PROPOSAL KEGIATAN TURNAMEN MOBILE LEGEND BANG-BANG
Dosen pengampu: Pak Sudoryono
TUGAS PROPOSAL
DIAJUKAN UNTUK MEMENUHI TUGAS MATA KULIAH PENYIARAN
OLEH:
AHMAD SIBAWAIH
22051361
KOMUNIKASI DAN PENYIARAN ISLAM
SEKOLAH TINGGI AGAMA ISLAM SUNAN PANDANARAN
YOGYAKARTA
2023
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah, Tuhan semesta alam, karena dengan rahmat dan karunianya,
kami dapat menyusun makalah ini yang bertujuan untuk menggali dan memahami teori pesan
dalam komunikasi. Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat dan pemahaman yang
lebih mendalam tentang teori pesan komunikasi. Kami berharap namun tidak menjanjikan
bahwa bisa menyajikan pembahasan yang tentunya menyeluruh dengan menyertakan bukti
dan referensi yang paling baik dan dapat menjadi sumber pengetahuan yang bermanfaat bagi
teman-teman.
Selanjutnya, terima kasih kepada Bapak Sudaryono atas arahan dan masukannya, bagi
saya itu adalah hal yang sangat berharga, dan juga terima kasih kepada teman-teman yang
telah berbagi pengetahuan dan pengalaman. Saya sadar bahwa tidak ada kesempurnaan dalam
penulisan ini, oleh karena itu kami menerima semua saran dan kritik yang sekiranya bisa
membangun perbaikan pada masa mendatang.
Dengan kerendahan hati, kami berharap makalah ini dapat menginspirasi dan
memberikan wawasan baru kepada teman-teman. Semoga Allah senantiasa memberikan
petunjuk dan keberkahan dalam segala hal yang kita lakukan.
DAFTAR ISI
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Game online Merupakan media yang cukup diminati oleh beberapa kalangan
masyarakat di Indonesia, terutama kalangan remaja atau anak muda. Game online
memberikan kelebihan bagi penggemar itu sendiri. Contohnya adalah keseruan dalam
memainkan game tersebut, fitur-fitur yang ditawarkan dalam game, mau pun berbagai hadiah
atau item yang diberikan oleh game-game tersebut. Para penikmat game online ada yang
menikmati bermain sendiri, namun ada yang menikmati bermain Bersama dengan teman-
teman mereka masing-masing. Bahkan tidak sedikit di Indonesia, game online mampu
dijadikan sebagai lahan kerja atau pekerjaan oleh beberapa masyarakat Indonesia. Biasanya
mereka melakukan live streaming dalam berbagai platform media sosial dan hiburan seperti
Facebook, Youtube, Twitch, dan sebagainya. Namun untuk masa sekarang, Facebook, Tiktok
dan Youtube lah yang paling dominan digunakan karena setting-an yang cukup mudah bagi
para gamers mau pun streamer pemula yang ingin mencoba melakukan streaming atau
recording jalan permainan tersebut.
Terdapat beberapa jenis game online yang ditawarkan menurut cara bermainnya dan
banyak varian game yang tersebar di Indonesia. Akan tetapi, salah satu contoh game online
yang lumayan banyak diminati oleh masyarakat Indonesia, khususnya kalangan remaja atau
bahkan anak-anak saat ini adalah Mobile Legends Bang Bang atau kerap disebut dengan
Mobile Legends, dan uniknya, mereka memanggilnya dengan singkatan ML. Mengapa game
ini banyak diminati kaum-kaum muda di Indonesia? Karena gaya permainan yang disuguhkan
mengingatkan mereka akan salah satu game legendaris sekitar dibawah tahun 2006, yaitu
DoTA. Game Mobile Legends ini berjenis MOBA (Mutiplayer Online Battle Arena),
diciptakan pada tahun 2016 dan dikembangkan oleh perusahaan bernama Moonton.
Penjelasan singkat dari game ini adalah saat Anda memasuki game ini, terdapat arena
perang dengan tiga jalur, orang-orang menyebutnya top, mid, dan bottom. Anda
menggunakan karakter yang disebut Hero dalam permainan ini. Terdapat juga pasukan yang
disebut minions yang akan bergerak menyerang kearah lawan. Anda ditugaskan untuk
membasmi pasukan lawan dan menghancurkan pertahanan lawan dan objektif dari game ini
adalah menghancurkan markas atau base lawan untuk meraih kemenangan.
Game Mobile Legends Bang Bang ini sudah menjalai dan melewati beberapa musim
sejak dirilis pada tahun 2016. Dan pada tahun 2023 ini sudah melewati musim atau season ke-
30 pada tanggal 23 September 2023 lalu. Selama perjalanan tersebut, di berbagai daerah
sudah diselenggarakan perlombaan pada game Mobile Legends. Mulai dari skala kecil sperti
perlombaam “iseng” yang diadakan oleh beberapa pihak seperti beberapa siswa sekolah atau
universitas, skala sedang seperti turnamen yang disponsori oleh beberapa sponsor dari brand-
brand ¬yang cukup terkenal di Indonesia, dan skala besar yaitu turnamen Mobile Legends
national yang disebut dengan MDL dan MPL.
B. Tujuan Kegiatan
Untuk memperkuat tali silaturahmi antar pemain dan peserta turnamen
Untuk melatih koordinai dan kerja sama antar anggota tim
Untuk meningkatkan bakat pemain dan peserta dalam permainan
Untuk menunjukan bahwa bermain game tidak selamanya negatif
Untuk menanam bibit-bibit unggul e-sport Indonesia di masa depan
Sebagai sarana hiburan bagi seluruh peserta turnamen
C. Manfaat Kegiatan
Manfaat kegiatan ini adalah untuk meningkatkan suatu komunikasi dalam berinteraksi
dan pengalaman akan sebuah kompetitif turnamen.
BAB II
DESKRIPSI KEGIATAN
A. Dasar Pemikiran
Pengembangan minat dan bakat generasi muda dalam bidang olahraga merupakan
salah satu upaya yang dapat memacu generasi muda dalam pembentukan watak dan
kepribadian yang disiplin serta sportif. Demikian pula dengan adanya kegiatan olahraga
sebagai suatu wadah untuk menampung dan meningkatkan potensi, minat, bakat, serta
kreativitas seluruh generasi muda khususnya dalam bidang olahraga. Oleh karena itu,
berkaitan dengan banyaknya mahasiswa yang menggemari bermain game online, perlunya
kita membuat suatu wadah atau mengadakan turnamen untuk menampung bakat dan minat
agar banyak mahasiswa yang tertarik mengikuti suatu ajang kompetitif.
B. Dasar Kegiatan
Sebagai sarana menyalurkan dan mengembangkan bakat generasi muda dalam bidang
non-akademik, khususnya bermain game online
C. Nama Kegiatan
“Turnamen Mobile Legends Bang-Bang”
D. Tema Kegiatan
“Channel Your Talent and Develop Your Interests”
E. Bentuk Kegiatan
Kompetisi e-sport
F. Sasaran
Mahasiswa
G. Waktu dan Kegiatan Pelaksanaan Kegiatan
Nama :
Hari, Tanggal :
Waktu :
Tempat :
BAB III
RUNDOWN KEGIATAN
PELAKSANAAN KOMPETISI TURNAMEN MOBILE LEGENDS BANG-BANG
Kompetisi ini akan diadakan selama dua hari yaitu :
Hari/tanggal :
Waktu : Hari Pertama (Babak Penyisihan)
: Hari Kedua (Semifinal dan Final)
Tempat :
Tanggal Nama Kegiatan Waktu Keterangan
Babak Penyisihan Hari Pertama Sistem BO 3
Semi Final Hari Kedua Sistem BO 5
Final Hari Kedua Sistem BO 7
BAB IV
RANCANGAN ANGGARAN
KEBUTUHAN BANYAKNYA HARGA SATUAN JUMLAH
Wifi 2 310.000 620.000
Minuman 50 1.500 75.000
Bedak 3 5.500 16.500
UANG JUARA
Juara 1 1 500.000 500.000
Juara 2 1 250.000 250.000
Juara 3 1 100.000 100.000
TOTAL 1.561.500
PENUTUP
Demikian proposal ini kami susun, dalam rangka kegiatan Turnamen Mobile Legends
Bang-Bang, dengan harapan semua pihak terkait dapat mendukung dan berpartisipasi dalam
pelaksanaan acara ini. Sekali lagi besar harapan kami bahwa kegiatan ini dapat terlaksana dan
semoga apa yang menjadi tujuan dan niat baik bersama dapat tercapai.