0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
121 tayangan8 halaman

Keamanan Data dalam Pemrograman Online

Tugas ini membahas tentang konsep-konsep dasar rekayasa perangkat lunak dan teknologi informasi seperti keamanan jaringan, enkripsi data, pengembangan perangkat lunak, basis data, jaringan komputer, dan sistem operasi. Tugas ini berisi 30 pertanyaan pilihan ganda yang mencakup berbagai aspek rekayasa perangkat lunak.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
121 tayangan8 halaman

Keamanan Data dalam Pemrograman Online

Tugas ini membahas tentang konsep-konsep dasar rekayasa perangkat lunak dan teknologi informasi seperti keamanan jaringan, enkripsi data, pengembangan perangkat lunak, basis data, jaringan komputer, dan sistem operasi. Tugas ini berisi 30 pertanyaan pilihan ganda yang mencakup berbagai aspek rekayasa perangkat lunak.
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

Muhammad Taufiq Ramadhan (421910005)

Rekayasa Perangkat Lunak Tugas 12

1. untuk keamanan transportasi data ketika upload maupun download diperlukan .....

a. gateway

b. nat

c. firewall

d. router

e. secure socket layer

2. untuk menjamin keamanan data pada transaksi online, maka seorang programmer perlu
merancang keamanan dengan cara membuat .....

a. decoder

b. dekripsi

c. encoder 

d. malicius code

e. enkripsi

3. sekumpulan perintah yang digunakan untuk menciptakan program java adalah ......

a. JDK

b. java

c. JVM

d. java public

e. JLT

 
[Link] mengatasi kesalahan yang mungkin terjadi pada saat program di eksekusi java
menyediakan metode yang dinamakan .....

a. event handler

b. exception handling

c. multi threading 

d. abstrak windoeing toolkit

e. interface

5. string yang memiliki nilai tidak dapat diubah (konstan) adalah .....

a. mutable

b. immutable

c. math

d. variabel

e. method

6. software adalah .....

a. perangkat keras

b. perangkat lunak

c. pengguna

d. user

e. pengoperasian  

7. segala sesuatu yang menyangkut keamanan dikenal dengan istilah .....

a. komputer

b. laptop

c. hardware
d. security

e. keamanan

8. yang bukan contoh dari software adalah .....

a. keyboard

b. office

c. winamp

d. mozila fireffox

e. opera mini

9. sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer, berupa program atau
instruksi yang akan menjalankan suatu perintah yaitu .....

a. brainware

b. software

c. hardware

d. security

e. operator

10. sistem komputer terbagii menjadi 3 yaitu ......

a. brainware, hardware dan software

b. pengguna, sistem operasi, hhardware

c. software, hardware, programing

d. programing, software, sistem operasi

e. software, brainware, hacker

11. Perangkat Lunak mempunyai dua hal pokok diantaranya adalah...


A. Proses dan metode perangkat lunak
B. Meliputi software dan karakteristik
C. Konsep dasar rekayasa perangkat lunak
D. Evaluasi perkembangan perangkat lunak
E. Karakteristik dan atribut perangkat lubak

12. Mencakup upaya dalam perawatan ketika Perangkat Lunak telah dioperasikan adalah...
A. Software Maintenance
B. Software Testing
C. Software Configuration
D. System Of Software
E. Software Construction

13. Stereotype pada class diagram digambarkan dengan tanda...


A. sepasang tanda “//” dan”??”
B. sepasang tanda “<<” dan “>>”
C. sepasang tanda “^^” dan”^^”
D. sepasang tanda “(“ dan “)”
E. sepasang tanda “{“ dan “}”

14. HTML Merupakan singkatan dari...


A. Hyper Link Markup Leaguage
B. Hyper Text Markup Laguage
C. Hyper Tool Markup Laguage
D. Hyper Test Markup Laguage
E. Hyper Tune Markup Laguage

15. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus di lakukan adalah...
A. Membuat program
B. Membuat struktur jaringan
C. Membuat Algoritma
D. Proses
E. Mempelajari Program

16. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah
adalah...
A. Pemograman
B. Algoritma
C. Analisis
D. Diagram
E. Step by Step
17. Siapkah penemu program pascal…
A. Greyson change
B. [Link] wirth
C. Kondrazuse
D. [Link] smirth
E. [Link]

18. #**# merupakan karakter yan terdapat pada type data...


A. Text 
B. User
C. password
D. Radio
E. Submit

19. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah...


A. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
B. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
C. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
D. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
E. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

20. struktur pertama dalam pascal adalah . .


A. Char;
B. String
C. End.
D. Writeln
E. Uses crt;

21. urutan booting PC dapat dikonfigurasi melalui .....

a. BIOS

b. control panel

c. power management

d. root

e. MS DOS

22. sebuah protokol TCP/IP secara dinamis memberikan alamat alamat IP untuk berbagai
perangkat jaringan adalah .....

a. DHCP
b. DNS

c. HTTP

d. FTP

e. SNMP

23. untuk menjalankan program digunakan perintah .....

a. Multi threaded

b. Multi fungsi

c. Multi frekuensi

d. All Program

e. Run

24. dari contoh program java dibawah ini yang menunjukkan nama variabel adalah .....

Class variabel {

Public static void main(string [] args){

Int x; // variabel x ini dikenal diseluruh method main()

X= 10;

[Link](“nilai x : “ + x);

a. X= 10;

b. }

c. Public static void main(string [] args){

d. int x 

e. class variabel

 
25. dalam java dikelas ada dua jenis type data yaitu primitif dan referensial berikut adalah
contoh type data primitif kecuali .....

a. int

b. boolean

c. double 

d. string

e. char

26. Untuk membuat virtual host digunakan aplikasi .....

a. XAMPP

b. Microsoft Excel

c. Microsoft Word

d. Microsoft SQL Server

e. Microsoft Acces

27. Untuk membuat database diperlukan perintah .....

a. CREAT

b. XCREAT

c. SHOW

d. CREATE

e. USE

28. Untuk memilih database diperlukan perintah .....

a. CREATE

b. USELESS

c. USE
d. INDEX

e. SELECT

29. Sistem yang melakukan suatu permintaan data/layanan ke server disebut dengan .....

a. Client

b. Server

c. Client-Server

d. Sistem Operasi

e. Program

30. Sistem yang menyediakan data/layanan yang diminta oleh client disebut dengan .....

a. Client

b. Server

c. Client-Server

d. Sistem Operasi

e. Program

SELESAI

Anda mungkin juga menyukai