0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
20 tayangan8 halaman

Hackathon Batch 2: Solusi Jenny House

Membuat/mengaplikasikan layout dan fitur pada website untuk meningkatkan penjualan Jenny House melalui strategi pemasaran digital dan kenyamanan user experience. Tim berkolaborasi menyiapkan data, membangun fitur interaktif, mengelola konten, serta merevisi tampilan untuk menyelesaikan tantangan pertumbuhan bisnis.

Diunggah oleh

Ihrom Wahyuni
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
20 tayangan8 halaman

Hackathon Batch 2: Solusi Jenny House

Membuat/mengaplikasikan layout dan fitur pada website untuk meningkatkan penjualan Jenny House melalui strategi pemasaran digital dan kenyamanan user experience. Tim berkolaborasi menyiapkan data, membangun fitur interaktif, mengelola konten, serta merevisi tampilan untuk menyelesaikan tantangan pertumbuhan bisnis.

Diunggah oleh

Ihrom Wahyuni
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Daftar Isi

Daftar Isi ........................................................................................................................... ii


1. Introduction ................................................................................................................ 1
a. Pengertian ........................................................................................................... 1

b. Kegiatan .............................................................................................................. 1

c. Urutan Kegiatan .................................................................................................. 1

d. Tujuan Kegiatan .................................................................................................. 1

2. Team and Project Description ..................................................................................... 2


a. Permasalahan (Case) ........................................................................................... 2

b. Solusi yang diharapkan ........................................................................................ 2

c. Tim Hackathon .................................................................................................... 2

d. Teori Solusi ......................................................................................................... 3

3. Proses dan Tantangan ................................................................................................. 4


a. Jadwal Pengerjaan ............................................................................................... 4

b. Solusi .................................................................................................................. 5

c. Tantangan ............................................................................................................ 5

4. Hasil dan Capaian ....................................................................................................... 5


a. MVP Produk........................................................................................................ 5

b. Inovasi Ke Depannya........................................................................................... 6

5. Refleksi ...................................................................................................................... 6
6. Kesimpulan ................................................................................................................ 7
7. Referensi .................................................................................................................... 7

ii
1. Introduction
a. Pengertian
Hackathon yaitu pertemuan di mana pemrogram secara kolaboratif mengkode
secara ekstrem dalam waktu singkat. Hackathons setidaknya beberapa hari atau
selama akhir pekan dan umumnya tidak lebih dari seminggu. Saat mengerjakan
proyek tertentu, idenya adalah agar setiap pengembang memiliki kemampuan dan
kebebasan untuk mengerjakan apa pun yang dia inginkan. (Keinsinyuran, 2022)
b. Kegiatan
Saya sebagai siswa di bootcamp UI/UX batch 2 mengikuti rangkaian acara
Hackathon Batch 2 yang dilaksanakan berdasarkan bootcamp dari Maxy
[Link] pelaksanaan kegiatan Hackathon ini sebagai berikut :
a) Nama Kegiatan : Hackathon Batch 2
b) Pelaksana : Maxy Academy
c) Tanggal Pelaksanaan : 8 – 13 Maret 2023
d) Tanggal Demo : 14 Maret 2023
c. Urutan Kegiatan
Urutan untuk kegiatan Hackathon ini yaitu sebagai berikut :
a) Pembelajaran 13 Hari
b) Penjelasan permasalahan yang akan dipecahkan (case study)
c) Pembentukan tim (Front End, Back End dan UI/UX)
d) Pengerjaan case study (8 – 13 Maret 2023)
e) Presentasi (Demo Day) menjelaskan solusi yang diberikan
f) Pengumpulan Hasil
g) Penilaian
d. Tujuan Kegiatan
Tujuan dari kegiatan Hackathon ini yaitu :
a) Menjadi proses berfikir siswa dalam menghadapi suatu permasalahan
berdasarkan ilmu yang pernah dipelajari bagaimana caranya untuk menyelesaikan
permasalahan tersebut
b) Melatih kemampuan dari pembelajaran yang telah didapatkan, berkolaborasi
dengan tim terkait baik tim sesama bidang maupun bidang yang terkait (UI/UX
membuat design layout, front end melakukan layout pada website dan back end
menata data yang akan disajikan)

1
c) Mempelajari studi kasus dari company-company yang akan menjadi pengalaman
siswa
d) Untuk hasil solusi tersebut dapat dijadikan portofolio oleh siswa dan digunakan
oleh company sebagai penanganan masalah yang ada

2. Team and Project Description


a. Permasalahan (Case)
Jenny House memiliki tim kecil dengan sumber daya terbatas dalam menjalankan
brand kosmetik mereka di Indonesia. Saat ini, Jenny House sedang menghadapi
tantangan yang mungkin memperlambat pertumbuhan dan pencapaian mereka.
Berikut poin permasalahan yang ada:
a) Penjualan - Lebih banyak pendapatan dan kuantitas
b) Branding dan perluasan pangsa pasarnya
c) Perjanjian tingkat layanan dan kualitas pengguna, terutama untuk saluran online
mereka
b. Solusi yang diharapkan
Solusi yang diharapkan adalah bagaimana meningkatkan penjualan melalui
pengembangan aplikasi. Solusinya bukan hanya dari strategi marketing atau
funneling, tapi bagaimana peran teknologi bisa membantu Jenny House dalam
meningkatkan penjualan.
c. Tim Hackathon
Tim/group hackathon yang didapatkan yaitu Group 2 dengan anggota sebagai berikut:
Nama Subjek
Dicky Arya Aji Back End
Tsaqib Abyan Back End
Muhammad Lazuardi Harahap Front End
Muhammad Syaifudin UI/UX
Rika Aryanti UI/UX
Neysa Natania Br. Singarimbun UI/UX
Ihrom Wahyuni UI/UX

2
d. Teori Solusi
1) Pengertian
Strategi sales and marketing dengan menganalisa kompetitor, pasar dan
tren, stategi penjualan dan lainnya. Kemudahan akses dalam pembelian produk
menjadi hal utama dalam peningkatan penjualan dengan di dukung oleh strategi
marketing melalui digital marketing seperti kemudahan pembelian melalui sosial
media atau website dengan informasi yang jelas dan tepat sasaran. Menggunakan
website sebagai marketing merupakan cara untuk mempromosikan bisnis dengan
lebih luas lagi. Ini merupakan salah satu jenis online amrketing yang perlu untuk
dimiliki. Pemasaran secara online dinilai memiliki kepraktisan tersendiri dan juga
hemat biasa bila dibandingkan dengan strategi marketing lainnya. (Risanti, 2022)
2) Manfaat
Manfaat dari website sebagai strategi marketing yaitu:
• Meningkatkan kepecayaan calon konsumen
• Membantu calon konsumen mendapatkan informasi mengenai produk
• Menjangkau konsumen lebih banyak
• Menjangkau pasar lebih luas
• Meringankan proses marketing dikarenakan dapat diakses kapan pun
3) Langkah Strategi Marketing melalui Website
Langkah-langkah untuk menaikkan usaha melalui website marketing :
• Memperhatikan tampilan website sehingga menarik dan mudah diakses
• Memberikan informasi yang cukup dengan pemilihan kata yang penting saja
dan utamakan konten visual seperti gambar atau video
• Menambahkan kontak yang jelas seperti alamat, nomor telepon, email atau
chat bot yang terintegrasi secara langsung
• Navigasi yang mudah seperti informasi produk
• Terintegrasi dengan social media
• Buang fitur yang tidak efektif atau menganggu
• Mobile friendly

3
3. Proses dan Tantangan
a. Jadwal Pengerjaan
Subjek/Hari 1 2 3 4 5 6
Menyiapkan data
Membuat fitur Mengelola
yang diperlukan
Back End filter, chat bot, database dengan
pada home page
category dengan JS JSON
dari setiap fiturnya
Membuat/mengapli Melakukan revisi
Membuat/mengapli Membuat/mengapli
Diskusi -kasikan Layout dan final layout
Front End kasikan Layout kasikan Layout
Mengenai Solusi untuk Detail untuk setiap page
untuk home page untuk Product Page
yang akan Product Page nya
diambil Menyiapkan File
Membuat desain
Mempresentasikan Menyiapkan aset Membuat desain presentasi dan
untuk inovasi
hasil desain untuk 3 yang dibutuhkan versi mobile teori-teori
UI/UX kedepannya seperti
page yang dijadikan untuk setiap page sebagai gambaran pendukung
FAQ, Contact Us,
fokus (Front End) frontend untuk mengenai
Dll
marketing

4
b. Solusi
1. Memudahkan pembelian produk melalui website yang telah dimiliki dengan
informasi yang lebih lengkap dan terintegrasi dengan pihak ke 3 yang menjadi
jembatan untuk memudahkan pembalian (e-commerse) dengan berbagai pilihan
sesuai dengan pilihan customer
2. Memberikan highlight discount produk yang diadakan oleh e-commerce tertentu
sebagai daya tarik pelanggan untuk membeli produk tersebut yang tertera pada foto
produk atau banner pada home
3. Memberikan pelayanan customer service baik secara direct ataupun secara recuest
dengan melalui submit email / nomor telepon dengan pertanyaan atau kritik saran
yang akan diajukan oleh customer sebagai bentuk meningkatkan loyalitas
customer.
c. Tantangan
• Sumber data yang dirasa kurang sehingga dirasa kurang maksimal
• Frontend yang hanya 1 orang dirasa kurang karena menjadikan tidak maksimal
sesuai harapan menjadikan tim harus mengurangi target yang dikerjakan

4. Hasil dan Capaian


a. MVP Produk
a) Home
• Highlight Benner (Promo)
• Category Product
• Best Seller Product
• Highlight About Brand
• Available Product
b) Product Page
• Live Search Product
• Category Filter Product
• Card Product (Photo, Name, Price Range, Highlight About Product)
c) Detail Product
• Photo product
• Name product
• About Product
• Variant Product

5
• Detail Product (BPOM,Where it is made, volume)
• Ingredients Product
• How to Use Product
• Direct e-commerce available

b. Inovasi Ke Depannya
a) Memperluas Target
Memberikan review yang terkait dengan product memberikan nilai tingkat
kepercayaan serta rasa tertarik menjadi bertambah, dengan mengadakan campaign
di social media bersama dengan influencer yang berkaitan dengan product yang
kemudian menjadi nilai marketing sebagai upaya meningkatkan penjualan atau
bentuk tester yang diberikan kepada customer melalui games atau campaign yang
diadakan.
b) Meningkatkan Kualitas Fitur
Dengan menyediakan fitur dengan mempermudah customer tentu sangat menjadi
nilai untuk meningkatkan penjualan, seperti adanya FAQ atau Contact Us untuk
memudahkan customer menghubungi perusahaan atau ajakan bentuk kerja sama.
Selain itu adanya fitur untuk mencoba shade cosmetic atau warna untuk hair color
sebagai bentuk interaksi customer dengan product agar lebih menyakinkan
customer untuk melakukan pembelian.

5. Refleksi
Pekerjaan yang saya kerjakan sebagai peran dalam tim yaitu seperti memimpin setiap
huddle yang dilakukan pagi hari, membagi pekerjaan untuk tim ui/ux, membuat design
sesuai porsi dan kontribusi pada design tim dan lainnya. Hal yang saya pelajari banyak
mengenai tim work yang berhubungan langsung dengan developer serta controlling untuk
implementasi yang telah dilakukan apakah sesuai dengan design yang dibuat oleh UI/UX
beserta kendalanya jika tidak bisa diimplementasikan. Saya sangat suka dengan tim saya
karena saya menganggap untuk tim yang baru kenal dapat bekerja dengan profesional
selayaknya nanti untuk terjun ke company. Kedepannya jika saya berkesempatan kembali
saya akan memperbaiki plan yang akan dikerjakan terlebih dahulu apa dan bonding dengan
tim sangat dibutuhkan.

6
6. Kesimpulan
Hasil dari hackathon ini banyaknya pengalaman dan kontribusi yang sama rata dari setiap
anggota tim baik designer maupun developer. Mareketing Website yang dinilai menjadi
teknik marketing untuk menaikkan penjualan melalui sosial media atau website dengan
informasi yang jelas dan tepat sasaran. Menggunakan website sebagai marketing
merupakan cara untuk mempromosikan bisnis dengan lebih luas lagi.

7. Referensi
Keinsinyuran. (2022). Keinsinyuran. Retrieved 3 16, 2023 from
[Link]
Risanti, S. (2022, 10 28). Fortune Indonesia. From
[Link]

Anda mungkin juga menyukai