0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
12 tayangan17 halaman

Rancangan Pembelajaran Reka Bentuk Teknologi

Rancangan pembelajaran harian ini membahas tentang aktivitas pembelajaran untuk mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi. Aktivitas tersebut meliputi menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik dan menghasilkan produk berfungsi atau separa berfungsi serta dokumentasinya.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
12 tayangan17 halaman

Rancangan Pembelajaran Reka Bentuk Teknologi

Rancangan pembelajaran harian ini membahas tentang aktivitas pembelajaran untuk mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi. Aktivitas tersebut meliputi menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik dan menghasilkan produk berfungsi atau separa berfungsi serta dokumentasinya.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN

TARIKH/ HARI: 25/09/2023 Isnin


ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 10.45 pagi 11.45 pagi
TINGKATAN: 1 DLP Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
TAJUK APLIKASI TEKNOLOGI Nilai Murni ☒
STANDARD 2.4 Teknologi Elektronik Sains dan Teknologi ☒
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.4.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik.
Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN:
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat: Keusahawanan ☐
PEMBELAJARAN:  Melakar sekurang-kurangnya sebahagian rekabentuk litar elektronik menggunakan Teknologi Maklumat dan
mikropengawal dengan betul Komunikasi

KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat: Kelestarian Global ☐
* Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik.
Pendidikan Kewangan ☒
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
MOD
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif
Strategi PdP ARAS PEMBELAJARAN
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid
✘ Perbincangan
Kaedah PdP Mengingat (Remembering) ☒
Penyelesaian Masalah
✘ Think Pair Share Memahami (Understanding) ☒
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan Mengaplikasi (Applying) ☒
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir)
Menganalisis (Analysing) ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI Menilai (Evaluating) ☒
Guru memperkenalkan papan litar elektronik, telefon pintar, peranti output dan kebel. Mencipta (Creating) ☒
Guru bersoaljawab dengan murid apa kaitan dengan tajuk pada minggu lepas.
PERKEMBANGAN Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
L1:
Guru mengarahkan murid berada dalam kumpulan. Setiap kumpulan akan melakar lakaran reka
bentuk litar elektronik PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
L2:
Hasil kerja kumpulan ditunjukkan serentak di dalam makmal Projek ☒
PENUTUP
Pembentangan ☒
Wakil murid membuat rumusan objektif pembelajaran dan kriteria kejayaan yang dicapai pada hari
itu. Ujian/ Kuiz ☐
Menjawab soalan yang diberi oleh guru.
Pemerhatian ☒
BAHAN BANTU  Kalkulator Saintifik Latihan Bertulis ☐
 Komputer Riba
BELAJAR (BBB):  Buku Teks Lembaran Kerja ☒
 Projektor LCD  Bahan Edaran
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
 Modul
Pembelajaran CATATAN
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN
TARIKH/ HARI: 25/09/2023 Isnin
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 12.15 tengah hari 1.15 tengah hari
TINGKATAN: 1 D/E Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
TAJUK REKA BENTUK TEKNOLOGI Nilai Murni ☒
STANDARD 2.1 Penghasilan produk Sains dan Teknologi ☒
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.1.7 Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN:
Keusahawanan ☐
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: i- Menghasilkan sekurang-kurangnya 6 senarai bahan dan peralatan. Teknologi Maklumat dan
Komunikasi

ii- Membuat bajet dengan anggaran yang sesuai.
ii- Menghasilkan produk dan membuat dokumentasi Kelestarian Global ☐
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat: Pendidikan Kewangan ☒
i- Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk
ii- Menghasilkan produk berfungsi atau separa berfungsi serta dokumentasi Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

MOD
ARAS PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif
Strategi PdP
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid Mengingat (Remembering) ☒
✘ Perbincangan
Kaedah PdP Memahami (Understanding) ☒
Penyelesaian Masalah
✘ Think Pair Share Mengaplikasi (Applying) ☒
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan Menganalisis (Analysing) ☒
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir)
Menilai (Evaluating) ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI Mencipta (Creating) ☒
Guru mengimbas tajuk pada minggu lepas.
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Memilih 1 lakaran daripada I kumpulan yang telah dibuat dan meminta murid memberi ulasan
persediaan yang perlu dibuat untuk menghasilkan produk terbaik.
Hasil pendapat murid dicatat pada papan putih.
PERKEMBANGAN PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
L1: Guru membahagikan murid kepada 4 kumpulan.
Projek ☒
* Setiap kumpulan mengambil semula hasil kerja kumpulan
masing-masing (lakaran pilihan) Pembentangan ☒
Perbincangan kumpulan: Ujian/ Kuiz ☐
Ahli dalam kumpulan membuat senarai bahan dan peralatan yang akan digunakan. Seterusnya Pemerhatian ☒
membuat bajet keseluruhan.
Hasil kerja kumpulan ditulis di atas kertas sebak. Latihan Bertulis ☐
L2 : Membuat pembentangan. Lembaran Kerja ☒
Wakil kumpulan membuat pembentangan bajet kumpulan masing-masing mereka dan kumpulan
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
lain bersedia untuk sesi soal jawab atau kritikan. L3 : Menghasilkan produk
Murid menyediakan bahan dan peralatan serta menghasilkan produk serta dokumentasi masing-
masing CATATAN
PENUTUP
Wakil murid membuat rumusan objektif pembelajaran dan kriteria kejayaan yang dicapai pada hari
itu.
Menjawab soalan yang diberi oleh guru.
BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik
BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN

TARIKH/ HARI: 26/09/2023 Selasa


ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 10.45 pagi 11.45 pagi
TINGKATAN: 2 K Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
TAJUK APLIKASI TEKNOLOGI Nilai Murni ☒
STANDARD 2.4 Teknologi Elektronik Sains dan Teknologi ☒
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.4.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik.
Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN:
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat: Keusahawanan ☐
PEMBELAJARAN:  Melakar sekurang-kurangnya sebahagian rekabentuk litar elektronik menggunakan Teknologi Maklumat dan
mikropengawal dengan betul Komunikasi

Kelestarian Global ☐
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat:
* Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik. Pendidikan Kewangan ☒
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

MOD
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif ARAS PEMBELAJARAN
Strategi PdP
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid
Mengingat (Remembering) ☒
✘ Perbincangan
Kaedah PdP
Penyelesaian Masalah Memahami (Understanding) ☒
✘ Think Pair Share Mengaplikasi (Applying) ☒
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir) Menganalisis (Analysing) ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan Menilai (Evaluating) ☒
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI Mencipta (Creating) ☒
Guru memperkenalkan papan litar elektronik, telefon pintar, peranti output dan kebel.
Guru bersoaljawab dengan murid apa kaitan dengan tajuk pada minggu lepas. Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
PERKEMBANGAN
L1:
Guru mengarahkan murid berada dalam kumpulan. Setiap kumpulan diberi PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
1. Telefon bimbit
2. Papan litar elektronik Projek ☒
3. Peranti output ( 3 Led merah, hijaudan kuning)
Pembentangan ☒
4. Kabel (medium)
Murid diberi situasi Ujian/ Kuiz ☐
Anda dikehendaki menulis pengaturcaraan berdasarkan penyambungan litar input dan litar output
Pemerhatian ☒
secara teks dengan menggunakan telefon pintar mengikut arahan yang diberi
Latihan Bertulis ☐
Led merah menyala 2 saat (D out1)
Led kuning menyala 2 saat (D out 2) Lembaran Kerja ☒
Ked hijau menyala 2 saat (D out 3)
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
L2:
Hasil kerja kumpulan ditunjukkan serentak di dalam makmal
CATATAN
L3
Guru menunjukkan satu pengaturcaraan di LCD dan meminta murid dalam kumpulan membina
litar simulasi yang berfungsi dengan perisian khas papan litar projek elektronik mikropengawal
dengan menggunakan 3 peranti LED.

Wakil kumpulan membentangkan hasil kerja. Murid-murid lain mencatat.


PENUTUP
Guru dan murid berbincang dan menjawab soalan untuk TP3 serta membuat rumusan .
BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik
BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN


TARIKH/ HARI: 26/09/2023 Selasa
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 11.15 pagi 12.15 tengah hari
TINGKATAN: 3 DLP Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
TAJUK REKA BENTUK TEKNOLOGI Nilai Murni ☒
STANDARD 2.1 Penghasilan produk Sains dan Teknologi ☒
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.1.7 Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN:
Keusahawanan ☐
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: i- Menghasilkan sekurang-kurangnya 6 senarai bahan dan peralatan. Teknologi Maklumat dan
Komunikasi

ii- Membuat bajet dengan anggaran yang sesuai.
ii- Menghasilkan produk dan membuat dokumentasi Kelestarian Global ☐
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat: Pendidikan Kewangan ☒
i- Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk
ii- Menghasilkan produk berfungsi atau separa berfungsi serta dokumentasi Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

MOD
ARAS PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif
Strategi PdP
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid Mengingat (Remembering) ☒
✘ Perbincangan
Kaedah PdP Memahami (Understanding) ☒
Penyelesaian Masalah
✘ Think Pair Share Mengaplikasi (Applying) ☒
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan Menganalisis (Analysing) ☒
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir)
Menilai (Evaluating) ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI Mencipta (Creating) ☒
Guru mengimbas tajuk pada minggu lepas.
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Memilih 1 lakaran daripada I kumpulan yang telah dibuat dan meminta murid memberi ulasan
persediaan yang perlu dibuat untuk menghasilkan produk terbaik.
Hasil pendapat murid dicatat pada papan putih.
PERKEMBANGAN PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
L1: Guru membahagikan murid kepada 4 kumpulan.
Projek ☒
* Setiap kumpulan mengambil semula hasil kerja kumpulan
masing-masing (lakaran pilihan) Pembentangan ☒
Perbincangan kumpulan: Ujian/ Kuiz ☐
Ahli dalam kumpulan membuat senarai bahan dan peralatan yang akan digunakan. Seterusnya Pemerhatian ☒
membuat bajet keseluruhan.
Hasil kerja kumpulan ditulis di atas kertas sebak. Latihan Bertulis ☐
L2 : Membuat pembentangan. Lembaran Kerja ☒
Wakil kumpulan membuat pembentangan bajet kumpulan masing-masing mereka dan kumpulan
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
lain bersedia untuk sesi soal jawab atau kritikan. L3 : Menghasilkan produk
Murid menyediakan bahan dan peralatan serta menghasilkan produk serta dokumentasi masing-
masing CATATAN
PENUTUP
Wakil murid membuat rumusan objektif pembelajaran dan kriteria kejayaan yang dicapai pada hari
itu.
Menjawab soalan yang diberi oleh guru.
BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik
BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN


TARIKH/ HARI: 26/09/2023 Selasa
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 12.15 tengah hari 1.15 tengah hari
TINGKATAN: 1 D/E Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
Lakaran
TAJUK Nilai Murni ☒
Sains dan Teknologi ☒
STANDARD 4.1 Lakaran Piktorial
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka bentuk. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN: 4.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial.
4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D. Keusahawanan ☐
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi

OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: Kelestarian Global ☐
a. Menyatakan sekurang-kurangnya 1 peranan lakaran dalam reka bentuk dengan betul
b. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 teknik lakaran piktorial dengan tepat Pendidikan Kewangan ☒
Menghasilkan 1 lakaran oblik dan isometrik dalam bentuk 3D dengan mengaplikasikan teknik
lakaran piktorial dengan lakaran bermaklumat yang lengkap Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat:
a. Berbincang di dalam kumpulan kecil dan membentangkan peranan lakaran dan teknik ARAS PEMBELAJARAN
lakaran yang diperolehi
Mengingat
Melakar lakaran oblik dan isometrik secara kreatif dengan memasukkan elemen rendering (.45Remembering)

dan shading
Memahami (Understanding) ☒
MOD
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif Mengaplikasi (Applying) ☒
Strategi PdP
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid Menganalisis (Analysing) ☒
✘ Perbincangan
Kaedah PdP Menilai (Evaluating) ☒
Penyelesaian Masalah
✘ Think Pair Share Mencipta (Creating) ☒
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir)
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
Guru mempamerkan satu video kepada murid. Guru bertanya soalan. Murid memberi respon dan
Projek
mengaitkan jawapan dengan tajuk

Pembentangan ☒
PERKEMBANGAN
Ujian/ Kuiz
1. Murid diminta berada dalam kumpulan .

Pemerhatian
2. Murid berbincang dan mencatat peranan dan teknik lakaran untuk perbentangan.

Latihan Bertulis
3. Setiap wakil membentangkan hasil perbincangan kumpulan masing-masing.

Lembaran Kerja
Ahli kumpulan yang lain mencatat.

4. Murid seterusnya melakar lakaran asas,(bulatan, lengkungan dan elips), lakaran oblik dan
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

isometrik mengikut tunjuk cara yang dibuat oleh guru.


CATATAN
5. Murid membuat shading dan rendering pada objek yang dilakar

PENUTUP
Seorang murid diminta mengaitkan aktiviti hari ini dengan tajuk Reka Bentuk dan Teknologi.

BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik


BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN
TARIKH/ HARI: 27/09/2023 Rabu
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM

MASA: 9.15 pagi 10.15 pagi Bahasa ☒


Kelestarian Alam Sekitar ☐
TINGKATAN: Nilai Murni ☒
2 K
Sains dan Teknologi ☒
REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI
MATA PELAJARAN: Patriotisme ☐
Kreativiti dan Inovasi ☒
TAJUK APLIKASI TEKNOLOGI Keusahawanan ☐
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi

STANDARD 2.4 Teknologi Elektronik Kelestarian Global ☐
KANDUNGAN:
Pendidikan Kewangan ☒
STANDARD 2.4.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik.
PEMBELAJARAN:
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:


PEMBELAJARAN:  Melakar sekurang-kurangnya sebahagian rekabentuk litar elektronik menggunakan ARAS PEMBELAJARAN
mikropengawal dengan betul
Mengingat (Remembering) ☒
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat: Memahami (Understanding) ☒
* Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik.
Mengaplikasi (Applying) ☒
Menganalisis (Analysing) ☒
MOD Menilai (Evaluating) ☒
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif
Strategi PdP Mencipta (Creating) ☒
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid
✘ Perbincangan Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Kaedah PdP
Penyelesaian Masalah
✘ Think Pair Share
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir) Projek ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Pembentangan ☒
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI
Guru memperkenalkan papan litar elektronik, telefon pintar, peranti output dan kebel. Ujian/ Kuiz ☐
Guru bersoaljawab dengan murid apa kaitan dengan tajuk pada minggu lepas. Pemerhatian ☒
PERKEMBANGAN
L1: Latihan Bertulis ☐
Guru mengarahkan murid berada dalam kumpulan. Setiap kumpulan diberi Lembaran Kerja ☒
5. Telefon bimbit
6. Papan litar elektronik Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
7. Peranti output ( 3 Led merah, hijaudan kuning)
8. Kabel (medium)
CATATAN
Murid diberi situasi
Anda dikehendaki menulis pengaturcaraan berdasarkan penyambungan litar input dan litar output
secara teks dengan menggunakan telefon pintar mengikut arahan yang diberi
Led merah menyala 2 saat (D out1)
Led kuning menyala 2 saat (D out 2)
Ked hijau menyala 2 saat (D out 3)
L2:
Hasil kerja kumpulan ditunjukkan serentak di dalam makmal
L3
Guru menunjukkan satu pengaturcaraan di LCD dan meminta murid dalam kumpulan membina
litar simulasi yang berfungsi dengan perisian khas papan litar projek elektronik mikropengawal
dengan menggunakan 3 peranti LED.

Wakil kumpulan membentangkan hasil kerja. Murid-murid lain mencatat.


PENUTUP
Guru dan murid berbincang dan menjawab soalan untuk TP3 serta membuat rumusan .

BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik


BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN


TARIKH/ HARI: 27/09/2023 Rabu
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 10.15 pagi 11.15 pagi
TINGKATAN: 1 DLP Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
Lakaran
TAJUK Nilai Murni ☒
Sains dan Teknologi ☒
STANDARD 4.1 Lakaran Piktorial
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka bentuk. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN: 4.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial.
4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D. Keusahawanan ☐
Teknologi Maklumat dan
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
Komunikasi

PEMBELAJARAN:
c. Menyatakan sekurang-kurangnya 1 peranan lakaran dalam reka bentuk dengan betul Kelestarian Global ☐
d. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 teknik lakaran piktorial dengan tepat
e. Menghasilkan 1 lakaran oblik dan isometrik dalam bentuk 3D dengan mengaplikasikan teknik Pendidikan Kewangan ☒
lakaran piktorial dengan lakaran bermaklumat yang lengkap Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat:
b. Berbincang di dalam kumpulan kecil dan membentangkan peranan lakaran dan teknik ARAS PEMBELAJARAN
lakaran yang diperolehi
c. Melakar lakaran oblik dan isometrik secara kreatif dengan memasukkan elemen Mengingat (Remembering) ☒
rendering dan shading
Memahami (Understanding) ☒
MOD Mengaplikasi (Applying) ☒
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif
Strategi PdP Menganalisis (Analysing) ☒
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid
✘ Perbincangan Menilai (Evaluating) ☒
Kaedah PdP
Penyelesaian Masalah Mencipta (Creating) ☒
✘ Think Pair Share
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir)
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI
Guru mempamerkan satu video kepada murid. Guru bertanya soalan. Murid memberi respon dan Projek ☒
mengaitkan jawapan dengan tajuk Pembentangan ☒
PERKEMBANGAN Ujian/ Kuiz ☐
6. Murid diminta berada dalam kumpulan . Pemerhatian ☒
7. Murid berbincang dan mencatat peranan dan teknik lakaran untuk perbentangan. Latihan Bertulis ☐
8. Setiap wakil membentangkan hasil perbincangan kumpulan masing-masing. Lembaran Kerja ☒
Ahli kumpulan yang lain mencatat. Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
9. Murid seterusnya melakar lakaran asas,(bulatan, lengkungan dan elips), lakaran oblik dan
isometrik mengikut tunjuk cara yang dibuat oleh guru. CATATAN
10. Murid membuat shading dan rendering pada objek yang dilakar

PENUTUP
Seorang murid diminta mengaitkan aktiviti hari ini dengan tajuk Reka Bentuk dan Teknologi.

BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik


BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN
TARIKH/ HARI: 27/09/2023 Rabu
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 12.45 tengah hari 1.45 tengah hari
TINGKATAN: 1 B/C Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
Lakaran
TAJUK Nilai Murni ☒
Sains dan Teknologi ☒
STANDARD 4.1 Lakaran Piktorial
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka bentuk. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN: 4.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial.
4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D. Keusahawanan ☐
Teknologi Maklumat dan
Komunikasi

OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: Kelestarian Global ☐
f. Menyatakan sekurang-kurangnya 1 peranan lakaran dalam reka bentuk dengan betul
g. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 teknik lakaran piktorial dengan tepat Pendidikan Kewangan ☒
Menghasilkan 1 lakaran oblik dan isometrik dalam bentuk 3D dengan mengaplikasikan teknik
lakaran piktorial dengan lakaran bermaklumat yang lengkap Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat:
d. Berbincang di dalam kumpulan kecil dan membentangkan peranan lakaran dan teknik ARAS PEMBELAJARAN
lakaran yang diperolehi
Mengingat
Melakar lakaran oblik dan isometrik secara kreatif dengan memasukkan elemen rendering (.45Remembering)

dan shading
Memahami (Understanding) ☒
MOD
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif Mengaplikasi (Applying) ☒
Strategi PdP
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid Menganalisis (Analysing) ☒
✘ Perbincangan
Kaedah PdP Menilai (Evaluating) ☒
Penyelesaian Masalah
✘ Think Pair Share Mencipta (Creating) ☒
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir)
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
Guru mempamerkan satu video kepada murid. Guru bertanya soalan. Murid memberi respon dan
Projek
mengaitkan jawapan dengan tajuk

Pembentangan ☒
PERKEMBANGAN
Ujian/ Kuiz
11. Murid diminta berada dalam kumpulan .

Pemerhatian
12. Murid berbincang dan mencatat peranan dan teknik lakaran untuk perbentangan.

Latihan Bertulis
13. Setiap wakil membentangkan hasil perbincangan kumpulan masing-masing.

Lembaran Kerja
Ahli kumpulan yang lain mencatat.

14. Murid seterusnya melakar lakaran asas,(bulatan, lengkungan dan elips), lakaran oblik dan
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

isometrik mengikut tunjuk cara yang dibuat oleh guru.


CATATAN
15. Murid membuat shading dan rendering pada objek yang dilakar

PENUTUP
Seorang murid diminta mengaitkan aktiviti hari ini dengan tajuk Reka Bentuk dan Teknologi.

BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik


BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN
TARIKH/ HARI: 28/09/2023 Khamis

CUTI UMUM SEMPENA MAULIDUR RASUL


RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN
TARIKH/ HARI: 01/10/2023 Ahad
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 9.45 pagi 10.45 pagi
TINGKATAN: 3 DLP Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
TAJUK REKA BENTUK TEKNOLOGI Nilai Murni ☒
STANDARD 2.1 Penghasilan produk Sains dan Teknologi ☒
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.1.7 Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian.
Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN:
Keusahawanan ☐
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: i- Menghasilkan sekurang-kurangnya 6 senarai bahan dan peralatan. Teknologi Maklumat dan
Komunikasi

ii- Membuat bajet dengan anggaran yang sesuai.
ii- Menghasilkan produk dan membuat dokumentasi Kelestarian Global ☐
Pendidikan Kewangan ☒
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat:
i- Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
ii- Menghasilkan produk berfungsi atau separa berfungsi serta dokumentasi
MOD
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif ARAS PEMBELAJARAN
Strategi PdP
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid Mengingat
✘ Perbincangan (.45Remembering)

Kaedah PdP
Penyelesaian Masalah Memahami (Understanding) ☒
✘ Think Pair Share
Aktiviti PAK21 Mengaplikasi (Applying) ☒
Tidak Berkenaan
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir) Menganalisis (Analysing) ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Menilai (Evaluating) ☒
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI
Guru mengimbas tajuk pada minggu lepas. Mencipta (Creating) ☒
Memilih 1 lakaran daripada I kumpulan yang telah dibuat dan meminta murid memberi ulasan
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
persediaan yang perlu dibuat untuk menghasilkan produk terbaik.
Hasil pendapat murid dicatat pada papan putih.
PERKEMBANGAN
L1: Guru membahagikan murid kepada 4 kumpulan. PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
* Setiap kumpulan mengambil semula hasil kerja kumpulan
Projek ☒
masing-masing (lakaran pilihan)
Pembentangan ☒
Perbincangan kumpulan:
Ahli dalam kumpulan membuat senarai bahan dan peralatan yang akan digunakan. Seterusnya Ujian/ Kuiz ☐
membuat bajet keseluruhan. Pemerhatian ☒
Hasil kerja kumpulan ditulis di atas kertas sebak.
Latihan Bertulis ☐
L2 : Membuat pembentangan.
Wakil kumpulan membuat pembentangan bajet kumpulan masing-masing mereka dan kumpulan Lembaran Kerja ☒
lain bersedia untuk sesi soal jawab atau kritikan. L3 : Menghasilkan produk
Murid menyediakan bahan dan peralatan serta menghasilkan produk serta dokumentasi masing-
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
masing
PENUTUP CATATAN
Wakil murid membuat rumusan objektif pembelajaran dan kriteria kejayaan yang dicapai pada hari
itu.
Menjawab soalan yang diberi oleh guru.

BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik


BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN
TARIKH/ HARI: 01/10/2023 Ahad
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 9.15 pagi 10.15 pagi
TINGKATAN: 1 B/C Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
Lakaran
TAJUK Nilai Murni ☒
Sains dan Teknologi ☒
STANDARD 4.1 Lakaran Piktorial
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 4.1.1 Menyenaraikan peranan lakaran dalam reka bentuk. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN: 4.1.2 Mengenal pasti teknik lakaran piktorial.
4.1.3 Menghasilkan lakaran asas produk dalam bentuk 3D berdasarkan 2D. Keusahawanan ☐
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat: Teknologi Maklumat dan
Komunikasi

PEMBELAJARAN:
h. Menyatakan sekurang-kurangnya 1 peranan lakaran dalam reka bentuk dengan betul Kelestarian Global ☐
i. Menyenaraikan sekurang-kurangnya 2 teknik lakaran piktorial dengan tepat
Menghasilkan 1 lakaran oblik dan isometrik dalam bentuk 3D dengan mengaplikasikan teknik Pendidikan Kewangan ☒
lakaran piktorial dengan lakaran bermaklumat yang lengkap
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat:
e. Berbincang di dalam kumpulan kecil dan membentangkan peranan lakaran dan teknik
lakaran yang diperolehi ARAS PEMBELAJARAN
Melakar lakaran oblik dan isometrik secara kreatif dengan memasukkan elemen
rendering dan shading Mengingat (Remembering) ☒
MOD Memahami (Understanding) ☒
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif
Strategi PdP Mengaplikasi (Applying) ☒
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid
✘ Perbincangan Menganalisis (Analysing) ☒
Kaedah PdP
Penyelesaian Masalah Menilai (Evaluating) ☒
✘ Think Pair Share
Aktiviti PAK21 Mencipta (Creating) ☒
Tidak Berkenaan
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir) Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI
Guru mempamerkan satu video kepada murid. Guru bertanya soalan. Murid memberi respon dan PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
mengaitkan jawapan dengan tajuk Projek ☒
PERKEMBANGAN Pembentangan ☒
16. Murid diminta berada dalam kumpulan . Ujian/ Kuiz ☐
17. Murid berbincang dan mencatat peranan dan teknik lakaran untuk perbentangan. Pemerhatian ☒
18. Setiap wakil membentangkan hasil perbincangan kumpulan masing-masing. Latihan Bertulis ☐
Ahli kumpulan yang lain mencatat. Lembaran Kerja ☒
19. Murid seterusnya melakar lakaran asas,(bulatan, lengkungan dan elips), lakaran oblik dan Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
isometrik mengikut tunjuk cara yang dibuat oleh guru.
20. Murid membuat shading dan rendering pada objek yang dilakar CATATAN
PENUTUP
Seorang murid diminta mengaitkan aktiviti hari ini dengan tajuk Reka Bentuk dan Teknologi.

BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik


BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul 

Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN


TARIKH/ HARI: 25/09/2023 Isnin
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 10.45 pagi 11.45 pagi
TINGKATAN: 1 DLP Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
TAJUK APLIKASI TEKNOLOGI Nilai Murni ☒
STANDARD 2.4 Teknologi Elektronik Sains dan Teknologi ☒
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.4.3 Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik.
Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN:
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat: Keusahawanan ☐
PEMBELAJARAN:  Melakar sekurang-kurangnya sebahagian rekabentuk litar elektronik menggunakan Teknologi Maklumat dan
mikropengawal dengan betul Komunikasi

KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat: Kelestarian Global ☐
* Menghasilkan lakaran reka bentuk litar elektronik.
Pendidikan Kewangan ☒
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
MOD
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif
Strategi PdP ARAS PEMBELAJARAN
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid
✘ Perbincangan
Kaedah PdP Mengingat (Remembering) ☒
Penyelesaian Masalah
✘ Think Pair Share Memahami (Understanding) ☒
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan Mengaplikasi (Applying) ☒
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir)
Menganalisis (Analysing) ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI Menilai (Evaluating) ☒
Guru memperkenalkan papan litar elektronik, telefon pintar, peranti output dan kebel. Mencipta (Creating) ☒
Guru bersoaljawab dengan murid apa kaitan dengan tajuk pada minggu lepas.
PERKEMBANGAN Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
L1:
Guru mengarahkan murid berada dalam kumpulan. Setiap kumpulan akan melakar lakaran reka
bentuk litar elektronik PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
L2:
Hasil kerja kumpulan ditunjukkan serentak di dalam makmal Projek ☒
PENUTUP
Pembentangan ☒
Wakil murid membuat rumusan objektif pembelajaran dan kriteria kejayaan yang dicapai pada hari
itu. Ujian/ Kuiz ☐
Menjawab soalan yang diberi oleh guru.
Pemerhatian ☒
BAHAN BANTU  Kalkulator Saintifik Latihan Bertulis ☐
 Komputer Riba
BELAJAR (BBB):  Buku Teks Lembaran Kerja ☒
 Projektor LCD  Bahan Edaran
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
 Modul
Pembelajaran CATATAN
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

RANCANGAN PEMBELAJARAN HARIAN


TARIKH/ HARI: 25/09/2023 Isnin
ELEMEN MERENTAS KURIKULUM
MASA: 12.15 tengah hari 1.15 tengah hari
TINGKATAN: 1 D/E Bahasa ☒
MATA PELAJARAN: REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI Kelestarian Alam Sekitar ☐
TAJUK REKA BENTUK TEKNOLOGI Nilai Murni ☒
STANDARD 2.1 Penghasilan produk Sains dan Teknologi ☒
KANDUNGAN: Patriotisme ☐
STANDARD 2.1.7 Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian. Kreativiti dan Inovasi ☒
PEMBELAJARAN:
Keusahawanan ☐
OBJEKTIF Pada akhir pembelajaran murid dapat:
PEMBELAJARAN: i- Menghasilkan sekurang-kurangnya 6 senarai bahan dan peralatan. Teknologi Maklumat dan
Komunikasi

ii- Membuat bajet dengan anggaran yang sesuai.
ii- Menghasilkan produk dan membuat dokumentasi Kelestarian Global ☐
KRITERIA KEJAYAAN: Pada akhir pembelajaran, murid dianggap berjaya jika dapat: Pendidikan Kewangan ☒
i- Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk
ii- Menghasilkan produk berfungsi atau separa berfungsi serta dokumentasi Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

MOD
ARAS PEMBELAJARAN
PEMBELAJARAN: Pendekatan Induktif dan Deduktif
Strategi PdP
✘ Pendekatan Berpusatkan Murid Mengingat (Remembering) ☒
✘ Perbincangan
Kaedah PdP Memahami (Understanding) ☒
Penyelesaian Masalah
✘ Think Pair Share Mengaplikasi (Applying) ☒
Aktiviti PAK21
Tidak Berkenaan Menganalisis (Analysing) ☒
Peta i-Think Flow Map (Peta Alir)
Menilai (Evaluating) ☒
Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
RINGKASAN AKTIVITI: SET INDUKSI Mencipta (Creating) ☒
Guru mengimbas tajuk pada minggu lepas.
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
Memilih 1 lakaran daripada I kumpulan yang telah dibuat dan meminta murid memberi ulasan
persediaan yang perlu dibuat untuk menghasilkan produk terbaik.
Hasil pendapat murid dicatat pada papan putih.
PERKEMBANGAN PENTAKSIRAN DAN PENILAIAN
L1: Guru membahagikan murid kepada 4 kumpulan.
Projek ☒
* Setiap kumpulan mengambil semula hasil kerja kumpulan
masing-masing (lakaran pilihan) Pembentangan ☒
Perbincangan kumpulan: Ujian/ Kuiz ☐
Ahli dalam kumpulan membuat senarai bahan dan peralatan yang akan digunakan. Seterusnya Pemerhatian ☒
membuat bajet keseluruhan.
Hasil kerja kumpulan ditulis di atas kertas sebak. Latihan Bertulis ☐
L2 : Membuat pembentangan. Lembaran Kerja ☒
Wakil kumpulan membuat pembentangan bajet kumpulan masing-masing mereka dan kumpulan
Tandakan ☒ pada ruangan berkenaan
lain bersedia untuk sesi soal jawab atau kritikan. L3 : Menghasilkan produk
Murid menyediakan bahan dan peralatan serta menghasilkan produk serta dokumentasi masing-
masing CATATAN
PENUTUP
Wakil murid membuat rumusan objektif pembelajaran dan kriteria kejayaan yang dicapai pada hari
itu.
Menjawab soalan yang diberi oleh guru.
BAHAN BANTU  Komputer Riba  Kalkulator Saintifik
BELAJAR (BBB):  Buku Teks
 Projektor LCD  Bahan Edaran
 Modul
Pembelajaran
REFLEKSI/
IMPAK:
☐ / orang murid dapat menguasai standard pembelajaran.

☐ / orang murid yang tidak menguasai standard pembelajaran


akan diselia dari semasa ke semasa di dalam dan di luar waktu PdP
.
☐ Permasalahan pelajar dalam menguasai standard pembelajaran:

☐ Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran ditangguhkan kerana


Pilih dari senarai dan tandakan ☒ pada ruangan berkenaan

Anda mungkin juga menyukai