0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan29 halaman

Pengenalan dan Keuntungan AutoCAD

Dokumen ini membahas tentang AutoCAD, termasuk pengenalan, sejarah, dan keuntungan menggunakan AutoCAD. AutoCAD adalah salah satu program CAD yang paling banyak digunakan untuk merancang produk dengan keakuratan dan efisiensi tinggi.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
4 tayangan29 halaman

Pengenalan dan Keuntungan AutoCAD

Dokumen ini membahas tentang AutoCAD, termasuk pengenalan, sejarah, dan keuntungan menggunakan AutoCAD. AutoCAD adalah salah satu program CAD yang paling banyak digunakan untuk merancang produk dengan keakuratan dan efisiensi tinggi.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Pengenalan AutoCAD

AutoCAD atau Computer Aided Design (CAD) merupakan salah satu


cabang dari ilmu komputer grafis. Fungsi atau kegunaan dari CAD adalah sebagai
alat bantu untuk merancang produk bagi perencana atau perancang dalam waktu
yang relatif singkat dengan tingkat keakurasian yang tinggi. CAD yang
merupakan salah satu wujud aplikasi komputer yang pada dasarnya memanfaatkan
keunggulan – keunggulan dasar dari komputer itu sendiri, seperti perhitungan
yang cepat dengan tingkat akurasi yang tinggi, hasil kerja dapat disimpan untuk
kemudian dapat dipergunakan lagi di waktu mendatang, dapat bekerja bersama –
sama dalam suatu lingkup jaringan bersama, dan masih banyak lagi keunggulan
lain.
CAD biasanya dipergunakan oleh para perencana dan perancang untuk
menuangkan ide mereka dalam bentuk gambar atau model. Dalam bentuk gambar
dapat berupa gambar 2dimensi (2D) dan Gambar 3 dimensi (3D) sebagai
visualisasi. Apabila dalam bentuk model dapat berupa animasi dari obyek
rancangan yang menvisualisasikan obyek sesungguhnya yang akan dihasilkan.
CAD dipakai dibanyak bidang terkait, terutama yang berhubungan dengan
industri dan rancang bangun. CAD dipakai oleh arsitek untuk merancang
bangunan atau gedung. CAD dipakai oleh insinyur teknik mesin untuk merancang
produk automotif, CAD dipakai oleh insinyur teknik listrik untuk merancang
skema aliran listrik, CAD dipakai oleh insinyur teknik sipil untuk membuat
gambar kerja kontruksi, CAD dipakai juga oleh insinyur mikroprosessor untuk
merancang chip komputer, bahkan CAD dipakai dibidang hiburan dan periklanan.
Bagi orang teknik keberadaan CAD sangat penting guna menunjang
pekerjaan mereka. Kemudahan – kemudahan yang diberikan CAD sangat
menolong mereka dalam mempercepat penyelesaian pekerjaannya. Dulu, jauh
II - 2

sebelum CAD lahir, orang terbiasa menggunakan teknik manual untuk


mengerjakan gambar, hal ini sangat menyita waktu dan hasil yang diberikan juga
terkadang tidak seperti yang diharapkan. Gambar yang dihasilkan sangat
tergantung pada keahlian dari drafter bersangkutan; gambar – gambar yang
digambar secara manual identik dengan ketidakrapian garis, kotornya kertas
gambar akibat terlalu sering disentuh oleh drafter ketika menggambar, dan jika
terdapat kesalahan, gambar diperbaiki langsung dengan konsekuensi kertas
gambar perlu dikerik untuk mengahapus garis yang salah, atau dapat berakibat
fatal yaitu dengan menggambar ulang. Semua kelemahan penggambaran secara
manual tersebut dapat diatasi oleh CAD.
AutoCAD merupakan salah satu produk program CAD, AutoCAD
dikeluarkan oleh Autodesk, Inc, sebuah perusahaan perangkat lunak raksasa
Amerika yang mengkhususkan diri membuat program –program komputer grafis.
AutoCAD telah menjadi suatu program yang paling banyak yang digunakan.
AutoCAD sangat universal dipergunakan hampir diseluruh bidang rekayasa
(engineering) yang memanfaatkan keunggulan CAD untuk menunjang pekerjaan
mereka. Kemampuan AutoCAD beradaptasi untuk disesuaikan dengan kebutuhan
spesifik dari suatu bidang tertentu merupakan salah satu keunggulan yang belum
dimiliki oleh program CAD sejenis.

2.2 Sejarah AutoCAD

Untuk Sejarah singkatnya Autocad Pertama kali dirilis pada Desember


1982 oleh Autodesk. Pada tahun setelah yang membeli dari bentuk pertama dari
perangkat lunak Autodesk oleh pendiri, John Walker. AutoCAD adalah produk
andalan Autodesk dan dengan Maret 1986 telah menjadi program desain yang
paling mana-mana mikrokomputer di dunia, memanfaatkan fungsi-fungsi seperti
"polyline" dan "curve fitting". Sebelum pengenalan AutoCAD, sebagian lainnya
CAD program berlari pada komputer mainframe atau minikomputer, dengan unit
masing-masing pengguna terhubung ke terminal komputer grafis.
AutoCAD berasal dari sebuah program yang disebut Berinteraksi, yang
ditulis dalam bahasa berpemilik (SPL) oleh Riddle Michael penemu. Versi awal
II - 3

berlari pada komputer Sistem Marinchip 9900 (Marinchip Sistem dimiliki oleh
Autodesk pendiri John Walker dan Dan Drake). Walker dibayar Riddle US $ 10
juta untuk teknologi CAD.
Ketika Marinchip Software Mitra (kemudian dikenal sebagai Autodesk)
terbentuk, pendiri memutuskan untuk kembali kode Berinteraksi di C dan PL / 1.
Mereka memilih C karena tampaknya menjadi bahasa mendatang terbesar.
[Kutipan diperlukan] Pada akhirnya, versi PL / 1 tidak berhasil. Versi C, pada saat
itu, salah satu program yang paling kompleks dalam bahasa tersebut. Autodesk
harus bekerja dengan pengembang compiler, Lattice, untuk memperbarui C,
memungkinkan untuk menjalankan AutoCAD rilis awal dari AutoCAD digunakan
entitas primitif Garis, polyline, lingkaran, busur, dan teks - untuk membangun
objek yang lebih kompleks. Sejak pertengahan 1990-an, AutoCAD didukung
objek kustom melalui program C + + Application Programming Interface (API).
AutoCAD modern meliputi set lengkap pemodelan solid dasar dan
peralatan 3D. Pelepasan AutoCAD 2007, termasuk pemodelan 3D baik yang
disediakan navigasi yang lebih baik ketika bekerja di 3D. Selain itu, menjadi
mudah untuk mengedit model 3D. Mesin mental ray yang termasuk dalam
rendering dan oleh karena itu mungkin untuk melakukan rendering kualitas.
AutoCAD 2010 memperkenalkan parametric fungsionalitas dan pemodelan mesh.
Setelah merilis AutoCAD 2011 untuk Mac, versi Windows tidak memiliki
beberapa fitur yang ditemukan dalam versi Mac. Beberapa kontrol kanvas versi
Mac telah ditambahkan ke rilis 2012. Untuk mencapai tujuan untuk manipulasi
model yang lebih baik 3D, Autodesk tidak jauh dengan metode sejarah lama
disimpan dan memperkenalkan baru plug-in yang secara otomatis akan diinstal,
Fusion Autodesk Inventor.
Sejarah dan Versi AutoCAD beserta tahun keluarannya:
II - 4

Gambar 2.1 Versi AutoCAD

2.3 Keuntungan Menggunakan AutoCAD

Adapun Keuntungan kita menggunakan AutoCAD, antara lain:


1. Persiapan menggambar yang singkat.

Kalau anda bersiap untuk menggambar dengan menggunakan meja


gambar, waktu anda akan terpakai untuk mengambil kertas gambar dan
menempelkan ke meja gambar, serta meluruskan sesuai arah ruler atau
bidang meja gambar, kemudian menjaga atau mengikatnya agar tidak
II - 5

berubah posisinya terhadap bidang meja gambar. Sedangkan menggambar


dengan AutoCAD, kita tinggal menjalankan program AutoCAD yang
terpasan pada sistem komputer kita.

2. Presisi atau Akurasi tinggi.

Dapatkah mata anda membedakan 0.1mm dan 0.05mm, dengan


penggaris skala di meja gambar? Kalau dengan AutoCAD, jangankan
0.05mm, 0.005mm pun masih terdeteksi. Bahkan Unit pada AutoCAD
hingga 13 angka dibelakan komanya, menggambar dengan AutoCAD jauh
lebih presisi jika dibandingkan dengan menggambar di meja gambar.

3. Hasil Gambar design mudah di dokumentasikan.

Kalau menggambar dengan meja gambar, hasil gambarnya langsung


berupa kertas gambar. Ini butuh ruang penyimpanan, kontrol record, untuk
tempat penyimpanan gambar. Tapi, kalau kita menggambar dengan
menggunakan AutoCAD, selain bisa langsung dicetak atau istilahnya
“plotting”, kita bisa menyimpan gambar design tersebut pada folder di
komputer kita, sesuai nama pelanggan, nama proyek, nama item, nama
proses, sehingga dokument gambar yang berupa file ini bisa dengan mudah
diatur penyimpanannya serta mudah dalam mengontrolnya.

4. Waktu penggambaran relatif Cepat.

Dibanding dengan menggambar menggunakam meja gambar,


menggambar dengan AutoCAD, tentu saja jauh lebih cepat. Contoh: Anda
menggambar sebuah lingkaran di meja gambar, dengan menggunakan
pensil, perlu 10 detik. Tapi dengan AutoCAD kita bisa menggambar seratus
lingkaran dengan waktu yang sama. Anda tentu tahuArray commandwaktu
yang singkat.
II - 6

5. Mudah disunting.

Bayangkan kalau kita salah dalam menggambar sebuah entity atau


sebuah fitur, atau bagian dari gambar, kita tentu perlu untuk menghapus dan
menggambar kembali bagian yang salah tersebut. Ini terjadi bila kita
menggambar dengan meja gambar manual. Tetapi bila dengan AutoCAD,
semua objek gambar bisa dengan mudah disunting, seperti Move, Copy,
Erase, Break, Trim, Extend, Offset, Mirror, Array, Rotate, dan perintah
modify lainnya.

6. Ruang gambar yang luas.

Tentu tak dapat dibandingkan area kerja gambar antara meja gambar
manual dengan ruang gambar pada [Link] anda pernah
mengalami ruang atau area gambar yang tidak muat didalam menggambar?
Area gambar yang sangat luas pada AutoCAD ini juga didukung oleh area
gambar untuk proses pencetakkan atau plotting.

7. Rapi dan bersih.

Karena obyek gambar pada AutoCAD adalah obyek virtual, yang


bisa di hapus atau disunting tanpa meninggalkan bekas penghapus seperti
kalau kita menggambar dengan meja gambar, maka hasil gambar kita akan
selalu bersih dan rapi.

8. Penskalaan gambar yang luwes.

Kalau kita menggambar di meja gambar, Skala gambar kita tentukan


terlebih dulu. Ini bersifat statis. Sedangkan kalau kita menggambar dengan
AutoCAD, kita cukup menggambar dengan skala 1:1, baru di mode layout
kita bisa membuat skala gambar yang berbeda antara viewport. Tanpa harus
kita menggambar lagi untuk setiap pandangan.
II - 7

9. Didukung oleh sistem pertukaran data.

Hasil sebuah gambar pada AutoCAD, bisa kita ekspor untuk


dimanipulasi di software lain. Misalnya software-softwareimage editor.

10. Efek visual.

Kita sama-sama sudah tahu bahwa pada CAD-Model, terutama Solid


Model, bisa kita tambahkan “Material” dan Efek cahaya pada saat
Rendering untuk mendapatkan efek visual yang menarik. Selanjutnya bisa
kita gunakan untuk presentasi.

2.4 Bagian-Bagian AutoCAD


Bagian-bagian penting dalam AutoCAD

Gambar 2.2 Interface Window dan Komponen pada AutoCAD 2007


II - 8

1. Title Bar

Merupakan komponen standart pada setiap aplikasi yang berbasis


windows. Bagian ini merupakan baris judul dari software AutoCAD 2007.
Selain berisikan judul software, juga berisi nama file yang sedang aktif.

2. Menu Bar

Gambar 2.3 Tampilan Menu Bar


Merupakan komponen standart pada aplikasi yang berbasis windows.
Bagian ini berupa sebuah baris menu yang berisi perintah-perintah untuk
menjalankan perintah pada [Link] baris menu terdapat bermacam-
macam perintah yang digunakan untuk berbagai tujuan, untuk menggambar,
mengedit, mengubah setting, meyimpan dan menampilkan gambar dan masih
banyak lagi fungsi lainnya.

3. Sizing Button

Adalah komponen yang berupa tombol-tombol yang berfungsi untuk


menampilkan dan mengatur ukuran jendela aplikasi. Sizing Button juga
merupakan komponen standar pada setiap aplikasi yang berbasis windows.
Sizing Button terdiri atas empat buah tombol, yaitu:
1. Tombol Minimize untuk mengecilkan ukuran jendela.
2. Tombol Minimize untuk memperbesar ukuran jendela.
3. Tombol Restore untuk mengembalikan ukuran jendela pada posisi
sebelumnya.
4. Tombol Close untuk menutup jendela dan sekaligus menutup aplikasi.

4. Toolbar

Gambar 2.4 Tampilan Toolbar


II - 9

Adalah fasilitas standar pada aplikasi yang berbasis windows, akan


tetapi masing-masing aplikasi memiliki toolbar yang sangat berlainan.
Toolbar merupakan tombol-tombol dalam bentik icon yang berisi perintah-
perintah AutoCAD yang dapat digunakan secara [Link] tujuan-tujuan
menggambar, mengedit, mengubah setting, AutoCAD menyediakan berbagai
macam toolbar yang dikelompokan sesuai dengan penggunaannya, fungsi dan
[Link] yang sangat sering dipergunakan untuk perintah dasar
menggambar dan perintah dasar mengedit gambar adalah DRAWING
TOOLBAR dan MODIFY [Link] toolbar ini biasanya langsung
tersedia ketika AutoCAD dibuka untuk pertama kali.
Karena keterbatasan ruang, tidak semua toolbar dapat ditampilkan
pada layar komputer, oleh karena itu AutoCAD menyediakan fasilitas bagi
penggunannya untuk mengatur mana yang akan ditampilkan dan mana yang
akan disembunyikan. Kecuali toolbar yang sangat sering dipakai, sebagian
besar toolbar yang disiapkan AutoCAD berada dalam keadaan tidak aktif
(disembunyikan)

5. Drawing Toolbar

Gambar 2.5 Tampilan Drawing Toolbar

1. Line

Anda bisa melihat ikon line pada urutan pertama pada gambar
diatas. Ikon line berfungsi untuk membuat garis. Anda bisa menggunakan
icon line dengan cara klik langsung pada ikon line atau dengan cara
perintah command yaitu ketik L pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
II - 10

2. Construction Line

Anda bisa melihat ikon construction Line pada urutan ke- 2 pada
gambar diatas. Ikon construction Line berfungsi untuk menggambar garis
bantu atau garis permanen yang panjangnya tak terhingga. Anda bisa
menggunakan ikon construction Line dengan cara klik langsung pada ikon
construction Line atau dengan cara pilih draw > construction Line.

3. Polyline

Anda bisa melihat ikon polyline pada urutan ke- 3 pada gambar
diatas. Ikon polyline berfungsi untuk membuat garis ikon ini kurang lebih
fungsinya dengan line tetapi bedanya yaitu garis yang dihasilkan tidak
putus-putus. Anda bisa menggunakan ikon polyline dengan cara klik
langsung pada ikon polyline atau dengan cara perintah command yaitu
ketik POLYLINE pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.

4. Polygon

Anda bisa melihat ikon polygon pada urutan ke- 4 pada gambar di
atas. Ikon polygon berfungsi untuk menggambar segi banyak hingga segi
1024. Anda bisa menggunakan icon polygon dengan cara klik langsung
pada ikon polygon atau dengan cara perintah command yaitu ketik POL
pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.

5. Rectangle

Anda bisa melihat ikon rectangle pada urutan ke- 5 pada gambar di
atas. Ikon rectangle berfungsiuntuk menggambar persegi panjang ataupun
persegi. Anda bisa menggunakan ikon polyline dengan cara klik langsung
pada icon rectangle atau dengan cara perintah command yaitu ketik REC
pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.
II - 11

6. Arc

Anda bisa melihat ikon arc pada urutan ke- 6 pada gambar diatas.
Ikon arc berfungsi untuk menggambar busur lingkaran. Anda bisa
menggunakan ikon arc dengan cara klik langsung pada ikon arc atau
dengan cara perintah command yaitu ketik ARC pada keyboard anda dan
tekan enter/spasi.

7. Circle

Anda bisa melihat ikon circle pada urutan ke- 7 pada gambar
diatas. Ikon circle berfungsi untuk menggambar lingkaran. Anda bisa
menggunakan ikon circle dengan cara klik langsung pada ikon circle.

8. Revision Cloud

Anda bisa melihat ikon revisioncloud pada urutan ke- 8 pada


gambar diatas. Ikon revision cloud berfungsi untuk menggambar setengah
lingkaran lingkaran dan mengikuti arah cursor yang kita jalankan. Anda
bisa menggunakan ikon revision cloud dengan cara klik langsung pada
ikon revision cloud.

9. Spline

Anda bisa melihat ikon spline pada urutan ke- 9 pada gambar
diatas. Ikon spline berfungsi menggambar garis lengkung. Anda bisa
menggunakan ikon spline dengan cara klik langsung pada ikon spline.

10. Ellipse

Anda bisa melihat ikon ellipse pada urutan ke- 10 pada gambar
diatas. Ikon ellipse berfungsi untuk menggambar lingkaran ellipse ataupun
sering dibilang lonjong atau bulat telur. Anda bisa menggunakan ikon
ellipse dengan cara klik langsung pada ikon ellipse.
II - 12

11. Ellipse Arc

Anda bisa melihat ikon ellipse arc pada urutan ke- 11 pada gambar
diatas. Ikon ellipse arc berfungsi seperti ikon ellipse yaitu untuk
menggambar lingkaran ellipse. Anda bisa menggunakan ikon ellipse arc
dengan cara klik langsung pada ikon ellipse arc.

12. Insert Block

Anda bisa melihat ikon insert block pada urutan ke- 12 pada
gambar diatas. Ikon insert block berfungsi untuk untuk menyisipkan Block
pada gambar. Anda bisa menggunakan ikon insert block dengan cara klik
langsung pada ikon insert block.

13. Make Block

Anda bisa melihat ikon make block pada urutan ke- 13 pada
gambar diatas. Ikon make block berfungsi untuk untuk menyisipkan Block
pada gambar. Anda bisa menggunakan ikon make block dengan cara klik
langsung pada ikon make block. atau dengan cara perintah command yaitu
ketik B pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.

14. Point

Anda bisa melihat ikon point pada urutan ke- 14 pada gambar
diatas. Ikon point berfungsi untuk untuk membuat titik atau lain sejenis
nya yang sudah dipilih di point style. Anda bisa menggunakan ikon point
dengan cara klik langsung pada ikon point. atau dengan cara perintah
command yaitu ketik PO pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.

15. Hatch

Anda bisa melihat ikon hatch pada urutan ke- 15 pada gambar
diatas. Ikon hatch berfungsi untuk mengisi bidang area tertutup, dengan
pola material yang dipilih pada hatch. Anda bisa menggunakan ikon hatch
II - 13

dengan cara klik langsung pada ikon hatch. atau dengan cara perintah
command yaitu ketik H pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.

16. Gradient

Anda bisa melihat icon gradient pada urutan ke- 16 pada gambar
diatas. Ikon gradient berfungsi untuk mengisi bidang area tertutup, dengan
warna bespekular. Anda bisa menggunakan icon gradient dengan cara klik
langsung pada ikon gradient. atau dengan cara perintah command yaitu
ketik G pada keyboard anda dan tekan enter/spasi.

17. Table

Anda bisa melihat ikon table pada urutan ke- 18 pada gambar
diatas. Ikon table berfungsi untuk membuat table. Anda bisa
menggunakan ikon table dengan cara klik langsung pada ikon table. atau
dengan cara perintah command yaitu ketik TB pada keyboard anda dan
tekan enter/spasi.

18. Multiline Text

Anda bisa melihat ikon multiline text pada urutan ke- 19 pada
gambar diatas. Ikon multiline text berfungsi untuk membuat teks. Anda
bisa menggunakan ikon multiline text dengan cara klik langsung pada ikon
multiline text. atau dengan cara perintah command yaitu ketik MT pada
keyboard anda dan tekan enter/spasi.

Drawing Toolbar merupakan toolbaryang berisi perintah dasar untuk


menggambar. Toolbar ini selalu tersedia ketika AutoCAD pertama kali
dibuka, biasanya dibagian sebelah [Link] sering dipergunakan karena
menyediakan semua peralatan menggambar yang sangat mendasar, seperti
perintah Line – untuk menggambar garis; sampai dengan Muliline Text –
untuk mengetikan huruf.
II - 14

6. Modify ToolBar

Gambar 2.6 Tampilan Modify Toolbar


1. Erase, menghapus gambar
2. Copy, menduplikat gambar dengan pososo bebas
3. Mirror, menduplikat gambar dengan posisi seperti bayangan cermin
4. Offset, menduplikat gambar tegak lurus dari permukaannya
5. Array, menduplikat gambar dengan posisi dan susunan teratur
6. Move, memindahkan gambar
7. Rotate, memutar gambar
8. Scale, mengubah ukuran dengan skala perbandingan tertentu.
9. Stretch, mengubah panjang garis
10. Trim, memotong garis dengan batasan garis lain
11. Extend, memperpanjang garis sampai pada batas garis lain
12. Chamfer, menumpulkan sudut dengan bentuk siku
13. Fillet, menumpulkan sudut dengan bentuk busur
14. Explode, memecah garis polyline.

Merupakan toolbar yang berisi perintah dasar untuk mengedit gambar.


Toolbar ini juga selalu tersedia AutoCAD pertama kali dibuka, biasanya
ditempatkan dibagian kanan atau berdampingan dengan Drawing Toolbar
dibagian kiri. Sangat sering dipergunakan karena menyediakan semua
peralatan untuk mengedit gambar, seperti Erase – untuk menghapus; sampai
dengan perintah Explode – utuk memecahkan group/kumpulan gambar.
II - 15

7. Drawing Area
Merupakan daerah kerja yang menampilkan gambar yang sedang
dikerjakan saat ini. Biasanya diatur agar berwarna hitam dengan gambar
berwarna putih, meningkat warna hitam tidak menyakitkan mata dan dapat
menampilkan titik-titik di layar yang dapat ditangkap dengan baik oleh mata
kita.

Gambar 2.7 Tampilan Drawing Area

8. UCS Icon
Merupakan symbol kecil pada Drawing Area yang akan
memperlihatkan arah sumbu koordinat penggambaran. Pada sistem koordinat
penggambaran 2D, arah sumbu koordinat X akan selalu menghadap kearah
kanan – nilai X positif, sedangkan sumbu Y selalu menghadap kea rah atas –
nilai Y positif.
Keberadaan UCS Icon ini sangat penting sebagai penunjuk arah
koordinat, terutama ketika kita menggambar 3D, kerena dalam penggambaran
3D kita membutuhkan penunjuk arah agar tidak tersesat, selain itu bidang
gambar akan selalu berupa bidang dengan koordinat X, Y.
II - 16

9. Status Bar

Gambar 2.8 Tampilan Status Bar


Merupakan baris yang berisi informasi mengenai status/keadaan saat
ini dari beberapa fungsi khusus seperti grid, snap, ortho, koordinat, dan lain-
lain. Adalah komponen standar pada aplikasi yang berbasis windows. Bagian
ini berupa baris judul dari software AutoCAD. Selain berisi judul software
juga berisi nama file yang sedang aktif.

10. Command Window

Gambar 2.9 Tampilan Command Window


Menampilkan baris-baris perintah pada AutoCAD. Pada command
window ini kita dapat memasukan perintah-perintah AutoCAD dengan jalan
mengetikkannya. Pada dasarnya, semua perintah yang ada pada AutoCAD
dapat diketikan pada command window ini, contohnya perintah LINE untuk
membuat garis, perintah CIRCLE untuk membuat lingkaran, perintah ERASE
untuk menghapus objek.

Beberapa perintah yang sangat sering dipergunakan, memiliki alias


atau nama lain dalam bentuk yang lebih singkat, contoh “L” untuk perintah
LINE, “C” untuk perintah CIRCLE, “E” untuk perintah ERASE. Oleh karena
itu command window menjadi komponenyang cukup penting keberadaannya
dan dapat mempercepat proses menggambar, karena tidak setiap perintah
harus diakses dengan menggunakan “klik” mouse.

Selain dipergunakan untuk memasukan perintah, command window


juga dipergunakan untuk menampilkan informasi dan memasukan nilai yang
diminta berkenaan dengan penggunaan lebih lanjut dari suatu perintah.
Dengan cara ini anda dapat memasukan input nilai yang diminta pada sebuah
II - 17

perintah. Anda juga dapat memilih option yang keluar pada saat perintah
tersebut dijalankan. Status dan berbagai informasi berkenaan dengan perintah
tersebut juga ditampilkan pada command window ini.

Dalammelakukan penggambaran anda harus selalu memperhatikan


baris demi baris informasi yang ditampilkan pada command window ini,
meskipun anda memanggil perintah tersebut dengan cara memilih dari toolbar
atau menu.

2.5 Metode Dasar

1. Zoom

Perintah zoom dipergunakan untuk memperbesar dan memperkecil


tampilan gambar pada layar AutoCAD. Kegunaan utama zoom adalah untuk
memperbesar tampilan gambar yang tidak jelas dan ingin dilihat lebih detail.
Pada saat kita sedang melakukan penggambaran, kadang-kadang kita perlu
membuat gambar dengan ukuran yang kecil. Untuk itulah, kita perlu
membesarkan bagian gambar tersebut, sehingga kita bisa menggambar dengan
tampilan yang nyaman, tidak terlalu kecil untuk bisa dilihat dengan mata
normal.

Terdapat berbagai macam variasi zoom, yang fungsinya tentu harus


disesuaikan dengan kebutuhan. Perintah zoom all berfungsi untuk
menampilkan seluruh objek yang ada dalam satu tampilan dilayar.
Zoomwindow berfungsi untuk memperbesar area tertentu dilayar dengan
seleksi berbentuk jendela. Zoom previous berfungsi untuk mengembalikan
tampilan ketampilan sebelumnya, dan masih banyak lagi.

Pada versi AutoCAD yang baru (2004 – sekarang) perintah zoom dapat
diganti dengan menggunakan scroll mouse (tombol tengah pada mouse). Geser
scroll wheel pada mouse kearah depan untuk memperbesar tampilan pada
layar, dan geser scroll wheel pada mouse kearah belakang untuk memperkecil
tampilan pada layar.
II - 18

1. Zoom All

Gambar 2.10 Tampilan Zoom All

Zoom All (command: z <enter> a <enter>) berfungsi untuk


menampilkan seluruh objek yang ada secara langsung.

Biasanya dipergunakan pada keadaan dimana bagian gambar yang


kita ingin lihat berada di luar area layar yang sedang dilihat pada saat ini.
Sesudah seluruh bagian gambar terlihat dilayar, baru kemudian kita bisa
memperbesar bagian yang kita inginkan dengan metoda zoom yang lain.

2. Zoom Window

Gambar 2.11 Tampilan Zoom Window

Zoom window (command: z <enter> w <enter>) berfungsi untuk


memperbesar tampilan yang ditandai dengan window berupa persegi
panjang dengan posisi sudut awal dan sudut akhir berlawanan yang kita
tentukan.

Zoom window sangat efektif untuk memperbesar area tertentu


dilayar. Dalam menentukan daerah yang ingin diperbesar, anda diminta
untuk menempatkan persegi panjang dengan menentukan dua buah titik
penempatan, misalnya kiri atas kemudian kanan bawah window, atau
kanan atas kemudian kiri bawah window.
II - 19

3. Zoom Previous

Gambar 2.12 Tampilan Zoom Previous

Zoom Previous (command: z <enter> p <enter>) berfungsi untuk


mengembalikan tampilan layar ke tampilan sebelum dilakukan [Link]
dapat melakukan perintah zoom previous berulang-ulang hingga ke
tampilan awal.

Zoom Previous sangat efektif dipakai untuk melihat kembali


ketampilan sebelumnya. Sangat sering dipergunakan dalam melakukan
penggambaran, berpasangan dengan zoom window. Sesudah melakukan
perintah zoom window, kita dapat mengembalikan tampilan sebelumnya
dengan zoom previous.

4. Zoom Extents

Gambar 2.13 Tampilan Zoom Extents

Zoom Extents (command: z <enter> e <enter>) berfungsi untuk


menampilkan seluruh objek yang telah kita gambar kedalam satu tampilan
layar. Zoom Extents sangat efektif dipergunakan ketika kita ingin melihat
keseluruhan objek gambar yang ada.
II - 20

Perbedaan antara Zoom Extents dan Zoom All adalah pada perintah
Zoom Extents seluruh objek gambar akan ditampilkan dalam satu tampilan
layar penuh, tanpa memperhitungkan limits gambar sedangkan pada
perintah Zoom All selain objek gambar, juga memperhitungkan limits
gambar sehingga gambar akan ditampilkan lebih kecil tergantung pada
limits gambar. Perlu diketahui, Limits adalah batasan terluar dari dokumen
gambar AutoCAD. Limits bisa lihat dengan mengaktifkan grid.

2. Pan

Gambar 2.14 Tampilan Pan


Perintah Pan dipergunakan untuk menggeser tampilan layar ke arah
yang kita inginkan secara interaktif. Tujuan utama menggeser layar dengan
perintah Pan adalah untuk melihat objek gambar yang tidak tampak pada
tampilan layar saat ini. Dengan menggeser tampilan layar ke arah yang kita
inginkan, maka posisi gambar akan bergeser , dan objek gambar yang tadinya
tidak tampak dilayar dengan perintah ini menjadi tampak. Setelah melakukan
pergeseran tampilan layar, maka kita dapat melanjutkan proses menggambar
atau mengedit seperti biasa.

Menggeser tampilan layar dengan perintah Pan dalam keadaan tertentu


bisa menjadi efisien dan cepat dibanding menggunakan perintah Zoom
Previous untuk menarik seluruh tampilan objek gambar dan Zoom Window
untuk memperbesar bagian tertentu yang di inginkan.

Cara menggunakan perintah Pan adalah dengan mengetikan perintah


Panpada command line, setelah menekan enter atau spacebar maka ada layar
akan tampak gambar tangan. Klik pada pusat layar, kemudian drag/geser
kearah yang di inginkan, lepaskan mouse pada tampilan yang di inginkan.
II - 21

Pada versi AutoCAD yang baru (2004 – sekarang) perintah Pan dapat
diganti dengan menggunakan scroll mouse (tombol tengah pada mouse).
Tekan dan tahan tombol scroll wheel pada mouse sambil digeser kearah yang
kita inginkan, kemudian lepaskan tekanan pada tombol mouse untuk
mendapatkan tampilan yang kita inginkan.

3. Limits

Perintah Limits dipergunakan untuk menentukan batas gambar sesuai


dengan yang kita inginkan sehingga seluruh area menggambar dapat
ditampilkan seluruhnya pada saat melakukan perubahan tampilan dengan
perintah Zoom All.

Perintah Limits juga berfungsi untuk mengatur tampilan grid (titik-titik


pada layar sebagai alat bantu untuk menentukan koordinat). Dengan demikian
titik-titik pada layar dapat ditampilkan sesuai dengan batas yang telah
ditentukan pada perintah Limits.

Gambar 2.15 Tampilan Program Limits

Pada contoh perintah Limits diatas, berarti batas layar maksimal adalah
sebesar lebar: 420, tinggi 297.

4. Grid Dan Snap

Perintah Grid dipergunakan untuk mengatur Grid pada layar, yang


ditampilkan dalam bentuk titik dengan jarak [Link] adalah alat bantu
yang mempermudah dalam pengukuran, mirip dengan penggunaan penggaris.
Keberadaan Grid sangat berguna untuk mengetahui perkiraan jarak pada objek
gambar yang sedang dikerjakan.
II - 22

Snap berhubungan dengan pergerakan kunsor, sehingga jika perintah


Snap diaktifkan, maka posisi kunsor akan bergerak melompat dengan jarak
tertentu sesuai dengan setting yang telah ditentukan. Gerakan tersebut akan
mengunci pada koordinat tertentu untuk mempermudah penggambaran secara
presisi.

Gambar 2.16 Tampilan Program Grid

Gambar 2.17 Tampilan Program Snap


Pada contoh perintah diatas, berarti kita menentukan jarak antar titik-
titik Grid adalah sebesar 10 unit, dan menentukan jarak lompatan kunsor
sebesar 5 unit.

5. Osnap

Perintah Osnap (objek snap) dipergunakan untuk mengunci koordinat


pada titik-titik acuan tertentu yang diambil dari objek yang ada. Apabila suatu
objek snap telah terkunci, maka kita dapat menggunakan koordinat yang
bersangkutan sebagai input koordinat.

Adapun setting untuk mengatur dan mengaktikan Objek Snap tertentu


yang bisa dipilih adalah dengan mengetikkan perintah Osnap pada command
line atau klik tombol Osnap pada Status Bar
II - 23

Gambar 2.18 Tampilan Osnap Pada Drafting Setting


2.6 Drawing 2 dan 3 Dimensi

1) Drawing 2 Dimensi

Gambar 2.19 Tollbar Draw

1. Line
a. Merupakan perintah membuat [Link] penginstruksian pada
command promt ketikkan (line).

2. Rectangle
a. Perintah yang digunakan untuk membuat [Link]
penginstruksian pada command promt ketikkan (rec).
3. Circle
a. Perintah yang digunakan untuk membuat [Link]
penginstruksian pada command promt ketikkan (circle),
selanjutnya akan muncul menu sambung diantaranya:
II - 24

a. Center radius
Pada menu ini anda harus menentukan titik pusatnya dan
mengisi besarnya radius/jari-jari dari lingkaran tersebut.
b. Center diameter
Anda di haruskan menentukan titik pusatnya dan mengisi
besarnya diameter dari lingkaran tersebut.
c. 2 Point
Menu ini digunakan untuk menggambar lingkaran yang
dilewati oleh dua titik.
d. 3 Point
Pada menu ini anda di haruskan menentukan tiga titik yang di
lewati oleh lingkaran tersebut.
e. Tan, Tan, Rad
Menu ini digunakan jika diketahui lingkaran tersebut
menyinggung 2 obyek dengan radius yang telah ditentukan.
f. Tan, Tan, Tan.
Hampir sama dengan tan, tan, rad tetapi menu digunakan jika
diketahui lingkaran tersebut meyinggung 3 obyek.

4. Arc
Perintah yang digunakan untuk membuat busur/[Link]
penginstruksian pada command promt ketikkan (arc).

5. Ellipse
Perintah yang digunakan untuk [Link] penginstruksian pada
command promt ketikkan (ellipse).

6. Polygon
Perintah yang digunakan untuk gambar segi banyak [Link]
penginstruksian pada command promt ketikkan (polygon).

7. Polyline
Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan lengkung
tanpa [Link] penginstruksian pada command promt ketikkan (pline).
II - 25

8. M text
Perintah yang digunakan untuk memberikan keterangan pada gambar
[Link] penginstruksian pada command promt ketikkan (mtext), dan
akan muncul kotak dialog sehingga kita dapat menentukan jenis huruf dan ukuran
huruf yang kita gunakan.

9. Region
Perintah yang digunakan untuk membatasi area [Link] ini sangat
membantu bila digunakan untuk memberi arsiran pada gambar.

10. Hatch
Perintah yang digunakan untuk memberikan arsiran pada suatu
[Link] penginstruksian pada command promt ketikkan (hatch) dan akan
muncul kotak dialog seperti di bawah ini

Gambar 2.20 Hatch Toolbar

Gambar 2.21 Toolbar Modify

11. Erase
Perintah yang digunakan untuk [Link] penginstruksian pada
command promt ketikkan (erase).

12. Copy
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu [Link]
penginstruksian pada command promt ketikkan (copy).
II - 26

13. Mirror
Perintah yang digunakan untuk mencerminkan suatu [Link]
penginstruksian pada command promt ketikkan (mirror).

14. Offset
Perintah memodifikasi untuk menciptakan sebuah obyek gambar yang
sejajar dan menyerupai obyek aslinya dengan mengatur jarak tertentu.

15. Break
Perintah break digunakan untuk memutuskan atau menghapus bagian yang
terletak diantara dua titik yang dipilih.

16. Skala
Perintah yang digunakan untuk merubah ukuran suatu obyek.

17. Fillet
Perintah yang digunakan untuk melengkungkan dua garis yang
berpotongan atau untuk melengkungkan ujung suatu polygon.

18. Array
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek secara
[Link] penginstruksian pada command promt ketikkan (array). Setelah itu
akan muncul kotak dialog array seperti yang terlihat dibawah ini.

Gambar 2.22 Array


II - 27

Pada kotak dialog diatas ada dua pilihan yaitu:


A. Rectangular array
Merupakan perintah yang dipergunakan untuk memperbanyak suatu obyek
secara vertical atau [Link] harus mengisi jumlah baris dan kolom serta
jarak baris dan kolom.
B. Polar array
Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatuo byek yang
mengelilingi obyek lain anda harus mengisi jumlah obyek serta sudut putarnya.

19. Explode
Perintah yang digunakan untuk memecah sifat polyline tertutup menja
[Link] explode pada command promt untuk mengaktifkan perintah ini.
20. Extend
Perintah untuk memperpanjang obyek garis kesuatu obyek lain.
21. Trim
Perintah yang digunakan untuk menghapus sebagian obyek dengan batas-
batas obyek lain yang berpotongan.

22. Stretch
Perintah yang digunakan untuk memperpanjang obyek polyline tertutup
ketikkan (stretch) untuk mengaktifkannya.
23. Edit Polyline
Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang [Link]
mengaktifkannya ketikkan (pedit) pada command promt.

2) Drawing 3 Dimensi
Perlu diingat bahwa dalam penggambaran bentuk 3D ada dua cara yang
bisa digunakan, pertama membuat obyek dalam bentuk 2D terlebih dahulu
kemudian bentuk 2D tersebut kita tinggikan dengan menggunakan perintah ext
yang diketik pada command atau pada menu bar (draw-solid-extrude). Cara yang
kedua dengan menggunakan bentuk 3D secara langsung melalui floating toolbar
solid.
II - 28

1. View
Dalam menggambar 2D selama ini yang tampil adalah cara pandang
atas (Top View). Sebetulnya ada cara pandang lain selain tampak atas yaitu
tampak belakang, depan, samping kanan dan kiri, dan tampak

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Gambar 2.23 View
[Link] View
Adalah cara pandang tegak lurus dari atas benda.
[Link] View
Adalah cara pandang tegak lurus dari bawah benda.
[Link] View
Adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kiri benda.
[Link] View
Adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah kanan benda.
[Link] View
Adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah depan benda.
[Link] View
Adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah belakang benda.
7. SW Isometric
Adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan barat benda.
8. SE Isometric
Adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah selatan timur benda.
9. NE Isometric
Adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara timur benda.
10. NW Isometric
Adalah cara pandang tegak lurus dari sebelah utara barat benda.
2. Elevation
Elevation atau bidang kerja adalah daerah gambar pada bidang [Link]
dapat mengatur ketinggian elevation sesuai dengan keinginan
II - 29

[Link] elevation sangat berguna dalam menggambar misalnya


struktur rangka [Link] bidang teknik, sering dijumpai gambar yang
terdiri dari frame-frame, misalnya [Link] seperti itu akan sangat
mudah diatur dengan menggunakan elevation. Arah elevasi adalah
kesumbu z.
3. Boolean
Boolean juga merupakan salah satu fasilitas 3D Solid, di mana dengan
fasilitas ini kita dapat membuang suatu permukaan obyek pada tetap
umenggabungkan dua atau beberapa obyek padat. Ada 3 perintah Boolean.
1. Union
Perintah Union digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih
obyek padat hingga menjadi suatu obyek padat dengan kondisi obyek
tersebut berpotongan.
2. Substract
Perintah Substract digunakan untuk membuang suatu obyek padat
sesuai dengan obyek padat lain yang berpotongan pada obyek padat
tersebut.
3. Intersect
Perintah Intersect adalah perintah untuk membuat obyek padat dari
irisan 2 buah obyek padat.

Anda mungkin juga menyukai