Tim dapat menggunakan meja perlombaan yang digunakan saat
qualification round.
• Waktu Robot testing and adjustment akan menyesuaikan peserta dari setiap meja
perlombaan.
• Juri berhak mengatur ulang posisi tempat duduk peserta final untuk memudahkan
pengawasan
• Setelah sesi robot testing and adjustment akan dilakukan pengundian pola.
• Pada final round, akan diberi 2 kali kesempatan take point.
• Rule saat take point babak final sama seperti saat penyisihan
• Urutan take point peserta sesuai dengan peringkat peserta yang masuk babak final.
• Penilaian dari final round berdasarkan nilai terakhir dari take point.
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 13 / 14
WRO Entry Level RoboMission Category – General Rules
Glosarium
Check Time Selama waktu pemeriksaan, juri akan melihat robot dan memeriksa
pengukuran (misalnya dengan kubus atau aturan lipat) dan persyaratan
teknis lainnya (misalnya hanya satu program, Bluetooth mati dll.).
Pemeriksaan perlu dilakukan sebelum setiap Take Point, bukan selama
waktu robot testing and adjustment.
Surprise Rule Surprise Rule adalah tantangan yang tidak diketahui yang harus
diselesaikan tim pada hari kompetisi. Surprise Rule harus menumbuhkan
keterampilan berpikir cepat dan pemecahan masalah siswa sambil
memungkinkan mereka untuk memecahkan tantangan dengan robot
mereka.
Robot Testing and Selama waktu robot testing and adjustment, tim dapat menguji robot di
Adjusment lapangan dan tim dapat mengubah aspek mekanik atau pemrograman robot.
Take Point Take Point adalah sesi untuk robot menyelesaikan misi di lapangan. Take
Point akan dinilai oleh juri dan berdurasi maksimal 2 menit. Tim biasanya
melakukan beberapa percobaan selama waktu robot testing and adjustment
untuk menguji robot sebelum Take Point.
Karantina Robot Karantina robot adalah tempat di mana semua tim harus menempatkan robot
mereka sebelum waktu robot testing and adjustment selesai.
Tim Dalam dokumen ini kata tim mencakup 1-3 peserta (siswa) dari sebuah tim,
bukan pelatih yang hanya mendukung tim.
WRO Dalam dokumen ini, WRO adalah singkatan dari World Robot Olympiad
Association Ltd., organisasi nirlaba yang menjalankan WRO di seluruh
dunia dan yang menyiapkan semua dokumen permainan dan aturan .
World Robot Olympiad and the WRO logo are trademarks of the World Robot Olympiad Association Ltd. ©2023
Page 14 / 14