Pembuatan output grid file :
- untuk pembuatan sebaiknya untuk value tidak diisi sehingga dapat menampung
value berikutnya. Batas value pada grid file sampai 200, akan tetapi lebih baik
hanya sampai 100. Pengisian value dilakukan pada pembuatan grid dari model.
untuk pembuatan nama spec sebaiknya diisikan dengan nama cell sizenya sehingga dapat
diketahui berapa besar cell sizenya. Sedangkan untuk maximum number of value at grid
node sebaiknya diisi dengan 100 untuk membatasi jumlah grid node karena bila tidak
defaultnya adalah 200.
untuk value diisi secara manual sehingga value dapat menampung banyak
- untuk mengimport data dapat dilakukan pada menu ME, pada proses
pengimportan folder design haruslah terbuka. Kemudian jalankan perintah import
dan pilihlah extention yang sesuai dengan file anda.
- untuk mengexport file yang ada didalam mincom dapat dilakukan dengan cara
yang sama dengan mengimport hanya perintah yang digunakan adalah export.
- untuk menampilkan output grafis dari grid dapat dilakukan dengan jalan
mengkontur grid yang dijalankan dari menu grafis
- untuk memilih segment yang ada berdasarkan keseragamannya digunakan setting
selection sets manager. Misal dalam pemilihan ada segmen line dan point
dan akan dipilih point saja.
- untuk menampilkan tampilan outpun grafis missal topo dalam bentuk pewarnaan
berdasarkan ketinggian (elevasi) dapat digunakan menu grafik mesh grid
(missal yang akan ditampilkan dari output grid)
mesh interval : diisikan untuk pembagian pewarnaan pada tiap berapa ketinggian
frequency east / north : diisikan untuk kenaikan berapa east or north. Misal 1000
maka nenaikan east or north akan naik tiap 1000
- pengaturan tampilan ketinggian easting dan northing dapat dilakukan pada setting
view view setting manager.
untuk merubah tampilan grafis yang dirubah pada exaggeration x untuk niai x y
untuk y z untuk nilai z tergantung tampilan apa yang akan dirubah.
Background untuk merubah tampilan layar saja.
- Pembuatan table
dilakukan pada ME (minescape explorer) pd kolom table generic create.
untuk type pada pembuatan table hanya digunakan jenis string ( untuk huruf) dan
numeric (untuk angka)
constant buffer size diisikan untuk pembaca pada baris berapa akan dimulai missal
2 maka pembacaan dimulai pada baris kedua karena data angka dibaca pada baris
kedua.
setelah table selesai dibuat maka data harus diimportkan ke dalam table yang telah
selesai dibuat
Perbedaan fixed diisi no or yes adalah pada pengisian start dan length/token
apabila diisikan yes maka pembacaan start dan length berdasarkan jumlah
karakternya. Apabila no maka diisikan tempat data tsb berada pada kolom berapa
Dengan menggunakan fixed maka start diisikan no dimana karakter tersebut
berada.
untuk membantu penentuan letak karater (start) dapat digunakan cara sebagai berikut
yaitu penambahan angka bantu. Untuk length diisikan berapa karakter yang akan
dimasukkan
- Pembuatan triangle
dari model triangle pilih sesuai tempat design
pada option pembuatan triangle boleh diisi boleh tidak
convexity : jarak pembacaan yang terakhir dengan range 1 – 10. untuk nilainya
sebaiknya 5.
untuk boundary polygon bisa diisikan apabila dikehendaki boundary polygon
dibuat secara otomatis. Akan tetapi seringkali tidak sesuai alahkah baiknya dibuat
secara manual.
- Pembuatan section
section dari surface (yang dibuat dari triangle)
untuk nilai x boleh dikasih dengan niali 0
untuk mempermudah mendapatkan nilai y dapat dilakukan sbb:
1. pada y origin klik kanan tahan kemudian pilih fill down
2. selanjutnya pilihlah menu generate untuk menghitung jumlah yang sesuai
3. pada menu name type
constant : untuk penempatan yang sama
counter : untuk menghitung berapa jarak yang sesuai
4. untuk value diisikan jumlah angka yang diperkirakan dapat memenuhi jarak
y origin, sedangkan step diisikan jarak antar section tsb akan dibuat
- Perhitungan Volume yang terbongkar tanpa memperhatikan jumlah
batubara (hanya berdasarkan berapa total volume yang terbongkar)
untuk perhitungan ini dapat digunakan menu:
reserve triangle cut and fill
input poligon: diisikan design yang akan dihitung volnya.
Polygon nama: bisa dari poly3d maupun dari polygon biasa yang dengan
menggunakan pick dari elemen ID (klik kanan tahan)
Input triangle : diisikan top dan bottom dari yang akan dihitung
Untuk hasil dapat dilihat di output view.
- PLOTING
untuk gds file mincom dgn ext hbgl
untuk file dpt dibuka di pro lain dgn ext emf
- OPEN CUT COAL -
- Pembutan strip design
buat garis yang membatasi daerah yang akan dihitung
potong garis yang melewati batas dengan set to boundary
kurangi vertex yang ada bila dirasa vertex yang ada terlalu banyak
convert daerah yang telah dibatasi menjadi polygon
pembuatan better block dilakukan dengan menggunakan tag segment
rubah beter block menjadi solids melalui project solid
untuk option lebih baik dikosongkan
pada pit project rules --> create untuk menentukan batas batasnya
pada block name klik kanan lalu pick pada polygon better block
pada name construction type
constant isikan value hal ini akan ditampilkan dengan merubah nama
depan
exp: wae_…
strip_polygon bila value diisikan akan memberikan nama mulai tempat
caracter yang diisikan
exp : value 567 maka hasilnya akan 1234_bb
hasil dari generate solid akan seperti dibawah
setelah selesai solid dibuat lanjutkan ke perhitungan reserve sample solid
pembuatan strip lewat generate strips
counter : menunjukkan jumlah angka yang terkandung. Puluhan atau ratusan.
Karena yang digunakan adalah puluhan maka diisi 01
strip mode : untuk memunculkan strip mode maka polygon harus dionkan. Untuk
isinya disesuaikan dengan kebutuhan
Average : jarak antar strip yang diinginkan
Prefik : awalan huruf yang ingin ditampilkan karena yg dibuat strip maka kasih S
Increment : kenaikan keterangan tiap tampilan.
Untuk polygon yang akan dihitung arah vertex karus searah jarum jam.
start strip : biasanya diisikan dengan lw yang max nilai lw =30
interior strips : diisikan dengan hw
end strip : diisikan dengan hw
start endwall : biasanya diisikan dengan sw
finish endwall : biasanya diisikan dengan sw
pembuatan block melalui generate strips
prefix : karena yang dibuat blok maka diisikan B
interior strips : diisikan vertical karena akan dibuat secara vertical
start strip : biasanya diisikan dengan hw
end strip : diisikan dengan sw
start enwall : biasanya diisikan dengan lw
finish endwall : biasanya diisikan dengan hw
untuk menggabungkan 2 buah strip digunakan merge strips. Kemudian hapus
yang aslinya.
- mengabungkan 2 buah strip
penggabungan ini menggunakan strip intersection yaitu block sebelah kiri strip
sebelah kanan
untuk template isikan dengan nama file yg disimpan dengan menambahkan tanda
. Exp : b*
constant : valuenya merupakan nama depan dari anotasi yang akan dihasilkan.
Primary block : valuenya menunjukkan berapa karacter yang digunakan
Exp : 123 menunjukkan digunakan 3 karakter
secondary block : valuenya menunjukkan berapa karacter yang digunakan pada
secondary block
Exp : 1234 menunjukkan akan digunakan 4 karakter.
untuk mengurangi jumlah blok yang terlalu kecil maka harus dilakukan merge
strip atau menggunakan user comment bbmerge.
Untuk menggabungkan 2 buah intersec yang tujuannya melanjutkan perhitungan
maka hw atau batas kanan atau kiri (tergantung sebelah mana yang akan
digabung) harus dirubah menjadi vertical.
- Pembuatan solid dari hasil intersec
untuk nama outout usahakan jangan sama. Untuk tamplate isikan nama better
block yang akan disolid dan jangan lupa akhir dgn tanda * untuk memudahkan
pemilihan.
Kemudian lakukan pengeditan untuk menyakinkan betul tidaknya yang dipilih.
Perhitungan reserve
input solid : dibuatkan nama yang baru, dan tampletnya diisikan nama solid yang
telah dibuat jgn lupa tanda* untuk memudahkan pencarian
sample type: ada dua macam yaitu point dan area
point dng sample density 100 maka artinya dalam 1 block akan dibuat 100
point
area dgn sample density 100 artinya dalam 1 block akan dihitung dgn luar
area masing2 100.
Accumulate : digunakan apabila tidak akan mengalami perhitungan
mineable.
Use centroid : lebih baik digunakan untuk memperoleh perhitungan yang
optimis.
Design file dan layer digunakan untuk melihat model perhitungan yang
digunakan.
Untuk control perhitungan sebaiknya disamakan dengan exel yang ada.
selection expression digunakan untuk membatasi berapa ketebalan coal yang akan
di hitung
exp : contoh expression minthick(‘a’)>=0.5
minthick(‘a’)>=0.6 etc
bench defin : digunakan apabila diinginkan perhitungan per bench.
quality : diisikan quality yang akan dihitung
setelah dilakukan perhitungan reserve maka harus dilakukan reformat untuk dapat
diedit di ms_exel
standart reporting untuk ms exeel
urutan reformat unruk quality
PEMBUATAN EXPRESSION UNTUK PERHITUNGAN VOLUME
expression untuk total waste
Untuk expression harus disesuaikan dengan nama seam yang ada, sama dgn yang
ada di table reformat.
Apabila terdapat parting maka harus dimasukkan partingnya.
Exp : A_intervolume+A_overvolume+A_partvolume+~
> SR expression
table reformat yang sudah dibuat dilakukan pengeditan
pengeditan lewat edit columns add
untuk column length bisa diisikan apabila sudah diketahui berapa jumlahnya.
Initialization : merupakan nama nari expression dengan format
-f [Link] exp –f tot_waste.mxl
hasil editing table
setelah reformat selesai kemudian diexport ke format exel (.csv)
setelah jadi dalam format exel lakukan pengeditan sampai didaptkan resgrap yang
telah diedit. Kemudian simpan dalam file kembali dlm ext csv lalu rubah csv
menjadi ext .dat setelah selesai buat table dlm mincom yang akan digunakan
untuk menampung data resgrap.
setelah table jadi importkan data resgrap kedalam table. Ada 2 cara
mengimportkan data.
untuk memasukkan table resgrap yang telah dibuat kedalam design gunakan Me
action prosess
reserve table file : diisikan nama table yang sudah dibuat.
Block type : diisikan bentuk block yang diinginkan.
Block name coloum : isikan nama dari table yang sama dengan solid yang telah
dibuat.
Surface type : tempat grafis diletakkan
Columns to display : diisikan nama colomns yang akan ditampilkan.
Decimals : berapa desimal dalam tampilan.
Fill colour : nama colour yang ada di dalm table --> dari format exel
- METODE PERHITUNGAN RESERVES
~ SOLID RESERVES
~ MINING RESERVES
~ ACCUMULATE
~ REFORMAT RESERVES
MINING RESERVES
Untuk pembuatan mining reserve untuk tanda accumulate tidak dicentang
kemudian dilanjutkan ketahap evaluate sample --> mining reserves
Input : berisikan data hasil perhitungan reserve solid tanpa accumulate.
Output : berisikan nama table dimana mining reserves ditempatkan
Loss : berisikan besarnya losses yang ada
Loss type : merupakan type losses yang ada bisa berupa think atau percent
Quality basic to output : asal dari losses bisa insitu, rom, maupun product
Rom moisture value : diisikan bearapa percent loss yang ada
Product moisture value : diisikan berapa percent loss yang ada dari product
setelah process mining reserves selesai lakukan accumulate
setelah accumulate selesai lakukan reformat block
pada table hasil reformat harus ditambahkan 4 tabel baru.
tot_rrmass
tot_loss
tot_waste
sr_i_rr
dimana harus dibuat mxl file nya dulu.
cara pemasukan table sama seperti yang lama dengan pemanggilan file mxl.
-f [Link]