1.
Salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang
desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti
ilustrasi, foto, tulisan dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan diproduksi dan
dikomunikasikan sebagai sebuah pesan disebut ...
a. Desain Baju
b. Desain Grafis
c. Desainer
d. Desain Geografis
e. Desain Biografis
2. Yang termasuk kategori desain grafis, kecuali ...
a. Printing (percetakan)
b. Web Desain
c. Puisi
d. Film
e. Identifikasi Logo
3. Pengelompokan item-item yang berkaitan menjadi satu kelompok yang kohesif,
pengertian ini disebut…
a. Proximity
b. Alignment
c. Repetition
d. Balance
e. Tipografi
4. Yang termasuk kategori desain grafis dari Printing, kecuali ...
a. Buku
b. Majalah
c. Spanduk
d. Film
e. Leaflet
5. Yang termasuk hal yang perlu dikuasai oleh Desainer Grafis, kecuali ...
a. Nirmana
b. Tipografi
c. Nirmana
d. Pewarnaan
e. Software
6. Ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip
desain grafis disebut ...
a. Nirmana
b. Tipografi
c. Scetch
d. Pewarnaan
e. Software
7. Suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada
ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong
pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin disebut ...
a. Nirmana
b. Tipografi
c. Scetch
d. Pewarnaan
e. Software
8. Kemampuan menggambar dengan tangan disebut ...
a. Nirmana
b. Tipografi
c. Scetch
d. Pewarnaan
e. Software
9. Kemampuan untuk memahami estetika dari warna gambar disebut ...
a. Nirmana
b. Tipografi
c. Scetch
d. Pewarnaan
e. Software
10. Yang termasuk program/aplikasi pengolahan grafis, kecuali ...
a. Aplikasi pengolahan tata letak (layout)
b. Aplikasi pengolahan film
c. Aplikasi pengolahan garis/vektor
d. Aplikasi pengolahan pixel/gambar
e. Aplikasi menghitung pemasukkan
11. Yang termasuk aplikasi pengolahan tata letak (layout), kecuali ...
a. Adobe In Design
b. Adobe Photoshop
c. Adobe Frame Maker
d. Adobe Page Maker
e. Corel Ventura
12. Yang termasuk aplikasi pengolahan film/video, kecuali ...
a. Adobe After Effect
b. Adobe Premiere
c. Ulead
d. Camtasia
e. Ms. Office
13. Corel Draw termasuk aplikasi yang digunakan untuk ...
a. Mengolah tata letak
b. Mengolah garis/vektor
c. Mengolah film/video
d. Mengolah multimedia
e. Mengolah keuangan
14. Macromedia Flash Player termasuk aplikasi yang digunakan untuk ...
a. Mengolah tata letak
b. Mengolah garis/vektor
c. Mengolah film/video
d. Mengolah multimedia
e. Mengolah keuangan
15. Unsur yang berasal dari titik/poin yang saling terhubung dengan titik/poin lainnya
yang membentuk gambar disebut ...
a. Garis (Line)
b. Tekstur
c. Ruang (Space)
d. Ukuran (Size)
e. Warna
16. Tampilan dari sebuah gambar yang visualisasi permukaannya memiliki suatu bentuk,
corak dan pola yang bisa dilihat dan dicermati oleh mata disebut ...
a. Garis (Line)
b. Tekstur
c. Ruang (Space)
d. Ukuran (Size)
e. Warna
17. Ruang atau jarak antar elemen-elemen yang terdapat pada desain grafis disebut ...
a. Garis (Line)
b. Tekstur
c. Ruang (Space)
d. Ukuran (Size)
e. Warna
18. Unsur yang menentukan sebuah desain grafis menjadi lebih indah dipandang mata atau
tidak disebut ...
a. Tipografi
b. Tekstur
c. Ruang (Space)
d. Ukuran (Size)
e. Value
19. Kesenian dan teknik memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya
pada ruang yang tersedia disebut ...
a. Tipografi
b. Tekstur
c. Ruang (Space)
d. Ukuran (Size)
e. Value
20. Yang tidak termasuk pada kompone desain grafis adalah ...
a. Tipografi
b. Tekstur
c. Harga (Price)
d. Ukuran (Size)
e. Value
21. Yang termasuk warna primer adalah ...
a. Hijau
b. Jingga
c. Merah Muda
d. Ungu
e. Biru
22. Yang termasuk warna sekunder adalah ...
a. Merah
b. Biru
c. Kuning
d. Coklat Kebiruan
e. Hijau
23. Yang termasuk warna tersier adalah ...
a. Merah
b. Biru
c. Kuning
d. Coklat kemerahan
e. Hijau
24. Kepanjangan dari CMYK adalah ...
a. Cyan, Merah, Yellow dan Kuning
b. Cyan, Magenta, Yellow dan Black
c. Cyan, Magenta, Yellow dan Kuning
d. Circle, Merah, Yellow dan Black
e. Circle, Magenta, Yellow dan Kuning
25. Kepanjangan dari RGB adalah ...
a. Red, Grey and Black
b. Red, Green and Black
c. Red, Green and Blue
d. Render, Ground and Bold
e. Render, Grey and Blue
26. Keseimbangan pada prinsip dasar desain grafis dibagi menjadi 2, yakni ...
a. Simetris dan Asimetris
b. Simetris dan Ansimetris
c. Lurus dan Tidak Lurus
d. Good dan Not Good
e. Fleksibel dan Konstan
27. Yang termasuk prinsip dasar desain grafis, kecuali ...
a. Keseimbangan
b. Kesatuan
c. Eyeflow (Alur Baca)
d. Ruang Kosong
e. Kesamarataan
28. Prinsip yang bertujuan menonjolkan salah satu unsur dari objek desain grafis sebagai
pusat perhatian disebut ...
a. Keseimbangan
b. Penekanan
c. Eyeflow (Alur Baca)
d. Dominasi
e. Kesederhanaan
29. Prinsip yang bertujuan memperoleh keserasian sebuah karya, diperlukan
perbandingan-perbandingan yang tepat untuk menghasilkan desain yang serasi disebut ...
a. Keseimbangan
b. Proporsi
c. Irama (Rythm)
d. Dominasi
e. Kesederhanaan
30. Pengulangan gerak yang teratur dan terus-menerus disebut ...
a. Keseimbangan
b. Proporsi
c. Irama (Rythm)
d. Dominasi
e. Kesederhanaan
31. Gambar yang bisa di lihat dari berbagai arah di sebut…
a. 3D
b. 2D
c. Logo
d. Foto
e. Animasi
32. Format gambar saat di zoom terlihat pecahan pixel di sebut…
a. VECTOR
b. JPEG
c. PNG
d. PDF
e. BITMAP
33. Grafik (citra) bitmap juga dikenal dengan istilah...
a. Pixel
b. Raster
c. Vector
d. Ilustrasi
e. Nirmana
34. Gambar yang hanya bisa di lihat pada satu arah di sebut…
a. 3D
b. Desain
c. 2D
d. Foto
e. Logo
35. Citra bitmap menggunakan titik-titik berwarna yang disebut...
a. Pixel
b. Raster
c. Vector
d. Ilustrasi
e. Nirmana
36. Di Mesir berkembang jenis huruf Hieratia, yang lebih terkenal dengan nama Hieroglif
pada sekitar abad...
a. 1300 SM
b. 6 SM
c. 1350 SM
d. 1600 SM
e. 1450 SM
37. Ilmu yang mempelajari text/font di sebut dengan ilmu...
a. Vector
b. Raster
c. Ilustrasi
d. Tipografi
e. Shading
38. Format warna untuk hasil digital ialah...
a. RGB
b. JPEG
c. CMYK
d. GRAYSCALE
e. PNG
39. Format warna untuk percetakan ialah...
a. RGB
b. JPEG
c. CMYK
d. GRAYSCALE
e. PNG
40. Seseorang yang mendesain suatu desain disebut dengan...
a. Mentor
b. Jurnalis
c. Ilustrator
d. Desainer
e. Fotografer