0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
19 tayangan35 halaman

HCI: Interaksi Manusia dan Komputer

Peralihan ke era Internet of Things (IoT) dan Revolusi Industri 4.0 telah dipercepatkan oleh pandemi COVID-19, dengan peningkatan penggunaan teknologi digital dan platform online untuk komunikasi, pembelajaran, dan perniagaan. Krisis ini juga meningkatkan kesedaran masyarakat terhadap faedah dunia digital.

Diunggah oleh

naimz
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
19 tayangan35 halaman

HCI: Interaksi Manusia dan Komputer

Peralihan ke era Internet of Things (IoT) dan Revolusi Industri 4.0 telah dipercepatkan oleh pandemi COVID-19, dengan peningkatan penggunaan teknologi digital dan platform online untuk komunikasi, pembelajaran, dan perniagaan. Krisis ini juga meningkatkan kesedaran masyarakat terhadap faedah dunia digital.

Diunggah oleh

naimz
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

MANUSIA –INTERAKSI KOMPUTER(HCI)

Manusia-Interaksi Komputer (HCI)


HCI dan Teori Kognitif
Ejen Pintar
Komputer sebagai Model Pelaku Sosial
selamat erfungsi
asas untuk buatproduk lebih berjays,
HC1 penting sebab jadi

MANUSIA –INTERAKSI KOMPUTER(HCI)


HCI adalah bidang penyelidikan dan praktik yang muncul pada awal
1980-an, awalnya sebagai bidang khusus dalam sains komputer yang
merangkumi sains kognitif dan kejuruteraan faktor manusia.
HCI telah berkembang dengan pesat dan stabil selama tiga dekad,
menarik para profesional dari banyak disiplin lain dan menggabungkan
pelbagai konsep dan pendekatan.
Secara umum, HCI didorong oleh keperluan untuk menjadikan interaksi
peribadi dengan komputer lebih baik secara- ergonomik. Pelancaran
iPhone pada tahun 2007 mempopularkan sentuhan sebagai cara berfikir

/
baru mengenai HCI. Interaksi kini perlu pelbagai aspek dan pantas,
semula jadi dan peribadi.

untuk menyesuaikan keperluan


bagaimana
dan keupayaan
kebolehan
kerj den manusi 9.
Crekabentnk)
Ergonomik?
Apa itn Segala aktiviti havian/persekitaran kits dipengaruhidengan faktor ergonomik
↓ Same ada seless atan tidak.
dar:Greek

iditu:ergon bermaksud kerja Kroemer K.H.E (1994)

mengkajisifat-sifat
↳ Sata
homos
undang-undang table displin untuk

manusia untuk m'hasilkan rekabentuk 5

principeuntuk membaiki
penggunaan sesuai dgn kehidupan 3 petsekitaran
antara pekerja dengan tempat kerja Peker; gan.
↑seless, 4 productiviti conton:telefon bimbit sentuh Ciphone).
gund mouse dengan laptop.
buka
tingkap. Crekaletak
quiz

mengicutposter tangan.
IPhone (dikenali sebagai iPhone 2G)
Peranti ini menghilangkan kebanyakan butang perkakasan fizikal, dan
menghindari stylus untuk antara muka berasaskan skrinnya, sebaliknya
hanya menampilkan beberapa butang fizikal dan layar sentuh (touch
screen).
Apa itu “G”
4G..4G..4G.. Salah satu terma yang semakin kerap kita dengar akhir-akhir
ini, apatah lagi dengan beberapa syarikat tempatan yang turut menjenamakan
perkhidmatan mereka dengan menggunakan nama tersebut, seperti P1 4G dan
juga Yes 4G. Tetapi, apakah sebenarnya 4G?
G – secara asasnya merupakan singkatan bagi “Generation” ataupun
“Generasi Ke-…”, yang mana memperlihatkan kepada evolusi ke generasi
ke-empat dalam komunikasi mudah-alih.
Dari tetapan standard kelajuan oleh International Telecommunication
Union, ia menetapkan 4G dengan kebolehan mencapai tahap penghantaran
dan penerimaan data pada kadar kelajuan 100 megabit sesaat (untuk yang
bergerak) dan 1 gigabit sesaat (untuk yang tidak bergerak), dan turut
dipanggil sebagai akses mobile ultra-broadband.
Dengan kadar kelajuan yang diperkatakan ini, ia semestinya berkali ganda
lebih pantas berbanding teknologi rangkaian 3G yang digunakan pada hari
ini.
Kebanyakkan pengeluar peranti pada hari ini telah pun mula mengeluarkan
telefon pintar, modem dan sebagainya dengan variasi sokongan LTE,
membolehkan para pengguna menikmati kelajuan internet tinggi pada
peranti mudah-alih mereka
terma LTE (Long Term Evolution), yang mana menandakan LTE sebagai
permulaan pertama, dan bakal berevolusi kepada 4G dalam suatu tempoh
masa..
Apa maksud "G"?
"G" dalam 2G, 3G dan 4G bermaksud "Generasi" rangkaian mudah alih.
'G' bermaksud lebih banyak kuasa untuk menghantar dan menerima lebih
banyak maklumat dan oleh itu kemampuan untuk mencapai kecekapan
yang lebih tinggi melalui rangkaian tanpa wayar.
A menghantar

menerima

↑ Kelayuan/recekapan.
Pengkomputeran Awan (Cloud Computing)
Pengkomputeran awan ialah pembangunan dan penggunaan teknologi
komputer ("pengkomputeran") berasaskan internet ("awan").
Mengikut konsep, ia adalah suatu anjakan paradigma di mana perincian
diabstrakkan daripada pengguna yang tidak lagi perlukan pengetahuan,
kepakaran dalam, mahupun mengawal infrastruktur teknologi "di dalam awan"
yang menyokong mereka.
Ia selalunya melibatkan peruntukan sumber-sumber yang boleh
diskalakan secara dinamik dan sering kali dimayakan sebagai satu
perkhidmatan di Internet.
Istilah awan digunakan sebagai satu metafora bagi Internet, berdasarkan cara Internet
digambarkan di dalam gambar rajah rangkaian komputer dan
merupakan pengabstrakan bagi infrastruktur yang disembunyikan di
[Link] pengkomputeran awan biasa membekalkan penggunaan
perniagaan lazim di atas talian yang dicapai melalui pelayar web,
sementara perisian dan datanya tersimpan di pelayannya.

dalam erti kata yang mudah adalah untuk menyimpan dan mencapai data dan
aplikasi dengan menggunakan Internet selain daripada komputer anda.

Contoh data-data yang disimpan seperti dokumen,gambar , audio atau video .


Pengguna boleh mencapai data-data tersebut dengan menggunakan mana-mana
komputer atau peranti mudah alih lain dengan menggunakan capaian Internet.
Peralihan Trend Pasaran Era Internet Kebendaan
4.0.
(IoT) melibatkan -> revolusiindustri

Peralihan Trend Pasaran Era Internet Kebendaan (IoT) – Sejak bermula


krisis Covid-19 sehingga ke hari ini, kita telah melalui pelbagai dugaan yang
membawa kepada perubahan ‘norma baharu’ dalam rutin kehidupan dan
bermasyarakat. Krisis ini juga turut mengubah landskap cara kerja global dalam
kemunculan era Internet Kebendaan (Internet of Things – IoT).
Era IoT telahpun bermula sekitar tahun 2016 selaras kemunculan revolusi
perindustrian ke-4 (IR 4.0) Industry Revolusi yang menjadikan platform digital
sebagai nadi ekonomi dan industri. Ia menggantikan era teknologi informasi (IT)
dan eletronik dalam arus revolusi industri ke-3 sebelum ini.

I
Dalam tempoh kurang tiga bulan sahaja, penglibatan orang ramai terhadap
webinar, mesyuarat, perniagaan dan pembelajaran melalui platform seperti
Zoom, Google Classroom, dan media sosial menjadi perkara biasa. Tanpa
memerlukan perjumpaan secara fizikal, ia adalah pilihan komunikasi
terbaik yang menjimatkan dan selamat.
 Apa Itu Revolusi Industri 4.0
 Revolusi Industri 4.0 merupakan pemerkasaan struktur
pengurusan, industri dan komersil yang menekankan
pembangunan teknologi digital bagi mengurangkan kos
tenaga manusia dan meningkatkan produktiviti serta
kecekapan operasi
Peralihan Trend Pasaran Era Internet Kebendaan
(IoT)
Peningkatan kesedaran orang ramai terhadap potensi kemudahan digital juga
merupakan kesan drastik daripada krisis ini. Kini, semakin ramai sudah mula
menerima kelebihan platform ‘online’ bagi memudahkan pelbagai komitmen
kerjaya dan kehidupan.
Jika sebelum ini ramai pihak memandang sebelah mata tentang kelebihan dunia
digital. Sehinggalah krisis Covid-19 dan Perintah Kawalan Pergerakan (PKP)
dilaksanakan, kita dipaksa memahami kepentingan dunia digital ini.
Sebenarnya, sejak bermula IR 4.0 lagi telah menandakan fasa baharu kepentingan
digital dalam peralihan era IoT yang dicetuskan oleh kemajuan teknologi seluruh
dunia. Kemunculan krisis wabak ini sebenarnya telah merancakkankan lagi
peralihan trend tersebut secara drastik.
Pesanan Alvin Toffler bahawa…
“The illiterate of the 21st century will not be those
who cannot read and write,
but those who cannot learn, unlearn, and
relearn”…ada benarnya
Malah, kerisauan ini turut dikongsi oleh Tan Sri Dzulkifli Abdul Razak,
Rektor Universiti Islam Antarabangsa Malaysia
melalui tulisannya, Revolusi Industri ke-4: Mampukah Menginsankan
Teknologi
yang menyatakan kebimbangan tentang nilai kemanusiaan yang
mungkin
merosot apabila manusia gagal menginsankan teknologi, sebaliknya
kita pula
‘ditukarkan’ menjadi jentera berautomasi yang mengawal dunia
tanpa roh
dan hati nurani. Kewujudan Revolusi Industri 4.0 menyebabkan
manusia terlalu
mengejar kepantasan, kecekapan, kecepatan, kecerdasan dan
melupakan soal
kemanusiaan, keprihatinan, keadilan,
kesejagatan, kemesraan dan kesejahteraan. Aristotle telah lama
Lima tahun akan datang, saya mengimpikan pelajar untuk mengikuti
pembelajaran sambil mencicip secawan kopi di Starbucks, menikmati ayam
goreng pedas di McDonald’s ataupun sambil menunggu Grab dan KTM
kerana percayalah, dalam dunia revolusi industri 4.0, ia membolehkan ilmu
untuk ditelaah walau di mana pun kita berada. Bahkan, di sebalik
kemunculan virus COVID-19 yang menggerunkan dunia, ada terselit
hikmahnya. Kini, kita sedang melihat sistem pendidikan mengalami
revolusi apabila guru dan pensyarah sedang giat melalukan pembelajaran
secara maya bagi memastikan pelajar tidak ketinggalan.
Latihan
1. Nyatakan dan huraikan empat(4) jenis pengkomputeran awan.
2. Apa yang dimaksudkan dengan ergonomik. Jelaskan beserta contoh.
3. Berikan definisi-definisi Internet Of Things (IoT).
luar tidak
① Awan Persendinian:untuk pengguna/organisasitertentu sanaja, pengguna

boleh akses.
melaluiinternet. conton:Amazon, Google, Windows.
kpd sediapa Sahaja
Awam:dijual
② Awan data penting dalam persendinian, selebihnya kekal
long
Hibrid:kombinasipersendinian Lamam simpan
③ Aman
diumskan sera luavan,
dim Storan away
awam.
Pellbagai org, boleh
dikungsiden
3 awan
Awan komuniti:gabungan
④ environment.
ketiga, in-house
pinak
mempengaruhicara
manusic hidup 3 Kevia.
mempunyal potensi dlm
ACI mempakan konsep i internet
ON/OFFkepada
Semus peranti mempunyaibutang
is
menghubungkan
HCI sangat penting kerana akan menjadi asas untuk menjadikan produk
lebih berjaya, selamat, berguna dan berfungsi. Dalam jangka masa panjang,
ia akan menjadikan pengguna lebih senang.
HCI dan Teori Kognitif
Sistem kognitif ialah sistem yang belajar dan berinteraksi secara semula
jadi antara manusia untuk memperluas apa yang boleh dilakukan oleh
manusia atau komputer. Sistem semula jadiinteraks manusia komputer
-

Manusia dapat melihat maklumat, menggunakan pengetahuan, dan


membuat keputusan, adalah domain sains kognitif.
HCI dan Teori Kognitif berusaha untuk mengembangkan sekumpulan
teknologi baru, menggabungkannya untuk memanusiakan antara muka
manusia-komputer, termasuk pengecaman pertuturan, sintesis ucapan, soal
jawab, pemahaman pengimejan, dll. Kognitif.
interaksimanusia
ten
-
komputer 3 from
gabungan
Dengan populasi telefon pintar, banyak syarikat IT melabur dalam
penyelidikan dan pengembangan teknologi pertuturan. Sebagai contoh,
sekarang boleh menggunakan ucapan untuk memasukkan teks ke dalam
telefon pintar dengan ketepatan yang sangat tinggi.
Berikut merupakan contoh HCI dan Teori Kognitif;
komponen visual interaktif
(a) Graphical User Interfaces sisten
->

informasi
membolehkan objec menyampatkan
(b) Voice Recognition Software

·

mewakili tindakan yang diambil pengguna.


olen
B
(c) The social Interface window


(Ctrl+C
button copy), toolbar,
untuk
conton:
·

L Search, Corton ClaptopHP)


Voice
contrn: Google
control:
mouse
·

Atm
·

E-toll
4
·

Satellite GPS.
·
Navigation
Graphical User Interfaces
ialah bentuk antara muka pengguna yang membolehkan pengguna
berinteraksi dengan peranti elektronik melalui ikon grafik dan penunjuk
audio dan penunjuk visual
Voice Recognition Software

▪ Most people prefer speaking to writing.


▪ Currently, technology exists to enable people to
interact with their computer through
natural-language voice commands.
▪ Natural –language programs enable users to speak
in a normal conversational pattern into a computer
to execute command. Also to detect text.
▪ Speech recognition is the ability of a computer to
understand spoken instructions (spend time to
training-mouse+keyboard)
The Social Interface
Pemprosesan maklumat sosial menegaskan bahawa dalam pengirim mesej
CMC menggambarkan diri mereka dengan cara yang baik secara sosial
untuk menarik perhatian penerima mesej dan memupuk jangkaan interaksi
masa depan.
I
Ejen
Pintar.

Ialah sebuah- program yang dipasang>


pada server layanan e-mail yang berfungsi untuk
mengelolakan email dan mengirimkannya melalui internet. subscribe email/
Fungsi perisian ini adalah untuk menyampaikan mesej kepada penerima auto.

Sebab berlakunya Mailer Daeomons adalah kerana;


[Link] pada email(yang paling biasa adalah kesalahan penulisan

=
alamat e-mail)
b.e-mail address tidak wujud
[Link] box penuh
[Link] oleh sistem
[Link] kapasiti yang telah ditetapkan
-misalnya tiap e-mail yang masuk ditetapkan 1MB jika lebih 1 MB sistem akan automatik
e-mail tersebut ditolak
f.e-mail berunsur SPAM
Menurut Leornard (1997) program Daemons kemudian berkembang
menjadi program yang lebih canggih yang disebut ’Bots” iaitu bermaksud
robot(perisian ini dikawal oleh sistem 24 jam)
CHATTERBOTS
--
[Link] adalah aplikasi perisian yang digunakan untuk melakukan
- -

perbualan dalam talian melalui teks atau teks-ke-ucapan, sebagai ganti untuk
memberikan hubungan langsung antara manusia dengan perisian.
[Link] adalah sejenis perisian yang dapat mengotomatisasi perbualan dan
berinteraksi dengan orang melalui platform pesanan.
[Link], juga disebut chatterbots. Alat ini memberi kemudahan bagi
pelanggan - program automatik yang berinteraksi dengan pelanggan seperti
mana yang diperlukan oleh manusia dan tidak melibatkan kos.

GPt, shopper.
conton:Chat
Komputer sebagai Model Pelaku Sosial(CAS)
Dalam model komunikasi tradisional, mesej dibuat dan dihantar oleh
individu dan orang yang bekerja dalam organisasi, bukan teknologi yang
menghantar mesej.
Perisian (software) akan memproses dan dikirim oleh programmer sebagai
sumber informasi.
Sebaliknya, pengguna komputer (user) merasakan mesej komputer dibuat
oleh komputer dan komputer adalah sumber maklumat. Sebilangan besar
pengguna komputer tidak menyedari pengaturcara (programmer)yang
menulis mesej perisian.
Komputer sebagai Model Pelaku Sosial (CAS)
Sundar dan Nass (2000) membuat eksperimen untuk menguji model
komputer sebagai model pelaku sosial(CAS) dengan model komputer
sebagai medium (CAM).
Dengan CMC, pengguna tahu bahawa mereka berinteraksi dengan orang
lain dan menggunakan komputer sebagai media untuk menyampaikan
mesej.
Sebaliknya, HCI dianggap sebagai interaksi dengan komputer dan
komputer adalah sumber maklumat dan media untuk menyebarkan
mesej, dan orang cenderung melupakan peranan dia pengaturcara.
Oleh itu, komputer dilihat sebagai pelaku sosial dalam pertukaran
komunikasi. Komputer sebagai Model Pelaku Sosial (CAS)
memperkenalkan pendekatan untuk melihat hubungan antara manusia dan
teknologi. Model ini menganggap komputer sebagai sumber maklumat dan
bukannya media yang menyampaikan maklumat.

Common questions

Didukung oleh AI

The emergence of the Internet of Things (IoT) within the context of the 4th Industrial Revolution (IR 4.0) is significantly reshaping global market trends by integrating digital platforms as the core of economic and industrial expansion. This transformation is driving innovations that reduce human labor costs while improving productivity and operational efficiency. Societally, IoT accelerates the shift toward 'norma baharu' or new norms in professional and personal routines, as seen during the COVID-19 crisis, which has increased reliance on online platforms for communication, education, and commerce. This technological shift emphasizes the need to balance efficiency with humanity, a concern highlighted by critics worried about diminishing human-centric values in the face of rapid technological automation .

Graphical User Interfaces (GUIs) enhance human-computer interaction by allowing users to interact with devices through visual elements like icons and windows, which can be more intuitive than text-based interfaces. They simplify navigation and make technology more accessible, especially for users unfamiliar with command-line inputs. Voice recognition software further supports HCI by enabling users to interact with their computers through natural-language voice commands, bridging the gap between human communication patterns and machine operation. This allows for an intuitive interaction mode, accommodating users who prefer speaking to typing, and enhancing accessibility for individuals with disabilities .

Cloud computing represents a paradigm shift by abstracting the underlying infrastructure from users and allowing the development and use of internet-based technology. This abstraction enables resources to be dynamically scalable and often virtualized as services provided over the Internet. Such services allow users to store and access data and applications via the Internet, enhancing user accessibility significantly. This removes the need for deep knowledge or control over the underlying infrastructure. Through cloud computing, users can access a variety of services and data remotely, using any device with internet access, making computing more flexible and inclusive .

Human-Computer Interaction (HCI) plays a crucial role in enhancing personal interactions with computers by focusing on ergonomic design and usability, which ultimately aim to make these interactions more efficient and natural. Since its inception in the early 1980s, HCI has evolved significantly from a specialized field within computer science into a multidisciplinary area that integrates cognitive science and human factors engineering. Over the years, HCI has adapted to incorporate new technologies and user interface paradigms, such as the introduction of touch interfaces with the iPhone in 2007, which marked a shift towards more intuitive and direct forms of interaction, making computer use more personal and versatile .

The Computer as Social Actors (CAS) model suggests potential implications in how users relate to computers, perceiving them not just as tools, but as entities capable of social interaction. This perception could lead users to attribute social behaviors and responses to computers, potentially increasing trust and reliance on technology for personal and social needs. However, it also risks users neglecting the programmer's role and the software mechanisms behind these interactions. The CAS model highlights the importance of understanding the interplay between user perception and technological influence in shaping communication and relational dynamics .

Anda mungkin juga menyukai