ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14
PALANGKARAYA BERBASIS WEB MOBILE
TUGAS AKHIR
Disusun Untuk Memenuhi Syarat Penulisan Tugas Akhir
pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Palangkaraya
OLEH :
FERDY NUGRAHA SAPUTRA
NIM C1457201119
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) PALANGKARAYA
2021
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14
PALANGKARAYA BERBASIS WEB MOBILE
TUGAS AKHIR
Disusun Untuk Memenuhi Syarat Penulisan Tugas Akhir
pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Palangkaraya
OLEH :
FERDY NUGRAHA SAPUTRA
NIM C1457201119
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
(STMIK) PALANGKARAYA
2021
LEMBAR PERNYATAAN
Yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama Mahasiswa : Ferdy Nugraha Saputra
NIM : C1457201119
Menyatakan bahwa Tugas Akhir yang berjudul :
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN
SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 PALANGKA RAYA BERBASIS
WEB MOBILE
Adalah hasil karya saya dan bukan merupakan duplikasi sebagian atau seluruhnya
dari karya orang lain, kecuali bagian yang bersumber informasi dicantumkan.
Penyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya secara sadar dan bertanggung
jawab dan saya bersedia menerima sanksi pembatalan Tugas Akhir apabila
terbukti melakukan duplikasi terhadap Tugas Akhir atau karya ilmiah lain yang
sudah ada.
Palangka Raya, Mei 2021
Yang membuat pernyataan,
FERDY NUGRAHA SAPUTRA
i
PERSETUJUAN
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN
SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 PALANGKARAYA BERBASIS
WEB MOBILE
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk diujikan
pada tanggal 04 Mei 2021
Pembimbing I Pembimbing II
Rosmiati, [Link]. Ferdiyani Haris, [Link].
NIK.197810102005003 NIK.198604042010103
Mengetahui,
Ketua STMIK Palangkaraya
Suparno, [Link].
NIK. 196901041995105
ii
PENGESAHAN
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA
BARU PADA SMP NEGERI 14 PALANGKARAYA BERBASIS WEB
MOBILE
Tugas Akhir ini Telah Diuji, Dinilai dan Disahkan
Oleh Tim Penguji pada Tanggal 08 Mei 2021
Tim Penguji Tugas Akhir :
1. Fenroy Yadithia, [Link]., [Link] ..............................................................
Ketua
2. Sulistyowati, [Link]., [Link] ..............................................................
Sekertaris
3. Agung Prabowo, [Link]., [Link] ..............................................................
Anggota
4. Rosmiati, [Link] ..............................................................
Anggota
5. Ferdiyani Haris, [Link] ..............................................................
Anggota
iii
MOTO DAN PERSEMBAHAN
Kesuksesan tidak datang secara instan
Tapi kesuksesan datang melalui kerja keras
Tidak ada hasil tanpa awalan yang jujur
Tanpa kejujuran menggambarkan seberapa kerasnya perjuangan
Skripsi ini kupersembahkan untuk :
Kedua Orang Tuaku Alm. Yuddy
Muryadi dan Indiarti Muliyani,
yang selalu mengasihiku dan selalu
memberikanku dukungan dalam
bentuk apapun.
Saudara kandung dan keluargaku
tercinta yang selalu memberikanku
semangat.
Bapak, Ibu Dosen Sekolah Tinggi
Manajemen Informatika dan
Komputer (STMIK) Palangka Raya
dan guruku yang telah memberikan
bekal ilmu pengetahuan yang
sangat berharga.
Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika dan Komputer
(STMIK) Palangka Raya yang
memberikan pengamalan
pendidikan kepada saya sehingga
seperti sekarang ini. Saya ucapkan
terimakasih banyak, maju teruk
Sekolah Tinggi Manajemen
Informatika dan Komputer
(STMIK) Palangka Raya kampusku
tercinta.
iv
INTISARI
Ferdy Nugraha Saputra, C1457201119, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem
Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 14 Palangka Raya
Berbasis Web Mobile, Pembimbing I Rosmiati, [Link] dan Pembimbing
II Ferdiyani Haris, [Link].
Permasalahan dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat rancangan
sistem informasi penerimaan siswa baru berbasis web mobile yang dapat
membantu calon siswa baru dan guru-guru dalam melaksanakan proses
penerimaan siswa baru yang lebih cepat dan efisien. Tujuan pembuatan rancangan
sistem informasi ini adalah untuk meminimalisir kesalahan dalam pelaksanaan
dan efektivitas penggunaan waktu dan biaya yang dikeluarkan dalam proses
penerimaan siswa baru.
Dalam melakukan penelitian tugas akhir ini menggunakan metode
pengumpulan data. Metode pengumpulan data adalah metode studi pustaka
dengan mengumpulkan data-data yang dapat membantu melaksanakan penelitian
ini.
Hasil akhir dari penelitian tugas akhir ini adalah berupa rancangan sistem
informasi penerimaan siswa baru berbasis web mobile membantu dalam proses
penerimaan siswa baru terutama bagi calon siswa yang tempat tinggalnya jauh,
rancangan sistem informasi penerimaan siswa baru ini memberikan suatu
informasi berupa kegiatan pendaftaran, seleksi dan melakukan pelengkapan
berkas.
Kata Kunci : Analisis dan Perancangan, Penerimaan Siswa Baru, Web Mobile
v
ABSTRAC
Ferdy Nugraha Saputra, C1457201119, 2021. Analisis dan Perancangan Sistem
Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 14 Palangka Raya
Berbasis Web Mobile, Supervisor I Rosmiati, [Link] dan Supervisor II
Ferdiyani Haris, [Link].
The problem in this research is how to design a new student admission
information system based on a mobile web that can help prospective new students
and teachers in implementing the new student admission process more quickly
and efficiently. The purpose of making this information system design is to
minimize errors in the implementation and effectiveness of the use of time and
costs incurred in the admission process of new students.
In conducting this research, there are two methods used by the author,
which include data collection methods and system design methods.
The final result of this final project research is in the form of a new student
admission information system design based on a mobile web to assist prospective
students and teachers in carrying out the registration, selection and re-filing
processes.
Keywords : Analysis and Design, New Student Admission, Mobile Web
vi
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, sehingga
penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan judul Analisis dan
Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 14
Palangka Raya Berbasis Web Mobile ini dapat diselesaikan.
Penyusunan tugas akhir ini tidak lepas dari bantuan dari segi bimbingan
maupun segi penyampaian informasi ataupun pendapat dari berbagai pihak. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan terima kasih kepada pihak-pihak yang
membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini terutama kepada :
1. Suparno, [Link]. selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan
Komputer (STMIK) Palangka Raya.
2. Kartidie, [Link]., [Link]. selaku Kepala Sekolah Menengah Pertama Negeri
(SMPN) 14 Palangka Raya yang telah mengizinkan penulis untuk melakukan
penelitian.
3. Norhayati, [Link]. selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi Sekolah
Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK) Palangka Raya.
4. Rosmiati, [Link]. selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan
waktunya untuk memberikan bimbingan dalam perancangan dan pembuatan
Tugas Akhir ini.
vii
5. Ferdiyani Haris, [Link]. terima kasih kepada Dosen Pembimbing II yang
telah memberikan waktunya untuk memberikan saran, koreksi dan bimbingan
dalam penyusunan Tugas Akhir ini.
6. Bapak dan Ibu Dosen Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer
(STMIK) Palangka Raya yang telah memberi ilmu pengetahuan kepada
penulis.
7. Orang Tua yang selalu memberikan dukungan baik moril maupun materil
selama penyusunan Tugas Akhir ini.
Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini tidak lepas dari kekurangan dan
kesalahan yang masih jauh dari sempurna. Penulis mengharapkan kritik dan
sarannya. Penulis juga berharap semoga Tugas Akhir ini dapat memberikan
manfaat dan pengembangan untuk penyempurnaan penulisan Tugas Akhir ini.
Palangkaraya, April 2021
Penulis
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN ............................................................................ i
PERSETUJUAN ............................................................................................. ii
PENGESAHAN .............................................................................................. iii
MOTO DAN PERSEMBAHAN .................................................................... iv
INTISARI ........................................................................................................ v
ABSTRAC ...................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR .................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xi
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xiii
DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................... xiv
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
A. Latar Belakang ........................................................................... 1
B. Rumusan Masalah ...................................................................... 3
C. Batasan Masalah ........................................................................ 3
D. Tujuan dan Manfaat Penelitian .................................................. 4
E. Metode Penelitian ...................................................................... 5
F. Sistematika Penulisan ................................................................ 7
G. Istilah Kata Kunci ...................................................................... 9
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................... 10
A. Teori Dasar ................................................................................ 10
1. Teori yang Berkaitan dengan Penelitian ............................. 10
2. Teori Pemodelan yang Digunakan ...................................... 16
B. Penelitian yang Relevan ............................................................. 27
BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 31
A. Metode Pengumpulan Data ........................................................ 31
B. Tinjauan Umum ......................................................................... 33
C. Jenis Penelitian .......................................................................... 34
D. Analisis ...................................................................................... 35
1. Analisis Sistem yang Berjalan ............................................ 35
2. Analisis Kelemahan Sistem yang Berjalan ......................... 35
3. Analisis Kebutuhan Sistem ................................................. 38
4. Analisis Kelayakan Sistem ................................................. 40
C. Desain Sistem ............................................................................ 41
1. Desain Antarmuka .............................................................. 41
2. Desain Proses ...................................................................... 52
3. Desain Perangkat Lunak ..................................................... 77
4. Desain Basis Data ............................................................... 78
ix
5. Desain Keamanan ............................................................... 81
6. Desain Keuangan dan Biaya ............................................... 81
7. Perawatan Sistem ................................................................ 82
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ........................................................ 83
A. Hasil Penelitian Secara Umum .................................................. 83
B. Pembahasan Hasil Penelitian ..................................................... 83
C. Implementasi Desain .................................................................. 85
D. Kebutuhan Perangkat Lunak dalam Merancang ........................ 100
E. Pembahasan Hasil Respon Pengguna (Kuesioner) .................... 101
BAB V PENUTUP .......................................................................................... 110
A. Kesimpulan ................................................................................ 110
B. Saran .......................................................................................... 111
DAFTAR PUSTAKA
PENJADWALAN KEGIATAN PENELITIAN
LAMPIRAN
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Logo StarUML ........................................................................... 24
Gambar 2. Logo Balsamiq Mockup ............................................................. 25
Gambar 3. Logo CorelDRAW ...................................................................... 25
Gambar 4. Desain Interface Halaman Registrasi ......................................... 41
Gambar 5. Desain Interface Halaman Login ............................................... 41
Gambar 6. Desain Interface Tambah Data Siswa ....................................... 42
Gambar 7. Desain Interface Tambah Data Jadwal ...................................... 42
Gambar 8. Desain Interface Tambah Data Soal .......................................... 43
Gambar 9. Desain Interface Registrasi ........................................................ 44
Gambar 10. Desain Interface Ujian Siswa .................................................... 44
Gambar 11. Desain Interface Upload File Pemberkasan .............................. 45
Gambar 12. Desain Interface Dashboard ...................................................... 46
Gambar 13. Desain Interface Lihat Data Siswa ............................................ 46
Gambar 14. Desain Interface Lihat Data Jadwal ........................................... 47
Gambar 15. Desain Interface Lihat Data Soal ............................................... 47
Gambar 16. Desain Interface Laporan .......................................................... 48
Gambar 17. Desain Interface Cetak Laporan ................................................ 48
Gambar 18. Desain Interface Lihat Data Pemberkasan ................................ 49
Gambar 19. Desain Interface Profil Siswa .................................................... 50
Gambar 20. Desain Interface Jadwal Siswa .................................................. 50
Gambar 21. Desain Interface Hasil Ujian Siswa ........................................... 51
Gambar 22. Use Case Diagram ..................................................................... 53
Gambar 23. Activity Diagram Login ............................................................. 54
Gambar 24. Activity Diagram Data Siswa (Admin) ..................................... 55
Gambar 25. Activity Diagram Jadwal (Admin) ............................................. 56
Gambar 26. Activity Diagram Data Soal (Admin) ........................................ 57
Gambar 27. Activity Diagram Pemberkasan (Admin) ................................... 58
Gambar 28. Activity Diagram Laporan (Admin) ........................................... 59
Gambar 29. Activity Diagram Registrasi ....................................................... 60
Gambar 30. Activity Diagram Jadwal (Siswa) .............................................. 59
Gambar 31. Activity Diagram Seleksi (Siswa) .............................................. 62
Gambar 32. Activity Diagram Pemberkasan (Siswa) .................................... 63
Gambar 33. Squence Diagram Login ............................................................ 65
Gambar 34. Squence Diagram Data Siswa (Admin) ..................................... 66
Gambar 35. Squence Diagram Jadwal (Admin) ............................................. 67
Gambar 36. Squence Diagram Data Soal (Admin) ....................................... 68
Gambar 37. Squence Diagram Laporan (Admin) .......................................... 69
Gambar 38. Squence Diagram Pemberkasan (Admin) .................................. 70
Gambar 39. Squence Diagram Registrasi ...................................................... 71
Gambar 40. Squence Diagram Jadwal Siswa ................................................ 72
xi
Gambar 41. Squence Diagram Ujian Siswa .................................................. 73
Gambar 42. Squence Diagram Pemberkasan Siswa ...................................... 74
Gambar 43. Class Diagram Penerimaan Siswa Baru ..................................... 75
Gambar 44. Flowchart Diagram Penerimaan Siswa Baru ............................ 76
Gambar 45. Desain Tampilan Halaman Dashboard ...................................... 84
Gambar 46. Desain Tampilan Halaman Registrasi ........................................ 85
Gambar 47. Desain Tampilan Halaman Login .............................................. 86
Gambar 48. Desain Tampilan Halaman Dashboard (Siswa) ......................... 87
Gambar 49. Desain Tampilan Halaman Profil (Siswa) ................................. 88
Gambar 50. Desain Tampilan Halaman Jadwal (Siswa) ............................... 89
Gambar 51. Desain Tampilan Halaman Ujian (Siswa) ................................. 90
Gambar 52. Desain Tampilan Halaman Pemberkasan (Siswa) ..................... 91
Gambar 53. Desain Tampilan Halaman Nilai (Siswa) .................................. 92
Gambar 54. Desain Tampilan Halaman Dashboard (Admin) ....................... 93
Gambar 55. Desain Tampilan Halaman Data Siswa (Admin) ....................... 94
Gambar 56. Desain Tampilan Halaman Jadwal (Admin) .............................. 95
Gambar 57. Desain Tampilan Halaman Data Soal (Admin) ......................... 96
Gambar 58. Desain Tampilan Halaman Tambah Data Soal (Admin) ........... 96
Gambar 59. Desain Tampilan Halaman Laporan (Admin) ........................... 97
Gambar 60. Desain Tampilan Halaman Cetak Laporan (Admin) ................. 97
Gambar 61. Desain Tampilan Halaman Pemberkasan (Admin) ................... 98
xii
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Simbol Use Case Diagram ............................................................. 16
Tabel 2. Simbol Class Diagram ................................................................... 18
Tabel 3. Simbol Activity Diagram ................................................................ 21
Tabel 4. Simbol Squence Diagram ............................................................... 23
Tabel 5. Penelitian yang Relevan ................................................................. 26
Tabel 6. Analisis PIECES ............................................................................. 36
Tabel 7. Kebutuhan Perangkat Keras ........................................................... 38
Tabel 8. Tabel Admin ................................................................................... 77
Tabel 9. Tabel Siswa Baru ............................................................................ 78
Tabel 10. Tabel Dashboard ............................................................................. 79
Tabel 11. Tabel Ujian ..................................................................................... 79
Tabel 12. Tabel Jadwal ................................................................................... 80
Tabel 13. Tabel Keuangan dan Biaya ............................................................. 80
Tabel 14. Kebutuhan Perangkat Lunak dalam Membangun Sistem ............... 99
Tabel 15. Skala Likert .................................................................................... 100
Tabel 16. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 1
Item Pernyataan Ke-1: Tampilan halaman dalam penggunaan
warna dan rancangan sangat baik ................................................... 101
Tabel 17. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 2
Item Pernyataan Ke-2: Proses pendaftaran dilakukan oleh siswa
cepat dan mudah ............................................................................. 102
Tabel 18. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 3
Item Pernyatan Ke-3: Proses seleksi dilakukan oleh siswa cepat
dan mudah ...................................................................................... 103
Tabel 19. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 4
Item Pernyataan Ke-4: Proses pelengkapan berkas dilakukan
oleh siswa cepat dan mudah ........................................................... 104
Tabel 20. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 5
Item Pernyataan Ke-5: Proses penyajian informasi nilai hasil
cepat ................................................................................................ 105
Tabel 21. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 6
Item Pernyataan Ke-6: Penyajian informasi jadwal mudah
didapatkan ....................................................................................... 106
Tabel 22. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 7
Item Pernyataan Ke-7: Rancangan sistem secara keseluruhan
sangat baik dan menarik ................................................................. 107
Tabel 23. Rekap Hasil Kuesioner ................................................................... 108
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1. Surat Tugas Dosen Pembimbing
Lampiran 2. Surat Izin Penelitian
Lampiran 3. Surat Balasan Izin Penelitian
Lampiran 4. Kartu Kegiatan Konsultasi Tugas Akhir
Lampiran 5. Surat Tugas Penguji Seminar Proposal Tugas Akhir
Lampiran 6. Berita Acara Seminar Proposal Tugas Akhir
Lampiran 7. Lembar Observasi
Lampiran 8. Lembar Wawancara
Lampiran 9. Kuesioner
Lampiran 10. Dokumentasi
xiv
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan pada masa globalisasi
ini dirasakan telah semakin pesat dan canggih. Semua ini dikarenakan hasil
dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat kita
lihat dari perkembangan pesat dari teknologi. Perkembangan teknologi
informasi dari tahun ke tahun selalu mengalami perkembangan yang sangat
pesat. Banyaknya fasilitas kemudahan-kemudahan yang ditimbulkan oleh
perkembangan teknologi informasi secara langsung berdampak kepada
kegiatan organisasi.
SMP Negeri 14 Palangka Raya, merupakan salah satu yayasan
pendidikan formal untuk mendidik anak-anak setingkat Sekolah Menengah
Pertama. Saat ini proses penerimaan siswa baru dilakukan dengan metode
konvensional dimana proses seleksi dilakukan dengan dua cara, yaitu
berdasarkan referensi sekolah dasar dimana siswa baru langsung diterima
tanpa melakukan seleksi dan proses penerimaan dilakukan secara tertulis atau
mengikuti tes tertulis disekolah.
Permasalahan yang sering terjadi adalah dalam pelaksanaan proses
seleksi penerimaan dari pengisian formulir hingga pengumuman penerimaan
sangat lambat dan sering kali melebihi dari target waktu yang ditentukan
2
dikarenakan tidak adanya sistem yang mampu membantu proses penerimaan.
Selain itu proses ujian seleksi juga mengalami kendala dalam pelaporan hasil
ujian yang mengakibatkan pengumuman hasil ujian terlambat. Proses
registrasi yang dilakukan ditempat pendaftaran terkendala proses
pemberkasan dimana berkas pendaftaran diterima langsung oleh panitia
penerimaan. Untuk pelaporan bisa dipastikan terhambat dikarenakan
lambatnya proses-proses penerimaan sebelumnya. Selain itu, pengumuman
hasil penerimaan hanya diinformasikan melalui papan pengumuman sekolah
yang memungkinkan juga pendaftar berdesakan bahkan tidak dapat
mengetahui hasil pengumumannya dikarenakan tempatnya yang jauh.
Agar terciptanya suatu sistem yang memadai yang mampu untuk
mengatasi permasalahan yang terjadi, maka perlu dibuat perancangan suatu
sistem yang dapat mengatasi proses penerimaan siswa baru secara cepat dan
sesuai dengan jadwal yang telah direncanakan. Selain itu hasil seleksi
penerimaan siswa baru lebih akurat dan calon siswa yang diterima sesuai
dengan hasil yang diharapkan.
Karena itu penulis tertarik untuk membuat “Analisis dan Perancangan
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru SMP Negeri 14 Palangka Raya
Berbasis Web Mobile”.
3
B. Rumusan Masalah
Adapun perumusan masalah berdasarkan latar belakang adalah
“bagaimana merancang sistem yang akan digunakan untuk penerimaan siswa
baru pada SMP Negeri 14 Palangka Raya berbasis Web Mobile?”.
C. Batasan Masalah
Untuk menghindari pembahasan tidak menyimpang dari rumusan
masalah yang ada, maka penelitian ini dibatasi yaitu :
a. Analisis dan perancangan sistem informasi penerimaan siswa baru pada
SMP Negeri 14 Palangka Raya ini hanya sampai pada tahapan
perancangan antarmuka (Interface) dan tidak membangun aplikasi.
b. Perancangan meliputi pendaftaran, seleksi dan pemberkasan.
c. Sistem ini dikelola oleh admin pada bagian Tata Usaha SMP Negeri 14
Palangka Raya, dimana admin adalah orang yang memiliki hak akses
penuh untuk mengelola sistem ini.
d. Perancangan sistem ini difokuskan pada siswa baru.
e. Laporan yang dihasilkan mencakup daftar nama siswa, tempat dan tanggal
lahir, alamat, nilai dan keterangan yang melakukan pendaftaran ulang.
4
D. Tujuan dan Manfaat Penelitian
1. Tujuan
Tujuan yang diharapkan tercapai adalah menghasilkan analisis dan
rancangan sistem informasi penerimaan siswa baru pada SMP Negeri 14
Palangka Raya berbasis web mobile agar nantinya mempermudah dalam
melakukan pendaftaran siswa baru tanpa harus datang ke SMP Negeri 14
Palangka Raya. Dalam penelitian ini adalah penulis menganalisa dan
merancang sistem penerimaan siswa baru pada SMP Negeri 14 Palangka
Raya.
2. Manfaat
Adapun manfaat yang diharapkan dalam penelitian ini adalah
sebagai berikut :
a. Manfaat Bagi SMP Negeri 14 Palangka Raya
Dapat membantu siswa dalam melakukan pendaftaran,
seleksi dan pendaftaran ulang tanpa harus mengisi formulir
pendaftaran di sekolah.
b. Bagi Penulis
Adapun manfaat penelitian bagi penulis yaitu dapat menambah
ilmu pengetahuan khususnya dalam hal perancangan sistem.
c. Manfaat Bagi STMIK Palangka Raya
Penelitian ini dapat menambah wawasan bagi pembaca dan
dapat dipergunakan sebagai referensi untuk penelitian selanjutnya.
5
E. Metode Penelitian
Metode penelitian adalah cara-cara ilmiah yang digunakan untuk
mendapatkan data yang valid guna untuk menemukan, mengembangkan, dan
membuktikan suatu pengetahuan tertentu sehingga selanjutnya dapat
digunakan untuk memahami, memecahkan, dan mengantisipasi suatu
masalah.
1. Jenis Metode Penelitian dan Objek Penelitian
a. Jenis Penelitian
Jenis penelitian yang digunakan oleh penulis yaitu jenis
penelitian kualitatif. Jenis penelitian ini digunakan oleh penulis untuk
meneliti secara mendalam dan menentukan apa saja yang diperlukan
dalam penyelesaian masalah yang di alami oleh pihak SMP Negeri 14
Palangka Raya dengan menggunakan model Prosedural.
b. Objek Penelitian
Objek yang digunakan penulis dalam mengumpulkan data dan
implementasi adalah Penerimaan Siswa Baru SMP Negeri 14 Palangka
Raya di Jalan Tingang, Kelurahan Bukit Tunggal, Kecamatan Jekan
Raya Kota Palangka Raya.
6
2. Metode Pengumpulan Data
Dalam melakukan penelitian dan perancangan sistem informasi ini
ada beberapa metode yang penulis gunakan dalam pengumpulan data
antara lain yaitu :
a. Metode Observasi
Metode ini merupakan proses dimana penulis terjun langsung ke
lapangan guna mendapatkan data dan informasi yang diperlukan, data
yang didapat nanti akan berupa Tata cara pendaftaran, pemberkasan dan
pelaporan yang berhubungan dengan penerimaan siswa baru SMP
Negeri 14 Palangka Raya guna mempermudah penelitian ini.
b. Metode Wawancara
Di metode ini penulis akan mengumpulkan data dengan
melakukan tanya jawab secara langsung dengan narasumber yang
berkaitan dengan penelitian ini yaitu, kendala yang dihadapi dengan
selama ini, keinginan pihak SMP Negeri 14 Palangka Raya terhadap
sistem baru, serta tanya jawab perihal kebutuhan lainnya yang
diharapkan dapat diterapkan di SMP Negeri 14 Palangka Raya, dengan
menggunakan data yang telah diberikan nantinya dapat menunjang
pembuatan penelitian ini.
7
c. Metode Dokumentasi
Metode Dokumentasi merupakan metode pengumpulan data
yang diperoleh dari dokumen-dokumen berupa data guru, jurusan dan
penilaian untuk dijadikan reverensi dalam penelitian ini.
d. Metode Kepustakaan
Metode ini merupakan proses dimana penulis mengumpulkan
data melalui buku dan materi yang berhubungan dengan proses
perancangan sistem informasi.
F. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ini terdiri dari 5 (lima) bab yang diuraikan
sebagai berikut :
BAB I : PENDAHULUAN
Bab ini berisi tentang deskripsi umum isi skripsi yang
meliputi Latar Belakang Masalah, Perumusan
Masalah, Batasan Masalah, Metodologi penelitian
yang digunakan, Tujuan/manfaat dilakukannya
penelitian, Sistematika penulisan.
BAB II : TINJAUAN PUSTAKA
Bab ini berisi tentang tori-teori, topik, pemodelan yang
digunakan dalam penelitian.
8
BAB III : METODE PENELITIAN
Bab ini menjelaskan tentang secara rinci metode
penelitian yang digunakan peneliti berupa metode
pengumpulan data, metode pengembangan sistem,
tinjauan umum, analisis, serta desain sistem yang
digunakan.
BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini menjelaskan sistem yang diimplementasikan,
serta hasil penelitian dan pembahasan secara detail
yang ada di bab sebelumnya dan uji coba sistem.
BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menjelaskan tentang kesimpulan dan saran
yang berkaitan dengan analisa dan optimalisasi sistem
berdasarkan yang telah diuraikan bab-bab sebelumnya.
9
G. Penjelasan Kata Kunci
Dalam penyusunan tugas akhir ini ada beberapa istilah kunci yaitu:
1. Sistem merupakan kumpulan dari komponen-komponen yang saling
berkaitan satu dengan lainya untuk mencapai suatu tujuan.
2. Penerimaan siswa baru adalah suatu kegiatan dimana calon siswa
melaksanakan dimulai dari pendaftaran, seleksi dan pemberkasan hingga
siswa tersebut dinyatakan diterima pada yayasan pendidikan formal.
3. Web mobile adalah sebuah website dengan tampilan yang diatur atupun
disesuaikan dengan web mobile browser pada telepon genggam digital
atau terminal mobile yang mempunyai fasilitas mobile web browser.
4. Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan sketsa
atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam satu
kesatuan yang utuh dan diimplementasikan ke dalam sistem agar
terciptanya sebuah sistem yang baik.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
A. Teori Dasar
Menguraikan tentang dasar-dasar teori yang berkaitan dengan topik
penelitian, perancangan yang digunakan dan perangkat lunak yang digunkan
oleh peneliti.
1. Teori yang Berkaitan dengan Topik Penelitian
a. Analisis
Analisis adalah suatu aktifitas berpikir dalam penyelesaian suatu
masalah yang terjadi dalam suatu peristiwa untuk mengetahui yang
keadaan yang sebenarnya terjadi.
Menurut Sugiono (2015:335) analisis adalah kegiatan untuk
mencari pola, atau cara berpikir yang berkaitan dengan pengujian secara
sistematis terhadap sesuatu untuk menentukan bagian, hubungan
antarbagian, serta hubungannya dengan keseluruhan.
Menurut Satori dan Komariyah (2014:200) analisis adalah
usaha untuk mengurai suatu masalah menjadi bagian-bagian. Sehingga,
susunan tersebut tampak jelas dan kemudian bisa ditangkap maknanya
atau dimengerti duduk perkaranya.
Analisis diartikan sebagai penguraian suatu pokok masalah
atas berbagai bagiannya dan penelaahan bagian itu sendiri, serta
hubungan antar bagian untuk memperoleh pengertian yang tepat dan
pemahaman arti keseluruhan sebuah masalah. Analisis mempunyai dua
metode yaitu metode analisis kuantitatif dan kualitatif.
10
11
Ada beberapa jenis dari metode analisis kuantitatif antara lain
sebagai berikut :
1) Analisis Deskriptif
Analisis deskriptif merupakan penggambaran data yang
diperoleh dengan apa adanya. Analisis deksriptif menggunakan
satuan variabel umum dalam statistik, seperti mean (rata-rata),
median (nilai tengah), modus (nilai paling sering muncul), dan
standar deviasi (ukuran keragaman data).
2) Analisis Komperatif
Analisis komperatif adalah analisis perbandingan baik
antara satu tema dengan tema lainnya, maupun beberapa tema pada
kelompok-kelompok subjek yang berbeda. Analisis ini dapat
menemukan persamaan dan perbedaan antara beberapa hal yang
diperbandingkan.
3) Analisis Korelasi
Analisis korelasi merupakan analisis yang dimana analisis
ini memyerupai dari kebalikan dari analisis komparatif. Analisis
korelasi mencari keterkaitan antara beberapa tema yang berbeda.
Tema-tema berbeda tersebut tidak pernah diuji atau dibuktikan
sebelumnya.
12
4) Analisis Kausalitas
Kausalitas juga bersifat menemukan keterkaitan. Namun
jenis analisis satu ini lebih mengkhususkan pencarian informasi
tentang bagaimana hubungan antara setiap tema dapat saling
memengaruhi satu dengan lainnya.
b. Perancangan
Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dan pembuatan
sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam
satu kesatuan yang utuh dan diimplementasikan ke dalam sistem agar
terciptanya sebuah sistem yang baik.
Menurut Deddy Ackbar Rianto, dkk (2015:296) perancangan
dapat diartikan perencanaan dari pembuatan suatu sistem yang
menyangkut berbagai komponen sehingga akan menghasilkan sistem
yang sesuai dengan hasil dari tahap analisa sistem.
Menurut Soetam Rizky (2011:140) perancangan adalah sebuah
proses untuk mendefinisikan sesuatu yang akan dikerjakan dengan
menggunakan teknik yang bervariasi serta didalamnya melibatkan
deskripsi mengenai arsitektur serta detail komponen dan juga
keterbatasan yang akan dialami dalam proses pengerjaannya.
Dari penjelasan menurut para ahli penulis dapat menyimpulkan
bahwa perancangan merupakan pengembangan atau pembuatan
kerangka sistematik untuk membuat sebuah sistem akan menjadi suatu
sistem yang lebih baik.
13
c. Sistem
Menurut Kristanto (2015:2) sistem merupakan kumpulan
elemen-elemen yang saling berkait dan bekerja sama untuk memroses
masukan (input) yang ditujukan kepada sistem tersebut dan mengolah
masukan tersebut sampai menghasilkan keluaran (output) yang
diinginkan.
Menurut Indrajani (2011:48) sistem secara sederhana dapat
didefinisikan sebagai sekelompok elemen yang saling berhubungan atau
berinteraksi hingga membentuk satu persatuan.
Jadi Sistem merupakan sekumpulan elemen dari beberapa
hubungan antar kerja yang dilihat dari prosedur yang saling
berhubungan, dan bergabung bersama-sama yang mempertemukan
kebutuhan pengolahan untuk melakukan suatu kegiatan atau
menyelesaikan sasaran yang ditunjukan tertentu.
d. Informasi
Menurut Wahyono (2015:40) informasi adalah data yang
diolah menjadi sebuah bentuk yang berati bagi penerimana dan
bermanfaat bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil
keputusan saat ini atau mendatang.
Menurut jogiyanto (2012:2) informasi adalah data yang telah
diklarifikasi atau diolah dan diinterpretasikan untuk digunakan dalam
proses pengambilan keputusan.
Informasi adalah sekumpulan data atau fakta yang telah
diperoses dan dikelola sedemikian rupa , sehingga menjadi suatu yang
mudah pahami dan dimengerti penerimanya.
14
e. Penerimaan Siswa Baru
Penerimaan siswa baru adalah proses pendaftaran, penyeleksian.
Siswa baru merupakan peserta didik yang telah lulus dari sekolah
sebelumnya dan mendaftar menjadi siswa baru di satu sekolah dengan
beberapa persyaratan yang telah ditentukan oleh sekolah. Penerimaan
siswa baru merupakan salah satu kewajiban pihak sekolah dan Dinas
Pendidikan setiap tahun ajaran baru.
Menurut Andri (2015:1) penerimaan siswa baru merupakan
suatu proses administrasi yang terjadi setiap tahun untuk seleksi calon
siswa berdasarkan nilai akademik agar dapat melanjutkan pendidikan
pada jenjang yang lebih tinggi.
Menurut Sarwindah (2018:110) penerimaan siswa baru
merupakan gerbang awal yang harus dilalui peserta didik dan sekolah
didalam penyaringan objek-objek pendidikan. Peristiwa penting bagi
suatu sekolah, karena peristiwa ini merupakan titik awal yang
menentukan kelancaran tugas suatu sekolah. Kesalahan dalam
penerimaan siswa baru dapat menentukan suskses tidaknya usaha
pendidikan disekolah yang bersangkutan.
f. Web
Menurut Rohi (2015:1) Website dan internet adalah hal yang
berbeda. Website atau disingkat web, dapat diartikan sekumpulan
halaman yang terdiri dari beberapa laman yang berisi informasi dalam
bentuk data digital baik berupa teks, gambar, video, audio, dan animasi
lainnya yang disediakan melalui jalur koneksi internet.
Lebih jelasnya, website merupakan halaman-halaman yang
berisi informasi yang ditampilkan oleh browser seperti Mozilla Firefox,
Google Chrome atau yang lainnya, sedangkan internet adalah jaringan
yang digunakan untuk mengirim informasi pada website.
15
g. Web Mobile
Menurut Ridha (2012:3) Web Mobile adalah sebuah website
dengan tampilan yang diatur atupun disesuaikan dengan Web Mobile
browser pada telepon genggam digital atau terminal mobile yang
mempunyai fasilitas mobile web browser dan dapat melihat atau
membaca isi sebuah halaman situs dalam sebuah format teks khusus.
Mobile web merupakan sebuah kumpulan halaman html dengan
berbasis browser. yang dapat diakses dengan menggunakan perangkat
portable seperti smartphone dan gadget atau tablet. melalui jaringan
internet atau telekomunikasi berupa 3G, 4G, atau wifi. Mobile web ini
dirancang untuk menampilkan sebuah teks atau konten data gambar,
audio dan vidio atau penggabungan dari beberapa konten yang berada
pada layar sebuah smartphone dan tentu juga di pengaruhi oleh
keterbasan ukuran layar dan jenis layar sentuhnya.
Protokol yang digunakan pada mobile web sama seperti web
karena memang letak perbedaan ada pada tampilan. Untuk dapat
memberikan halaman yang diberikan apakah jenis web atau web
mobile dapat menggunakan kode browser agent pada halaman index.
16
2. Teori Permodelan yang Digunakan
a. UML
Menurut Rosa dan Shalahuddin (2015:133) UML (Unified
Modelling Language) adalah salah satu standar bahasa yang banyak
digunakan didunia industri untuk mendefinisikan requirement,
membuat analisis dan desain, serta menggambarkan arsitektur dalam
pemrograman berorientasikan objek.
UML adalah sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam
industri untuk visualisasi, merancanng dan mendokumentasikan sistem
piranti lunak. UML tersebut menawarkan sebuah standar untuk
merancang model sebuah sistem. UML (Unified Modelling Language)
mendeskripsikan Object Oriented Programming (OOP) dengan
beberapa diagram untuk memodelkan gambaran sistem yang akan
dikembangkan, diagram tersebut antara lain :
1) Use Case Diagram
Use case diagram menggambarkan fungsionalitas yang
diharapkan dari sebuah sistem. Sebuah use case merepresentasikan
sebuah interaksi antara aktor dengan sistem. Use case merupakan
sebuah pekerjaan tertentu, misalnya login ke sistem, meng-create
sebuah daftar belanja, dan sebagainya. Seorang atau sebuah aktor
adalah sebuah entitas manusia atau mesin yang berinteraksi dengan
sistem untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu.
17
Use case diagram sangat membantu dalam menyusun
requirement sebuah sistem, mengkomunikasikan rancangan dengan
klien, dan merancang test case untuk semua feature yang ada pada
sistem. Simbol-simbol Use case diagram seperti pada tabel 1.
Tabel 1. Simbol Use Case Diagram
Nama
No. Keterangan Simbol
Komponen
1 2 3 4
1 Use case Use case digambarkan
Use case
sebagai lingkaran elips
name
dengan nama use case
dituliskan didalam elips
tersebut.
2 Actor Actor adalah pengguna
sistem. Actor tidak
terbatas hanya manusia
saja, jika sebuah sistem
berkomunikasi dengan
aplikasi lain dan
membutuhkan input
atau memberikan
output, maka aplikasi
tersebut juga bisa
dianggap sebagai actor.
3 Association Asosiasi digunakan
untuk menghubungkan
actor dengan use case.
Asosiasi digambarkan
dengan sebuah garis
yang menghubungkan
antara Actor dengan
Use Case.
18
1 2 3 4
4 Include & Include memungkinkan
Extend 1 use case
menggunakan
fungsionalitas yang
disediakan oleh
use case lain. Include
Extend memungkinkan Extend
1 use case secara
optional menggunakan
fungsionalitas yang
disediakan oleh use
case lain.
5 System Sistem yang digunakan
yang digambarkan
Kotak.
2) Class Diagram
Class adalah spesifikasi yang jika dipergunakan akan
menghasilkan sebuah objek yang merupakan inti dari
pengembangan dan desain berorientasi objek. Class
menggambarkan keadaan (atribut atau properti) suatu sistem,
sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan
tersebut (metode atau fungsi). Class diagram menggambarkan
struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan
satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-
lain. Simbol-simbol Class Diagram seperti pada tabel 2.
19
Tabel 2. Simbol Class Diagram
Nama
No Keterangan Simbol
Komponen
1 2 3 4
1 Class Class adalah blok -
blok pembangun
pada pemrograman
berorientasi obyek.
Sebuah class
digambarkan sebagai Class name
sebuah kotak yang
terbagi atas 3 bagian. + atribut
Bagian atas adalah + atribut
bagian nama dari
class. Bagian tengah + atribut
mendefinisikan
+ method
property/atribut
class. Bagian akhir + method
mendefinisikan
method-method dari
sebuah class.
2 Association Asosiasi
digambarkan dengan
sebuah garis
digunakan sebagai
penghubung antara
blok-blok class.
3 Agregasi Hubungan yang
menyatakan bagian
(“terdiri atas.”) Atau
biasa disebut relasi
mempunyai sebuah.
4 Composition Sebuah kelas tidak
bisa berdiri sendiri
dan harus merupakan
bagian dari class
yang lain, maka class
tersebut memiliki
relasi composition.
20
1 2 3 4
5 Dependency Hubungan yang
menunjukan operasi
pada suatu kelas
yang menggunakan
class yang lain.
6 Generalisasi / Hubungan hirarkis
Pewarisan antar class. Class
dapat diturunkan dari
class lain dan
mewarisi semua
atribut dan metode
class asalnya dan
menambahkan
fungsionalitas baru,
sehingga ia disebut
anak dari class yang
diwarisinya.
3) Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai alur aktivitas
dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing
alur berawal decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana pula
masing-masing alir berakhir. Activity diagram juga dapat
menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada
beberapa eksekusi. Activity diagram merupakan state diagram
khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian
besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal
processing) yang menggambarkan proses dan jalur-jalur aktivitas
dari internal pada sistem.
21
Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan
behaviour internal sebuah sistem dan interaksi antar subsistem
secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-
jalur aktivitas dari level atas secara umum. Sebuah aktivitas dapat
direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas
menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case
menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk
melakukan aktivitas. Sama seperti state, standart UML
menggunakan segi empat dengan sudut membulat untuk
menggambarkan aktivitas. Decision digunakan untuk
menggambarkan behaviour pada kondisi tertentu, digambarkan
dengan simbol belah ketupat.
Untuk mengilustrasikan proses-proses paralel (fork and
join) digunakan titik sinkronisasi yang dapat berupa titik, garis
horizontal atau vertikal. Activity diagram dapat dibagi menjadi
beberapa objectswimlane untuk menggambarkan objek mana yang
bertanggung jawab untuk aktivitas tertentu. Simbol-simbol Activity
Diagram seperti pada tabel 3.
22
Tabel 3. Simbol pada Activity Diagram
No Simbol Keterangan
1 2 3
1 Titik awal.
2 Titik akhir.
3 Activity.
4 Pilihan untuk mengambil keputusan.
5 Fork; Digunakan untuk
menunjukkan kegiatan yang
dilakukan secara parallel atau untuk
menggabungkan dua kegiatan
paralel menjadi satu.
6 Rake; Menunjukkan adanya
dekomposisi.
7 Tanda waktu.
8 Tanda pengiriman.
9 Tanda penerimaan.
10 Aliran akhir (Flow Final).
23
4) Squence Dagram
Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di
dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan
sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
Sequence diagram terdiri antar dimensi vertikal (waktu) dan
dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). Sequence diagram
biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian
langkah-langkah yang dilakukan sebagai respons dari sebuah event
untuk menghasilkan output tertentu. Diawali dari apa yang men-
trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang
terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan. Masing-
masing objek, termasuk aktor, memiliki lifeline vertikal. Message
digambarkan sebagai garis berpanah dari satu objek ke objek
lainnya.
Pada fase desain berikutnya, message akan dipetakan
menjadi operasi atau metoda dari class. Activation bar
menunjukkan lamanya eksekusi sebuah proses, biasanya diawali
dengan diterimanya sebuah message. Untuk objek-objek yang
memiliki sifat khusus, standar UML mendefinisikan icon khusus
untuk objek boundary, controller dan persistent entity. Simbol-
simbol Sequence Diagram seperti pada tabel 4.
24
Tabel 4. Simbol pada Sequence Diagram
Nama
No Keterangan Simbol
Komponen
1 2 3 4
1 Object Object merupakan
instance dari sebuah
class dan dituliskan
tersusun secara
horizontal. Digambarkan
sebagai sebuah class
(kotak) dengan nama
object didalamnya yang
diawali dengan sebuah
titik koma.
2 Actor Actor juga dapat
berkomunikasi dengan
object, maka actor juga
dapat diurutkan sebagai
kolom. Simbol Actor
sama dengan simbol
pada Actor Use Case
Diagram.
3 Lifeline Lifeline
mengindikasikan
keberadaan sebuah
object dalam basis
waktu. Notasi untuk
Lifeline adalah garis
putus-putus vertikal
yang ditarik dari sebuah
object.
25
1 2 3 4
4 Activation Activation dinotasikan
sebagai sebuah kotak
segi empat yang
digambar pada sebuah
lifeline.
Mengindikasikan sebuah
obyek yang akan
melakukan sebuah aksi.
5 Message Message, digambarkan
dengan anak panah
horizontal antara
Activation Message
mengindikasikan
komunikasi antara
objetc-object.
a. Perangkat Lunak yang Digunakan
1) StarUML
Gambar 1. Logo StarUML
StarUML Merupakan platform pemodelan perangkat lunak
yang mendukung UML (unified Modeling Language). StarUML
yang berbasiskan pada UML versi 1.4, menyediakan sebelas jenis
diagram yang berbeda dan mendukung notasi UML 2.0 StarUML
juga secara aktif mendukung konsep UML profile.
26
2) Balsamiq Mockup
Gambar 2. Logo Balsamiq Mockup
Balsamiq Mockup adalah program aplikasi yang digunakan
dalam pembuatan tapilan user interface sebuah aplikasi. Software
ini sudah menyediakan tools yang dapat memudahkan dalam
pembuatan desain prototyping aplikasi yang akan dibuat.
3) CorelDRAW
Gambar 3. Logo CorelDRAW
Menurut Wahana Komputer (2015:2) CorelDRAW adalah
aplikasi desain grafis yang sangat terkenal dikalangan seniman
ataupun illustrator yang dibuat untuk memenuhi permintaan pasar
professional dibidang grafis.
CorelDRAW merupakan sebuah aplikasi desain berbasis
vektor yang digunakan untuk membuat gambar dua dimensi.
Coreldraw juga dapat digunakan untuk bekerja dibidang
periklanan, pencetakan, penerbitan, pembuatan sketsa dan lain-lain.
26
B. Penelitian yang Relevan
Topik Jenis Topik Metode
No Penulis/ Tahun Hasil Perbedaan
Penelitian Penelitian Pengembangan
1 2 3 4 5 6 7
1 Yudi Prasetyo Analisis Dan Information - Sistem yan Perbedaan pada
Fandu Perancangan System Analysis digunakan saat ini sistem ini adalah
Pratama/2020 Sistem masih belum dikhususkan
Informasi menyeluruh, salah untuk penerimaan
Penerimaan satunya pada siswa baru dan
Peserta Didik bagian sistem ini
Baru Program penerimaan menggunakan
Paket A, B Dan peserta didik baru UML
C pada Pusat yang masih
Kegiatan konvensional dan
Belajar memerlukan
Masyarakat waktu lama dalam
(PKBM) melakukan
Mendawai pendaftaran
Berbasis Web tersebut, karena
itu masih sering
sekali mengalami
keterlambatan
dalam melengkapi
pemberkasan dan
lain-lain
27
1 2 3 4 5 6 7
2 Anisa dan Perancangan Software - Sistem informasi Perbedaan pada
Syuti/2018 Sistem Development registrasi online sistem ini adalah
Informasi dapat membantu dikhususkan
Registrasi calon siswa atau untuk penerimaan
Online Untuk orang tua untuk siswa baru dan
Penerimaan melakukan proses sistem ini
Siswa Baru pendaftaran tanpa menggunakan
Berbasis Web harus datang UML
pada SMK langsung ke
Negeri 1 Kelapa sekolah. Dan juga
Bangka Barat dapat membantu
(Studi Kasus : bagian PPDB
SMK Negeri 1 untuk
Kelapa Bangka mempermudah
Barat) dalam
menemukan
informasi yang
berkaitan dengan
penerimaan siswa
baru sebagai
bahan
pertimbangan
dalam pegambilan
sebuah keputusan
28
1 2 3 4 5 6 7
3 Aidil Sistem Software SDLC Air Sistem informasi Perbedaan pada
Fitri/2016 Informasi Development Terjun registrasi online sistem ini adalah
Penerimaan (Waterfall) dapat membantu dikhususkan
Siswa Baru calon siswa atau untuk penerimaan
Berbasis Web orang tua untuk siswa baru dan
dan SMS (Short melakukan proses sistem ini
Message pendaftaran tanpa menggunakan
Services) harus datang UML
Gateway di langsung ke
Sekolah sekolah. Dengan
Menengah Atas adanya hasil hasil
Negeri I penelitian tersebut
Kelekar memberikan
kemudahan bagi
calon mahasiswa
yang ingin
mengetahui
pengumuman
hasil tes. Sistem
ini secara online
dan terhubung
dengan SMS
gateway, dimana
dapat dilakukan
dimana saja
asalkan terkoneksi
dengan internet
29
1 2 3 4 5 6 7
4 Zea Riza Analisis Sistem Information - Sistem informasi Perbedaan pada
Lestari/2017 Informasi System Analysis registrasi online sistem ini adalah
Penerimaan dapat membantu dikhususkan
Siswa Baru calon siswa atau untuk penerimaan
Berbasis Web orang tua untuk siswa baru dan
pada SMK melakukan proses sistem ini
Negeri 5 Batam pendaftaran. menggunakan
Dengan sistem ini UML
calon siswa baru
dapat
mendaftarkan diri
dan melihat
informasi yang
berkaitan dengan
penerimaan siswa
baru secara online
dan keterlambatan
arus informasi
dapat dicegah
karena
pengolahan data
dan pencarian
data serta
pembuatan
laporan sudah
dilakukan secara
komputerisasi
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Metode Pengumpulan Data
Untuk mendukung sistem yang akan dibangun, maka penulis
memerlukan data dan informasi yang akurat. Untuk itu penulis menggunakan
beberapa metode pengumpulan data yang dilakukan pada SMP Negeri 14
Palangka Raya.
1. Metode Observasi
Metode Observasi merupakan suatu metode untuk melaksanakan
pengamatan dengan melakukan pencatatan data penelitian secara langsung,
pengenalan kondisi dan situasi yang ada pada lingkungan SMP Negeri 14
Palangka Raya, hal-hal utama yang akan diobservasi adalah bagaimana
sistem yang sedang berjalan, bagaimana pengelolaan sistem yang
digunakan, apa saja kendala dari sistem yang digunakan.
2. Metode Wawancara
Selain metode Observasi, ada metode lain yang digunakan yaitu
metode wawancara atau dikenal dengan interview atau wawancara untuk
pengumpulan data. Dalam pengumpulan data, penulis memberikan
beberapa pertanyaan berkaitan dengan penelitian yang dilakukan kepada
pihak SMP Negeri 14 Palangka Raya untuk menlengkapi data-data yang
30
31
akan digunakan untuk penelitian dan hal-hal berkaitan dengan materi yang
dibahas.
3. Metode Dokumentasi
Penulis juga menggunakan metode dokumentasi dalam
pengumpulan data. Dalam melakukan penelitian, penulis melakukan
dokumentasi berbentuk tulisan dan gambar untuk melengkapi data-data
yang akan digunakan untuk penelitian yang dibahas.
4. Metode Perpustakaan
Dalam melakukan metode perpustakaan, penulis mengumpulkan
data-data dengan mempelajari beberapa buku yang ada di perpustakaan
yang berkaitan dengan permasalahan-permasalahan materi yang dibahas.
5. Metode Kuesioner
Metode Kuesioner adalah suatu teknik pengumpulan data informasi
yang memungkinkan penulis mempelajari sikap-sikap, keyakinan, prilaku
dan karakteristik beberapa orang yang berada di dalam organisasi dan
mengetahui apa saja yang harus dilakukan oleh peneliti.
32
B. Tinjauan Umum
Penerimaan siswa baru merupakan gerbang awal yang harus dilalui
peserta didik dan sekolah didalam penyaringan objek-objek pendidikan.
Peristiwa penting bagi suatu sekolah, karena peristiwa ini merupakan titik
awal yang menentukan kelancaran tugas suatu sekolah. Kesalahan dalam
penerimaan siswa baru dapat menentukan sukses tidaknya usaha pendidikan
di sekolah yang bersangkutan. Penerimaan siswa baru dilakukan bukanlah hal
yang ringan. Sekolah harus menyiapkan strategi-strategi yang tepat dalam
menjalankannya, supaya dapat menarik siswa-siswa yang berkualitas dan
sekolah juga bisa lebih baik sehingga proses belajar bisa maksimal dan
kualitas sekolah meningkat.
Dalam penerimaan siswa baru saat ini banyak keluhan dari orang tua
atau wali murid dikarenakan tempat tinggal dan biaya yang dikeluarkan untuk
datang ke sekolah untuk mengetahui tentang persyaratan pendaftaran dan
tahapan-tahapannya. SMP Negeri 14 Palangka Raya merupakan sebuah
instansi sarana pendidikan bagi siswa menengah pertama. Saat ini
penerimaan siswa baru hanya dilakukan secara manual dengan datang ke
sekolah untuk melakukan pendaftaran peserta, ujian seleksi dan pemberkasan
ulang atau pelengkapan berkas.
Peneliti mengambil objek penelitian disini yaitu berfokus pada sistem
penerimaan siswa baru yang dilakukan di SMP Negeri 14 Palangka Raya
33
yang beralamatkan di Jl. Bukit Tunggal, Jekan Raya, Kota Palangka Raya,
Kalimantan Tengah.
C. Jenis Penelitian
Dalam penelitian ini peneliti menggunakan metode Kualitatif. Metode
Penelitian dan Pengembangan adalah metode penelitian yang sering
digunakan oleh peneliti untuk menciptakan produk tertentu, dan menguji
keefektifan dari produk tersebut.
Model pengembangan merupakan dasar untuk mengembangkan
produk yang akan dihasilkan. Model pengembangan dapat berupa model
prosedural, model konseptual, dan model teoretik (Universitas Negeri
Malang, 2010:46)
Menurut Sugiyono (2014:297) metode penelitian dan pengembangan
atau Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan
untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk
tersebut.
Dalam penelitian pengembangan ini peneliti menggunakan model
procedural karena dianggap cocok dengan pengembangan sistem penerimaan
siswa baru yang sekarang digunakan oleh objek penelitian. Peneliti mencapai
tujuannya, yaitu untuk menghasilkan suatu produk tertentu.
Dengan adanya sistem penerimaan siswa baru berbasis web mobile
maka akan mempermudah untuk para siswa baru ataupun para orang tua atau
wali murid dalam melakukan pendaftaran pada SMP Negeri 14 Palangka
Raya.
34
D. Analisis
Masalah yang menjadi fokus penelitian penulis di sini adalah belum
mutakhirnya sistem penerimaan siswa baru, sistem yang sedang digunakan
oleh pihak terkait masih menggunakan metode manual. Karena batasan-
batasan itu penulis ingin membuat suatu sistem dimana peserta tidak harus
mendatangi sekolah untuk mendaftar, melakukan ujian seleksi dan
pelengkapan berkas.
Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai suatu penguraian dari
sebuah sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponenya,
dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan-
permasalahan yang ditimbulkan, sehingga dapat diusulkan untuk perbaikan di
kemudian hari. Pada tahap ini penulis menggunakan metode analisis PIECES.
1. Analisis Sistem yang Berjalan
Pada saat ini, sistem yang berjalan pada SMP Negeri 14 Palangka
Raya adalah menggunakan metode konvensional yaitu dengan datang
terlebih dahulu untuk menanyakan infromasi persyaratan pendaftaran
siswa baru disekolah, sehingga terlalu banyak waktu.
2. Analisis Kelemahan Sistem yang Berjalan
Kelemahan sistem adalah kondisi atau situasi yang menyimpang
dari sasaran atau tujuan organisasi atau perusahaan yang memungkinkan
mengalami penurunan kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi,
efisiensi, dan pelayanan. Analisis kelemahan sistem bertujuan untuk
35
membandingkan sistem lama dengan sistem baru yang dirancang. Untuk
analisis kelemahan sistem dalam penelitian ini, penulis menggunakan
metode analisis PIECES yang akan di uraikan sebagai berikut :
a. Analisis PIECES
Analisis PIECES merupakan metode analisis sebagai dasar
untuk memperoleh pokok-pokok permasalahan yang lebih spesifik
dalam menganalisis sistem. Dalam menganalisis, PIECES biasanya
dilakukan dalam beberapa aspek, antara lain adalah aspek kinerja,
informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi dan pelayanan
pelanggan. Analisis ini disebut dengan PIECES analysis (Performance,
Information, Economy, Contol, Eficiency and Service).
Analisis PIECES ini sangat pentuk dalam melakukan tahapan
sebelum pengembangan sebuah sistem informasi, karena dalam analisis
ini biasanya akan ditemukan beberapa permasalahan utama maupun
yang bersifat gejala dari masalah yang utama. Pada tabel dibawah ini
akan dipaparkan mengenai pengertian dari masing-masing komponen
PIECES untuk SMP Negeri 14 Palangka Raya yaitu sebagai berikut :
36
Tabel 6. Analisis PIECES
Jenis Analisis Sistem Lama Sistem Baru
1 2 3
Analisis Mengambil formulir saat Pendaftaran dapat
Kinerja akan mendaftarkan siswa dilakukan secara online
(Performance) baru dan mengurus dan dilakukan di rumah.
dokumen-dokumen hingga
proses pendaftaran selesai.
Analisis Pendaftaran tidak dapat Informasi pendaftaran dan
Informasi menginformasikan berapa pelengkapan berkas dapat
(Information) lama harus menunggu dipantau melalui web dan
untuk melakukan tahapan dapat melihat berkasnya
selanjutnya yaitu seleksi apabila berkas ada yang
dan pelengkapan berkas. kurang.
Peserta tidak dapat
mengetahui apakah berkas
yang telah di ajukan sudah
lengkap atau belum.
Analisis Proses pendaftaran siswa Siswa dapat mendaftar,
Ekonomi baru harus datang langsung seleksi dan pelengkapan
(Economy) ke sekolah, jika berkas dari rumah
persyaratan ada yang sehingga biaya yang
kurang atau tertinggal dikeluarkan relatif kecil.
maka itu akan menunda
proses pendaftaran siswa
tersebut.
Analisis Belum ada sistem serupa Proses pendaftaran, seleksi
Kontrol yang telah diterapkan. dan pelengkapan berkas
(Control) dapat dikontrol dengan
mudah.
Analisis Efisien waktu untuk Siswa baru dapat
Efisiensi perngurusan pendaftaran mendaftar, seleksi dan
(Efficiency) yang panjang sehingga pelengkapan berkas
memerlukan banyak dimana saja dan kapan saja
waktu. sehingga waktu yang
terpakai secara efisien.
37
Analsis Layanan pendaftaran agak Layanan pendaftaran yang
Layanan lamban karena proses- dapat langsung diakses
(Service) proses yang memerlukan oleh siswa baru dari
waktu untuk mendaftar dan rumah.
harus menunggu di
sekolah.
Kesimpulan dari tabel 6 di atas yang dapat diambil adalah perlu
untuk diperbaharuinya sistem penerimaan siswa baru yang dapat
meningkatkan pelayanan terbaik kepada calon siswa baru pada SMP
Negeri 14 Palangka Raya.
3. Analisis Kebutuhan Sistem
a. Kebutuhan Informasi
Adapun kebutuhan informasi yang didapat dengan melakukan
observasi, wawancara dan dokumentasi dengan sumber data atau
kepada pihak SMP Negeri 14 Palangka Raya adalah sebagai berikut :
1) Mengumpulkan data-data atau infromasi seperti persyaratan yang
harus dilengkapi oleh siswa, jadwal, proses seleksi, proses hasil
atau penilaian dan pelengkapan berkas.
38
b. Kebutuhan Perangkat Keras
Untuk kebutuhan dalam penelitian ini, penulis menggukan satu
unit laptop dengan spesifikasi sebagai berikut :
Tabel 7. Kebutuhan Perangkat Keras
Perangkat Spesifikasi
1 2
Merk Acer E5-473
Processor Intel Core i3-4005U dual-core 1,7GHz
Graphic Intel HD Graphic
Memory 6 GB
Operation System Windows 10 Pro
c. Kebutuhan Perangkat Lunak
Dalam perancangan sistem informasi penerimaan siswa baru
berbasis web mobile ini penulis menggunakan perancangan desain
berupa :
1). StarUML
StarUML dapat digunakan sebagai tool pembantu untuk
merancang alur data yang penulis buat.
2). CorelDRAW X6
CorelDRAW X6 merupakan sebuah program aplikasi yang
membantu para desainer dan pengusaha dalam pembuatan
tampilan-tampilan yang berupa gambar atau desain.
3). Balsamiq Mockup
Balsamiq Mockup adalah program aplikasi yang digunakan dalam
pembuatan tampilan User Interface sebuah aplikasi. Software ini
39
menyediakan tools yang dapat memudahkan dalam mendesain
prototyping aplikasi yang akan dibuat. Aplikasi ini berfokus pada
rancangan atau desain yang akan dibuat oleh pengguna.
4. Analisis Kelayakan Sistem
a. Kelayakan Teknologi
Kelayakan sistem yang dibuat menyesuaikan dengan
perkembangan teknologi informasi dimana perangkat teknologi
sehingga sistem yang dibuat nantinya benar-benar dapat digunakan dan
memberikan kemudahan dalam proses penerimaan siswa baru.
b. Kelayakan Hukum
Rancangan sistem ini secara hukum memastikan tidak adanya
kesalahan informasi yang melanggar hukum karena diperbolehkan dari
pihak SMP Negeri 14 Palangka Raya yang mengetahui informasi yang
dapat dipertanggung jawabkan secara hukum.
c. Kelayakan Operasional
Sistem ini dapat mempermudah siswa atau wali murid untuk
mendaftar dan mendapatkan informasi mengenai penerimaan siswa
baru dan proses-proses seleksi dan persyaratan berkas. Sistem ini dibuat
sederhana dengan tidak mengurangi fungsi dan tujuanya agar lebih
mudah dipahami dan digunakan.
40
E. Desain Sistem
Desain sistem adalah tahap lanjutan dari analisis sistem dimana siklus
pengembangan sistem yang mendefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan
fungsional, persiapan untuk rancang bangun inplementasi, menggambarkan
bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat berupa penggambaran,
perancangan dan pembuatan sketsa antarmuka. Berikut ini akan diuraikan
mengenai desain sistem yang penulis rancang, sebagai berikut :
1. Desain Antaruka
Rekayasa antarmuka pengguna adalah desain untuk komputer,
Peralatan, mesin, perangkat komunikasi mobile, aplikasi perangkat
lunak, dan situs web yang berfokus pada pengalaman pengguna (User
Experience) dan interaksi. Dalam perancangan desain antarmuka
penelitian ini, penulis merancang untuk administrator dan siswa sebagai
pengguna layanan. Berikut ini adalah desain untuk siswa :
41
a. Masukan Antarmuka
Pada perancangan desain interface atau antarmuka, halaman
registrasi dan halaman login. Pada Gambar 4 ditunjukan kepada
siswa dan Gambar 3 ditunjukan kepada admin dan siswa.
Gambar 4. Interface Halaman Registrasi
Gambar 5. Interface Halaman Login
42
1) Administrator
Gambar 6 dibawah ini merupakan desain masukan sub menu
administrator untuk menginputkan data siswa.
Gambar 6. Desain Interface Sub Menu Tambah Data Siswa
Gambar 7 dibawah ini merupakan desain interface masukan sub
menu administrator untuk menginputkan data jadwal.
Gambar 7. Desain Interface Sub Menu Tambah Data Jadwal
43
Gambar 8 dibawah ini merupakan desain interface sub menu dari
tambah data ujian, dimana menginputkan soal dan jawaban, serta
memilih jawaban yang benar.
Gambar 8. Desain Interface Sub Menu Tambah Data Soal
44
2) Siswa
Gambar 9 dibawah ini merupakan desain masukan untuk siswa baru
untuk menginputkan data diri siswa.
Gambar 9. Desain Interface Registrasi Siswa
Gambar 10 dibawah ini merupakan desain interface dari sub menu
ujian untuk siswa.
Gambar 10. Desain interface Sub Menu Ujian
45
Gambar 11 dibawah ini merupakan desain interface dari sub menu
pemberkasan untuk siswa dengan melakukan upload file.
Gambar 11. Desain Interface Upload File Pemberkasan
46
b. Keluaran Antarmuka
Gambar 12 dibawah ini merupakan desain interface dashboard atau
biasa kita kenal dengan basbor atau halaman utama.
Gambar 12. Desain Interface Sub Menu Dasboard
1) Administrator
Gambar 13 dibawah ini merupakan keluaran desain interface dari
sub menu data siswa pada gambar 6.
Gambar 13. Desain Interface Lihat Data Siswa
47
Gambar 14 dibawah ini merupakan keluaran desain interface dari
sub menu jadwal pada gambar 7.
Gambar 13. Desain Interface Lihat Data Jadwal
Gambar 15 dibawah ini merupakan keluaran desain interface dari
sub menu data soal pada gambar 8.
Gambar 15. Desain Interface Lihat Data Soal
48
Gambar 16 dibawah ini merupakan keluaran desain interface dari
sub menu laporan dan gambar 17 merupakan hasil cetak dari sub
menu laporan.
Gambar 16. Desain Interface Sub Menu Laporan
Gambar 17. Desain Interface Cetak Laporan
49
Gambar 18 dibawah ini merupakan keluaran desain interface dari
sub menu pemberkasan.
Gambar 18. Desain Interface Lihat Data Pemberkasan
50
2) Siswa
Gambar 19 dibawah ini merupakan keluaran desain interface dari
sub menu profil untuk siswa.
Gambar 19. Desain interface Profil Siswa
Gambar 20 dibawah ini merupakan keluaran desain interface dari
sub menu jadwal untuk siswa.
Gambar 20. Desain Interface Jadwal Siswa
51
Gambar 21 dibawah ini merupakan keluaran desain interface dari
sub menu ujian pada gambar 10.
Gambar 21. Desain Interface Hasil Ujian Siswa
52
2. Desain Proses
Alat bantu analisis dalam proses pembuatan dan perancangan
sistem ini menggunakan UML (Unified Modeling Language). Adapun
diagram yang digunakan adalah Use Case Diagram, Activity Diagram dan
Sequence Diagram.
a. UML (Unified Modeling Language)
1) Use Case Diagram
Use case diagram merupakan dekripsi lengkap tentang suatu
interaksi yang terjadi antara para aktor dengan sistem perangkat
lunak yang sedang dikembangkan. Pembuatan use case diagram ini
dilakukan pada tahap konseptulasi pada suatu analisis.
Konseptualisasi merupakan suatu tahap yang mengharapkan analisis
dan perancangan sistem perangkat lunak untuk mengetahui secara
pasti mengenai kebutuhan dan harapan pengguna sehingga kelak
aplikasi yang dibuat memang akan digunakan oleh pihak terkait.
Dalam pembuatan use case diagram, terdapat dua aktor yaitu
admin dan siswa, dimana use case ini merupakan suatu desain dari
proses perancangan sistem. Use case diagram dapat kita lihat pada
gambar 22 berikut :
53
Gambar 22. Use Case Diagram
Deskripsi :
Dari Use Case Diagram diatas, maka dapat dilihat bahwa
admininistrator dapat melakukan beberapa hal yaitu mengelola
dashboard, mengelola data peserta, mengelola jadwal, mengelola
data soal, lihat data pemberkasan dan cetak laporan. Sedangkan
untuk siswa baru dapat melakukan registrasi, lihat jadwal,
melaksanakan ujian seleksi, lihat nilai dan upload berkas.
2) Activity Diagram
Activity diagram menggambarkan berbagai alur aktivitas
dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur
berawal decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana pula masing-
masing alur berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan
proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi. Activity
diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar
state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh
54
selesainya state sebelumnya (internal processing) yang
menggambarkan proses dan jalur-jalur aktivitas dari internal pada
sistem.
Dalam pembuatan Activity Diagram, terdapat dua pengguna
yaitu admin dan siswa, dimana activity diagram ini merupakan suatu
desain dari proses perancangan sistem. Activity diagram dapat kita
lihat pada gambar berikut :
1) Acitivty Diagram Login
Gambar 23. Activity Diagram Login
Deskripsi :
Activity Diagram Login dimana admin dan siswa
mengisi email dan password, kemudian menekan tombol Login.
55
Selanjutnya sistem akan mengecek username dan password di
dalam database, apabila benar maka akan beralih ke dashboard,
apabila salah maka akan menampilkan pesan bahwa username
dan password salah.
2) Activity Diagram Data Siswa (Admin)
Gambar 24. Activity Diagram Data Siswa (Admin)
Deskripsi :
Admin memilih data peserta dan sistem akan
menampilkan seluruh data, kemudian admin dapat melihat dan
dapat memilih tindahakan berupa tambah, edit dan hapus.
56
3) Acitivty Diagram Jadwal (Admin)
Gambar 25. Activity Diagram Jadwal (Admin)
Deskripsi :
Admin memilih jadwal dan sistem akan menampilkan
halaman jadwal, kemudian admin dapat melihat, menambah,
mengubah dan menghapus data jadwal.
57
4) Activity Diagram Data Soal (Admin)
Gambar 26. Activity Data Soal (Admin)
Deskripsi :
Admin memilih Ujian dan sistem akan menampilkan
form Data Soal, admin dapat menambah soal, ubah soal dan
hapus soal, apabila admin menambah soal maka sistem akan
menampilkan halaman tambah soal, apabila admin ingin
merubah soal menampilkan ubah soal dan apa bila admin ingin
menghapus maka terlebih dahulu memilih soal yang akan
dihapus akan diproses oleh sistem.
58
5) Activity Diagram Pemberkasan (admin)
Gambar 27. Activity Diagram Pemberkasan (Admin)
Deskripsi :
Admin memilih pemberkasan, sistem menampilkan
halaman pemberkasan dan sistem menampilkan data
pemberkasan.
59
6) Activity Diagram Laporan (Admin)
Gambar 28. Activity Diagram Laporan (Admin)
Deskripsi :
Admin memilih laporan, maka sistem menampilkan
halaman laporan, admin memilih cetak laporan maka sistem
akan menampilkan cetak laporan.
60
7) Activity Diagram Registrasi
Gambar 29. Activity Diagram Registrasi
Deskripsi :
Memilih registrasi, sistem akan menampilkan halaman
registrasi, mengisi data, sistem akan menyimpan data dan sistem
menampilkan halaman login.
61
8) Activity Diagram Jadwal (Siswa)
Siswa Sistem
Pilih Jadwal Data Jadwal
Menampilkan Jadwal
Gambar 30. Activity Diagram Jadwal (Siswa)
Deskripsi :
Siswa memilih jadwal, maka sistem akan menampilkan
halaman jadwal
62
9) Activity Diagram Seleksi (Siswa)
Gambar 31. Activity Diagram Seleksi (Siswa)
Deskripsi :
Siswa memilih seleksi, sistem akan memproses apakah
siswa tersebut telah melaksanakan ujian seleksi maka sistem
nilai jika tidak maka akan menampilkan menampilkan halaman
ujian seleksi, siswa memilih mulai ujian, sistem akan
63
menampilkan soal ujian, siswa memilih simpan jawaban sistem
akan menghitung nilai siswa, menyimpan kedalam database.
10) Activity Diagram Pemberkasan (Siswa)
Gambar 32. Activity Diagram Pemberkasan (Siswa)
Deskripsi :
Siswa memilih pemberkasan dan mengupload beberapa
persyaratan dalam bentuk file, memilih tombol selesai dan
sistem akan menyimpan file persyaratan tersebut.
64
3) Squence Diagram
Squence diagram adalah diagram yang menampilkan
interaksi antara satu dengan lainya, bagaimana suatu message
pesan dikirimkan dari satu kelas ke kelas lainya, dengan penekanan
lebih pada urutan kejadian-kejadian menurut waktu. Selain itu,
squence diagram memperlihatkan dengan baik urutan-urutan yang
terjadi antara satu kelas dengan kelas lainya, tetapi mengabaikan
pengorganisasianya. Squence diagram terdiri atas dimensi vertical
waktu dan dimensi horizontal objek-objek yang terkait. Squence
diagram biasa digunakan untuk menggambarkan skenario atau
rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai respon sebuah
event untuk menghasilkan output tertentu.
65
a) Squence Diagram Login
Gambar 33. Squence Diagram Login
Deskripsi :
Admin dan siswa mengakses login, kemudian sistem
menampilkan halaman login, admin dan siswa menginputkan
email dan password, jika salah maka akan menampilkan email
dan password salah, jika benar maka sistem akan menampilkan
dashboard.
66
b) Squence Diagram Data Siswa (Admin)
Gambar 34. Squence Diagram Data Siswa (Admin)
Deskripsi :
Admin mengakses halaman dashboard dan sistem akan
menampilkan halaman dasboard lalu admin memilih data
siswa maka sistem akan menampilkan data siswa, admin
mengklik ikon tambah data siswa maka sistem akan
menampilkan halaman tambah data siswa, admin mengklik
ikon ubah pada tabel data siswa maka sistem akan
menampilkan ubah data siswa dan admin mengklik ikon hapus
pada tabel data siswa maka akan muncul pesan data siswa telah
dihapus.
67
c) Squence diagram Jadwal (Admin)
Gambar 35. Squence Diagram Jadwal (Admin)
Deskripsi :
Admin mengakses dashboard maka sistem akan
menampilkan halaman dashboard, admin mengklik jadwal
maka sistem akan menampilkan halaman jadwal, admin
mengklik ikon tambah data jadwal maka sistem menampilkan
halaman tambah data jadwal, admin mengklik ikon ubah, jika
sudah diubah maka akan menampilkan pesan jadwal berhasil
di ubah, admin mengklik ikon hapus, maka sistem akan
menampilkan pesan data jadwal berhasil dihapus.
68
d) Squence Diagram Data Soal (Admin)
Gambar 36. Squence Diagram Data Soal (Admin)
Deskripsi :
Admin mengakses dashboard, maka sistem akan
menampilkan halaman dashboard, admin mengklik data soal,
maka sistem akan menampilkan halaman data soal, admin
mengklik ikon tambah data soal, maka sistem akan
menampilkan halaman tambah data soal, admin menklik ikon
ubah, jika selesai akan menampilkan pesan soal berhasil
diubah, admin mengklik ikon hapus, maka sistem akan
menampilkan pesan soal berhasil dihapus.
69
e) Squence Diagram Laporan (Admin)
Gambar 37. Squence Diagram Laporan (Admin)
Deskripsi :
Admin mengakses dashboard, maka sistem akan
menampilkan halaman dashboard, admin memilih laporan,
maka sistem akan menampilkan halaman laporan, admin
memilih ikon cetak, sistem akan mencetak berupa keluaran
laporan.
70
f) Squence Diagram Pemberkasan (Admin)
Gambar 38. Squence Diagram Pemberkasan (Admin)
Deskripsi :
Admin mengakses halaman dashboard, maka sistem
akan menampilkan halaman dashboard, admin memilih
pemberkasan, maka sistem akan menampilkan halaman
pemberkasan.
71
g) Squence Diagram Registrasi (Siswa)
Gambar 39. Squence Diagram Registrasi (Siswa)
Deskripsi :
Siswa mengakses halaman dashboard, maka sistem
akan menampilkan halaman dashboard, siswa memilih
registrasi, sistem akan menampilkan form registrasi, jika siswa
selesai mengisi form registrasi maka sistem akan menampilkan
pesan terlah berhasil mendaftar.
72
h) Squence Diagram Jadwal (Siswa)
Gambar 40. Squence Diagram Jadwal (Siswa)
Deskripsi :
Siswa mengakses dashboard dan sistem akan
menampilkan halaman dashboard, siswa mengklik jadwal dan
sistem akan menampilkan halaman jadwal.
73
i) Squence Diagram Ujian (Siswa)
Gambar 41. Squence Diagram Ujian (Siswa)
Deskripsi :
Siswa mengakses dashboard dan sistem akan
menampilkan halaman dashboard, siswa mengklik ujian dan
sistem akan menampilkan form ujian, siswa mengklik selesai,
sistem akan mengakses data soal untuk menghitung nilai hasil
ujian dan sistem akan menampilkan nilai ujian.
74
j) Squence Diagram Pemberkasan (Siswa)
Gambar 42. Squence Diagram Pemberkasan (Siswa)
Deskripsi :
Siswa mengakses dashboard dan sistem akan
menampilkan halaman dashboard, siswa mengklik
pemberkasan dan sistem akan menampilkan form
pemberkasan, siswa mengklik pilih file, sistem akan
menyimpan file di dalam database, menampilkan upload file
di form pemberkasan dan sistem akan menampilkan pesan file
berhasil dilampirkan.
75
4). Class Diagram
Class diagram merupakan gambaran struktur sistem dari
segi definisi kelas-kelas yang dibuat untuk membangun sistem.
Kelas memiliki 3 bagian utama yaitu attribute, operation, dan
name. Berikut class diagram penerimaan siswa baru.
Gambar 43. Class Diagram Penerimaan Siswa Baru
76
3. Desain Perangkat Lunak
Dalam alur data sistem dijelaskan proses data diawali dengan
mengisi data siswa, jadwal dan soal ujian kemudian menentukan nilai lulus
atau tidaknya siswa yang telah mendaftar dan telah melakukan registrasi
adalah pada tahapan ujian seleksi. Hasil dikelola oleh admin dan dapat
cetak untuk melihat tingkat kelulusan siswa yang telah melaksanakan ujian
seleksi. Berikut gambar alur data menggunakan flowchart diagram.
Gambar 44. Flowchart Diagram Penerimaan Siswa Baru
77
4. Desain Basis Data
Dalam perancangan suatu aplikasi sebuah program banyak
digunakan tabel-tabel untuk mempermudahkan pengguna dalam rangka
menyimpan sebuah data sesuai yang diinginkan dan biasa juga digunakan
sebagai dokumentasi. Berikut adalah rincian rancangan database yang
akan dirancang.
a. Nama Database : db_siswa_baru
b. Jumlah Tabel : 5
a) Tabel Admin
Nama Database : db_siswa_baru
Nama Tabel : admin
Primary Key : Id_admin
Keterangan : Digunakan untuk mengelola data admin
yang mengelola sistem
Tabel 8. Tabel Admin
No Field Tipe Data Keterangan
1 2 3 4
1 *id_admin Int(10) Id Admin
2 Email Varchar(50) Email
3 Pswd Varchar(50) Password
78
b) Tabel Siswa Baru
Nama Database : db_siswa_baru
Nama Tabel : siswa
Primary Key : Id_siswa
Keterangan : Tabel yang berisi data siswa baru
Tabel 9. Tabel Siswa Baru
No Field Tipe Data Keterangan
1 2 3 4
1 *id_siswa Int(10) Id Siswa
2 No_nisn Int(15) Nomor Induk Siswa
Negeri
3 Nama_lengkap Varchar(50) Nama Lengkap
4 Tmpt_lahir Varchar(50) Tempat Lahir
5 Tgl_lahir Date Tanggal Lahir
6 Jns_kelamin Varchar(10) Jenis Kelamin
7 Agm Varchar(15) Agama
8 Email Varchar(30) Email
9 Pswd Varchar(30) Password
10 No_tlp Int(15) Nomor Telepon
11 Almt Text Alamat
12 Ps_foto Blob Pas Foto
13 H_nilai Int(10) Nilai Ujian
14 K_siswa Varchar(20) Keterangan Siswa
15 Pbks_ijasah Blob Lampiran Berkas
Ijasah
16 Pbks_kk Blob Lampiran Berkas KK
17 Pbks_ktp_ortu Blob Lampiran Berkas
KTP Orang Tua
Lampiran Berkas Akte
18 Pbks_akte Bloob
Kelahiran
79
c) Tabel Dashboard
Nama Database : db_siswa_baru
Nama Tabel : dashboard
Primary Key : Id_dashboard
Keterangan : Tabel yang berisi data dashboard
Tabel 10. Tabel Dashboard
No Field Tipe Data Keterangan
1 2 3 4
1 *id_dashboard Int(11) Id Dashboard
2 Visi Varchar(50) Visi
3 Misi Varchar(100) Misi
4 D_gmbr Blob Gambar Dashboard
d) Tabel Ujian
Nama Database : db_siswa_baru
Nama Tabel : ujian
Primary Key : Id_ujian
Keterangan : Tabel yang berisi data soal ujian
Tabel 11. Tabel Ujian
No Field Tipe Data Keterangan
1 2 3 4
1 *id_ujian Int(25) Id Ujian
2 S_ujian Varchar(300) Soal Ujian
3 S_jwb Varchar(100) Jawaban Soal
80
e) Tabel Jadwal
Nama Database : db_siswa_baru
Nama Tabel : jadwal
Primary Key : Id_jadwal
Keterangan : Tabel yang berisi data jadwal
Tabel 12. Tabel Jadwal
No Field Tipe Data Keterangan
1 2 3 4
1 *id_jadwal Int(11) Id Jadwal
2 Tgl_jdwl Date Tanggal Jadwal
3 P_jdwl Varchar(100) Isi Pengumuman
4 K_jdwl Varchar(100) Keterangan
5. Desain Keamanan
Hak akses sistem hanya diberikan kepada pengguna yang berstatus
sebagai admin. Untuk pengguna yang berstatus siswa baru tidak diberikan
hak akses terhadap sistem. Untuk keamanan sistem ini menggunakan
engkripsi MD5.
6. Desain Keuangan dan Biaya
Tabel 13. Keuangan dan Biaya
No Jenis Pengeluaran Biaya
1 2 3
1 Bahan dan peralatan penelitian 150.000,-
2 Transportasi dan Konsumsi 100.000,-
3 Lain-lain
Pembuatan laporan penelitian 300.000,-
Penggandaan dan penjilidan 300.000,-
Dokumentasi 70.000,-
Total Biaya 920.000
81
7. Perawatan Sistem
Perawatan sistem dapat dilakukan dengan 2 cara :
1. Perawatan korektif yaitu mengoreksi kesalahan-kesalahan yang
ditemukan pada sistem yang dijalankan/berjalan.
2. Perawatan preventif yaitu mengenai masalah-masalah yang ada
nantinya jika ditemukan ada pada tahap implementasi.
BAB IV
HASIL DAN PEMBAHASAN
A. Hasil Penelitian Secara Umum
Analisis sistem yang sedang berjalan dilakukan dengan tujuan untuk
mengetahui proses kinerja yang sedang digunakan pada layanan penerimaan
siswa baru pada Sekolah Menengah Pertama 14 Palangka Raya. Hasil dari
analisis tersebut didapatkan beberapa permasalaha yang menghambat proses
pelaksanaan penerimaan siswa baru, berdasarkan analisis tersebut penulis
merancang sebuah rancangan sistem yang dapat digunakan sebagai bahan
referensi dalam membangun sistem yang sesuai dengan apa yang dibutuhkan
oleh pihak SMP Negeri 14 Palangkaraya.
B. Pembahasan Hasil Penelitian
Penjelasan apa saja yang dihasilkan dari penelitian di Sekolah
Menengah Pertama 14 Palangka Raya sebagai berikut :
1. Proses pendaftaran
Pada proses ini sistem pendaftaran siswa baru masih
konvensional, calon siswa baru harus datang ke sekolah untuk
mengetahui informasi seputar pendaftaran, melakukan pengisian
formulir. Dengan melampirkan persyaratan seperti ijazah terakhir,
Fotocopy KTP orang tua, Fotocopy Kartu Keluarga, Akte Kelahiran, dan
Pas Foto 3x4 masing-masing berkas dilampirkan menjadi 2 rangkap dan
diserahkan dibagian panitia pendaftaran.
82
83
2. Proses Validasi
Pada proses ini, calon siswa baru yang telah meyerahkan
persyaratan kepada bagian penerimaan siswa baru dan akan di cek
kesesuaian dengan data calon siswa baru. Setelah itu akan mengikuti
seleksi kompetensi dasar dan mengisi surat pernyataan bersedia
mengikuti peraturan yang telah disediakan, setelah itu calon siswa baru
menunggu informasi dari panitia penerimaan.
3. Proses Laporan
Setelah semua proses dilakukan, maka data-data calon siswa baru
akan diberkaskan dan dibuat dalam bentuk laporan oleh pihak panitia
penerimaan siswa baru.
84
C. Implementasi Desain
Implementasi desain dibuat sebagai gambaran aplikasi ini nantinya,
adapun rancangan desain interface Analisis dan Perancangan Sistem
Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 14 Palangka Raya
Berbasis Web Mobile sebagai berikut :
1. Desain Tampilan Halaman Dashboard
Ini merupakan rancangan desain dari halaman dashboard, pada
halaman ini terdapat logo dari SMP Negeri 14 Palangka Raya dan terlihat
menu-menu seperti login, registrasi, jadwal. Tampilan desain dashboard
dapat dilihat pada gambar 45.
Gambar 45. Desain Tampilan Halaman Dashboard
85
2. Desain Tampilan Halaman Registrasi
Ini merupakan tampilan halaman registrasi atau pendaftaran, pada
halaman ini terdapat formulir pendaftaran. Desain tampilan halaman
registrasi dapat dilihat pada gambar 46.
Gambar 46. Desain Tampilan Halaman Registrasi
86
3. Desain Tampilan Halaman Login
Ini merupakan tampilan halaman login, pada halaman ini
pengguna memasukan email dan password, jika benar maka akan beralih
halaman dashboard pengguna, jika salah maka akan menampilkan pesan
email atau password salah. Desain tampilan halaman login dapat dilihat
pada gambar 47.
Gambar 47. Desain Tampilan Halaman Login
87
4. Desain Tampilan Halaman Dashboard (Siswa)
Ini merupakan tampilan seperti pada gambar 45, hanya saja yang
berubah adalah menu-menu yang tersedia. Desain tampilan halaman
dashboard (siswa) dapat dilihat pada gambar 48.
Gambar 48. Desain Tampilan Dashboard (Siswa)
88
5. Desain Tampilan Halaman Profil (Siswa)
Ini merupakan tampilan profil calon siswa, pada halaman ini
siswa terdapat informasi berupa Foto, Nama Lengkap, Tempat, Tanggal
Lahit, Alamat dan Jenis Kelamin. Dapat dilihat desain tampilan halaman
profil (siswa) pada gambar 49.
Gambar 49. Desain Tampilan Halaman Profil (Siswa)
89
6. Desain Tampilan Halaman Jadwal (Siswa)
Ini merupakan tampilan jadwal calon siswa, pada halaman ini
calon siswa dapat melihat informasi mengenai jadwal yang akan
dilaksanakan nantinya. Dapat dilihat desain tampilan halaman jadwal
(siswa) pada gambar 50.
Gambar 50. Desain Tampilan Halaman Jadwal (Siswa)
90
7. Desain Tampilan Halaman Ujian (Siswa)
Ini merupakan tampilan halaman ujian, pada halaman ini calon
siswa dapat mengerjakan lembar ujian online yang telah ditentukan oleh
administrator tanggal pelaksanaan nya, jika tidak sesuai dengan
tanggalnya maka tidak dapat membuka halaman ujian. Dapat dilihat
desain tampilan halaman ujian (siswa) pada gambar 51.
Gambar 51. Desain Tampilan Halaman Ujian (Siswa)
91
8. Desain Tampilan Halaman Pemberkasan (Siswa)
Ini merupakan desain tampilan halaman pemberkasan, pada
halaman ini calon siswa dapat melampirkan berupa file pdf. Dapat dilihat
desain tampilan halaman pemberkasan (siswa) pada gambar 52.
Gambar 52. Desain Tampilan Halaman Pemberkasan (Siswa)
92
9. Desain Tampilan Halaman Nilai (Siswa)
Ini merupakan desain tampilan halaman nilai akhir calon siswa,
pada halaman ini akan ada ketika calon siswa telah melaksanakan ujian
seleksi dan pada halaman pada menu ujian akan berubah menjadi
halaman nilai akhir. Dapat dilihat desain tampilan halaman nilai (siswa)
pada gambar 53.
Gambar 53. Desain Tampilan Halaman Nilai (Siswa)
93
10. Desain Tampilan Halaman Dashboard (Admin)
Ini merupakan desain tampilan halaman dashboard administrator,
pada halaman ini admin dapat melihat menu-menu dan dapat merubah
Visi, Misi dan Gambar. Dapat dilihat desain tampilan halaman
Dashboard (admin) pada gambar 54.
Gambar 54. Desain Tampilan Halaman Dashboard (Admin)
94
11. Desain Tampilan Halaman Data Siswa (Admin)
Ini merupakan desain tampilan halaman data siswa, pada halaman
ini admin dapat melihat data calon siswa yang telah mendaftar dan
melampirkan berkas, telah melaksanakan seleksi. Dapat dilihat desain
tampilan halaman data siswa (admin) pada gambar 55.
Gambar 55. Desain Tampilan Halaman Data Siswa (Admin)
95
12. Desain Tampilan Halaman Jadwal (Admin)
Ini merupakan desain tampilan halaman jadwal, pada halaman ini
administrator dapat menambah, merubah dan menghapus jadwal. Dapat
dilihat desain tampilan halaman data jadwal (admin) pada gambar 56.
Gambar 56. Desain Tampilan Halaman Jadwal (Admin)
96
13. Desain Tampilan Halaman Data Soal (Admin)
Ini merupakan desain tampilan halaman data soal, pada halaman
ini administrator dapat menambah, merubah dan menghapus data soal
untuk seleksi, jika administrator menambah data soal maka akan
menampilkan halaman tambah data soal. Dapat dilihat desain tampilan
halaman data soal (admin) pada gambar 57 dan 58
Gambar 57. Desain Tampilan Halaman Data Soal (Admin)
Gambar 58. Desain Tampilan Halaman Tambah Data Soal (Admin)
97
14. Desain Tampilan Halaman Laporan (Admin)
Ini merupakan desain tampilan halaman laporan, pada halaman ini
administrator dapat melihat semua data siswa yang telah melaksanakan
ujian seleksi, jika administrator mengklik cetak laporan maka akan
menampilkan output file [Link] dan dapat mencetak langsung.
Dapat dilihat desain tampilan halaman laporan (admin) dan output dari
cetak laporan pada gambar 59 dan 60.
Gambar 59. Desain Tampilan Halaman Laporan (Admin)
Gambar 60. Desain Tampilan Output Laporan
98
15. Desain Tampilan Halaman Pemberkasan (Admin)
Ini merupakan desain tampilan halaman pemberkasan, pada
halaman ini administrator dapat melihat pemberkasan dari calon siswa.
Dapat dilihat desain tampilan halaman pemberkasan (admin) pada
gambar 61.
Gambar 61. Desain Tampilan Halaman Pemberkasan (Admin)
99
D. Kebutuhan Perangkat Lunak dalam Merancang Sistem
Tabel 14. Kebutuhan Perangkat Lunak Membangun Sistem
No Nama Perangkat Lunak Keterangan
1 2 3
Sebagai bahasa pemrograman yang
1 PHP paling dominan digunakan nantinya
dalam membangun website.
Sebagai bahasa markup yang digunakan
2 HTML untuk membuat sebuah halaman
website.
Untuk mengatur tampilan elemen yang
3 CSS
terdapat dalam bahasa markup.
Digunakan sebagai database server,
yang dimana berfungsi untuk
4 MySQLi
melakukan penyimpanan data-data dari
website.
Digunakan sebagai web server dalam
5 XAMPP
membangun sebuah website.
Digunakan sebagai text editor untuk
6 Visual Studio Code mengetik bahasa pemrograman/ sintaks
lainya.
Google Chrome/ Mozila Sebagai web browser yang bertujuan
7
Firefox untuk melihat hasil website.
100
E. Pembahasan Hasil Respon Pengguna (Kuesioner)
Untuk mengetahui tanggapan responden terhadap kualitas Rancangan
Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 14 Palangka
Raya Berbasis Web Mobile.
Untuk menghitung hasil responden maka digunakan skala likert untuk
mengukur sikap, pendapat, dan presepsi responden terhadap rancangan sistem
yang dibangun.
Tabel 15. Skala likert
No. Keterangan Nilai
1 Sangat Setuju 5
2 Setuju 4,0 - 4,9
3 Normal 3,0 - 3,9
4 Tidak Setuju 2,0 - 2,9
5 Sangat Tidak setuju 1,0 - 1,9
Selanjutnya hasil tersebut diolah dan dihitung dengan kriteria yang
telah disiapkan.
1. Pembahasan Hasil Responden Pengguna
Untuk melihat spesifikasi dan lebih detail hasil tanggapan
responden terhadap tampilan dan kualitas Rancangan Sistem Informasi
Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 14 Palangka Raya Berbasis
Web Mobile dapat dilihat pada tabel-tabel berikut:
101
Tabel 16. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 1
Item Pernyataan Ke-1: Tampilan halaman dalam penggunaan warna dan
rancangan sangat baik
Kriteria Jawaban Bobot Responden Jumlah
1 2 3 4
Sangat Setuju 5 9 45
Setuju 4 1 4
Normal 3 0 0
Tidak Setuju 2 0 0
Sangat Tidak Setuju 1 0 0
Jumlah Responden 10 49
Rata-rata 4,9
Perhitungan persentasi sebagai berikut
x 100 = 98%
Berdasarkan data dari tabel diatas maka dapat diketahui bahwa
98% responden menyatakan bahwa mereka setuju jika tampilan halaman
dalam penggunaan warna dan rancangan sangat baik.
102
Tabel 17. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 2
Item Pernyataan Ke-2: Proses pendaftaran dilakukan oleh siswa cepat dan
mudah
Kriteria Jawaban Bobot Responden Jumlah
1 2 3 4
Sangat Setuju 5 8 40
Setuju 4 2 8
Normal 3 0 0
Tidak Setuju 2 0 0
Sangat Tidak Setuju 1 0 0
Jumlah Responden 10 48
Rata-rata 4,8
Perhitungan persentasi sebagai berikut
x 100 = 96%
Berdasarkan data dari tabel diatas maka dapat diketahui bahwa
96% responden menyatakan bahwa mereka setuju jika proses
pendaftaran dilakukan oleh siswa cepat dan mudah.
103
Tabel 18. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 3
Item Pernyatan Ke-3: Proses seleksi dilakukan oleh siswa cepat dan
mudah
Kriteria Jawaban Bobot Responden Jumlah
1 2 3 4
Sangat Setuju 5 5 25
Setuju 4 5 20
Normal 3 0 0
Tidak Setuju 2 0 0
Sangat Tidak Setuju 1 0 0
Jumlah Responden 10 45
Rata-rata 4,5
Perhitungan persentasi sebagai berikut
x 100 = 90%
Berdasarkan data dari tabel diatas maka dapat diketahui bahwa
90% responden menyatakan bahwa mereka setuju jika proses seleksi
dilakukan oleh siswa cepat dan mudah.
104
Tabel 19. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 4
Item Pernyataan Ke-4: Proses pelengkapan berkas dilakukan oleh siswa
cepat dan mudah
Kriteria Jawaban Bobot Responden Jumlah
1 2 3 4
Sangat Setuju 5 5 25
Setuju 4 5 20
Normal 3 0 0
Tidak Setuju 2 0 0
Sangat Tidak Setuju 1 0 0
Jumlah Responden 10 45
Rata-rata 4,5
Perhitungan persentasi sebagai berikut
x 100 = 90 %
Berdasarkan data dari tabel diatas maka dapat diketahui bahwa
90% responden menyatakan bahwa mereka setuju jika proses
pelengkapan berkas dilakukan oleh siswa cepat dan mudah.
105
Tabel 20. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 5
Item Pernyataan Ke-5: Proses penyajian informasi nilai hasil cepat
Kriteria Jawaban Bobot Responden Jumlah
1 2 3 4
Sangat Setuju 5 3 15
Setuju 4 7 28
Normal 3 0 0
Tidak Setuju 2 0 0
Sangat Tidak Setuju 1 0 0
Jumlah Responden 10 43
Rata-rata 4,3
Perhitungan persentasi sebagai berikut
x 100 = 82 %
Berdasarkan data dari tabel diatas maka dapat diketahui bahwa
82% responden menyatakan bahwa mereka setuju jika proses penyajian
informasi nilai hasil cepat.
106
Tabel 21. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 6
Item Pernyataan Ke-6: Penyajian informasi jadwal mudah didapatkan
Kriteria Jawaban Bobot Responden Jumlah
1 2 3 4
Sangat Setuju 5 3 15
Setuju 4 7 28
Normal 3 0 0
Tidak Setuju 2 0 0
Sangat Tidak Setuju 1 0 0
Jumlah Responden 10 43
Rata-rata 4,3
Perhitungan persentasi sebagai berikut
x 100 = 86%
Berdasarkan data dari tabel diatas maka dapat diketahui bahwa
86% responden menyatakan bahwa mereka setuju jika penyajian
informasi jadwal mudah didapatkan.
107
Tabel 22. Kategori Jawaban Responden Terhadap Indikator Usability 7
Item Pernyataan Ke-7: Rancangan sistem secara keseluruhan sangat baik
dan menarik
Kriteria Jawaban Bobot Responden Jumlah
1 2 3 4
Sangat Setuju 5 5 25
Setuju 4 5 20
Normal 3 0 0
Tidak Setuju 2 0 0
Sangat Tidak Setuju 1 0 0
Jumlah Responden 10 45
Rata-rata 4,5
Perhitungan persentasi sebagai berikut
x 100 = 90%
Berdasarkan data dari tabel diatas maka dapat diketahui bahwa
90% responden menyatakan bahwa mereka setuju jika rancangan sistem
secara keseluruhan sangat baik dan menarik.
108
2. Rekap Hasil Kuesioner
Berikut adalah rekap hasil responden dari 10 orang, berdasarkan
rekap hasil responden inilah dapat disimpulkan bahwa rancangan sistem
yang dihasilkan yaitu Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada
SMP Negeri 14 Palangka Raya Berbasis Web Mobile.
Tabel 23. Rekap Hasil Kuesioner
Responden Total
No. Materi Yang Dinilai Skor
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tampilan halaman dalam
1. penggunaan warna dan 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 49
rancangan sangat baik
Proses pendaftaran dilakukan
2. 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 48
oleh siswa cepat dan mudah
Proses seleksi dilakukan oleh
3. 4 5 4 5 4 5 4 4 5 5 45
siswa cepat dan mudah
Proses pelengkapan berkas
4. dilakukan oleh siswa cepat dan 5 4 4 5 4 5 4 4 5 5 45
mudah
Proses penyajian informasi nilai
5. 4 5 4 4 4 5 5 4 4 4 43
hasil cepat
Penyajian informasi jadwal
6. 4 5 4 4 4 5 4 5 4 4 43
mudah didapatkan
Rancangan sistem secara
7. keseluruhan sangat baik dan 4 5 4 5 4 5 4 5 4 5 45
menarik
Total Keseluruhan Skor 318
(Total keselurahan skor :
Rata-Rata Semua Responden = jumlah responden) = 4,54
/jumlah materi
109
Perhitungan persentasi sebagai berikut
x 100 = 90,8%
Berdasarkan perhitungan dari tabel diatas maka dapat
disimpulkan bahwa 90,8% responden menyatakan bahwa mereka setuju
jika Rancangan Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMP
Negeri 14 Palangka Raya dapat digunakan untuk pengembangan sistem
lebih lanjut.
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya maka diambil
beberapa kesimpulan, yaitu :
1. Dengan adanya rancangan sistem yang dibuat ini tentunya akan
mempermudah pihak pengembang aplikasi dalam membuat suatu aplikasi
yang berguna untuk SMP Negeri 14 Palangka Raya.
2. Penerapan pendaftaran, seleksi dan pemberkasan ulang dalam rancangan
sistem ini sudah sesuai dengan kebutuhan dalam penerimaan siswa baru
pada SMP Negeri 14 Palangka Raya yaitu kebutuhan informasi yang
cepat, praktis, menghemat waktu dan biaya bagi calon siswa baru.
3. Calon siswa baru dapat langsung mencari informasi terbaru mengenai
penerimaan siswa baru pada SMP Negeri 14 Palangka Raya, sehingga
informasi dapat mudah tersampaikan kepada pengguna (calon siswa baru)
tanpa harus datang langsung ke sekolah untuk mencari informasi, mengisi
formulir, melakukan seleksi dan pemberkasan ulang. Rancangan sistem
ini dapat diakses menggunakan jaringan internet.
B. Saran
Saran untuk pengembangan sistem ini menjadi lebih baik lagi, penulis
menyarankan agar :
1. Perlunya pengembangan dari segi keamanan website, yaitu sistem ini
dapat dikembangkan sampai kepada keamanan website sehingga
keamanan data dan informasi lebih terjamin agar tidak disalah gunakan.
2. Tampilan website dibuat lebih menarik dan rapi.
3. Untuk peneliti selanjutya diharapkan agar dapat mengembangkan sistem
informasi penerimaan siswa baru ini bukan hanya dalam lingkup
penerimaan siswa saja melainkan dalam pembagian kelas dan data guru.
4. Untuk peneliti selanjutnya diharapkan akar dapat mengembangkan sistem
informasi penerimaan siswa baru ini tidak hanya dapat di akses oleh siswa
dan bagian admin saja namun untuk guru dan staff sekolah sesuai
bagianya.
DAFTAR PUSTAKA
A. Tri Saputri, 2017. “Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada MTS
Hayatul Islamiyah Palangka Raya Berbasis Web”. STMIK Palangkaraya.
Palangkaraya.
A. Pasaribu, 2019. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan Peserta Didik
Baru Berbasis Web, Aisyah Journal Of Informatics and Electrical
Engienering, Volume 2, pp.2686-0139
Appkey, 2020. Panduan Tersimpel Membuat Mockup dengan Balsamiq.
[Link] Diakses 15 Februari
2021. Jam 09:00 Wib.
Iqbaldzi, 2020. Tutorial Membuat Use Case Diagram Menggunakan StarUML
Berdasarkan Studi Kasus. [Link]
[Link]. Diakses 01 Maret 2021. Jam
14:00 Wib.
K. Dartawan, 2019. “Pengelolaan Nilai Hasil Studi Mahasiswa pada Sekolah
Tinggi Agama Hindu Negeri Tampung Penyang (STAHN-TP) Berbasis
Web”, STMIK Palangkaraya. Palangkaraya.
M. Alfan J., 2018. Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru MAN Kota Palangka
Raya. STMIK Palangkaraya. Palangkaraya.
Mulyani, S., 2016. Metode Analisis dan Perancangan Sistem. Abdi Sistematika.
Bandung
S., 2018. Sistem Pendaftaran Siswa Baru pada SMP Negeri 1 Kelapa Berbasis
Web, Jurnal Sisfokom, Volume 07, pp.110-114.
Siska, 2021. ‘Aplikasi Seleksi Penerimaan Siswa Baru pada SMP Negeri 3
Gunung Bintang Awai”, STMIK Palangkaraya. Palangkaraya.
Sri Rahayu, W. S, Volume 14, 2017. Perancangan Sistem Informasi Penerimaan
Siswa Baru Berbasis Web, STTG : 255-262.
T. Agustina, 2017. “Sistem Informasi Penerimaan Siswa Baru pada SMA Negeri 1
Dusun Tengah Kota Ampah Barito Timur Berbasis Web”. STMIK
Palangkaraya. Palangkaraya.
Udun, 2019. Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru pada SMAN
I Tumbang Baraoi Petak Malai Baerbasis Web. STMIK Palangkaraya.
Palangkaraya.
JADWAL PENELITIAN
2021
No Rencana Kegiatan Februari Maret April Mei
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Pengajuan Judul Tugas Akhir
2 Observasi
3 Wawancara
4 Pengumpulan Data dan Analisis
5 Pembuatan Proposal Tugas Akhir
6 Revisi Proposal Tugas Akhir
7 Seminar Proposal Tugas Akhir
8 Pembuatan Tugas Akhir
9 Sidang Tugas Akhir
10 Revisi Tugas Akhir
LAMPIRAN
Lampiran 1. Surat Tugas Dosen Pembimbing
Lampiran 2. Surat Izin Penelitian
Lampiran 3. Surat Balasan Penelitian
Lampiran 4. Kartu Kegiatan Konsultasi Tugas Akhir
Lampiran 5. Surat Tugas Penguji Seminar Proposal Tugas Akhir
Lampiran 6. Berita Acara Seminar Proposal Tugas Akhir
Lampiran 7. Lembar Observasi
OBSERVASI (PENGAMATAN)
Dalam observasi ini, peneliti hanya sebagai pengamat independent,
sedangkan instrument pada metode ini adalah sebagai berikut :
a. Sejarah Sekolah Menengah Pertama 14 Palangka Raya
b. Proses Penerimaan siswa baru
c. Keadaan siswa dan guru
d. Persyaratan pendaftaran siswa baru
Lampiran 8. Lembar Wawancara
Lampiran 9. Kuesioner
Lampiran 10. Dokumentasi
Gambar Lokasi SMP Negeri 14 Palangka Raya
Gambar Kelas SMP Negeri 14 Palangka Raya
Gambar Halaman SMP Negeri 14 Palangka Raya
Gambar Ruang Guru SMP Negeri 14 Palangka Raya
Gambar Ruang [Link] SMP Negeri 14 Palangka Raya
Gambar Wawancara Dengan Kepala Sekolah SMP Negeri 14 Palangka Raya
Gambar Wawancara dengan Wakil Kepala Sekolah SMP Negeri 14 Palangka
Raya
Gambar Struktur Organisasi SMP Negeri 14 Palangka Raya