Sutrisno Aji Prasetyo, [Link].,[Link].
Sutrisno Aji Prasetyo, [Link].,[Link].
Sutrisno Aji Prasetyo, [Link].,[Link].
Sutrisno Aji Prasetyo, [Link].,[Link].
Sutrisno Aji Prasetyo, [Link].,[Link].
Nama : Alya Fathin Habibah
Nim : 322110024
Lembar Jawaban UAS Komputer Desain I
Langkah-langkah menggunakan autocad
LANGKAH 1
Setting satuan unit dengan DWGUNITH lalu gunakan dengan satuan millimeter, setelah itu membuat
layer padaa gambar, dan mengatur ketebalan yang ingin digunakan
LANGKAH 2
Buat garis AS dengan ukuran sesuai gambar. dapat menggunakan perintah LINE atau POLYLINE .
LANGKAH 3 (Membuat Kolom)
Buat obyek KOLOM lengkap dengan arsirannya, ukuran sesuai gambar. Gunakan perintah LINE atau
POLYLINE atau RECTANGLE untuk membuatnya. Perintah HATCH digunakan untuk membuar
arsiran. Letakan obyek kolom yang sudah jadi ke seluruh titik pojok pada garis AS. Gunakan perintah
COPY untuk menyelesaikan langkah ini.
LANGKAH 3 (Dinding)
Lalu membuat dinding dengan ketebalan 15 cm
LANGKAH 4 (Kusen Pintu)
Buat obyek KUSEN PINTU dengan bentuk dan ukuran sesuai gambar, kemudian letakan pada denah
yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw yang dapat digunakan antaralain: LINE,
POLYLINE, RECTANGLE, CIRCLE, ARC. Sedangkan perintah modify yang dapat digunakan
diantaranya: COPY, MIRROR, MOVE, TRIM, ROTATE, HATCH, BLOCK.
LANGKAH 5 (Kusen Jendela)
Buat obyek KUSEN JENDELA dengan bentuk dan ukuran sesuai gambar, kemudian letakan pada denah
yang ada. Dalam proses pembuatan obyek ini, perintah draw yang dapat digunakan antara lain: LINE,
POLYLINE, RECTANGLE
LANGKAH 6
Lakukan modifikasi pada garis DINDING PLESTERAN disetiap posisi peletakan KUSEN PINTU.
Gunakan perintah TRIM untuk memotong garis tersebut.
LANGKAH 7
Buat ARSIRAN DINDING BATA, TERAS ATAUPUN RUMPUT dengan bentuk seperti pada
gambar. Dapat menggunakan perintah HATCH.
LANGKAH 8
Lengkapi denah dengan obyek TANAMAN seperti pada gambar. Dapat menggunakan TOOL
PALETTES – ARCHITECTURAL – TREES untuk mempermudah dalam menyelesaikan tahap ini.
Gunakan perintah SCALE dan MOVE untuk mengatur posisi obyek tanaman.
LANGKAH 9
Lengkapi juga denah dengan obyek FURNITUR seperti pada gambar. Dapat menggunakan DESIGN
CENTER – HOME – SPACE PLANNER untuk mempermudah dalam menyelesaikan tahap ini.
Gunakan perintah SCALE dan MOVE untuk mengatur posisi obyek furnitur.
LANGKAH 10 (TEKS)
Buat teks ruang. Dapat menggunakan MTEXT, TEXT, COPY, MOVE
LANGKAH 11 (DIMENSI)
Buat DIMENSI UKURAN denah sesuai gambar. Dapat menggunakan DIMENSION
LANGKAH 12 (PLOTING)
Pada kolom layer, buatlah kop gambar yang sudah di tentukan lalu buat VIEWPORT dengan perintah
MV. Lalu CTRL+P, atur sesuai dengan yang diinginkan.