0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
168 tayangan8 halaman

Hadiah Spesial untuk Berka

Kelompok BM4 melakukan proses design thinking untuk merancang hadiah untuk teman bernama Berka. Melalui tahapan empathize, ideate, dan prototype, kelompok merancang boneka Doraemon sesuai keinginan klien yang menyukai karakter tersebut.

Diunggah oleh

Halimatus Salbiyah
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
168 tayangan8 halaman

Hadiah Spesial untuk Berka

Kelompok BM4 melakukan proses design thinking untuk merancang hadiah untuk teman bernama Berka. Melalui tahapan empathize, ideate, dan prototype, kelompok merancang boneka Doraemon sesuai keinginan klien yang menyukai karakter tersebut.

Diunggah oleh

Halimatus Salbiyah
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai PDF, TXT atau baca online di Scribd

Kelompok : BM4

Nama Anggota : Dwi Kresminia Ningsih 223112917803


Melvi Krisna Savitri 223112917780
Mentari Andika Putri 223112917799
Rizky Berka Kholifah 223112917850
Siti Mareta Sari 223112917777

DESIGN THINKING

 Hadiah untuk kawan 


FASE 0 Gambarkan rancangan hadiah Anda di sini.

Instruksi:
Perancang 1:
Kita akan memberi hadiah bagi kawan kita
yang bernama Berka. Tanpa berdiskusi, setiap
perancang harus menggambar SATU hadiah
yang menurut Anda paling baik untuk Berkah.
Waktu Anda 2 menit dimulai dari sekarang
(nyalakan stopwatch/timer).

Perancang 2 :
Perancang 3

Instruksi 2: Perancang 1:
Tunjukkan gambar Anda pada klien. Klien, Apakah hadiah tersebut sudah cukup?
silakan berkomentar singkat tentang rancangan Apabila kurang cukup sekiranya adakah
hadiah dari rekan Anda. Apakah hadiah hadiah baru dengan fitur spesifik yang akan
tersebut sudah sesuai dengan kebutuhan/selera dibutuhkan atau diinginkan?
Anda? Jawab : sebelumnya saya sangat butuh beras
sebagai anak rantau, namun yang lebih saya
butuhkan sebenarnya obat alergi karna saya di
Malang sering kedinginan.
Perancang 2:
Apakah hadiah tersebut sudah cukup? Apabila
kurang cukup sekiranya adakah hadiah baru
dengan fitur spesifik yang akan dibutuhkan
atau diinginkan?
Jawab : Kebetulan Eyeshadow saya habis,
jadi saya memang membutuhkan barang ini,
namun gambarnya seharusnya berwarna, saya
lebih suka warna kearah nute.
Perancang 3:
Apakah hadiah tersebut sudah cukup?
Apabila kurang cukup sekiranya adakah
hadiah baru dengan fitur spesifik yang akan
dibutuhkan atau diinginkan?
Jawab: Buket bunga, saya sebenarnya tidak
suka bunga, namun saya lebih suka barang
yang awet dan bisa disimpan jangka panjang.
Lalu warna pada gambar terlalu rame, saya
lebih suka satu warna nada. Kalimat pada
gamabr, tidak sesuai, karena saya belum
menikah masih proses mengurus pernikahan.
FASE EMPATHIZE Sembari mewawancara, catatlah poin-poin
Instruksi 1: jawaban klien Anda di sini.
Tadi kita merancang dengan berasumsi tentang Hadiah apa yang sekiranya dibutuhkan dan
klien kita. Rancangan yang baik perlu dimulai disukai?
dengan empati terhadap pengguna. Mari coba Jawab: Benda-benda yang dapat dibuat
mengenali klien kita dan kebutuhannya. Para pajangan
perancang, silakan ajukan pertanyaan kepada yang saya sukai adalah benda-benda yang
klien. Cobalah menggali, hadiah apa yang bertahan lama, bisa dibuat pajangan, dan
sekiranya akan dibutuhkan dan disukai oleh warna yang saya sukai adalah biru. Karakter
klien, juga fitur spesifik yang yang saya sukai adala karakter doraemon.
dibutuhkan/diinginkan klien pada hadiah
tersebut. Waktunya 4 menit, dimulai dari
sekarang (nyalakan stopwatch/timer).
Instruksi 2: Catat poin-poin jawaban klien Anda di sini:
Mari lebih mengenal lagi klien Anda. Para 1) Warna yang disukai adala warna biru
perancang, silakan lanjut bertanya pada klien. 2) Karakter yang disukai adalah Doraemon

Pertanyaan Anda boleh menggali lebih dalam


tentang kebutuhan/kesukaan, tetapi bisa juga
melebar ke hal-hal lain tentang klien.
Waktunya 4 menit, dimulai dari sekarang
(nyalakan stopwatch/timer).
FASE DEFINE Jawablah sesuai hasil wawancara dengan klien
Instruksi 1: Setelah berbicara dengan klien, mari Ternyata klien saya menyukai hal-hal yang
simpulkan apa yang telah kita pelajari tentang berwarna biru. Hal yang klien butuhkan adalah
klien kita. Para perancang, silakan jawab hadiah yang bisa dipajang. Hal yang disukai
pertanyaan di kolom sebelah kanan tanpa adalah hadiah yang dapat memberikan kesan.
berdiskusi. Waktunya 2 menit, dimulai dari Fakta yang menarik tentang klien, adalah orang
sekarang (nyalakan stopwatch/timer). yang menyukai doraemon.

Instruksi 2: Sekarang, para perancang, silakan Hadiah yang akan kami berikan: boneka doraemon.
berdiskusi singkat. Sepakati rumusan tujuan desain Hadiah tersebut dapat dipajang di berbagai tempat
Anda dengan mengisi kolom di sebelah kanan. di rumah.
Waktunya 5 menit, dimulai dari sekarang
(nyalakan stopwatch/timer).
FASE IDEATE Rancangan 1:

Instruksi:
Berdasarkan rumusan tujuan, kini gambarlah
sebanyak mungkin ide rancangan hadiah
Anda pada kotak-kotak berikut. Setiap
perancang harus menggambar sendiri-
sendiri tanpa berdiskusi, dan dilarang
melihat gambar rekanlain. Waktunya 5 menit,
dimulai dari sekarang (nyalakan
stopwatch/timer).
Rancangan 2:

Rancangan 3:

Instruksi 2: Rancangan 1.
Silakan tunjukkan - jangan jelaskan - semua ide Pada rancangan boneka 1, warna sudah
rancangan Anda kepada klien. Klien, silakan bagus, dan terlihat nyata seperti doraemon
mengamati, bertanya, dan berikan komentar
asli.
tentang ide-ide para perancang. Anda dapat
Rancangan 2.
memberitahu rancangan mana yang paling Anda
Pada rancangan boneka 2, warna masih
sukai, juga hal-hal apa yang Anda
belum rata, sehingga tidak menampilkan
butuhkan/inginkan tetapi belum ada pada
keaslian dari boneka doraemon.
rancangan. Para perancang, silakan simak respon
klien Anda. Waktu Anda 4 menit dimulai dari Racangan ke 3.
sekarang (nyalakan stopwatch/timer). Pada rancangan boneka 3. Belum diberi
warna sesuai dengan warna boneka
doraemon. sehingga tidak menampilkan
keaslian dari boneka doraemon.
ITERASI Gambarkan rancangan hadiah Anda di sini.
Instruksi:
Setelah mendengarkan respon klien, silakan para
perancang menyepakati SATU desain hadiah yang
dirasa paling sesuai dengan kebutuhan/keinginan
klien Anda. Waktunya 3 menit dimulai dari
sekarang (nyalakan stopwatch/timer).

FASE PROTOTYPE Tampak depan:


Instruksi: Para perancang, sekarang saatnya
mewujudkan rancangan Anda menjadi nyata.
Dengan alat-bahan yang ada, buatlah sebuah
prototipe hadiah untuk klien Anda. Fokuslah untuk
memunculkan FITUR KHAS rancangan Anda,
bukan pada keindahan prototipenya. Silakan para
perancang bekerja sama agar bisa selesai tepat
waktu. Waktunya 10 menit dimulai dari sekarang
(nyalakan stopwatch atau timer)
Tampak samping:

Tampak belakang:

FASE TESTING Respon klien tentang prototype.


Instruksi: Selamat, Anda berhasil membuat (+) Hal yang sudah baik/disukai klien, hadiah
prototipe. Kini, tunjukkan - jangan jelaskan - boneka doraemon sangat disukai oleh klien
prototipe hadiah Anda pada klien dan catatlah
karena baik secara design maupun fitur sudah
respon darinya. Klien, silakan berikan respon sesuai dengan yang diinginkan.
sesuai pertanyaan di kolom sebelah kanan.
(-) Hal yang kurang baik/kurang disukai klien,
Waktunya 4 menit dimulai dari sekarang (nyalakan
ekspresi boneka doraemon terlalu datar
stopwatch atau timer).
(?) Pertanyaan/kebingungan yang muncul,
mengapa pada boneka doraemon tidak ada kartu
ucapan?
Jawaban perancang: ucapan dilakukan secara
langsung saat pemberian hadiah, karena lebih
berkesan.
(!) Ide/saran klien untuk memperbaiki prototype,
terdapat kartu ucapan pada boneka doraemon.

Anda mungkin juga menyukai