INFORMATIKA
KETEMPERILAN
GENERIK
A. TENTANG INFORMATIKA
Philippe Dreyfus mengatakan bahwa teknik informatika merupakan
kumpulan dari beberapa disiplin ilmu dan disiplin Teknik yang secara
spesifik membahas tentang masalah yang berkaitan dengan
tranformasi atau pengolahan data/fakta simbolis dengan mesin
otomatis (computer).
Komputasi adalah ilmu yang berkaitan dengan pemodelan
matematika dan penggunaan komputer untuk memecahkan masalah
masalah sains.
1. INFORMATIKA ERA INDUSTRI 4.0
Di era industri 4.0 semua serba digital. Komputer dan internet memiliki peran yang cukup
besar dalam kehidupan manusia. Masyarakat sekarang ini disebut masyarakat 5.0 ( Society
5.0 ) karena hidup di dunia fisik sekaligus di dunia siber (maya) saat melakukan kegiatan
daring. Sebagai contoh, pada saat pandemic COVID-19 para siswa melakukan pembelajaran
secara daring, melalui sistem daring proses belajar mengajar tetap dapat berjalan meski
tidak bertatap muka secara langsung.
2. Berbagai Hal yang Ada dalam Mata Pelajaran Informatika
Informatika mencakup aspek teoretis dan praktis, mendorong untuk
mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif untuk menghasilkan penemuan (
invention ) terkait computer dan sistem komputasi.
Bidang-bidang pengetahuan informatika di kelompokkan menjadi berikut :
a. Berpikir komputasional ( BK )
b. Teknologi informasi dan komunikasi ( TIK )
c. Sistem komputer ( SK )
d. Jaringan computer dan internet ( JKI )
e. Analisis data ( AD )
f. Algoritma dan pemrogaman ( AP )
g. Dampak social informatika ( DSI )
h. Praktik lintas bidang ( PLB )
3. INFORMATIKA dan PELAJAR PANCASILA
Ciri ciri profil pelajar Pancasila :
a. Beriman, bertakwa tuhan yang maha esa, dan berakhlak mulia
b. Berkebinekaan global
c. Mandiri
d. Bergotong royong
e. Bernalar kritis
f. Kreatif
B. KETERAMPILAN GENERIK
Terdapat tujuh aspek praktik lintas bidang, dua diantaranya bersifat umum dan akan
dipraktikan dimana saja. Tujuh aspek praktik informatika tersebut sebagai berikut :
1. Membina dan menumbuhkan budaya kerja masyarakat digital dalam tim yang
inklusif.
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.
3. Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung
dengan system komputasi.
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi.
5. Mengembangakan artefak komputasi, misalnya membuat progam sederhana untuk
menunjang model komputasi yang dibutuhkan dipelajaran lain.
6. Mengembangkan rencana pengujian, menguji, dan mendokumentasikan hasil uji
artefak komputasi.
7. Mengomunasikan suatu proses, fenomena, dan solusi TIK dengan
mempresentasikan, memfisualisasikan, serta memperhatikan haki ( hak atas
kekayaan intelektual )
1. KOLABORASI
Kolaborasi menurut Mushthofa, DKK. (2021), adalah proses 2
orang atau lebih yang bekerja sama untuk menyelesaikan
tugas atau mencapai tujuan. Kolaborasi membutuhkan
kepemimpinan, pembagian tugas, dan peran yang adil.
2. KOMUNIKASI
Hasil kerja yang telah selesai perlu dikomunikasikan dengan
baik kepada pihak yang berkepentingan, seperti pemberi
kerja, khalayak umum, dan sebagainya. Komunikasi hasil kerja
bisa dilakukan dalam bentuk presentasi dan demo produk
atau dalam bentuk produk tampilan seperti infografik.