Nirmana adalah studi tentang berbagai masalah yang berkaitan
dengan hubungan antara persepsi, bentuk, warna, ruang, dan materi
berwujud dalam dua atau tiga dimensi. Kegiatan utama ilmu ini
adalah untuk mengembangkan keterampilan dalam memproses dan
berkomunikasi bahasa visual menggunakan bahan dan teknik
tertentu.
Ada kesalahpahaman dalam masyarakat kita bahwa siswa dapat
secara otomatis bertindak berdasarkan bakat alami yang harus
mereka miliki dalam seni dan desain. Perspektif ini telah ditinggalkan
selama setengah abad.
Di negara maju, siswa yang tertarik mengembangkan dunia seni perlu
terlebih dahulu memperoleh pengetahuan dasar agar hasilnya lebih
optimal. Pengetahuan dasar semacam itu termasuk memperoleh
keterampilan bentuk dasar dan keterampilan menggambar.
Jenis-Jenis Nirmana
Di bawah ini adalah beberapa jenis Nirmana.
1. Nirmanado Wimatla
Dwimatra (2D) adalah datar / panjang dan lebar rata, tidak ada
kedalaman atau ketebalan. Di lapangan, ada kesan dimensi spasial,
volumetrik, optik, imajiner dan fantastis, tidak dalam, tetapi terlihat.
Perspektif dua dimensi adalah dari satu arah, wajah atau depan.
2. Nirmana Trimatra
Pemahaman Trimatra (3D) adalah bahwa segala sesuatu di sekitar kita
adalah tiga dimensi, tidak hanya panjang dan lebar, tetapi juga dalam
ruang, massa, volume, ekspresi, warna dan bentuk. Sudut pandang
tiga dimensi dieksekusi dari arah yang berbeda, yaitu dari tiga arah
utama.
Elemen-Elemen Dasar Nirmana
Poin adalah elemen paling mendasar dari seni. Poin dapat
menghasilkan ide, atau garis, bentuk, atau bentuk ide yang
menghasilkan bidang. Teknik melukis yang menggunakan
kombinasi berbagai ukuran dan warna titik dikenal sebagai
penetapan.
Garis adalah satu set titik berbeda yang terhubung (warna) dari
latar belakang yang menampilkannya. Membentuk garis dari
koleksi unit terkecil. Ini biasanya merupakan titik lingkaran.
Karena garis adalah titik ekstensi, garis ditandai dengan panjang
daripada lebar. Garis adalah dimensi awal yang dibuat dari titik
yang dipindahkan sedemikian rupa.
Warna memberi kesan bahwa cahaya menyentuh mata, jadi
tanpa cahaya tidak akan ada warna. Setiap warna diciptakan oleh
reaksi cahaya putih di permukaan, yang mencerminkan sebagian
dari spektrum. Generasi warna-warna ini disebabkan oleh
getaran cahaya putih. Sistem paling sederhana untuk
menemukan hubungan warna adalah mengatur warna dalam
bentuk lingkaran warna.
Tekstur adalah nilai nyata dari permukaan nyata dan semu, yang
bisa halus, kasar, dan licin. Tekstur dapat dibagi menjadi dua
berdasarkan hubungan visualnya. Yaitu, tekstur aktual dan
tekstur semu.
Bidang memiliki bentuk datar tanpa ketebalan, dimensi
tampilan, lebar, dan lebar, dan dikelilingi oleh posisi, orientasi,
dan garis. Bentuk bidang bisa geometris, organik, sudut, tidak
beraturan, bulat.
Bentuk adalah titik, garis, atau bentuk yang, ketika ditampilkan,
menghasilkan bentuk. Tidak peduli seberapa kecil, ekspresi
wajah, ukuran, warna, dan tekstur adalah kuncinya.
Baca Lainnya : Novel Adalah
Prinsip-Prinsip Dasar Nirmana
1. Kesatuan (Unity): Salah satu prinsip tata letak yang sangat
mendasar. Jika karya visual tidak seragam, karya akan terlihat
tersebar dan tidak teratur, dan karya akan menjadi tidak
nyaman. Prinsip ini sebenarnya adalah prinsip hubungan.
Keseragaman telah dicapai ketika satu atau lebih elemen visual
memiliki hubungan (warna, ekspresi, arah, dll.).
2. Keseimbangan: Karya seni dan desain harus seimbang sehingga
terlihat bagus dan tidak menimbulkan kecemasan. Tidak
nyaman dan gelisah, seperti menonton pohon atau bangunan
yang runtuh. Keseimbangan adalah kondisi yang dialami objek
ketika semua tenaga kerja saling membatalkan. Di bidang seni,
keseimbangan ini tidak bisa diukur, tetapi bisa dirasakan.
Dengan kata lain, tidak semua bagian dari pekerjaan harus saling
memikul.
3. Proporsi: Proporsi berisi prinsip-prinsip dasar tata letak untuk
menyelaraskan pekerjaan Anda. Oleh karena itu, diperlukan
perbandingan yang tepat. Pada dasarnya rasio adalah
perbandingan matematis di lapangan. Rata-rata besar (golden
average) adalah rasio yang paling populer dan digunakan saat ini
dari karya seni ke arsitektur. Rasio ini menggunakan angka
Fibonacci dengan rasio 1: 1,618, sering 8:13. Namun demikian,
perbandingan ini merupakan perbandingan yang ditemukan
pada benda-benda alami, seperti struktur ukuran tubuh
manusia, dan merupakan rasio yang Tuhan sendiri ungkapkan.
Di bidang desain, rasio ini dapat dilihat dengan membandingkan
ukuran kertas dan tata letak halaman.
4. Ritme (irama); pengulangan latihan yang teratur dan
berkelanjutan. Secara alami, Anda dapat mengambil contoh
gerakan berulang gelombang laut, semut, daun, dll. Prinsip ritme
sebenarnya adalah pengulangan bentuk elemen visual.
5. Dominasi: Salah satu prinsip dasar tata ruang yang harus ada
dalam seni dan desain. Dominasi berasal dari kata dominance,
yang berarti keunggulan, dan properti khusus yang luar biasa ini
akan menjadi pusat elemen penarik dan perhatian. Dalam dunia
desain, dominasi sering disebut pusat perhatian, focal point, atau
eye catcher. Kontrol memiliki beberapa tujuan. Mendapatkan
perhatian, menghilangkan kebosanan, melanggar aturan.
Baca Lainnya : Roman Adalah
Fungsi dan Manfaat Nirmana
Nirmana berfungsi sebagai referensi dasar untuk merancang desain
yang indah dan tampil seperti yang diharapkan, dan memahami
elemen dan alasan yang membuat komposisi terlihat cantik.
Masalahnya adalah prinsip atau prinsip seni dan desain itu sendiri,
yang berlaku sebagian untuk unsur-unsur seni dan desain: garis,
bentuk, bidang, warna, dan sebagainya.
Bahkan, proses kreatif yang paling penting atau paling penting adalah
naluri, penyerapan, rasa, kepekaan terhadap koneksi visual, atau
kreativitas perancang atau seniman itu sendiri. Namun, tidak semua
orang memiliki pengalaman dan lingkungan yang kooperatif dalam
mengembangkan naluri kreativitas. Nirmana dikemas dengan latihan
untuk melatih dan mengasah kreativitas Anda.
Mereka yang sudah memiliki insting dan kreativitas yang cukup tinggi
memiliki keinginan untuk memahami berbagai elemen dan prinsip
Nirmana, dan tentu saja ada ruang untuk kreativitas. Karena Nirmana
adalah esensi dan kesimpulan yang diambil dari berbagai desain dan
karya seni yang sebelumnya sukses.
Cara Mengolah Nirmana
Ada beberapa metode yang dapat digunakan untuk menangani gaya
bicara dasar. Misalnya, penempatan, penempatan, komposisi,
komposisi, menciptakan variasi, merancang elemen visual untuk
sesuatu yang merangsang persepsi pemirsa. Beberapa prinsip yang
digunakan untuk mengobati Nirmana yang umum digunakan
meliputi:
Simetri “Simetri”
Simetri adalah dua atau lebih elemen visual yang identik yang disusun
secara paralel atau berdekatan, dengan kesamaan atau kesamaan
antara elemen visual.
Irama ritme
Ritme adalah kesan bahwa warna garis atau bentuk bergerak
berulang-ulang atau secara dinamis, dan kesan keseluruhan
tampaknya tidak terlihat. Bentuk berirama biasanya diartikan sebagai
bentuk dinamis. Perwujudan bisa dalam bentuk busa keras, tiba-tiba
busa lunak dan keras.
Keseimbangan “Balance”
Keseimbangan adalah penempatan elemen visual dalam satu bidang,
secara teratur atau acak, dan menekankan aspek keseimbangan
komposisi “bentuk, warna, bidang” elemen elemen visual. Anda dapat
mencapai keseimbangan dengan menempatkan elemen visual simetris
atau menempatkan bentuk dinamis.
Aksentuasi “Accentuation”
Aksen adalah ekspresi elemen khas dalam satu bentuk, agar tidak
memberi kesan membosankan atau tampak. Elemen aksen dapat
dibuat dalam berbagai bentuk ritme yang berbeda atau berbagai
bentuk ekspresi keseluruhan.
Varian “Varian”
Varian adalah representasi bahasa visual yang bervariasi dalam
ukuran dan warna tetapi masih seragam, dan variasi dapat
dikonfigurasi dalam sistem berulang atau modular.
Dinamika
Dynamics adalah ekspresi bahasa visual yang mencakup berbagai
elemen yang berbeda dalam bidang, bentuk, warna, dan elemen motif,
tetapi masih mempertimbangkan kontras, keseimbangan, dan
kesatuan.
Gradasi
Gradien adalah susunan bentuk atau warna dari yang terkuat ke
terendah, atau sebaliknya. Gradien dapat dicapai dengan bidang,
warna, atau bentuk 3D.
Contoh Gambar Nirmana
Beberapa contoh Nirmana ditunjukkan di bawah ini.
1. Nirmana titik
2. Nirmana garis
Jenis Nirmana
Baca Juga : Pengertian Seni Patung
Nirmana Dwimatra
Dwimatra berarti dua dimensi, pengertian nirmana dwimatra adalah unsur dan
asas desain yang diperuntukan pada karya yang memiliki ruang dua dimensi.
Pada ruang ini asas-asas tidak hanya digunakan untuk menyusun suatu karya
yang indah saja. Tata letak prinsip seni digunakan juga untuk mengatur tata
wimba (gambar) sebagai pengungkapan makna atau pesan yang ingin
dikomunikasikan.
Nirmana Trimatra
Pengertian nirmana trimatra adalah unsur dan asas desain yang diperuntukan
pada karya yang memiliki ruang tiga dimensi. Isi unsur dan prinsipnya juga
sebenarnya hampir sama dengan versi dua dimensinya, tapi karena ruang ini
memiliki dimensi lebih, maka ada beberapa sedikit tambahan. Beberapa
tambahan tersebut disesuaikan dengan dimensi lebih yang ada pada ruang tiga
dimensi.
Contoh Nirmana
Berikut contoh tugas perancangan nirmana dwimatra
Unsur yang digunakan dalam nirmana dwimatra diantaranya Garis, Bidang dan
Value (Gelap Terang)
Asas yang digunakan dalam nirmana dwimatra diantaranya Keseimbangan,
Kontras, Ritme, Penekanan
Nirmana adalah ilmu yang mempelajari berbagai hal yang berkaitan dengan
hubungan persepsi, bentuk, warna, ruang dan bahan berwujud dua dimensi
ataupun tiga dimensi. Kegiatan utama ilmu ini ialah mengembangkan
kemahiran untuk mengolah dan mengkomunikasikan bahasa rupa
menggunakan bahan dan teknik tertentu.
RTBS Offer
Terdapat cara pandang yang kurang tepat di masyarakat kita bahwa untuk
berkarya seni rupa atau desain, seorang siswa akan bisa dengan sendirinya
berdasarkan bakat alam yang dimilikinya. Cara pandang seperti ini telah
ditinggalkan sejak setengah abad lampau.
Di negara-negara maju, seorang siswa yang memiliki minat dalam dirinya
untuk mengembangkan dunia kesenirupaan harus terlebih dahulu menguasai
ilmu dasarnya agar hasilnya lebih optimal. Ilmu dasar tersebut diantaranya
menguasai tekni rupa dasar dan kemahiran menggambar.
Jenis-Jenis Nirmana
Berikut ini terdapat beberapa jenis-jenis nirmana, terdiri atas:
1. Nirmana Dwimatra
Diabtiq
Pengertian Dwimatra (2D) adalah panjang dan lebar dalam suatu bidang
papar/datar, tidak memiliki kedalaman atau ketebalan. Dalam bidang tersebut
akan terdapat kesan ruang, volume, dimensi yang bersifat optis, khayali dan
ilusif, kedalaman tidak teraba, namun terasa oleh mata. Cara pandang 2
dimensi adalah satu arah, yaitu dari muka atau depan.
2. Nirmana Trimatra
Pengertian Trimatra (3D) adalah Apa yang ada disekeliling kita bersifat tiga
dimensi, tidak saja memiliki panjang,lebar tapi memiliki pula ruang,massa,
volume, raut, warna dan bentuk. Cara pandang 3 dimensi dilakukan dari
berbagai arah, yaitu tiga arah utama : tegak atas-bawah, lintang kiri-kanan
dan sudut depan belakang.
Elemen-Elemen Dasar Nirmana
Titik adalah unsur seni rupa yang paling dasar. Titik dapat melahirkan
suatu wujud dari ide-ide atau gagasan yang kemudian akan melahirkan
garis, bentuk, atau bidang. Teknik lukisan yang menggunakan
kombinasi berbagai variasi ukuran dan warna titik dikenal dengan
sebutan Pointilisme.
Garis adalah sekumpulan titik yang terhubung dan berbeda (warna) dari
latar belakang yang menampilkannya. Terbentuk garis dari kumpulan
satuan terkecilnya yakni titik yang lazimnya berbentuk bundar (circular).
Sebuah garis merupakan sebuah titik yang memanjang, oleh karenanya
sebuah garis lebih dicirikan pada panjangnya daripada lebarnya. Garis
merupakan dimensi awal yang tercipta dari titik yang digerakkan
sedemikian rupa.
Warna adalah kesan yang ditimbulkan oleh cahaya terhadap mata, oleh
karena itu warna tidak akan terbentuk jika tidak ada cahaya. Tiap-tiap
warna dihasilkan dari reaksi cahaya putih yang mengenai suatu
permukaan dan permukaan tersebut memantulkan sebagian dari
spektrum. Terjadinya warna-warna tersebut disebabkan oleh vibrikasi
cahaya putih. Sistem yang paling sederhana untuk mengetahui
hubungan warnawarna adalah pada susunan warna dalam bentuk
lingkaran warna.
Tekstur adalah nilai raba dari suatu permukaan baik nyata maupun
semu, bisa halus, kasar, licin, dan sebagainya. Berdasarkan
hubungannya dengan indera penglihatan, tekstur dapat dibedakan
menjadi dua, yaitu: tekstur nyata dan tekstur semu.
Bidang adalah suatu bentuk pipih tanpa ketebalan, mempunyai dimensi
pajang, lebar dan luas serta mempunyai kedudukan, arah dan dibatasi
oleh garis. Bentuk bidang dapat geometris, organis, bersudut, tak
teratur, dan bulat.
Bentuk adalah titik, garis, atau bidang akan menjadi bentuk apabila
terlihat. Sebuah titik betapapun kecilnya pasti mempunyai raut, ukuran,
warna, dan tekstur.
Prinsip-Prinsip Dasar Nirmana
1. Kesatuan (Unity) : merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa yang
sangat penting. Tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya rupa akan
membuat karya tersebut terlihat cerai-berai, kacau-balau yang
mengakibatkan karya tersebut tidak nyaman dipandang. Prinsip ini
sesungguhnya adalah prinsip hubungan. Jika salah satu atau beberapa
unsur rupa mempunyai hubungan (warna, raut, arah, dan sebagainya),
maka kesatuan telah tercapai.
2. Keseimbangan (Balance) : Karya seni dan desain harus memiliki
keseimbangan agar nyaman dipandang dan tidak membuat gelisah.
Seperti halnya jika kita melihat pohon atau bangunan yang akan roboh,
kita merasa tidak nyaman dan cenderung gelisah. Keseimbangan
adalah keadaan yang dialami oleh suatu benda jika semua daya yang
bekerja saling meniadakan. Dalam bidang seni keseimbangan ini tidak
dapat diukur tapi dapat dirasakan, yaitu suatu keadaan dimana semua
bagian dalam sebuah karya tidak ada yang saling membebani.
3. Proporsi (Proportion) : Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk
memperoleh keserasian dalam sebuah karya. Untuk itu diperlukan
diperlukan perbandingan–perbandingan yang tepat. Pada dasarnya
proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang.
Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling
populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya
arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang
mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8:13. Konon
katanya, proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-
benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga
dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang
desain proporsi ini dapat dilihat dalam perbandingan ukuran kertas dan
layout halaman.
4. Irama (Rhythm); adalah pengulangan gerak yang teratur dan terus
menerus. Dalam bentuk–bentuk alam dapat diambil contoh
pengulangan gerak pada ombak laut, barisan semut, gerak dedaunan,
dan lain-lain. Prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan
pengulangan dari bentuk –bentuk unsur rupa.
5. Dominasi (Domination) : merupakan salah satu prinsip dasar tata rupa
yang harus ada dalam karya seni dan desain. Dominasi berasal dari
kata Dominance yang berarti [Link] unggul dan istimewa ini
akan menjadikan suatu unsur sebagai penarik dan pusat perhatian.
Dalam dunia desain, dominasi sering juga disebut Center of Interest,
Focal Point dan Eye Catcher. Dominasi mempunyai beberapa tujuan
yaitu untuk menarik perhatian, menghilangkan kebosanan dan untuk
memecah keberaturan.
Fungsi dan Manfaat Nirmana
Nirmana berfungsi sebagai acuan dasar yang bisa diterapkan dalam
merancang desain atau karya yang indah seperti yang diharapkan, dengan
kita memahami unsur dan alasan yang membuat suatu komposisi tampak
bagus dan indah. Yang menjadi persoalan adalah asas atau prinsip seni dan
desainnya sendiri, namun prinsip tersebut tentunya diterapkan pada elemen-
elemen seni dan desain: garis, bentuk, bidang, warna, dan lain sebagiannya.
Sebenarnya yang paling penting atau yang paling utama dari proses kreatif
adalah insting, resapan, selera, sensitifitas terhadap keterhubungan visual
atau kreativitas dari desainer atau seniman-nya sendiri. Namun tidak semua
orang mempunyai pengalaman dan lingkungan yang menunjang dalam tahap
pengembangan insting kreativitas tersebut. Nirmana ini dikemas dalam
praktikum untuk melatih dan mengasah kreativitas seseorang.
Seseorang yang sudah memiliki insting dan daya kreativitas yang cukup tinggi
tentunya akan memiliki semakin banyak ruang gerak dalam berkreasi hanya
dengan memiliki keinginan memahami berbagai unsur dan asas nirmana.
Karena nirmana merupakan esensi dan catatan yang disimpulkan dari
berbagai desain dan karya seni yang sudah berhasil sebelumnya.
Cara Mengolah Nirmana
Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk mengolah nirmana “rupa
dasar” antara lain dengan cara menata, mengatur, mengkomposisikan,
menyusun, menciptakan variasi atau merancang unsur rupa tersebut menjadi
sesuatu yang menggugah persepsi pengamat. Beberapa prinsip unutuk
mengolah nirmana yang umum digunakan antara lain sebagai berikut.
Simetri “Symetry”
Simetri ialah dua atau lebih unsur rupa yang sama dan ditempatkan sejajar
atau berdekatan serta diantara unsur rupa tersebut memiliki kesamaan atau
kemiripan.
Irama “Rhythm”
Irama ialah kesan bergerak sebuah warna garis atau bentuk, secara berulang
atau dinamis, sehingga secar keseluruhan terkesan tidak menoton. Bentuk
yang berirama biasa diartikan sebagai bentuk yang dinamis, perwujudannya
dapat berupa bentuk yang keras, tiba-tiba lembut kemudian keras lagi.
Keseimbangan “Balance”
Keseimbangan ialah penempatan unsur-unsur rupa dalam satu bidang baik
secara beraturan ataupun acak yang menekankan aspek keseimbangan
komposisi unsur rupa di dalamnya “bentuk, warna dan bidang”,
keseimbangan dapat dicapai dengan menyusun unsur rupa yang simetris
atau dengan penempatan bentuk yang dinamis.
Aksentuasi “Accentuation”
Aksentuasi ialah penyajian unsur pembeda pada satu ungkapan rupa agar
tidak berkesan membosankan atau menonton. Unsur aksentuasi dapat dibuat
dengan bentuk yang berbeda irama yang berbeda atau bentuk yang berbeda
dari keseluruhan ungkapan.
Varian “Variant”
Varian ialah penyajian bahasa rupa yang berbeda pada besaran atau
warnanya, namun tetap seragam, varian dapat dikomposisikan berupa
perulangan bentuk atau sistem modul.
Dinamika
Dinamika ialah penyajian bahasa rupa dengan berbagai unsur yang bervariasi
di dalamnya, baik unsur bidang, bentuk, warna, maupun motifnya, namun
unsur-unsur kontras, keseimbangan dan kesatuan tetap dipertimbangkan.
Gradasi
Gradasi ialah susunan bentuk atau warna yang berjajar dari nada terkuat
sampai terendah atau sebaliknya. Gradasi dapat dicapai melalui bidang,
warna ataupun bangun tiga dimensi.
Contoh Gambar Nirmana
Berikut ini terdapat beberapa contoh nirmana, terdiri atas:
1. Nirmana Titik
2. Nirmana Garis
Demikianlah pembahasan mengenai Pengertian Nirmana – Gambar,
Contoh, Jenis, Elemen, Prinsip, Cara, Fungsi dan Manfaat semoga
dengan adanya ulasan tersebut dapat menambah wawasan dan pengetahuan
kalian semua, terima kasih banyak atas kunjungannya. 🙂 🙂 🙂