Untitled
Untitled
com
Strategis
Manajemen dari
Teknologi
Inovasi
Strategis
Manajemen dari
Teknologi
Inovasi
Edisi Kelima
Melissa A. Schilling
Universitas New York
MANAJEMEN STRATEGIS INOVASI TEKNOLOGI, EDISI KELIMA
Diterbitkan oleh McGraw-Hill Education, 2 Penn Plaza, New York, NY 10121. Hak Cipta © 2017 oleh McGraw-Hill
Education. Seluruh hak cipta. Dicetak di Amerika Serikat. Edisi sebelumnya © 2013, 2010, dan 2008. Tidak ada bagian
dari publikasi ini yang boleh direproduksi atau didistribusikan dalam bentuk apa pun atau dengan cara apa pun, atau
disimpan dalam database atau sistem pengambilan, tanpa izin tertulis sebelumnya dari McGraw-Hill Education,
termasuk, namun tidak terbatas pada, dalam jaringan apa pun atau penyimpanan atau transmisi elektronik lainnya,
atau siaran untuk pembelajaran jarak jauh.
Beberapa tambahan, termasuk komponen elektronik dan cetak, mungkin tidak tersedia untuk
pelanggan di luar Amerika Serikat.
ISBN 978-1-259-53906-0
MHID 1-259-53906-7
Semua kredit yang muncul di halaman atau di akhir buku dianggap sebagai perpanjangan dari
halaman hak [Link] of Congress Cataloging-in-Publication Data
Alamat Internet yang tercantum dalam teks akurat pada saat publikasi. Dimasukkannya situs web
tidak menunjukkan dukungan dari penulis atau McGraw-Hill Education, dan McGraw-Hill Education
tidak menjamin keakuratan informasi yang disajikan di situs-situs tersebut.
[Link]/highered
tentang Penulis
Melissa A. Schilling, Ph.D.
Melissa Schilling adalah profesor manajemen dan organisasi di Stern School of
Business Universitas New York. Profesor Schilling mengajar kursus manajemen
strategis, strategi dan teknologi perusahaan, dan manajemen inovasi. Sebelum
bergabung dengan NYU, dia adalah Asisten Profesor di Universitas Boston (1997–
2001), dan juga menjabat sebagai Profesor Tamu di INSEAD dan Sekolah Ilmu &
Manajemen Lingkungan Bren di Universitas California di Santa Barbara. Dia juga
mengajar mata kuliah strategi dan inovasi di Siemens Corporation, IBM, program
Kauffman Foundation Entrepreneurship Fellows, Sogang University di Korea, dan
Alta Scuola Polytecnica, sebuah institusi gabungan dari Politecnico di Milano dan
Politecnico di Torino.
ay
Kata pengantar
Inovasi adalah hal yang indah. Ini adalah kekuatan dengan daya tarik estetis dan
pragmatis: Ini melepaskan semangat kreatif kita, membuka pikiran kita pada kemungkinan
yang sampai sekarang tak terbayangkan, sekaligus mempercepat pertumbuhan ekonomi
dan memberikan kemajuan dalam upaya manusia yang penting seperti kedokteran,
pertanian, dan pendidikan. Untuk organisasi industri, mesin inovasi utama di dunia Barat,
inovasi memberikan peluang luar biasa dan tantangan yang curam. Sementara inovasi
adalah sarana yang kuat untuk diferensiasi kompetitif, memungkinkan perusahaan
menembus pasar baru dan mencapai margin yang lebih tinggi, inovasi juga merupakan
perlombaan kompetitif yang harus dijalankan dengan kecepatan, keterampilan, dan
ketepatan. Tidaklah cukup bagi sebuah perusahaan untuk menjadi inovatif—untuk menjadi
sukses ia harus berinovasi lebih baik daripada para pesaingnya.
Sebagai sarjana dan manajer telah berlomba untuk lebih memahami inovasi, berbagai
pekerjaan pada topik telah muncul dan berkembang dalam disiplin ilmu seperti
manajemen strategis, teori organisasi, ekonomi, pemasaran, teknik, dan sosiologi. Karya
ini telah menghasilkan banyak wawasan tentang bagaimana inovasi memengaruhi
dinamika persaingan pasar, bagaimana perusahaan dapat mengelola inovasi secara
strategis, dan bagaimana perusahaan dapat mengimplementasikan inovasi mereka.
strategi inovasi untuk memaksimalkan kemungkinan keberhasilan mereka. Manfaat
besar dari penyebaran literatur ini di berbagai bidang studi adalah bahwa banyak
topik inovasi telah diperiksa dari sudut yang berbeda. Namun, keragaman ini juga
dapat menimbulkan tantangan integrasi baik untuk instruktur maupun siswa. Buku
ini berupaya untuk mengintegrasikan rangkaian kerja yang luas ini ke dalam satu
kerangka kerja strategis yang koheren, berupaya memberikan cakupan yang ketat,
inklusif, dan dapat diakses.
Organisasi Buku
Subjek manajemen inovasi didekati di sini sebagai proses strategis. Garis besar
buku ini dirancang untuk mencerminkan proses manajemen strategis yang
digunakan di sebagian besar buku teks strategi, mulai dari menilai dinamika
situasi persaingan, hingga perumusan strategi, dan kemudian implementasi
strategi. Bagian pertama dari buku ini mencakup dasar dan implikasi dari
dinamika inovasi, membantu para manajer dan manajer masa depan
menginterpretasikan lingkungan teknologi mereka dengan lebih baik dan
mengidentifikasi tren yang bermakna. Bagian kedua buku ini memulai proses
menyusun arah strategis perusahaan dan merumuskan strategi inovasinya,
termasuk pemilihan proyek, strategi kolaborasi, dan strategi untuk melindungi
hak milik perusahaan. Bagian ketiga dari buku ini mencakup proses penerapan
inovasi, termasuk implikasi struktur organisasi pada inovasi, manajemen proses
pengembangan produk baru, konstruksi dan manajemen tim pengembangan
produk baru, dan menyusun strategi penyebaran perusahaan. Sementara buku
ini menekankan aplikasi dan contoh praktis, buku ini juga memberikan cakupan
sistematis dari penelitian dan catatan kaki yang ada untuk memandu bacaan
lebih lanjut.
bisnis danvi
Kata pengantarvi
siswa teknik dalam pikiran. Misalnya, Bab Enam (Menentukan Arah Strategis
Organisasi) memberikan alat analisis strategis dasar yang mungkin sudah
akrab bagi mahasiswa bisnis, tetapi mungkin asing bagi mahasiswa teknik.
Demikian beberapa materi pada Bab Sebelas (Mengelola Proses
Pengembangan Produk Baru) pada
desain berbantuan komputer atau penyebaran fungsi kualitas dapat menjadi bahan
ulasan untuk mahasiswa sistem informasi atau mahasiswa teknik, sementara masih baru
bagi mahasiswa manajemen. Meskipun bab-bab tersebut dirancang untuk memiliki
urutan yang intuitif, mereka juga dirancang untuk berdiri sendiri sehingga instruktur
dapat memilih dari mereka "gaya prasmanan" jika mereka mau.
Pertarungan yang Muncul dalam Pembayaran [Link] Empat sekarang dibuka dengan
kasus yang menjelaskan sistem pembayaran seluler yang muncul dan bersaing di seluruh
dunia. Di negara berkembang, sistem pembayaran seluler menjanjikan untuk membantu
memberikan akses yang tidak memiliki rekening bank dan yang tidak memiliki akses bank ke
transfer dana yang cepat dan efisien serta peluang yang lebih baik untuk menabung. Di negara
maju, standar pembayaran seluler bersaing untuk mencapai dominasi, dan mengancam untuk
meniadakan peran kartu kredit utama.
perusahaan—mempertaruhkan biaya transaksi miliaran dolar.
Menemukan Kembali Hotel: citizen M. Bab Enam dibuka dengan sebuah kasus
tentang bagaimana Michael Levie, Rattan Chadha, dan Robin Chadha berangkat untuk
menciptakan jenis hotel yang berbeda secara fundamental. Levie dan Chadha secara
dramatis mengurangi atau menghilangkan fitur utama yang biasanya dianggap
standar di hotel kelas atas seperti kamar besar, res
taurants, dan meja resepsionis, sambil meningkatkan penggunaan teknologi di hotel dan
mempertahankan estetika yang modern dan segar. Ini memungkinkan mereka untuk
membuat hotel bergaya yang secara signifikan lebih murah daripada hotel kelas atas pada
umumnya. Kasus ini berpasangan dengan sangat baik dengan Research Brief baru di Bab
EnamStrategi Laut Biru.
Mahindra Shaan: Berjudi pada Inovasi Radikal. Bab Tujuh dibuka dengan kasus
tentang keputusan Mahindra & Mahindra untuk membuat traktor yang sangat tidak
biasa. Mahindra & Mahindra telah lama membuat traktor tradisional dan berfokus
pada inovasi bertahap. Namun, pada akhir 1990-an, manajemen Mahindra
memutuskan untuk mencoba mencari cara untuk memenuhi kebutuhan petani kecil,
yang tidak mampu membeli traktor biasa. Mereka berakhir
viiiKata pengantar
Cakupan Lebih Komprehensif dan Fokus pada Tren Inovasi Saat Ini
Menanggapi saran peninjau, edisi baru sekarang menyediakan diskusi topik
yang lebih luas seperti crowdsourcing dan kreasi bersama pelanggan, strategi
paten, troll paten, Strategi Lautan Biru, dan banyak lagi. Bacaan yang
disarankan untuk setiap bab juga telah diperbarui untuk mengidentifikasi
beberapa publikasi terbaru yang mendapat perhatian luas di area topik setiap
bab. Terlepas dari penambahan ini, upaya besar juga dilakukan untuk
memastikan buku ini tetap ringkas—sebuah fitur yang telah terbukti populer
di kalangan instruktur dan siswa.
Suplemen
Paket pengajaran untukManajemen Strategis Inovasi Teknologi tersedia online dari
Pusat Pembelajaran Online buku di [Link]/schilling5e dan mencakup: ∙
Panduan instruktur dengan garis besar kelas yang disarankan, tanggapan terhadap
pertanyaan diskusi, dan banyak lagi.
∙ Lengkapi slide PowerPoint dengan garis besar kuliah dan semua figur utama dari teks.
Slide juga dapat dimodifikasi oleh instruktur untuk menyesuaikannya dengan kebutuhan
instruktur. ∙ Bank ujian dengan pertanyaan benar/salah, pilihan ganda, dan jawaban
singkat/esai singkat. ∙ Daftar kasus yang disarankan untuk dipasangkan dengan bab dari
teks.
Terima kasih
Buku ini muncul dari penelitian dan pengajaran saya tentang inovasi
teknologi dan pengembangan produk baru selama dekade terakhir; namun,
itu sama sekali bukan upaya tunggal. Saya berutang banyak inspirasi asli dari
buku untuk Charles Hill, yang membantu menyalakan minat awal saya pada
inovasi, membimbing saya dalam agenda penelitian saya, dan akhirnya
mendorong saya untuk menulis buku ini. Saya juga sangat berterima kasih
kepada kolega dan teman seperti Rajshree Agarwal, Juan Alcacer, Rick Alden,
William Baumol, Bruno Braga, Gino Cattanni, Tom Davis, Sinziana Dorobantu,
Gary Dushnitsky, Douglas Fulop, Raghu Garud, Deepak Hegde, Hla Lifshitz,
Tammy Madsen, Rodolfo Martinez, Goncalo Pacheco D'Almeida, Jaspal Singh,
Deepak Somaya, Bill Starbuck, dan Christopher Tucci atas saran, wawasan,
dan dorongan mereka. Saya berterima kasih kepada manajer merek
eksekutif Mike Ablassmeir dan manajer pemasaran Casey Keske. Saya juga
berterima kasih kepada editor saya, Laura Hurst Spell dan Diana Murphy,
yang telah begitu mendukung dan memungkinkan buku ini terwujud,
Universitas Cornell
Joan Adams
Robert Finklestein
Sekolah Bisnis Baruch
Universitas
(Universitas Kota New York)
Kolese Universitas Maryland
Syahzad Ansari
Sandra Finklestein
Universitas Eramus
Sekolah Universitas Clarkson
[Link] Baliga Bisnis
Universitas Wake Forest
Jeffrey L. Furman
Sandy Becker Universitas Boston
Sekolah Bisnis Rutgers
Cherly Gaimon
David Berkowitz Institut Teknologi Georgia
Universitas Alabama di Huntsville
Elie Geisler
John Bers Institut Teknologi Illinois
Universitas Vanderbilt
Sanjaya Goel
Paul Bierly Universitas Minnesota di Duluth
Universitas James Madison
Andrew Hargadon
Paul Cheney
Universitas California, Davis
Universitas Florida Tengah
Steven Harper
Pete Dailey
Universitas James Madison
Universitas Marshall
Donald E. Hatfield
Robert De Fillippi
Institut Politeknik Virginia dan
Universitas Suffolk
Universitas Negeri
Deborah Dougherty
ix
Universitas Rutgers
Cathy A. Enz
XTerima kasih Universitas William dan Mary
Raja Roy
Saya juga sangat berterima kasih kepada banyak mahasiswa mata kuliah Inovasi
Teknologi dan Pengembangan Produk Baru yang pernah saya ajar di New York University,
INSEAD, Boston University, dan University of California di Santa Barbara. Siswa-siswa ini
tidak hanya membaca, menantang, dan membantu memperbaiki banyak draf sebelumnya,
tetapi mereka juga menyumbangkan banyak contoh yang membuat teks jauh lebih kaya
daripada yang seharusnya. Saya berterima kasih kepada mereka dengan sepenuh hati atas
kesabaran dan kemurahan hati mereka.
Melissa A. Schilling
Isi Singkat
Kata Pengantar vi
1 Pendahuluan 1
BAGIAN SATU
Dinamika Industri Teknologi
Inovasi 132 Sumber Inovasi 15 3 Jenis dan
Pola Inovasi 43 4 Pertarungan Standar dan
Dominasi Desain 67 5 Waktu Masuk 89
BAGIAN KEDUA
Merumuskan Strategi Inovasi Teknologi 1076
Menentukan Arah Strategis Organisasi 109 7
Memilih Proyek Inovasi 129 8 Strategi Kolaborasi
153
9 Melindungi Inovasi 183
BAGIAN KETIGA
Menerapkan Strategi Inovasi Teknologi 20910
Pengorganisasian untuk Inovasi 211
11 Mengelola Proses Pengembangan Produk Baru 235
12 Mengelola Tim Pengembangan Produk Baru 265 13
Menyusun Strategi Penerapan 283
INDEKS 311
xi
Isi
Ikhtisar 19
Kreativitas 20
Kreativitas Individu 20
Kreativitas Organisasi 20
Menerjemahkan Kreativitas Menjadi Inovasi
22Penemu 22 Inovasi oleh Pengguna 24
Riset dan Pengembangan oleh
Perusahaan 26 Hubungan Perusahaan
dengan Pelanggan, Pemasok, Pesaing,
Bab 1
dan
Pendahuluan 1 Pelengkap 27
Pentingnya
Inovasi Teknologi 1 Dampak Inovasi
Teknologi pada Masyarakat 2 Inovasi
oleh Industri: Pentingnya Strategi 4
BabSatu
Perkenalan
PENTINGNYA INOVASI TEKNOLOGI
Memperkenalkan produk baru membantu perusahaan
inovasi teknologiTindakan melindungi margin mereka, sementara berinvestasi
memperkenalkan perangkat baru,
dalam inovasi proses membantu perusahaan
metode, atau
menurunkan biaya. Kemajuan teknologi informasi juga
bahan untuk
aplikasi untuk tujuan komersial atau berperan dalam mempercepat laju inovasi. Desain
praktis. berbantuan komputer dan manufaktur berbantuan
Di banyak industriinovasi teknologi sekarang menjadi komputer telah membuat lebih mudah dan lebih cepat
pendorong terpenting kesuksesan kompetitif. bagi perusahaan untuk merancang dan memproduksi
Perusahaan di berbagai industri bergantung pada produk baru, sementara teknologi manufaktur yang
produk yang dikembangkan dalam lima tahun terakhir fleksibel telah membuat produksi yang lebih pendek
untuk hampir sepertiga (atau lebih) dari penjualan dan menjadi ekonomis dan telah mengurangi pentingnya
keuntungan mereka. Misalnya, di Johnson & Johnson, skala ekonomi produksi.1Teknologi ini membantu
produk yang dikembangkan dalam lima tahun terakhir perusahaan mengembangkan dan memproduksi lebih
menghasilkan lebih dari 30 persen penjualan, dan banyak varian produk yang memenuhi kebutuhan
penjualan dari produk yang dikembangkan dalam lima kelompok pelanggan yang didefinisikan secara sempit
tahun terakhir di 3M
telah mencapai setinggi 45 persen dalam beberapa tahun terakhir. mencapai diferensiasi dari pesaing. Untuk
Meningkatnya pentingnya inovasi adalah karena contoh, pada 2015, Toyota menawarkan 21 yang berbeda
sebagian untuk globalisasi pasar. Jalur kendaraan penumpang asing di bawah persaingan Toyota
telah menekan perusahaan untuk merek (misalnya, Camry, Prius, Highlander,
terus berinovasi untuk menghasilkan dan Tundra). Dalam setiap jalur kendaraan,
produk dan layanan yang berbeda.
Toyota juga menawarkan beberapa model yang berbeda Selain itu, Toyota juga memproduksi berbagai kendaraan
(misalnya, Camry L, Camry LE, dan Camry SE) dengan fitur mewah dengan merek Lexus. Demikian pula, Samsung
yang berbeda dan harga yang berbeda pula. memperkenalkan 52 smartphone unik
poin. Secara total, Toyota menawarkan 167 model mobil pada tahun 2014 saja. Perusahaan dapat menggunakan
rentang harga yang luas mulai dari $14.845 (untuk Yaris portofolio model produk untuk membantu memastikan
lift kembali tiga pintu) menjadi $ 80.115 (untuk Land mereka dapat menembus hampir setiap ceruk pasar yang
Cruiser), dan tempat duduk di mana saja dari tiga memungkinkan. Sambil memproduksi banyak
penumpang (misalnya truk Tacoma Regular Cab) variasi produk biasanya mahal untuk
delapan penumpang (Sienna Minivan). Di atas
1
2Bab 1Perkenalan
dan teknologi manufaktur yang fleksibel dan memakan waktu sekarang memungkinkan perusahaan
untuk beralih dengan mulus dari memproduksi satu model produk ke model berikutnya,
menyesuaikan jadwal produksi dengan informasi real-time sesuai permintaan. Perusahaan selanjutnya
mengurangi biaya produksi dengan menggunakan komponen umum di banyak model.
Ketika perusahaan seperti Toyota, Samsung, dan lainnya mengadopsi teknologi baru ini
dan meningkatkan kecepatan inovasi mereka, mereka meningkatkan standar pesaing,
memicu pergeseran industri ke siklus pengembangan yang lebih pendek dan pengenalan
produk baru yang lebih cepat. Hasil bersihnya adalah segmentasi pasar yang lebih besar
dan obso produk yang cepat
lescence.2Siklus hidup produk (waktu antara pengenalan produk dan penarikannya dari pasar
atau penggantian oleh produk generasi berikutnya) telah menjadi sesingkat 4 hingga 12 bulan
untuk perangkat lunak, 12 hingga 24 bulan untuk perangkat keras komputer dan elektronik
konsumen, dan 18 hingga 36 bulan untuk peralatan rumah tangga besar.3Hal ini mendorong
perusahaan untuk semakin berfokus pada inovasi sebagai keharusan strategis—perusahaan
yang tidak berinovasi dengan cepat mendapati marginnya berkurang karena produknya
menjadi usang.
4Bab 1Perkenalan
GAMBAR 1.2
Bruto
Lokal $20.000
Produk per Kapita, 1969– 2014 (dalam Real 2010
$US $15.000
Miliaran)
$10.000
Sumber: USDA
Economic Research Service, International Macroeconomic $5.000
Dataset ([Link] diakses 17 Agustus 2015)
$50.000 $0
9 1 3 5 7 9 1 3 5 7 9 1 3 5 7 9 1
$45.000 196 197 197 197 197 197 198 198 198 198 198 199 199 199 199 199 200 2003
579 1
200 200 200 201 2013Negara Maju Dunia Berkembang
$40.000
Negara
$35.000
$30.000
$25.000
Saluran Inovasi
Sebagian besar ide inovatif tidak menjadi produk baru yang sukses. Banyak penelitian
menunjukkan bahwa hanya satu dari beberapa ribu ide yang menghasilkan produk baru
yang sukses: Banyak proyek tidak menghasilkan produk yang layak secara teknis dan, dari
proyek yang berhasil, banyak yang gagal memperoleh pengembalian komersial. Menurut
sebuah studi tahun 2012 oleh Asosiasi Pengembangan dan Manajemen Produk, hanya
sekitar satu dari sembilan proyek yang dimulai berhasil
penuh, dan dari mereka yang berhasil diluncurkan ke pasar, hanya sekitar
setengahnya yang mendapat untung.7Selain itu, banyak ide disaring dan ditinggalkan
sebelumnya
Bab 1Perkenalan5
Ringkasan PenelitianBerapa Lama Produk Baru
Pembangunan Ambil?A
secara signifikan lebih lama, mencapai 57 minggu.
Pengembangan dariradikalproduk atau teknologi memakan
Dalam survei berskala besar yang dilakukan oleh Asosiasi waktu paling lama, rata-rata 82 minggu. Studi ini juga
Pengembangan dan Manajemen Produk (Product Development menemukan bahwa rata-rata, untuklebih inovatifDan
and Management Association, PDMA), para peneliti memeriksa radikalproyek, perusahaan melaporkan waktu siklus yang
lamanya waktu yang dibutuhkan perusahaan untuk jauh lebih pendek daripada yang dilaporkan di masa lalu
mengembangkan produk baru dari konsep awal hingga survei PDMA sebelumnya yang dilakukan pada tahun 1995 dan 2004.
pengenalan pasar. Studi ini membagi proyek pengembangan
ADiadaptasi
dari Markham, SK, dan Lee, H. “Product
produk baru ke dalam kategori yang mewakili tingkat inovasi Development and Management Association's 2012
mereka: proyek "radikal", proyek "lebih inovatif", dan proyek Comparative Performance Assessment Study,”Jurnal
"tambahan". Rata-rata,tambahan proyek hanya membutuhkan Manajemen Inovasi Produk30 (2013), edisi 3: 408–429.
waktu 33 minggu dari konsep hingga pengenalan [Link]
inovatifproyek diambil
sebuah proyek bahkan secara formal dimulai. Menurut sebuah studi yang menggabungkan data dari
studi sebelumnya tentang tingkat keberhasilan inovasi dengan data paten, pendanaan modal ventura,
dan survei, dibutuhkan sekitar 3.000 ide mentah untuk menghasilkan satu inovasi.
produk komersial yang baru dan sukses secara signifikan.8Industri farmasi
mendemonstrasikan hal ini dengan baik—hanya satu dari setiap 5.000 senyawa yang
berhasil sampai ke rak apoteker, dan hanya sepertiga dari mereka yang cukup berhasil
untuk menutup biaya R&D mereka.9Lebih jauh lagi, sebagian besar penelitian
menunjukkan bahwa dibutuhkan setidaknya $ 1,5 miliar dan satu dekade penelitian
untuk membawa produk farmasi baru yang disetujui Food and Drug Administration
(FDA) ke pasar!10Oleh karena itu, proses inovasi sering dianggap sebagai corong, dengan
banyak ide produk baru yang potensial terjadi pada akhirnya, tetapi sangat sedikit yang
berhasil melewati proses pengembangan (lihat Gambar 1.3).
GAMBAR 1.3
Produk Baru
uct Berkembang
Corong masuk
Farmasi
125
2-3 obat diuji 1 obat
5.000 Memimpin
RX
Senyawa
Praklinis 3-6 tahun
Uji Klinis 6–7
bertahun-tahun
Penemuan &
6Bab 1Perkenalan
Dalam Bab Empat, kita akan beralih ke dinamika yang sangat menarik yang muncul dalam
industri yang dicirikan oleh keuntungan yang meningkat, di mana tekanan kuat untuk
mengadopsi desain tunggal yang dominan dapat menghasilkan pertarungan standar dan pasar
pemenang-mengambil-semua. Kami akan menjawab pertanyaan-pertanyaan seperti: Mengapa
beberapa industri memilih satu standar dominan daripada memungkinkan beberapa standar
hidup berdampingan? Apa yang membuat satu inovasi teknologi muncul untuk mendominasi
yang lainnya, bahkan ketika teknologi lain yang tampaknya lebih unggul ditawarkan? Bagaimana
sebuah perusahaan dapat menghindari penguncian? Adakah yang dapat dilakukan perusahaan
untuk memengaruhi kemungkinan teknologinya menjadi desain yang dominan? Di Bab Lima,
kita akan membahas dampak waktu masuk, termasuk keuntungan penggerak pertama,
penggerak pertamadiskeuntungan, dan faktor-faktor yang akan menentukan strategi masuk
perusahaan yang optimal. Bab ini akan membahas pertanyaan-pertanyaan seperti: Apa
keuntungan dan kerugian menjadi yang pertama ke pasar, lebih awal tetapi bukan yang
pertama, dan terlambat? Apa yang menentukan waktu masuk yang optimal untuk inovasi baru?
Bab ini mengungkapkan sejumlah pola yang konsisten tentang bagaimana waktu masuk
memengaruhi keberhasilan inovasi, dan menguraikan faktor-faktor apa yang akan
memengaruhi waktu masuk optimal perusahaan, sehingga memulai transisi dari pemahaman
dinamika inovasi teknologi ke perumusan strategi teknologi.
Bab 1Perkenalan7
GAMBAR 1.4
Manajemen Strategis Inovasi Teknologi
Bagian 1: Dinamika
Industri Inovasi Teknologi
Inovasi Bab 4 Bab 5
bagian 3 Pertempuran Standar dan Waktu Masuk
Jenis dan Pola Inovasi Desain
Bab 2Sumber dari Dominasi
Proyek Strategi
Bagian 3: Menerapkan
Bagian 2: Merumuskan
Strategi Inovasi
Strategi Inovasi Teknologi
Teknologi
Bab 9
Bab 6 Melindungi Inovasi
Mendefinisikan Arah
Strategis Organisasi
Bab 7
Memilih Inovasi Bab 8
Kolaborasi
untuk Inovasi Tim Pengembangan
Bab 11 Bab 13Menyusun
Mengelola Baru Strategi Penerapan
Pengembangan produk
Proses
Masukan
Bab 12
Mengelola Baru
Produk
Bab 10Pengorganisasian
8Bab 1Perkenalan
Pada Bagian Dua, kita akan beralih ke perumusan strategi inovasi teknologi. Bab
Enam meninjau alat analisis strategis dasar yang dapat digunakan manajer untuk
menilai posisi perusahaan saat ini dan menentukan arah strategisnya untuk masa
depan. Bab ini akan membahas pertanyaan-pertanyaan seperti: Apa sumber
keunggulan kompetitif berkelanjutan perusahaan? Di mana dalam rantai nilai
perusahaan letak kekuatan dan kelemahannya? Apa kompetensi inti perusahaan, dan
bagaimana seharusnya memanfaatkan dan mengembangkannya? Apa maksud
strategis perusahaan — yaitu, di mana perusahaan ingin berada 10 tahun dari
sekarang? Hanya setelah perusahaan benar-benar menilai di mana saat ini dapat
merumuskan strategi inovasi teknologi yang koheren untuk masa depan.
Dalam Bab Tujuh, kita akan membahas berbagai metode pemilihan
proyek inovasi. Ini termasuk metode kuantitatif seperti arus kas terdiskonto dan
teknik penilaian opsi, metode kualitatif seperti pertanyaan penyaringan dan
menyeimbangkan portofolio penelitian dan pengembangan, serta metode yang
menggabungkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif seperti analisis konjoin
dan analisis data envelopment. Masing-masing metode ini memiliki kelebihan
dan kekurangan, membuat banyak perusahaan menggunakan pendekatan multi-
metode untuk memilih proyek inovasi.
Di Bab Delapan, kita akan membahas strategi kolaborasi untuk inovasi. Bab ini
membahas pertanyaan-pertanyaan seperti: Haruskah perusahaan bermitra dalam proyek
tertentu atau bersolo karier? Bagaimana perusahaan memutuskan kegiatan mana yang
akan dilakukan sendiri dan mana yang akan diakses melalui pengaturan kolaboratif? Jika
perusahaan memilih untuk bekerja dengan mitra, bagaimana seharusnya kemitraan itu
disusun? Bagaimana perusahaan memilih dan memantau mitra? Kita akan mulai dengan
melihat alasan perusahaan mungkin memilih untuk bersolo usaha dibandingkan bekerja
dengan mitra. Kami kemudian akan melihat pro dan kontra dari berbagai metode
kemitraan, termasuk usaha patungan, aliansi, perizinan, outsourcing, dan berpartisipasi
dalam organisasi penelitian kolaboratif. Bab ini juga mengulas faktor-faktor yang
seharusnya memengaruhi pemilihan dan pemantauan mitra.
Dalam Bab Sembilan, kita akan membahas pilihan-pilihan yang dimiliki perusahaan untuk
mengapropriasi pengembalian atas upaya inovasinya. Kami akan melihat mekanisme paten, hak
cipta, merek dagang, dan rahasia dagang. Kami juga akan membahas pertanyaan-pertanyaan
seperti: Apakah ada saat-saat yang menguntungkan perusahaan untuk tidak melindungi inovasi
teknologinya dengan begitu kuat? Bagaimana sebuah perusahaan memutuskan antara strategi
yang sepenuhnya eksklusif, terbuka sepenuhnya, atau terbuka sebagian untuk melindungi
inovasinya? Kapan strategi terbuka memiliki keunggulan dibandingkan strategi yang
sepenuhnya eksklusif? Bab ini membahas berbagai opsi perlindungan yang tersedia bagi
perusahaan, dan serangkaian trade-off kompleks yang harus dipertimbangkan perusahaan
dalam strategi perlindungannya.
Pada Bagian Tiga, kita akan beralih ke penerapan strategi inovasi teknologi. Hal ini dimulai
di Bab Sepuluh dengan pemeriksaan tentang bagaimana ukuran dan struktur organisasi
memengaruhi tingkat inovasi secara keseluruhan. Bab ini membahas pertanyaan-pertanyaan
seperti: Apakah perusahaan besar mengungguli perusahaan kecil dalam hal inovasi?
Bagaimana formalisasi, standardisasi, dan sentralisasi berdampak pada kemungkinan
menghasilkan ide-ide inovatif dan kemampuan organisasi untuk mengimplementasikan ide-ide
tersebut dengan cepat dan efisien? Apakah mungkin untuk mencapai kreativitas dan
fleksibilitas pada saat yang sama dengan efisiensi dan keandalan? Bagaimana perusahaan
multinasional memutuskan di mana melakukan kegiatan pengembangan mereka? Bagaimana
perusahaan multinasional mengoordinasikan kegiatan pengembangan mereka menuju tujuan
bersama ketika kegiatan tersebut terjadi di banyak negara? Bab ini mengkaji bagaimana
organisasi dapat menyeimbangkan manfaat dan timbal balik dari fleksibilitas, skala ekonomi,
standardisasi, sentralisasi, dan memanfaatkan pengetahuan pasar lokal.
proses berhasil? Bab ini memberikan ulasan
ekstensif tentang metode yang telah
dikembangkan untuk meningkatkan
pengelolaan proyek pengembangan produk
baru dan untuk mengukur kinerjanya.
Bab Dua Belas melanjutkan bab sebelumnya
dengan menjelaskan bagaimana komposisi dan
struktur tim akan memengaruhi hasil proyek. Bab
ini membahas pertanyaan-pertanyaan seperti:
Seberapa besar seharusnya tim? Apa
keuntungan dan kerugian memilih anggota tim
yang sangat beragam? Apakah tim perlu
ditempatkan? Kapan tim harus penuh waktu dan/
atau permanen? Apa jenis pemimpin tim dan
praktik manajemen yang harus digunakan untuk
tim? Bab ini memberikan pedoman terperinci untuk
membangun tim pengembangan produk baru yang
disesuaikan dengan jenis proyek pengembangan
produk baru yang sedang berjalan.
Bab
Bab 1Perkenalan9 kursus pemasaran, distribusi, dan penetapan harga
dengan melihat bagaimana strategi penyebaran dapat
Dalam Bab Sebelas, kita akan meninjau dibuat yang secara khusus menargetkan kebutuhan
serangkaian “praktik terbaik” yang telah inovasi teknologi baru.
diidentifikasi dalam mengelola proses
pengembangan produk baru. Ini termasuk
pertanyaan seperti: Haruskah proses
pengembangan produk baru dilakukan secara
berurutan atau paralel? Apa keuntungan dan
kerugian menggunakan juara proyek? Apa 1. Inovasi teknologi saat ini seringkali menjadi
manfaat dan risiko melibatkan pelanggan pendorong kompetitif terpenting dalam
dan/atau pemasok dalam proses pengembangan? banyak industri. Banyak perusahaan menerima lebih dari Alat
apa yang dapat digunakan perusahaan untuk meningkatkan sepertiga dari penjualan dan keuntungan mereka dari
efektivitas dan efisiensi produk produk baru yang dikembangkan dalam lima tahun terakhir.
proses pembangunan? Bagaimana perusahaan 2. Semakin pentingnya inovasi telah menilai
apakah pengembangan produk barunya sebagian besar didorong oleh globalisasi
pasar dan munculnya teknologi canggih yang komunikasi dan mobilitas, dan meningkatkan
memungkinkan produk lebih cepat perawatan medis.
merancang dan memungkinkan produksi berjalan lebih pendek menjadi 4. Inovasi teknologi juga dapat menimbulkan
kelayakan ekonomi. beberapa eksternalitas negatif, termasuk polusi,
3. Inovasi teknologi memiliki sejumlah dampak penipisan sumber daya, dan konsekuensi lain
penting bagi masyarakat, antara lain yang tidak diinginkan dari perubahan teknologi.
mendorong peningkatan PDB, memungkinkan
10Bab 1Perkenalan
Klasik
Arrow, KJ, "Kesejahteraan ekonomi dan
Disarankan Lebih Lanjut
alokasi sumber daya untuk penemuan," di
Membaca Laju dan Arah Kegiatan Inventif: Faktor
Ekonomi dan Sosial, ed. R. Nelson (Princeton,
NJ: Princeton University Press, 1962), hlm.
609–25. Mansfield, E.,
“Kontribusi R dan D terhadap pertumbuhan
ekonomi di Amerika Serikat,”SainsCLXXV (1972),
hlm. 477–86.
Schumpeter, JA,Teori Pembangunan Ekonomi
(1911; terjemahan bahasa Inggris,
Cambridge, MA: Harvard University Press,
1936).
Tangkai,G. dan Hout, TM, “Bersaing Melawan
Waktu: Bagaimana Persaingan Berbasis Waktu
Membentuk Kembali Pasar Global” (New York: Free
Press, 1990).
Karya Terbaru
Ahlstrom, D., "Inovasi dan pertumbuhan: Bagaimana bisnis
memberikan kontribusi kepada masyarakat," Acad emy of
Management Perspectives, (2010) Agustus, hlm. 10–23.
BagianSatu
Dinamika Industri
dari Teknologi
Inovasi
Pada bagian ini, kita akan mengeksplorasi dinamika industri inovasi
teknologi, termasuk:
• Sumber dari mana inovasi muncul, termasuk peran individu,
organisasi, lembaga pemerintah, dan jaringan.
• Jenis inovasi dan pola umum evolusi dan difusi teknologi
industri.
• Faktor-faktor yang menentukan apakah industri mengalami tekanan untuk memilih desain
yang dominan, dan apa yang mendorong teknologi mana yang mendominasi yang lain. •
Efek waktu masuk, dan bagaimana perusahaan dapat mengidentifikasi (dan mengelola)
opsi masuk mereka.
Bagian ini akan meletakkan dasar yang akan kita bangun di Bagian Dua,
Merumuskan Strategi Inovasi Teknologi.
Dinamika Industri Inovasi Teknologi
Bagian 1: Dinamika
Industri Inovasi Teknologi
Inovasi Bab 4 Bab 5
bagian 3 Pertempuran Standar dan Waktu Masuk
Jenis dan Pola Inovasi Desain
Bab 2Sumber dari Dominasi
Bab 6
Mendefinisikan Organisasi
Arah Strategis
Strategi
Bab 8Strategi
Kolaborasi
Bab 9
Melindungi Inovasi
Bab 7
Memilih Inovasi
Bagian 3: Menerapkan
Proyek Inovasi teknologi
Inovasi Tim Pengembangan
Bab 11 Bab 13Menyusun
Mengelola Baru Strategi Penerapan
Pengembangan produk
Proses
Masukan
Bab 12
Mengelola Baru
Produk
Bab 10Pengorganisasian untuk
BabDua
Sumber Inovasi
Melihat ke Dalam: Diberikan Pil Kamera PencitraanA
Gavriel Iddan adalah seorang insinyur elektro-optik di Otoritas Pengembangan Persenjataan
Rafael Israel, otoritas Israel untuk pengembangan senjata dan teknologi militer. Salah satu
proyek Iddan adalah mengembangkan "mata" peluru kendali, yang mengarahkan peluru kendali
ke sasarannya. Pada tahun 1981, Iddan melakukan perjalanan ke Boston pada hari libur untuk
bekerja di sebuah perusahaan yang memproduksi tabung sinar-X dan probe ultrasonik. Selama
di sana, ia berteman dengan seorang ahli gastroenterologi (dokter yang berfokus pada penyakit
pencernaan) bernama Eitan Scapa. Selama percakapan panjang yang masing-masing akan
membahas bidangnya masing-masing, Scapa mengajari Iddan tentang teknologi yang
digunakan untuk melihat lapisan dalam sistem pencernaan. Scapa menunjukkan bahwa
teknologi yang ada memiliki sejumlah keterbatasan yang signifikan, khususnya dalam hal
melihat yang kecil
[Link] kecil adalah lokal dari sejumlah gangguan serius. Di Amerika
Serikat saja, sekitar 19 juta orang menderita gangguan pada usus kecil
(termasuk pendarahan, penyakit Crohn, penyakit celiac, diare kronis,
sindrom iritasi usus, dan kanker usus kecil).C
Selain itu, sifat usus kecil membuatnya menjadi tempat yang sulit untuk
mendiagnosa hidung dan mengobati gangguan tersebut. Usus kecil (atau "usus
kecil") memiliki panjang sekitar 5 sampai 6 meter pada orang biasa dan penuh liku-
liku. Sinar-X tidak memungkinkan dokter untuk melihat lapisan usus, dan endoskopi
(kamera kecil yang dipasang pada tiang yang panjang, tipis, dan fleksibel) hanya
dapat menjangkau sepertiga pertama usus kecil dan bisa sangat tidak nyaman bagi
pasien. Pilihan yang tersisa, pembedahan, sangat invasif dan tidak praktis jika dokter
tidak mengetahui bagian mana dari usus kecil yang terkena. Scapa kemudian
mendesak Iddan untuk mencoba menemukan cara yang lebih baik untuk melihat
usus kecil, tetapi pada saat itu Iddan tidak tahu bagaimana melakukannya.
Sepuluh tahun kemudian, Iddan mengunjungi Amerika Serikat lagi, dan teman lamanya
Scapa kembali menanyakan apakah ada solusi teknologi yang akan memberikan
solusi yang lebih baik untuk melihat usus kecil. Pada saat ini, sensor gambar yang
sangat kecil—perangkat yang digabungkan dengan muatan(CCD)—telah
dikembangkan dalam upaya membangun kamera video kecil. Iddan bertanya-tanya
apakah mungkin untuk membuat perangkat mirip rudal yang sangat kecil yang dapat
melakukan perjalanan melalui usus tanpa tali penyelamat.
ke bagian luar tubuh. Seperti rudal yang dikembangkan Iddan di Rafael,
perangkat ini akan memiliki "mata" kamera. Jika perangkat dirancang
dengan baik, gerakan peristaltik alami tubuh akan mendorong kamera
melewati usus.
15
16Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
Ketika Iddan kembali ke Israel, dia mulai mencari cara agar kamera CCD yang sangat
kecil dimasukkan ke dalam sistem pencernaan dan mengirimkan gambar secara nirkabel
ke penerima di luar tubuh. Awalnya tidak yakin apakah gambar dapat ditransmisikan
melalui dinding tubuh, dia melakukan percobaan yang sangat mendasar dengan ayam
yang dibeli di toko: Dia menempatkan antena pemancar di dalam ayam dan antena
penerima di luar ayam. Hasilnya menunjukkan bahwa dimungkinkan untuk mengirimkan
gambar video yang jelas. Terdorong oleh hal ini, dia mulai mengatasi masalah masa pakai
baterai: Sensor CCD kecil menghabiskan begitu banyak energi sehingga baterainya sering
habis dalam waktu 10 menit. Untungnya, kemajuan dalam semikonduktor berjanji untuk
mengganti pencitra CCD dengan generasi barusemikonduktor oksida logam
komplementer(CMOS) yang akan menghabiskan sebagian kecil dari kekuatan pencitra
CCD. Iddan mulai mengembangkan prototipe berdasarkan teknologi CMOS dan
mengajukan paten awal pada perangkat tersebut pada tahun 1994. Pada tahun 1995, ia
mempresentasikan ide produknya kepada Gavriel Meron, CEO Applitec Ltd., sebuah
perusahaan yang membuat kamera endoskopi kecil. Meron berpikir proyek itu adalah ide
yang menarik, dan mendirikan Pencitraan Diberikan (GIuntuk pencernaan,Vuntuk video,
danENuntuk endoskopi) untuk mengembangkan dan memasarkan teknologi.D
Tanpa sepengetahuan Iddan atau Meron, tim ilmuwan lain di Inggris juga
sedang mengerjakan metode endoskopi nirkabel. Tim ini termasuk seorang
dokter bernama C. Paul Swain, seorang bioengineer bernama Tim Mills, dan
seorang mahasiswa doktoral bernama Feng Gong. Swain, Mills, dan Gong sedang
mengeksplorasi aplikasi kamera dan prosesor video miniatur yang tersedia
secara komersial. Mereka mencari teknologi kamera mini di "toko mata-mata" di
London yang memasok kamera video kecil dan pemancar ke detektif swasta dan
lainnya.
[Link] tahun 1994 mereka mengembangkan perangkat mentah untuk melihat apakah mereka
dapat mengirimkan gambar bergerak dari dalam usus menggunakan frekuensi gelombang mikro. Pada tahun
1996 mereka telah berhasil dalam uji coba hewan hidup pertama mereka. Mereka dengan operasi
memasukkan perangkat prototipe mereka ke dalam perut babi, dan menunjukkan bahwa mereka dapat
melihat
katup pilorus lambung membuka dan menutup. Rintangan mereka berikutnya adalah
mengembangkan alat yang dapat ditelan alih-alih dimasukkan melalui pembedahan.
Pada musim gugur tahun 1997, Gavriel Meron bertemu Dr. Swain di sebuah konferensi di Birming
ham, Inggris, dan mereka menyimpulkan bahwa kemajuan mereka akan jauh lebih cepat jika mereka
menggabungkan kekuatan. Tim Swain memiliki keahlian unggul dalam anatomi dan kebutuhan
pencitraan untuk mendiagnosis gangguan usus halus, sedangkan tim Iddan
Sensor berbasis CMOS memungkinkan produksi perangkat yang lebih kecil dengan kebutuhan
daya yang lebih rendah. Oleh karena itu, tim memiliki pengetahuan pelengkap yang masing-
masing tahu akan sangat penting untuk menghasilkan endoskopi kapsul yang sukses.
Pada tahun 1999, tim mendapat izin dari komite etik di Rumah Sakit Royal Lon don
untuk melakukan percobaan pertama pada manusia. Dr. Swain akan menjadi
pasiennya, dan Dr. Scapa (yang desakan awalnya telah memotivasi Iddan untuk
mengembangkan endoskopi nirkabel) akan menjadi ahli bedah yang akan mengawasi
prosedur tersebut. Pada Oktober 1999, di klinik Scapa dekat Tel Aviv, Israel, Dr. Swain
menelan prototipe kapsul. Gambar pertama berkualitas buruk karena kurangnya
pengalaman tim dalam memegang antena penerima pada posisi yang optimal. Tim
tidak yakin seberapa jauh perjalanan kapsul tersebut, jadi mereka menggunakan
radiografi untuk menemukan posisinya
dari kapsul. Radiografi mengungkapkan bahwa perangkat telah mencapai Swain's
Bab 2Sumber Inovasi17
usus besar, dan dengan demikian telah berhasil melintasi seluruh panjang usus halus. Tim
sangat senang dengan kemenangan ini, dan mendesak Swain untuk menelan kapsul lain,
yang dia lakukan keesokan paginya. Sekarang setelah tim lebih terlatih dalam
mengoptimalkan antena penerima, mereka mendapatkan kualitas gambar yang jauh lebih
baik. Swain berkomentar bahwa dia "menikmati pemandangan laut yang indah" dari usus
bagian bawahnya. Meskipun kapsul pertama hanya mentransmisikan sekitar 2 jam
sebelum masa pakai baterainya habis, kapsul kedua mentransmisikan selama lebih dari 6
jam, dan tim tahu bahwa mereka telah memperoleh gambar berkualitas dari usus kecil
yang sangat panjang.F
Selama beberapa bulan berikutnya tim melakukan beberapa uji coba pada hewan dan
manusia, dan pada April 2000 mereka telah menggunakan perangkat tersebut untuk
menemukan sumber perdarahan usus kecil pada tiga pasien dengan “perdarahan
gastrointestinal berulang yang tidak jelas” (masalah yang sulit untuk didiagnosis dan dideteksi).
merawat). Sebuah artikel tentang perangkat tersebut diterbitkan pada tahun ituAlam(jurnal
ilmiah bergengsi), dengan tajuk bertuliskan "Ketidaknyamanan endoskopi internal akan segera
menjadi masa lalu."GPada bulan Agustus
tahun 2001 perangkat tersebut telah menerima izin FDA, dan pada bulan Oktober 2001
Mengingat Pencitraan telah go public, mengumpulkan $60 juta dalam penawaran umum
perdananya. Mengingat Imaging memasarkan perangkatnya sebagai sistem yang menyertakan
stasiun kerja, perangkat lunak berpemilik, paket perekaman video yang dapat dikenakan, dan
penutup yang dapat ditelan (disebut "PillCams"). Setelah menelan PillCam seharga $450, pasien
menjalani hari sementara PillCam menyiarkan gambar ke paket rekaman video yang dikenakan
pasien di pinggang. Saat pasien mengembalikan paket ke dokter, dokter mengunggah gambar
dan keduanya dapat melihatnya secara langsung dan menggunakan perangkat lunak komputer
Given, yang menggunakan algoritme yang memeriksa piksel dalam gambar untuk
mengidentifikasi kemungkinan lokasi perdarahan. PillCam keluar dari pasien secara alami.
Pertanyaan Diskusi
1. Faktor apa yang menurut Anda memungkinkan Iddan, seorang insinyur
tanpa latar belakang medis, untuk memelopori pengembangan nirkabel
endoskopi?
2. Sejauh mana Anda akan mencirikan pengembangan pil era kamera Mengingat
sebagai "pendorong sains" versus "tarik permintaan"?
3. Apa keuntungan dan kerugian dari penilaian kolaborasi Iddan dan
Meron dengan tim Dr. Swain?
4. Apa kelebihan dan kekurangan dari Given yang dimiliki oleh
Medtronic?
AKasus ini dikembangkan melalui kombinasi materi dan dokumen yang tersedia untuk umum yang
disediakan oleh Given Imaging. Penulis berterima kasih atas bantuan berharga dari Sharon Koninsky
Diberi [Link] Iddan dan CP Swain, “Sejarah dan Perkembangan Endoskopi Kapsul,”
Gastrointestinal Endos menyalin Klinik Amerika Utara14 (2004), hlm. 1–9.
CDiberikan Pencitraan Prospektus, 2004.
D“Mengingat Pencitraan, "Khusus Perawatan Kesehatan Tahunan ke-15,Transkrip Wall Street–Beruang, Stearns & Co.,
September 2000, hlm. 203–06.
eIddan dan Swain, “Sejarah dan Perkembangan Endoskopi Kapsul.”
FIddan dan Swain, “Sejarah dan Perkembangan Endoskopi Kapsul.”
GG. Iddan, G. Meron, A. Glukhovsky, dan P. Swain, “Endoskopi Kapsul Nirkabel,”Alam405
(2000), hal. 417.
HArnold, M. 2013. Pandangan ke [Link] & Media Medis,1 Juni: 27–30
SayaWalker, J. 2013. Pembuat PillCam Diberi Pencitraan untuk Dibeli oleh [Link] Wall Street,
8 Desember.
JRiley, C. 2014. Medtronic membeli Covidien seharga $2,9 [Link] CNN,15 Juni.
Bab 2Sumber Inovasi19
RINGKASAN
Namun, tidak muncul dari salah satu dari
inovasiImplementasi praktis dari sebuah ide ke dalamsumber-sumber ini, melainkan hubungan antara
perangkat atau proses baru. mereka. Jaringan inovator yang memanfaatkan
pengetahuan dan sumber daya lain dari berbagai
sumber adalah salah satu agen kemajuan teknologi
yang paling kuat.1Dengan demikian kita dapat
memikirkan sumber innova
tion sebagai menyusun sistem yang kompleks di
mana setiap inovasi tertentu dapat muncul
terutama dari satu atau lebih komponen sistem
atau hubungan antara mereka (lihat Gambar 2.1).
Perusahaan
Nirlaba
Pemerintah
Riset yang Dibiayai
Pribadi
20Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
KREATIVITAS
Inovasi dimulai dengan generasi baru membuatnya, tetapi dikenal oleh kebanyakan orang
ide ide. Kemampuan untuk menghasilkan orang lain yang baru dan berguna. Dalam hal ini, kita akan
menyebutnya ide disebut [Link] reinvention. Suatu produk bisa jadi baru karena
kemampuannya menghasilkan karya yang bermanfaat audiens langsung, namun terkenal di tempat
dan novel. Karya novel harus berbeda dari karya lain di dunia. Karya paling kreatif adalah novel
yang telah diproduksi sebelumnya dan mengejutkan di tingkat produsen individu, tingkat penonton
karena bukan sekadar langkah logis berikutnya lokal, dan tingkat masyarakat yang lebih luas.4
dalam rangkaian solusi yang diketahui.2
kreativitas individu dalam organisasi dan berbagai
Kreativitas Individu proses sosial dan faktor kontekstual yang
Kemampuan kreatif individu adalah fungsi membentuk cara individu tersebut berinteraksi
dari kemampuan intelektual, pengetahuan, dan berperilaku.9Dengan demikian, tingkat
gaya berpikir, kepribadian, motivasi, dan kreativitas keseluruhan organisasi
lingkungan.5Intelektual terpenting bukan kumpulan sederhana dari kreativitas kemampuan
berpikir kreatif termasuk kemampuan individu yang digunakannya. Organisasi
untuk melihat masalah dengan cara yang tidak struktur, rutinitas, dan insentif tion dapat menggagalkan
konvensional, kemampuan untuk menganalisis ide mana kreativitas individu atau memperkuatnya.
yang layak dikejar dan mana yang tidak, dan kemampuan
untuk mengartikulasikan ide tersebut kepada orang lain
dan meyakinkan orang lain bahwa ide tersebut
bermanfaat. Dampak pengetahuan terhadap kreativitas
agak bermata dua. Jika seseorang memiliki terlalu sedikit
pengetahuan tentang suatu bidang, dia tidak mungkin
memahaminya dengan cukup baik untuk berkontribusi
secara berarti di dalamnya. Di sisi lain, jika seseorang
mengetahui suatu bidang dengan sangat baik, orang
tersebut dapat terjebak dalam logika dan paradigma yang
ada, mencegahnya untuk menemukan solusi yang
memerlukan perspektif alternatif. Dengan demikian,
seorang individu dengan tingkat pengetahuan sedang
mungkin dapat menghasilkan solusi yang lebih kreatif
daripada individu dengan pengetahuan luas tentang
bidang tersebut.6Ini mungkin menjelaskan sebagian
mengapa ilmuwan militer seperti Gavriel Iddan muncul
dengan inovasi medis yang signifikan (seperti
intranet
dijelaskan dalam kasus pembukaan), meskipun memilikiJaringan pribadi, hanya dapat diakses oleh yang berwenang
tidak ada pelatihan medis formal. Dengan hormat gaya individu. Hal ini seperti
berpikir, individu yang paling kreatif juga lebih suka Internet tapi
berpikir dengan cara baru yang mereka pilih sendiri, beroperasi hanya di dalam (“intra”) organisasi.
Bab 2Sumber Inovasi21
dan dapat membedakan antara masalah yang penting
dan yang tidak penting. Ciri-ciri kepribadian yang
Metode yang paling dikenal oleh perusahaan yang
dianggap paling penting untuk kreativitas meliputi self-
memanfaatkan kreativitas masing-masing
efficacy (kepercayaan diri seseorang terhadap
karyawannya adalah kotak saran. Pada tahun 1895,
kemampuannya sendiri), toleransi terhadap ambiguitas,
John Patterson, pendiri National Cash Register
dan kemauan untuk mengatasi rintangan dan
(NCR), menciptakan program kotak saran pertama
mengambil risiko yang masuk akal.7Motivasi intrinsik
untuk memanfaatkan ide-ide pekerja per jam.10
juga telah
Programnya tadi
terbukti sangat penting untuk kreativitas.8Yang dianggap revolusioner pada masanya.
Artinya, individu lebih cenderung kreatif jika pencetus ide yang diadopsi diberikan $1. Pada
mereka bekerja pada hal-hal yang mereka benar-benar
tahun 1904, karyawan mengirimkan 7.000 ide, dari
tertarik dan menikmati. Akhirnya, untuk sepenuhnya melepaskan sepertiga mana yang diadopsi. Perusahaan lain
yang sering dibutuhkan oleh potensi kreatif individu telah menciptakan sistem yang lebih rumit
lingkungan yang memberikan dukungan dan
tems yang tidak hanya menangkap ide-ide karyawan, tetapi
penghargaan untuk ide-ide kreatif.
menggabungkan mekanisme untuk memilih dan
mengimplementasikan ide-ide tersebut. Google, misalnya,
Kreativitas Organisasi menggunakan sistem manajemen ide di mana karyawan
Kreativitas organisasi adalah fungsi mengirimkan ide mereka melalui email
untuk produk dan proses baru ke basis data seluruh mereka suka, mereka melangkah maju dan berkata
perusahaan di mana setiap karyawan dapat melihat mereka akan mendanainya dan menjalankannya.
ide, mengomentarinya, dan menilainya (untuk lebih Persaingan membantu perusahaan menghasilkan ide-ide
lanjut tentang bagaimana Google mendorong inovasi, hebat dan mengirimkan sinyal kuat kepada karyawan
lihat Teori di tentang pentingnya inovasi.13
Tindakan terhadap Inovasi yang Menginspirasi di Google, sistem pengumpulan Ide selanjutnya (seperti
saran di bagian ini). Honda of America menggunakan kotak) yang relatif mudah dan murah untuk sistem ide
yang digerakkan oleh karyawan (EDIS) yang diterapkan, tetapi hanya langkah pertama dalam
menyampaikan ide karyawan, dan jika melepaskan kreativitas karyawan. Hari ini
disetujui, karyawan yang mengajukan ide perusahaan seperti Intel, Motorola, 3M, dan
bertanggung jawab untuk menindaklanjuti Hewlett-Packard berusaha lebih keras untuk
saran, mengawasi kemajuannya dari memanfaatkan potensi kreatif yang tertanam di dalamnya
konsep hingga implementasi. Karyawan Honda of America, termasuk berinvestasi dalam kreativitas
melaporkan bahwa lebih dari 75 persen dari semua ide Program latihan. Program semacam itu mendorong
diimplementasikan.11Bank One, salah satunya manajer untuk mengembangkan verbal dan nonverbal
bank induk terbesar di Amerika Serikat, memiliki isyarat yang menandakan karyawan bahwa pemikiran mereka
menciptakan program ide karyawan yang disebut dan otonomi dihormati. Isyarat ini membentuk
“Satu Ide Hebat.” Karyawan mengakses repositori budaya perusahaan dan seringkali lebih efektif
ide perusahaan melalui perusahaanintranet. Di daripada imbalan uang—sebenarnya, terkadang
sana mereka dapat menyampaikan ide-ide mereka imbalan uang merusak kreativitas dengan
dan aktif berinteraksi dan berkolaborasi atas ide-ide mendorong karyawan untuk fokus pada motivasi
orang lain.12Melalui ekstrinsik daripada intrinsik.
pertukaran aktif, karyawan dapat mengevaluasi vasi.14Program juga sering memasukkan dan
menyempurnakan ide, meningkatkan kesesuaiannya dengan latihan yang mendorong karyawan untuk
menggunakan beragam kebutuhan organisasi. mekanisme kreatif seperti mengembangkan skenario
pemangku kepentingan. alternatif, menggunakan analogi untuk
Di Bank of New York Mellon mereka melangkah membandingkan masalah dengan masalah lain yang
lebih jauh—perusahaan mengadakan kompetisi memiliki fitur atau struktur serupa, dan menyatakan
inovasi tingkat perusahaan di mana karyawan kembali masalah dengan cara baru. Satu
membentuk tim mereka sendiri dan bersaing dalam perusahaan desain produk yang akan datang, IDEO, bahkan
mendorong dengan ide-ide inovatif. Ide-ide ini adalah karyawan pertama yang mengembangkan prototipe tiruan yang
disaring oleh juri baik di tingkat regional maupun regional potensi produk baru dari bahan murah seperti
tingkat lini bisnis. Kemudian, ide-ide terbaik karton atau styrofoam dan berpura-pura
diajukan ke manajemen senior dalam “Shark menggunakan produk, menggali potensi
Kompetisi gaya Tank” yang menyiarkan web seputar fitur desain di dunia yang nyata dan
menyenangkan. Jika seorang eksekutif senior melihat cara ide.
Penemu
Gambaran umum tentang penemu sebagai seorang ilmuwan yang eksentrik dan gigih mungkin
memiliki beberapa dasar dalam psikologi kognitif. Analisis ciri-ciri kepribadian penemu
menunjukkan bahwa orang-orang ini cenderung tertarik pada pemikiran teoretis dan abstrak,
dan memiliki antusiasme yang tidak biasa untuk pemecahan masalah. Sepuluh kecenderungan
mereka terhadap introversi dapat menyebabkan mereka lebih baik dalam memanipulasi
konsep daripada berinteraksi secara sosial.15Ciri-ciri kepribadian seperti itu tampaknya
menunjukkan bahwa kapasitas untuk menjadi seorang penemu adalah kemampuan bawaan
dari seorang individu. Namun, yang lain tidak setuju dengan kesimpulan ini dan berpendapat
bahwa penemu dibuat, bukan dilahirkan.16Satu studi 10 tahun tentang penemu menyimpulkan
bahwa penemu yang paling sukses memiliki ciri-ciri berikut:
1. Mereka telah menguasai alat-alat dasar dan operasi bidang di mana mereka menemukan, tetapi
mereka tidak mengkhususkan diri hanya dalam bidang itu; sebaliknya mereka mengejar dua atau
tiga bidang secara bersamaan, memungkinkan mereka untuk membawa perspektif yang berbeda
ke masing-masing bidang.
solusi.22
tetapi juga membuat semuanya sesederhana memasukkan DPenemu Hebat. Diakses 19 November 2002, dari
[Link].
kaset menjadi VCR? Mengapa pasien harus terus pergi ke pusat-
pusat ini? Bisakah kita membuat
ahli imunologi, mencatat, "Saya pikir ada bahaya bagi seorang peneliti yang terlalu terlatih
dalam bidang yang akan dia pelajari,"18dan Peter Debye, ahli kimia pemenang Hadiah
Nobel, mencatat, “Pada awal Perang Dunia Kedua, RR Williams dari Bell Labs datang ke
Cornell untuk mencoba membuat saya tertarik pada bidang polimer. Saya berkata
kepadanya, 'Saya tidak tahu apa-apa tentang polimer. Saya tidak pernah memikirkan
mereka.' Dan jawabannya adalah, 'Itulah mengapa kami menginginkanmu.' ”19Pencarian
global untuk solusi global tepat sekali
diutarakan oleh Thomas Edison, yang tidak bermaksud untuk menciptakan bola lampu saja:
“Masalah yang kemudian saya coba selesaikan adalah . . . produksi berbagai peralatan,
metode, dan perangkat, masing-masing diadaptasi untuk digunakan satu sama lain, dan
semuanya membentuk sistem yang komprehensif.”20
Orang-orang seperti itu mungkin menghabiskan seumur hidup untuk mengembangkan
banyak perangkat atau proses baru yang kreatif, meskipun mereka mungkin mematenkan atau
mengkomersialkan sedikit. Kualitas yang membuat orang inventif tidak serta merta membuat
mereka berwirausaha; banyak penemu tidak secara aktif berupaya mematenkan atau
mengkomersialkan karya mereka. Banyak penemu paling terkenal (misalnya,
Alexander Graham Bell, Thomas Alva Edison, Albert Einstein, dan Benjamin
Franklin), bagaimanapun, memiliki sifat inventif dan kewirausahaan.21
25
26Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
dokter telah menggunakan tabung Super Glue standar untuk memperbaiki kulit dan
menempelkan cangkok kulit di tempatnya! Roberts menunjukkan foto-foto dokter dengan
pakaian hijau berdiri dengan tabung Super Glue menempel di celemek mereka, dan foto orang-
orang dengan area kulit yang hilang dan kemudian orang yang sama bertahun-tahun kemudian,
dengan perbaikan kulit yang hampir sempurna. Roberts memohon kepada manajer Loctite
untuk melanjutkan pekerjaan mereka dalam mengembangkan versi Super Glue untuk adhesi
jaringan. Presentasi Roberts begitu meyakinkan sehingga perusahaan kembali mengambil
proyek tersebut, kali ini dengan dukungan dari CEO dan pendanaan yang serius. Persetujuan
dari
Penelitian yang ditargetkan untuk meningkatkan
penelitian dasarPenelitian tar
pengetahuan untuk aplikasi atau kebutuhan tertentu.
diperoleh dengan peningkatan ilmiah
pengetahuan untuk kepentingannya sendiri. Ini mungkin atau mungkin tidak
perkembanganKegiatan yang menerapkan pengetahuan untuk
memiliki aplikasi komersial jangka panjang.
menghasilkan alat, bahan, atau proses yang bermanfaat.
Urutan Peringkat Sumber Urutan Peringkat Sumber perusahaan (pengeluaran R&D sebagai persentase
Karya Riset Karya Pengembangan pendapatannya) memiliki korelasi positif yang kuat dengan
1 Riset perusahaan pusat R&D internal di dalam divisi 2 tingkat pertumbuhan penjualannya, penjualan dari
R&D internal di dalam divisi Riset korporat pusat
produk, dan profitabilitas.26 Pemasok, Pesaing, dan
Selama tahun 1950-an dan 1960-an, para Pelengkap
sarjana inovasi menekankan adorongan sains Perusahaan sering membentuk aliansi dengan pelanggan,
pendekatan penelitian dan pengembangan.27Ini pemasok, pelengkap, dan bahkan com
Pendekatan ini mengasumsikan bahwa inovasi mendorong para pemohon untuk bersama-sama mengerjakan proyek inovasi secara
linear dari penemuan ilmiah, penemuan, penemuan, atau untuk bertukar informasi dan sumber daya
ke perekayasaan, kemudian kegiatan lainnya dalam mengejar inovasi. Kolaborasi dapat
manufaktur, dan akhirnya pemasaran. Menurut terjadi dalam bentuk aliansi, partisipasi dalam
pendekatan ini, sumber utama inovasi adalah konsorsium penelitian, pengaturan lisensi,
penemuan-penemuan dalam sains dasar penelitian kontrak dan
diterjemahkan ke dalam aplikasi komersial oleh pengembangan, usaha patungan, dan perusahaan
induk lainnya. Proses linier ini segera terjadi pengaturan. Keuntungan dan kerugian dari
terbukti memiliki sedikit penerapan untuk produk berbagai bentuk kerjasama dibahas di Bab
dunia nyata. Pada pertengahan 1960-an, model Delapan. Kolaborator dapat mengumpulkan
inovasi lain menjadi terkenal: the sumber daya seperti pengetahuan dan modal,
tarik-permintaanmodel penelitian dan dan mereka dapat berbagi risiko proyek
pengembangan. Pendekatan ini berpendapat bahwa pengembangan produk baru.
inovasi didorong oleh permintaan yang dirasakan Kolaborasi yang paling sering adalah antara perusahaan dan
dari pengguna potensial. Staf riset akan pelanggan mereka, pemasok, dan universitas lokal (lihat
mengembangkan produk baru dalam upaya Gambar 2.3).30Beberapa penelitian menunjukkan bahwa
menanggapi masalah pelanggan atau perusahaan menganggap pengguna sebagai sumber ide
saran. Pandangan ini, bagaimanapun, juga produk baru mereka yang paling berharga. Menggunakan
dikritik karena terlalu sederhana. Rothwell, karena kolaborasi semacam itu konsisten di seluruh contoh,
menunjukkan bahwa fase yang berbeda Amerika Utara, Eropa, dan Jepang, meskipun
inovasi cenderung dicirikan oleh berbagai tingkat perusahaan Jepang mungkin agak lebih mungkin
dorongan ilmu pengetahuan dan tarikan permintaan. berkolaborasi secara ekstensif dengan pelanggan
28 mereka (lihat Gambar 2.3).
Sebagian besar penelitian terkini menunjukkan bahwa perusahaan yang perusahaannya juga dapat berkolaborasi dengan pesaing adalah
inovator yang berhasil memanfaatkan banyak hal dan [Link] organisasi (atau
sumber informasi dan ide, antara lain: individu) yang memproduksi barang pelengkap,
∙ Penelitian dan pengembangan internal, seperti bola lampu untuk lampu, atau film DVD
termasuk penelitian dasar. untuk pemutar DVD. Di beberapa industri,
∙ Keterkaitan dengan pelanggan atau potensi lainnya perusahaan memproduksi berbagai
pengguna inovasi. ∙ Keterkaitan dengan barang eksternal dan garis antara pesaing dan jaringan
perusahaan yang mungkin termasuk pesaing, pelengkap dapat kabur.
mentor yang lengkap, dan pemasok. Dalam beberapa keadaan, perusahaan mungkin menjadi
∙ Keterkaitan dengan sumber informasi saingan berat dalam kategori produk tertentu dan belum
ilmiah dan teknis eksternal lainnya, seperti terlibat dalam pengembangan kolaboratif dalam kategori
produk tersebut atau
universitas dan laboratorium pemerintah.29
GAMBAR 2.3
Persentase Perusahaan yang Melaporkan Kolaborasi Ekstensif dengan Pelanggan,
Pemasok, dan Universitas
Sumber: E. Roberts, “Benchmarking Global Strategic Management of Technology,”Manajemen Teknologi Riset, Maret–
April 2001, hlm. 25–36.
pesaing dan pelengkap Microsoft. Sumber inovasi penting lainnya datang Hal ini dapat
membuat hubungan antara perusahaan dari lembaga penelitian publik seperti
sangat kompleks—perusahaan mungkin harus
universitas, laboratorium pemerintah, dan
mengelola keseimbangan antara perannya sebagai
inkubator. Bagian yang signifikan dari
pesaing versus pelengkap, atau pelengkap mungkin
menolak untuk bekerja sama. Misalnya, ketika Google
membeli Motorola Mobility pada tahun 2011, pembuat
handset ponsel yang menggunakan sistem operasi
Google Android seperti Samsung dan HTC sedang
mengawasi dengan cermat untuk melihat apakah Google
akan memberikan akses preferensial handset Motorola
ke perangkat lunak Google. Banyak analis berspekulasi
bahwa Samsung dan HTC akan dimulai
GAMBAR 2.4
R&D AS, dengan melakukan dan mendanai sektor: 1953–201136
Sumber: National Science Foundation, National Center for Science and Engineering Statistics, National Patterns of
R&D Resources (seri tahunan). Lihat tabel lampiran 4–2 dan 4–6.
Sektor pertunjukan
450
A
II dan perguruan tinggi
Hai
D Federal
400 350 300
pemerintah
250 200 150 Nirlaba
100 50
0
jumlah AS
Bisnis
Universitas
sr
1953 1963 1969 1975 1981 1987 1993 1999 2005 2011
T
kamu
Sektor pendanaan
C
Hai
450
S
jumlah AS
Hai
Saya
l
400
l
Saya
Bisnis
B
0
350 300 250 200
Federal
150 100 50 pemerintah Lainnya
1953 1963 1969 1975 1981 1987 1993 1999 2005 2011
Catatan: Pelaksana R&D federal termasuk agen federal dan pusat R&D yang didanai pemerintah federal. Pendanaan lainnya termasuk
dukungan dari universitas dan perguruan tinggi, pemerintah nonfederal, dan organisasi nirlaba. Pendanaan pemerintah negara bagian
dan lokal untuk bisnis termasuk dalam dukungan bisnis untuk kinerja R&D bisnis.
Gambar 2.5 menunjukkan jumlah yang dihabiskan untuk R&D untuk tujuh pengeluaran R&D teratas
negara mencoba. Angka tersebut juga menunjukkan proporsi R&D yang didanai dan
dilakukan oleh bisnis, pemerintah, pendidikan tinggi, dan nirlaba swasta.
Seperti yang ditunjukkan, industri mendanai dan melakukan bagian terbesar dari R&D di
masing-masing negara yang ditampilkan.
Bab 2Sumber Inovasi31
GAMBAR 2.5
Pengeluaran kotor untuk R&D untuk negara-negara tertentu, menurut sektor kinerja
dan sumber pendanaan: 2011 atau tahun terakhir37
Sumber: National Science Foundation, National Center for Science and Engineering Statistics, National Patterns of
R&D Resources (seri tahunan); Organisasi untuk Kerjasama Ekonomi dan Pembangunan,Indikator Sains dan
Teknologi Utama(2013/1).
Pendidikan
PPP Negara ($miliar) Pertunjukan Nirlaba swasta
Amerika Serikat (2011)A429.1 68.5 12.7 14.6 4.3 China (2011) 208.2 75.7 16.3 7.9 0.0 Jepang (2011)
146.5 77.0 8.4 13.2 1.5 Jerman (2011) 93.1 67.3 14.7 18.0 ** Korea Selatan (2011) 59.9 76.5 11.7 10.1
Amerika Serikat (2011)a,b429.1 58.6 31.2 6.4 3.8 China (2011) 208.2 73.9 21.7 NA 1.3 Jepang (2011) 146.5 76.5 16.4 6.6 0.5 Jerman (2010) 93.1 65.6 30.3 0.2 3.9
Korea Selatan (2011) 59.9 73.7 24.9 1.2 0.2 France (2010) 51) 51.9 73.7 24.9 1.2 0.2 FRANCE (2010) 51) 51.9 73.7 24.9 1.2 0.2 FRANCE (2010) 51) 51.9 73.7 24.9
1.2 0.2 FRANCE (2010) 51) 51.9 73.7 24.9 1.2 0.2 FRANCE (2010). 7.6
Salah satu cara pemerintah mendukung upaya penelitian dan pengembangan baik
di sektor publik maupun swasta adalah melalui pembentukan taman sains dan
inkubator. Sejak tahun 1950-an, pemerintah nasional telah secara aktif berinvestasi
dalam pengembangan taman sains untuk mendorong kolaborasi antara lembaga
pemerintah pusat dan daerah, universitas.
universitas, dan perusahaan swasta. Taman sains ini sering menyertakan institusi
yang dirancang untuk memelihara pengembangan bisnis baru yang mungkin tidak
memiliki akses ke pendanaan dan saran teknis yang memadai. Institusi semacam itu
sering disebutinkubator. Inkubator membantu mengatasi kegagalan pasar yang
dapat terjadi ketika sebuah teknologi baru memiliki potensi manfaat sosial yang
penting, namun potensi keuntungan langsungnya sangat tidak pasti.38
32Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
∙ Stanford Research Park, didirikan di dekat Universitas Stanford pada tahun 1951.
∙ Research Triangle Park, didirikan di Carolina Utara pada tahun 1959.
∙ Sophia Antipolis Park, didirikan di Prancis Selatan pada tahun 1969.
∙ Cambridge Science Park, didirikan di Cambridge, Inggris, pada tahun 1972.
Taman-taman ini menciptakan sarang subur untuk start-up baru dan titik fokus untuk
kegiatan kolaborasi perusahaan yang sudah mapan. Kedekatannya dengan laboratorium
universitas dan pusat penelitian lainnya memastikan akses siap ke keahlian ilmiah. Pusat-
pusat tersebut juga membantu peneliti universitas mengimplementasikannya
penemuan ilmiah dalam aplikasi komersial.39Taman seperti itu sering memunculkan
kelompok teknologi yang memiliki keunggulan tahan lama dan memperkuat diri
sendiri (dibahas nanti di bab ini).
GAMBAR 2.6
Jaringan Kolaborasi Teknologi Global, 1995
dan 20001995
IBM Corp.
Motorola Inc.
Hewlett-Packard Co.
34Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
aktivitas jaringan kolaboratif. Cluster regional terkenal
seperti perusahaan semikonduktor Sili con Valley, cluster
multimedia Manhattan yang lebih rendah, dan distrik
pakaian rajut Modena, Italia, dengan tepat
menggambarkan hal ini. Hal ini telah memacu minat yang
cukup besar pada faktor-faktor yang menyebabkan
munculnya sebuah cluster. Pemerintah kota dan negara
bagian, misalnya, mungkin ingin mengetahui cara
mendorong terciptanya klaster teknologi di wilayah
cluster teknologi
Kelompok perusahaan regional yang memiliki koneksi ke mereka untuk meningkatkan lapangan kerja, pendapatan
teknologi umum pajak, dan manfaat ekonomi lainnya. Untuk perusahaan,
ogy, dan mungkin terlibat dalam hubungan pembeli,
pemasok, dan pelengkap, serta kolaborasi memahami pendorong dan manfaat pengelompokan
penelitian.
berguna untuk mengembangkan strategi yang
Cluster Teknologi memastikan perusahaan berada di posisi yang baik
Terkadang kedekatan geografis tampaknya mendapat manfaat dari pengelompokan.
berperan dalam pembentukan dan inovasi
Kluster teknologidapat menjangkau wilayah
sesempit kota atau seluas kelompok Seven-Eleven Japan Co. Ltd.
negara tetangga.45Cluster sering mencakup
berbagai industri yang dihubungkan melalui Elan [Link]
Hitachi Ltd.
Matsushita Electric Industrial Sun Microsystems Inc.
Bayer AG
Microsoft Corp.
Monsanto Co.
CSIRO
Qualcomm Inc.
Tumpahan Teknologi
Sementara pekerjaan pada kelompok
teknologi cenderung menekankan
"kekakuan" pengetahuan, badan penelitian
terkait berfokus pada penjelasan penyebaran
pengetahuan melintasi batas-batas
organisasi atau wilayah. Topik ini dikenal
limpahan teknologi
Positif dengan limpahan teknologi. Limpahan
eksternalitas dari R&D yang dihasilkan dari penyebaran teknologi terjadi ketika manfaat dari
pengetahuan melintasi batas-batas organisasi atau kegiatan penelitian
regional.
ikatan satu perusahaan (atau negara atau entitas lain)
menyebar ke perusahaan lain (atau negara atau
entitas lain). Spillover dengan demikian merupakan
eksternalitas positif dari upaya penelitian dan
pengembangan. Bukti menunjukkan bahwa limpahan
teknologi merupakan pengaruh signifikan terhadap
aktivitas inovatif. Misalnya, dalam serangkaian studi
yang dilakukan pada 1980-an dan 1990-an, Adam Jaffe
dan rekan penulisnya menemukan bahwa aktivitas dan
laba perusahaan yang dipatenkan dipengaruhi oleh
pengeluaran R&D perusahaan dan universitas lain di
Ringkasan dari wilayah geografisnya.53
Bab
Bab 2Sumber Inovasi37 Apakah manfaat Litbang akan melimpah
sebagian merupakan fungsi dari kekuatan
∙ Konteks budaya dari teknologi, seperti mekanisme perlindungan seperti paten, hak
kepadatan populasi tenaga kerja atau cipta, dan rahasia dagang (metode
pelanggan, pembangunan infrastruktur, atau perlindungan inovasi dibahas secara lebih
perbedaan nasional dalam cara mendanai atau rinci di Bab Sembilan). Karena kekuatan
melindungi pengembangan teknologi. mekanisme perlindungan sangat bervariasi
antar industri dan negara, kemungkinan
Sebagai contoh, sebuah penelitian yang meneliti tentang
limpahan juga bervariasi.54Itu
distribusi spasial sektor teknologi dalam kemungkinan limpahan juga merupakan fungsi dari
berbagai negara yang ditemukan sifat basis pengetahuan yang mendasarinya (misalnya,
pengembangan farmasi sangat seperti yang dijelaskan pada bagian sebelumnya,
terkelompok di Inggris dan pengetahuan diam-diam mungkin tidak
Prancis, tetapi jauh lebih menyebar secara spasial dalam aliran yang mudah melintasi batas-batas perusahaan) dan
Italia dan Jerman.52Studi yang sama mobilitas kumpulan tenaga kerja.55
menemukan, bagaimanapun, bahwa pembuatan
setan pakaian
penemu cenderung dilatih dalam berbagai bidang,
sangat ingin tahu, mempertanyakan asumsi yang
dibuat sebelumnya, dan memandang semua
1. Kreativitas adalah proses yang mendasari
pengetahuan sebagai satu kesatuan. Penemu paling
inovasi. Kreativitas memungkinkan individu dan
terkenal cenderung memiliki sifat inventif dan
organisasi untuk menghasilkan ide-ide baru dan
kewirausahaan.
berguna. Kreativitas dianggap sebagai fungsi dari
kemampuan intelektual, pengetahuan, gaya 3. Inovasi juga dapat berasal dari pengguna yang
berpikir, sifat kepribadian, motivasi intrinsik, dan menciptakan solusi untuk kebutuhannya sendiri.
lingkungan. Munculnya industri seluncur salju memberikan
contoh yang kaya.
2. Inovasi terkadang berasal dari
penemu individu. Yang paling produktif
38Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
6. Banyak perguruan tinggi yang memiliki misi penelitian, dan beberapa tahun belakangan ini
perguruan tinggi semakin aktif mengadakan kegiatan alih teknologi untuk
mengkomersialkan secara langsung penemuan-penemuan fakultas. Perguruan tinggi juga
berkontribusi dalam inovasi melalui publikasi hasil penelitian.
7. Pemerintah juga berperan aktif dalam melakukan penelitian dan pengembangan
(di laboratoriumnya sendiri), mendanai R&D dari organisasi lain, dan
menciptakan lembaga untuk mendorong jaringan kerjasama dan untuk membina
start-up (misalnya, taman sains dan inkubator). Di beberapa negara, penelitian
dan pengembangan didanai pemerintah
pilihan melebihi penelitian yang didanai industri.
8. Organisasi nirlaba swasta (seperti lembaga penelitian dan rumah sakit nirlaba)
adalah sumber inovasi lainnya. Kedua organisasi ini melakukan R&D mereka
sendiri dan mendanai R&D yang dilakukan oleh orang lain.
9. Mungkin sumber inovasi yang paling signifikan tidak berasal dari
organisasi atau orang individu, tetapi dari jaringan kolaboratif yang
tuas sumber daya usia dan kemampuan di beberapa organisasi atau
individu. Jaringan kolaboratif sangat penting dalam
sektor teknologi tinggi.
10. Kolaborasi seringkali difasilitasi oleh kedekatan geografis, yang dapat mengarah
pada klaster teknologi regional.
11. Limpahan teknologi adalah manfaat eksternalitas positif dari R&D, seperti
ketika pengetahuan yang diperoleh melalui R&D menyebar ke organisasi
lain.
kerugian dari (A) individu sebagai inovator, (B)
perusahaan sebagai inovator, (C) perguruan tinggi
Pertanyaan Diskusi
sebagai inovator, (D) lembaga pemerintah sebagai
1. Apa saja kelebihan dan
inovator, (e) organisasi nirlaba sebagai
inovator? Paten, Keuntungan, dan Nilai Pasar,”Amerika
2. Ciri-ciri apa yang tampaknya membuat individu paling banyakTinjauan Ekonomi76 (1986), hlm. 984–1001.
kreatif? Apakah ini sifat yang sama yang memimpin Asher, AP,Sejarah Penemuan Mekanik
untuk penemuan yang sukses?
(New York/London: McGraw-Hill, 1929). Von
3. Bisakah perusahaan mengidentifikasi orang dengan kapasitas
Hippel, E.,Sumber Inovasi(New York:
kreativitas atau daya cipta yang lebih besar dalam prosedur
perekrutan mereka?
Oxford University Press, 1988). Weber, A.,
Catatan akhir1. R. Rothwell, “Faktor Keberhasilan dalam Inovasi Industri, Proyek SAPPHO—A
Komparatif
Kajian Keberhasilan dan Kegagalan dalam Inovasi Industri,” SPRU, University
dari Sussex, Brighton, Inggris, 1972; dan L. Smith-Doerr, J. Owen-Smith, KW Koput, dan
WW Powell, “Jaringan dan Produksi Pengetahuan: Kolaborasi dan Paten dalam
Bioteknologi,” dalamModal Sosial Perusahaan, ed. R. Leenders dan S. Gabbay (Norwell,
MA: Kluwer Academic Publishers, 1999), hlm. 331–50.
[Link],Orang Kreatif dan Proses Kreatif(New York: Holt, Rinehart, dan Winston, 1969);
DW MacKinnon, “Kepribadian dan Realisasi Potensi Kreatif,”Psikolog Amerika17 (1965),
hlm. 484–95; [Link],Sebelum Gerbang Keunggulan: Penentu Kejeniusan Kreatif(New
York: Cambridge University Press, 1990); dan TI Lubart, “Kreativitas,” diBerpikir dan
Pemecahan Masalah, ed. RJ Sternberg (New York: Academic Press, 1994), hlm. 289–
332.
[Link],Pikiran Kreatif: Mitos dan Mekanisme(New York: Buku Dasar, 1992). 4.
Lubart, “Kreativitas.”
5. RJ Sternberg dan TI Lubart, “Konsep Kreativitas: Prospek dan Paradigma,”
di dalamBuku tangan Kreativitas, ed. RJ Sternberg (Cambridge, Inggris: Cambridge
University Press, 1999).
40Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
6. PA Frensch dan RJ Sternberg, “Keahlian dan Pemikiran Cerdas: Kapan Lebih Buruk
Mengetahui Lebih Baik?” di dalamKemajuan dalam Psikologi Kecerdasan Manusia, vol.
5, ed. RJ Sternberg (Hillsdale, NJ: Erlbaum, 1989), hlm. 157–58.
7. TI Lubart, “Product-Centered Self-Evaluation and the Creative Process,” disertasi
doktoral yang tidak diterbitkan (New Haven, CT: Yale University Press, 1994); dan
Sternberg dan Lubart, “Konsep Kreativitas.”
8. TM Amabile,Psikologi Sosial Kreativitas(New York: Springer-Verlag, 1983); dan TM
Amabile,Kreativitas dalam Konteks(Boulder, CO: Westview, 1996).
9. RW Woodman, JE Sawyer, dan RW Griffin, “Menuju Teori Kreativitas Organisasi,”
Tinjauan Akademi Manajemen18 (1993), hlm. 293–321.
10. C. Gorski dan E. Heinekamp, “Menangkap Ide Karyawan untuk Produk Baru,” dalamBuku
Pegangan PDMA untuk Pengembangan Produk Baru, ed. P. Belliveau, A. Griffin, dan S.
Somermeyer (New York: John Wiley & Sons, 2002).
11. Gorski dan Heinekamp, “Menangkap Ide Karyawan untuk Produk Baru;” dan RE
Mcdermott, RJ Mikulak, dan MR Beauregard,Employee Driven Quality: Melepaskan
Semangat Kreatif Organisasi Anda melalui Sistem Saran(White Plains, NY: Sumber
Daya Kualitas, 1993).
12. Gorski dan Heinekamp, “Menangkap Ide Karyawan untuk Produk Baru.”
13. Reiss, R. 2015. “Para CEO teratas berbagi cara menggembalakan inovasi.”Forbes, 20 Juli.
14. Woodman, Sawyer, dan Griffin, “Menuju Teori Kreativitas Organisasi;” dan Amabile,
Psikologi Sosial Kreativitas.
15. AH Church dan J. Waclawski, “Hubungan antara Orientasi Kepribadian Individu
dan Perilaku Kepemimpinan Eksekutif,”Jurnal Psikologi Kerja dan Organisasi71,
tidak. 2 (1998), hlm. 99–125.
16. RS Root-Bernstein, “Siapa yang Menemukan dan Siapa yang Menemukan,”Manajemen
Teknologi Riset32, tidak. 1 (1989), hlm. 43–51.
17. Ibid.
18. Sir Frank Macfarlane Burnet,Mengubah Pola, Autobiografi Atipikal
(Melbourne dan London: Heinemann, 1968), hal. 35.
19. P. Debye, wawancara diEditor Sains dan Teknologi Internasional, The Way of the
[Link] dari Dunia Sains dan Teknologi(New York: Simon dan Schuster,
1966), hal. 80.
20. TP Hughes, “Bagaimana Para Penemu Heroik Melakukannya?”Warisan Penemuan dan Teknologi
Amerika, Musim gugur 1985, hal. 21.
21. BZ Khan dan KI Sokoloff, "Skema Utilitas Praktis: Kewirausahaan dan Inovasi di antara
'Penemu Hebat' di Amerika Serikat, 1790–1865,"Jurnal Sejarah Ekonomi53, tidak. 2
(1993), hal. 289.
22. E. Von Hippel, “Inovasi oleh Komunitas Pengguna: Belajar dari Perangkat Lunak Sumber
Terbuka,”Tinjauan Manajemen Sloan42, tidak. 4 (2001), hlm. 82–86.
[Link] Hippel,Sumber Inovasi(New York: Oxford University Press, 1988);
SK Shah, “Motivasi, Tata Kelola, Dan Kelangsungan Bentuk Hibrida Dalam Pengembangan
Perangkat Lunak Sumber Terbuka,”Ilmu Manajemen52 (2006), hlm. 1000–14.
[Link] Thomas,Kisah Sukses Produk Baru: Pelajaran dari Inovator Terkemuka(New York:
John Wiley & Sons, 1995).
25. Dari presentasi yang diberikan oleh Bernie Bolger dari Loctite kepada Masters of Science Technology
Group di University College Dublin, 21 November 2003. Terima kasih kepada Brian McGrath yang telah
memberikan contoh ini.
Bab 2Sumber Inovasi41
39. Ibid.
40. G. Ahuja dan CM Lampert, "Kewirausahaan di Perusahaan Besar: Studi Longitudinal
tentang Bagaimana Perusahaan Mapan Menciptakan Penemuan Terobosan," Jurnal
Manajemen Strategis22 (2001), hlm. 521–43; TJ Allen,Mengelola Aliran Teknologi:
Transfer Teknologi dan Penyebaran Informasi Teknologi dalam Organisasi Litbang(
Cambridge, MA: MIT Press, 1977); RS Bert,Lubang Struktural(Cambridge, MA: Harvard
University Press, 1992); C. Freeman, "Jaringan Inovator: Sintesis Masalah Penelitian,"
Kebijakan Penelitian20 (1991), hlm. 499–514; SC Gilfillan,Sosiologi Penemuan(Chicago:
Follett, 1935); dan AB Hargadon dan RI Sutton, “Broker Teknologi dan Inovasi dalam
Pengembangan Produk
tiga tahun sebelumnya (yaitu, snapshot agregat aliansi 1995 dari tahun 1993 hingga 1995;
snapshot agregat aliansi 2000 dari tahun 1998 hingga 2000). Hanya komponen besar
(yang lebih besar dari 15 organisasi) ditampilkan.
45. ME Porter, “Lokasi, Persaingan, dan Pembangunan Ekonomi: Klaster Lokal dalam Ekonomi
Global,”Perkembangan Ekonomi Triwulanan14, tidak. 1 (2000), hlm. 15–34.
46. P. Almeida dan B. Kogut, “Lokalisasi Pengetahuan dan Mobilitas Insinyur di Jaringan
Regional,”Ilmu Manajemen45 (1999), hlm. 905–17; P. Bourdieu, “Bentuk-Bentuk
Kapital,” diHandbook Teori dan Penelitian untuk Sosiologi Pendidikan, ed. JG
Richardson (Westport, CT: Greenwood Press, 1986), hlm. 241–58; MS Granovetter,
"Masalah Penjelasan dalam Sosiologi Ekonomi," di Jaringan dan Organisasi: Struktur,
Bentuk, dan Tindakan, ed. N. Nohria dan R. Eccles (Boston: Harvard Business School
Press, 1992), hlm. 25–56; dan MT Hansen, “Masalah Pencarian-Transfer: Peran Ikatan
Lemah di Shar
ing Pengetahuan lintas Subunit Organisasi,”Triwulanan Ilmu Administrasi44 (1999),
hlm. 82–112.
47. U. Zander dan B. Kogut, “Pengetahuan dan Kecepatan Transfer dan Peniruan
Kemampuan Organisasi: Sebuah Uji Empiris,”Ilmu Organisasi6 (1995), hlm. 76–92;
dan G. Szulanski, “Menjelajahi Kelekatan Internal: Hambatan untuk Mentransfer Praktik
Terbaik dalam Perusahaan,”Jurnal Manajemen Strategis17 (edisi khusus musim dingin) (1996),
hlm. 27–43.
48. JH Dyer dan K. Nobeoka, “Menciptakan dan Mengelola Jaringan Berbagi Pengetahuan
Berkinerja Tinggi: Kasus Toyota,”Jurnal Manajemen Strategis21 (2000), hlm. 345–67;
dan E. Von Hippel, “Kerja sama antara Pesaing: Perdagangan Pengetahuan Informal,”
Kebijakan Penelitian16 (1987), hlm. 291–302.
49. T. Stuart dan O. Sorenson, "Geografi Peluang: Heterogenitas Spasial dalam Tingkat
Pendirian dan Kinerja Perusahaan Bioteknologi,"Kebijakan Penelitian32
(2003), hal. 229.
50. A. Saksenian,Keunggulan Regional: Budaya dan Persaingan di Silicon Valley dan
Route128 (Cambridge, MA/London: Harvard University Press, 1994).
51. P. Almeida dan B. Kogut, “Lokalisasi Pengetahuan dan Mobilitas Insinyur di Jaringan
Regional,”Ilmu Manajemen45 (1999), hlm. 905–17.
52. S. Breschi, "Geografi Inovasi: Analisis Lintas Sektor,"Studi Daerah
34, tidak. 3 (2000), hlm. 213–29.
53. AB Jaffe, “Peluang Teknologi dan Limpahan Litbang: Bukti dari Paten, Keuntungan, dan
Nilai Pasar Perusahaan,”Tinjauan Ekonomi Amerika76 (1986), hlm. 984–1001; AB Jaffe,
“Pengaruh Nyata Penelitian Akademik,”Tinjauan Ekonomi Amerika79 (1989), hlm. 957–
70; dan AB Jaffee, M. Trajtenberg, dan R. Henderson, “Lokalisasi Geografis dari
Tumpahan Pengetahuan yang Dibuktikan dengan Kutipan,” Triwulan Jurnal Ekonomi
63 (1993), hlm. 577–98.
54. W. Cohen, A. Goto, A. Nagata, R. Nelson, dan J. Walsh, “R&D Spillover, Paten, dan
Insentif untuk Berinovasi di Jepang dan Amerika Serikat,”Kebijakan Penelitian31 (2002),
hlm. 1349–67. 55. Almeida dan Kogut, “Lokalisasi Pengetahuan dan Mobilitas Insinyur di
Jaringan Regional.”
BabTiga
Sejarah Tesla
Pada tahun 2003, seorang insinyur bernama Martin Eberhard sedang mencari proyek
besar berikutnya. Seorang pria jangkung, kurus dengan rambut beruban, Eberhard adalah
seorang pengusaha serial yang telah meluncurkan sejumlah perusahaan baru, termasuk
perusahaan bernama NuvoMedia, yang dia jual ke Gemstar dalam kesepakatan $187 juta.
Eberhard juga sedang mencari mobil sport yang ramah lingkungan—dia khawatir tentang
pemanasan global dan ketergantungan AS pada minyak di Timur Tengah. Ketika dia tidak
menemukan mobil impiannya di pasar, dia mulai mempertimbangkan untuk membangun
43
44Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
satu dirinya sendiri, meskipun ia tidak memiliki pengalaman dalam industri otomotif. Eberhard
memperhatikan bahwa banyak jalan masuk yang memiliki kendaraan listrik hibrida Toyota
Prius (atau "dork mobile" sebagaimana dia menyebutnya) juga memiliki mobil sport mahal di
dalamnya — membuat Eberhard berspekulasi bahwa mungkin ada pasar untuk performa
tinggi yang ramah lingkungan. mobil. Seperti yang dijelaskan oleh Eberhard, “Jelas bahwa
orang membeli Prius bukan untuk menghemat uang—gas dijual mendekati inflasi—terendah
sepanjang masa yang disesuaikan. Mereka membelinya untuk membuat pernyataan tentang
lingkungan.”A
Eberhard mulai mempertimbangkan berbagai pilihan bahan bakar alternatif untuk
mobilnya: sel bahan bakar hidrogen, gas alam, dan diesel. Namun, dia segera
menyimpulkan bahwa efisiensi dan performa tertinggi akan datang dari kendaraan listrik
murni. Beruntung bagi Eberhard, Al Cocconi (pendiri AC Propulsion dan salah satunya
dari insinyur asli untuk EV-1 naas GM) telah menyimpulkan hal yang sama
dan memiliki pro
mengeluarkan sebuah mobil bernama tzero. Tzero dapat melaju dari nol
hingga 60 mil per jam dalam 4,1 detik, tetapi ditenagai dengan baterai asam
timbal yang sangat berat, membatasi jangkauannya hingga sekitar 60 mil di
antara pengisian daya. Eberhard mendekati Cocconi dengan ide
menggunakan baterai lithium ion yang lebih ringan, yang menawarkan
energi enam kali lebih banyak per pon. Cocconi sangat ingin mencoba ide
tersebut (sebenarnya dia telah bereksperimen dengan baterai lithium ion
sendiri), dan tzero berbasis ion lithium yang dihasilkan berakselerasi hingga
60 mil per jam dalam 3,6 detik, dan dapat menempuh jarak lebih dari 300 mil.
Eberhard melisensikan teknologi penggerak listrik dari AC Propulsion, dan
mendirikan perusahaannya, Tesla Motors (dinamai menurut Nikola Tesla,
penemu akhir abad ke-19 dan awal abad ke-20 yang mengembangkan,
antara lain,B
Sementara itu, ada pengusaha lain—yang berkantong lebih dalam—yang juga tertarik
mengembangkan kendaraan listrik berbasis tzero: Elon Musk. Pada tahun 2002, Elon Musk
adalah seorang warga Afrika Selatan berusia 31 tahun yang tinggal di California, yang
mendirikan perusahaan yang akhirnya menjadi PayPal. Setelah menjual PayPal ke eBay pada
tahun 2002 seharga $1,5 miliar, dia memulai sebuah perusahaan bernama SpaceX dengan
tujuan ambisius untuk mengembangkan perjalanan ruang angkasa konsumen yang murah.
(Pesawat ruang angkasa Dragon SpaceX akhirnya membuat sejarah pada Mei 2012 dengan
menjadi kendaraan komersial pertama yang diluncurkan dan berlabuh di Stasiun Luar Angkasa
Internasional.C) Musk juga kursinya
pria dari usaha teknologi bersih profil tinggi di California Utara bernama
Solar City. Gaya tegas Musk, dan rekor kewirausahaan teknologi tinggi yang
mencengangkan, menjadikannya salah satu inspirasi karakter Tony Stark
dalam film Iron Man karya Jon Favreau.
Seperti Eberhard, Musk mengira mobil listrik adalah kunci Amerika Serikat
mencapai kemandirian energi, dan dia mendekati Cocconi untuk membeli
tzero. Tom Gage yang saat itu menjabat sebagai CEO AC Propulsion menyarankan
Musk itu untuk berkolaborasi dengan Eberhard. Setelah pertemuan dua jam di bulan Februari
2004, Musk setuju untuk mendanai rencana Eberhard dengan $6,3 juta. Dia akan
ketua perusahaan dan Eberhard akan menjabat sebagai CEO.
Roadster
Prototipe Tesla pertama, bernama Roadster, didasarkan pada Lotus Elise seharga
$45.000, sebuah mobil sport cepat dan ringan yang tampak sempurna untuk kreasi
Eberhard.
bagian 3Jenis dan Pola Inovasi45
dan ide besar Musk. Mobil itu akan memiliki potensi listrik 400 volt, baterai lithium ion
berpendingin cairan, dan serangkaian transistor silikon yang akan membuat mobil
berakselerasi begitu kuat sehingga pengemudi akan bersandar ke kursi [Link] akan
secepat Porsche 911 Turbo, tidak akan menghasilkan emisi tunggal, dan akan menempuh
jarak sekitar 220 mil dengan sekali pengisian daya dari jenis stopkontak yang akan Anda
gunakan untuk menyalakan mesin cuci.e
Setelah serangkaian bentrokan antara Musk dan Eberhard yang menyebabkan
penundaan peluncuran Roadster, Eberhard dikeluarkan dari perusahaan. Roadster
melewati tenggat waktu untuk memulai produksi di fasilitas Lotus, memicu penalti
yang dimasukkan ke dalam kontrak manufaktur yang telah ditandatangani Eberhard.
dengan Lotus: biaya $4 juta. Namun, saat mobil itu akhirnya diluncurkan pada 2008, animonya
sangat besar
Tanggapan yang diterimanya sangat mencengangkan—dengan membanggakan daftar
selebritas all-star dengan reservasi untuk dibeli, dan ke mana pun Roadster melaju, orang-orang
berhenti untuk menatap.F
Model S
Ambisi Musk tidak berhenti di ceruk mobil kelas atas. Dia ingin membangun
perusahaan mobil besar AS—prestasi yang belum berhasil dicapai sejak tahun
1920-an. Untuk melakukannya, dia tahu dia perlu memperkenalkan mobil yang
lebih murah yang dapat menarik volume penjualan yang lebih tinggi, jika bukan
pasar massal. Pada bulan Juni 2008, Tesla mengumumkan Model S—sedan
elektrik berperforma tinggi yang akan dijual dengan harga mulai dari $57.400
hingga $77.400 dan bersaing dengan mobil seperti BMW seri-5. Mobil itu akan
memiliki bodi aluminium, dan jangkauan hingga 300 mil per
mengenakan [Link] S menelan biaya $500 juta untuk dikembangkan,H
namun mengimbangi biaya itu adalah pinjaman $465 juta yang diterima Tesla dari
pemerintah AS untuk membangun mobil tersebut, sebagai bagian dari inisiatif pemerintah
AS untuk mempromosikan pengembangan teknologi yang akan membantu Amerika
Serikat mencapai kemandirian energi.
Pada Mei 2012, Tesla melaporkan bahwa mereka telah memiliki 10.000 pemesanan
untuk pelanggan yang ingin membeli Model S, dan Musk dengan percaya diri
mengklaim bahwa perusahaan tersebut akan segera memproduksi—dan menjual—
20.000 mobil Model S setahun. Musk juga mencatat bahwa setelah meningkatkan
produksi, dia memperkirakan akan melihat "setidaknya 10.000 unit per tahun dari
permintaan di Eropa dan setidaknya 5.000 di Asia."SayaProduksi Model S berjalan lebih
lancar daripada Roadster, dan pada Juni 2012, mobil Model S pertama diluncurkan
dari lantai pabrik. Yang pertama jatuh ke tangan Jeff Skoll, presiden pertama eBay,
dan investor utama di Tesla. Pada hari peluncuran, Skoll berbicara dengan Musk
tentang apakah lebih sulit membuat roket atau mobil (mengacu pada perusahaan
SpaceX Musk): “Kami memutuskan itu adalah mobil. Tidak banyak kompetisi di luar
angkasa.”J
Untuk membuat mobil tersebut, Tesla membeli pabrik mobil yang baru saja
ditutup di Fremont, California, yang telah digunakan untuk usaha New United
Motor Manufacturing Inc. (NUMMI) antara Toyota dan General Motors. Pabrik
yang mampu memproduksi 1.000 mobil dalam seminggu itu jauh lebih besar dari
immedi Tesla
makan kebutuhan dan akan memberikan ruang perusahaan untuk tumbuh.
Selain itu, meskipun pabrik dan lahannya telah ditaksir sekitar $1 miliar sebelum
NUMMI ditutup, Tesla mampu mengambil alih pabrik yang menganggur untuk
46Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
$42 [Link] juga menggunakan pabrik tersebut untuk memproduksi paket baterai untuk
RAV4 Toyota, dan pengisi daya untuk kendaraan listrik subkompak Daimler AG. Proyek-proyek
ini akan menambah pendapatan Tesla sekaligus membantunya membangun skala dan efisiensi
kurva pembelajaran dalam teknologinya.
Pada kuartal pertama 2013, Tesla mengumumkan laba kuartalan pertamanya. Perusahaan
telah memperoleh pendapatan $562 juta dan melaporkan laba $11,2 juta. Kemudian lebih
banyak kabar baik datang: Model S telah mendapatkan penghargaan dari Consumer Reports.
peringkat tertinggi dan terjual lebih banyak dari BMW dan Mercedes dengan harga yang sama
model di kuartal [Link] Mei 2013, perusahaan mengumpulkan $ 1 miliar oleh
menerbitkan saham baru dan kemudian mengejutkan investor dengan mengumumkan bahwa mereka telah membayar kembali
pemerintahnya
pinjaman pemerintah. Setelah melunasi pinjaman, Tesla memiliki uang tunai sekitar $679 juta.
Musk telah mengumumkan dengan yakin bahwa dia merasa wajib membayar kembali uang
pembayar pajak sesegera mungkin dan bahwa perusahaan memiliki dana yang cukup sekarang
untuk mengembangkan mobil generasi berikutnya tanpa pinjaman dan tanpa menerbitkan
saham lebih lanjut.M
Pertanyaan Diskusi
1. Apakah Tesla Model S merupakan inovasi radikal atau inovasi inkremental?
Meningkatkan atau menghancurkan kompetensi, dan dari sudut pandang siapa?
Apakah itu komponen atau inovasi arsitektur?
2. Faktor apa yang menurut Anda memengaruhi tingkat di mana konsumen telah
mengadopsi (atau akan mengadopsi) Tesla Model S?
3. Menurut Anda, di manakah teknologi baterai kendaraan listrik berada
pada kurva teknologi?
4. Apakah menurut Anda Tesla Motors akan menguntungkan? Mengapa atau mengapa tidak?
19, [Link], M. 2011. Tesla menetapkan jangkauan 300 mil untuk
mobil listrik [Link] Wall Street (Online),7 Maret: tidak ada
HVance, A. 2015. Elon Musk: Tesla, SpaceX, dan Pencarian untuk Masa Depan
yang Fantastis. New York: Harper Collins
JENIS INOVASI
Inovasi teknologi sering digambarkan menggunakan dimensi seperti "radikal"
versus "inkremental". Jenis inovasi yang berbeda memerlukan jenis
pengetahuan dasar yang berbeda dan memiliki dampak yang berbeda pada
pesaing dan pelanggan industri. Empat dimensi yang paling umum digunakan
untuk mengkategorikan inovasi dijelaskan di sini: produk versus inovasi proses,
radikal versus inkremental, peningkatan kompetensi versus penghancuran
kompetensi, dan arsitektur versus komponen.
antara inovasi radikal versus tambahan. sementara kompetensi menghancurkan untuk yang lain.
bagian 3Jenis dan Pola Inovasi49
Sejumlah definisi telah diajukan untuk inovasi
radikalDaninovasi bertahap, tetapi sebagian
Pengenalan produk telekomunikasi nirkabel
besar bergantung pada sejauh mana suatu
secara tepat mengilustrasikan hal ini—
inovasi mewakili penyimpangan dari praktik
mewujudkan teknologi baru secara signifikan
yang ada.1Jadi radikalisme dapat dipahami yang membutuhkan proses manufaktur dan
sebagai kombinasi dari kebaruandan derajat layanan baru. Tambahan
perbedaan. Sebuah teknologi bisa jadi baru inovasi adalah di ujung lain dari spektrum.
bagi dunia, baru bagi Inovasi tambahan mungkin tidak
sebuah industri, baru untuk sebuah perusahaan, atau baru hanya untuk yang baru atau luar biasa; mungkin telah
mengadopsi unit bisnis. Suatu teknologi dapat diketahui sebelumnya oleh perusahaan atau industri,
berbeda secara signifikan dari produk yang ada dan hanya melibatkan perubahan kecil dari (atau dan
proses atau hanya sedikit berbeda. Penyesuaian terhadap) praktik yang ada. Untuk
inovasi paling radikal akan menjadi contoh baru, mengubah konfigurasi dunia seluler dan
sangat berbeda dari ponsel yang ada dari ponsel yang terbuka
produk dan proses. keyboard ke yang memiliki flip cover atau menawarkan
paket layanan baru yang memungkinkan lebih banyak
menit akhir pekan gratis akan mewakili inovasi
tambahan.
Radikalitas inovasi juga terkadang didefinisikan dalam
istilah risiko. Karena inovasi radikal sering
mewujudkan pengetahuan baru, produsen dan
pelanggan akan berbeda dalam pengalaman dan
keakraban mereka dengan inovasi, dan dalam
penilaian mereka tentang kegunaan atau
keandalannya.2Perkembangan telepon generasi ketiga
(3G) adalah ilustrasi. Teknologi komunikasi nirkabel 3G
menggunakan saluran broadband. Bandwidth yang
meningkat ini memberi ponsel kemampuan transmisi
data yang jauh lebih besar yang memungkinkan
aktivitas seperti konferensi video dan mengakses situs
Internet paling canggih. Bagi perusahaan untuk
mengembangkan dan menawarkan nirkabel 3G
sepeda memiliki roda depan yang sangat besar. Karena tidak ada persneling,
besar kecilnya roda depan secara langsung menentukan kecepatan sepeda
karena keliling roda adalah jarak yang dapat ditempuh dalam sekali putaran
pedal. Namun, pada awal abad ke-20, peningkatan metalurgi telah
memungkinkan produksi rantai halus dan sproket yang cukup kecil dan
cukup ringan untuk digerakkan oleh manusia. Ini memungkinkan sepeda
dibuat dengan dua roda berukuran sama, sambil menggunakan roda gigi
untuk mencapai kecepatan yang dimungkinkan oleh roda depan yang besar.
Karena roda yang lebih kecil berarti jari-jari peredam kejut yang lebih
pendek, peralihan ke roda yang lebih kecil juga mendorong pengembangan
sistem suspensi dan ban pneumatik (berisi udara). Sepeda baru lebih ringan,
lebih murah, dan lebih fleksibel.
Bagi perusahaan untuk memulai atau mengadopsi inovasi komponen mungkin mengharuskan
perusahaan hanya memiliki pengetahuan tentang komponen itu. Namun, untuk perusahaan
memulai atau mengadopsi inovasi arsitektur biasanya mengharuskan perusahaan memiliki
pengetahuan arsitektur tentang cara komponen terhubung dan berintegrasi untuk
membentuk keseluruhan sistem. Perusahaan harus dapat memahami bagaimana atribut
komponen berinteraksi, dan bagaimana perubahan dalam beberapa fitur sistem dapat
memicu kebutuhan akan perubahan dalam banyak fitur desain lain dari keseluruhan
sistem atau komponen individu.
Menggunakan Dimensi
Meskipun dimensi-dimensi yang diuraikan di atas berguna untuk mengeksplorasi
cara-cara utama yang mungkin berbeda antara satu inovasi dengan yang lain,
dimensi-dimensi ini tidak berdiri sendiri, juga tidak menawarkan sistem langsung
untuk mengkategorikan inovasi secara tepat dan konsisten. Masing-masing
dimensi di atas berbagi hubungan satu sama lain—misalnya, inovasi arsitektur
sering dianggap lebih radikal dan lebih merusak kompetensi daripada inovasi
komponen. Lebih jauh lagi, bagaimana suatu inovasi dideskripsikan pada suatu
dimensi seringkali bergantung pada siapa yang mendeskripsikannya dan dengan
apa yang dibandingkan. Kendaraan serba listrik, misalnya, mungkin tampak
seperti inovasi yang radikal dan menghancurkan kompetensi bagi produsen
mesin pembakaran internal, tetapi bagi pelanggan yang hanya perlu mengubah
cara mereka mengisi bahan bakar kendaraan, itu mungkin tampak seperti inovasi
tambahan dan peningkatan kompetensi. Jadi, sementara dimensi di atas
berharga untuk memahami inovasi, mereka harus dianggap sebagai dimensi
relatif yang maknanya bergantung pada konteks penggunaannya.
S-KURVA TEKNOLOGI
Tingkat peningkatan kinerja teknologi dan tingkat adopsi teknologi di pasar
berulang kali telah terbukti sesuai dengan kurva bentuk-s. Meskipun kurva-s
dalam kinerja teknologi dan kurva-s dalam difusi teknologi terkait
(peningkatan kinerja dapat mendorong adopsi lebih cepat, dan adopsi yang
lebih besar dapat memotivasi investasi lebih lanjut dalam meningkatkan
kinerja), keduanya
52Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
proses yang berbeda secara fundamental. Kurva S dalam peningkatan teknologi dijelaskan
terlebih dahulu, diikuti oleh kurva S dalam difusi teknologi. Bagian ini juga menjelaskan
bahwa meskipun daya pikat menggunakan kurva-s untuk memprediksi kapan fase baru
dari siklus hidup teknologi akan dimulai, hal itu dapat menyesatkan.
GAMBAR 3.1
S-Kurva Teknologi Batas Teknologi
Pertunjukan
Pertunjukan
Jalan
sirkuit terpadu meningkat dua kali lipat setiap
tahun sejak sirkuit terpadu ditemukan. Tingkat
tersebut telah melambat menjadi dua kali lipat
setiap 18 bulan, namun tingkat percepatan
masih sangat curam. Gambar 3.2
mengungkapkan kurva kinerja yang meningkat
tajam.
Namun, tingkat investasi Intel (penelitian dan
pengembangan dolar per tahun) juga meningkat pesat,
seperti yang ditunjukkan pada Gambar 3.3. Tidak
semua biaya R&D Intel digunakan langsung untuk
meningkatkan daya mikroprosesor, tetapi masuk akal
untuk mengasumsikan bahwa investasi Intel
khususnya pada mikroprosesor akan menunjukkan
hasil yang serupa.
pola peningkatan yang besar. Gambar 3.3 menunjukkan bahwa
keuntungan besar dalam kerapatan transistor datang dengan
biaya besar dalam hal usaha yang diinvestasikan.
teknologi terputus-putusTeknologi yang memenuhi aPadahal kurva belum menyerupai
kebutuhan pasar serupa dengan membangun basis pengetahuan
kurva-s tradisional, laju kenaikannya tidak setajam
yang sama sekali baru.
ketika kurva diplot terhadap tahun. Gordon Moore
meramalkan bahwa miniaturisasi transistor akan
mencapai batas fisiknya sekitar tahun 2017.
GAMBAR 3.2
bagian 3Jenis dan Pola Inovasi53 Teknologi tidak selalu mendapat kesempatan untuk
mencapai batasnya; mereka mungkin dianggap usang
relatif konstan dari waktu ke waktu, memplot oleh yang baru,teknologi terputus-putus. Inovasi baru
kinerja terhadap waktu akan menghasilkan kurva tidak berkelanjutan ketika memenuhi kebutuhan pasar
karakteristik yang sama seperti memplot kinerja yang serupa, tetapi melakukannya dengan
terhadap usaha. Namun, jika jumlah usaha yang membangun basis pengetahuan yang sama sekali baru.
diinvestasikan dalam teknologi 9Misalnya,
berkurang atau bertambah dari waktu ke waktu, peralihan yang dihasilkan dari pesawat berbasis baling-
baling ke jet, kurva dapat tampak lebih rata dari fotografi perak halida (kimia) hingga
cepat, atau tidak rata sama sekali. Misalnya, fotografi digital, dari penyalinan karbon hingga
salah satu teknologi yang lebih terkenal fotokopi, dan dari rekaman vinil (atau kaset
lintasan dijelaskan oleh aksioma yang kemudian analog) hingga cakram padat semuanya
dikenal sebagai hukum Moore. Pada tahun 1965, merupakan diskontinuitas teknologi.
Gordon Moore, salah seorang pendiri Intel, mencatat
bahwa kepadatan tran
D
1999 24.000.000 Pentium III 2000 42.000.000 Pentium 4
2002 55.000.000 Pentium M 2003 220.000.000 Itanium 2
2005 291.000.000 Pentium D 2006 582.000.000 Core 2
Quad2007 731.000.000 Core i7 (Quad)
800.000.000
700.000.000
600.000.000
500.000.000
400.000.000
300.000.000 -
1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010 Tahun
200.000.000
100.000.000
54Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
N
A
0 10.000 20.000 30.000
R
Transistor 200.000.000
Kepadatan versus Pengeluaran
Litbang Kumulatif, 1972–2007
800.000.000
700.000.000
600.000.000
500.000.000
T
Saya
400.000.000
D
Hai
100.000.000
T
300.000.000 0
1800-an, tetapi baru pada awal 1900-an mobil
mulai diproduksi dalam jumlah banyak. Pada
tahap awal, upaya yang diinvestasikan dalam
teknologi baru dapat menghasilkan
pengembalian yang lebih rendah daripada
upaya yang diinvestasikan dalam teknologi
saat ini, dan perusahaan seringkali enggan
untuk beralih. Namun, jika teknologi yang
mengganggu memiliki kurva s yang lebih
curam (lihat Gambar 3.4a) atau kurva s yang
meningkat ke batas kinerja yang lebih tinggi
(lihat Gambar 3.4b), mungkin akan tiba
waktunya pengembalian usaha yang
diinvestasikan dalam teknologi baru jauh lebih
tinggi daripada upaya yang diinvestasikan
dalam teknologi lama. Perusahaan baru yang
memasuki industri cenderung memilih
teknologi yang mengganggu, dan perusahaan
lama menghadapi pilihan sulit untuk mencoba
memperpanjang umur teknologi mereka saat
ini atau berinvestasi untuk beralih ke
teknologi baru.
difusi teknologi
Penyebaran teknologi melalui Kurva S dalam Difusi Teknologi
populasi.
Kurva S juga sering digunakan untuk
Beban Litbang Kumulatif ($jutaan)
menggambarkan difusi suatu teknologi. Tidak
seperti kurva-s dalam kinerja teknologi, kurva-s
masuk difusi teknologidiperoleh dengan memplot
Awalnya, diskontinuitas teknologi mungkin memiliki
jumlah kumulatif pengadopsi teknologi terhadap
kinerja yang lebih rendah daripada teknologi lama.
waktu. Ini menghasilkan
Misalnya, salah satu mobil paling awal, yang
kurva bentuk-s karena adopsi pada awalnya
diperkenalkan pada tahun 1771 oleh Nicolas Joseph
lambat ketika teknologi asing diperkenalkan
Cugnot, tidak pernah dimasukkan ke dalam
ke pasar; itu dipercepat karena teknologi
produksi komersial karena jauh lebih lambat dan
menjadi lebih dipahami dan digunakan oleh
lebih sulit untuk dioperasikan daripada a
pasar massal, dan akhirnya pasar menjadi
kereta kuda. Itu beroda tiga, bertenaga uap,
jenuh sehingga tingkat adopsi baru menurun.
dan dapat melaju dengan kecepatan 2,3 mil
Misalnya, ketika kalkulator elektronik
per jam. Sejumlah kendaraan bertenaga uap
diperkenalkan
dan gas diperkenalkan di
Kedua sebelumnya telah digunakan
teknologi
aturan geser. Kemudian
GAMBAR 3.4 Teknologi
kalkulator mulai
Kurva-S—
Pertama menembus yang lebih besar
Pengenalan dari teknologi
Terputus-putus
pasar akun
bagian 3Jenis dan Pola Inovasi
Teknologi 55 tan dan komersial
Pertunjukan pengguna, diikuti oleh pasar yang
Akhirnya, harus jelas bahwa kurva-s difusi sebagian merupakan fungsi dari
kurva-s dalam peningkatan teknologi: Ketika teknologi dikembangkan dengan
lebih baik, mereka menjadi lebih pasti dan berguna bagi pengguna, memfasilitasi
adopsi mereka. Selain itu, karena kurva pembelajaran dan keuntungan skala bertambah
teknologi, harga barang jadi sering
56Bagian satuDinamika Industri Inovasi Teknologi
GAMBAR 3.5
Rata-rata
Harga Jual Barang Elektronik Konsumen
Hai
70%
H
60%
kamu
Hai
50%
.
S
.
40%
GAMBAR 3.6 Penetrasi Konsumen AS
$1.000 F
Hai
30%
$800 T
20%
$600 e
$400 10%
P
$200 0%
$0
0 2 4 6 8 0 2 4 6 8 0 2
198 198 198 198 198 199 199 199 199 199 200 200 2004CDVCR
Ponsel Pemain
100%
90% 0 2 4 6 8 0 2 4 6 8 0 2
198 198 198 198 198 199 199 199 199 199 200 200 2004CDVCR
S
beberapa produsen. Manajer kemudian dapat menggunakan kurva ini untuk menilai
apakah suatu teknologi tampaknya mendekati batasnya atau untuk mengidentifikasi
teknologi baru yang mungkin muncul pada kurva-s yang akan memotong kurva-s
teknologi perusahaan. Manajer kemudian dapat mengganti kurva-s dengan mengakuisisi
atau mengembangkan teknologi baru. Namun, sebagai alat preskriptif, kurva-s
model memiliki beberapa keterbatasan serius.
SIKLUS TEKNOLOGI
Model kurva-s di atas menunjukkan bahwa perubahan teknologi bersifat siklus: Setiap
kurva-s baru mengantarkan periode awal turbulensi, diikuti oleh peningkatan pesat,
kemudian hasil yang berkurang, dan akhirnya digantikan oleh diskontinuitas teknologi
baru.16Munculnya diskontinuitas teknologi baru dapat menjungkirbalikkan struktur
persaingan industri yang ada, menciptakan pemimpin baru dan pecundang baru.
Schumpeter menyebut proses ini penghancuran yang kreatif, dan berpendapat bahwa itu
adalah pendorong utama kemajuan dalam masyarakat kapitalis.17
sosial
pengalaman daripada pengaruh dari jaringan, dan mereka
PENGADOPSI AWAL hampir tidak memiliki kepemimpinan. Mereka sangat
pendapat
Kategori pengadopsi kedua adalah pengadopsi awal. Pengadopsi awal
skeptis terhadap inovasi dan inovator, dan mereka harus
terintegrasi dengan baik ke dalam sistem sosial mereka dan memiliki
yakin bahwa inovasi baru tidak akan gagal sebelum
potensi terbesar untuk kepemimpinan opini. Pengadopsi awal
mengadopsinya.
dihormati oleh rekan-rekan mereka dan tahu bahwa untuk
mempertahankan rasa hormat itu mereka harus membuat keputusan AEM Rogers,Difusi Inovasi, edisi ke-3. (Baru
adopsi inovasi yang baik. Pengadopsi potensial lainnya mencari York: Free Press, 1983).
pengadopsi awal untuk mendapatkan informasi dan saran; dengan lanjut
demikian
84%
menyimpulkan 50%
GAMBAR 3.7
Teknologi Difusi S-Curve dengan Adopter
Kategori
16%
S-kurva Pengadopsi Kumulatif
2,5%
100%
Kumulatif Waktu
Pengadopsi (A)
Kurva Pangsa Pasar Normal (Berbentuk Lonceng).
bagian 3Jenis dan Pola Inovasi59
Mayoritas awal
Pengadopsi awal
Inovator
Laggard
Mayoritas Akhir
(B)
Laggard
13,5% 2,5%
Inovator
Pengadopsi awal
Lebih awal
Mayoritas
Terlambat
Membagikan
Mayoritas
34%
Waktu
pelanggan mungkin juga mengharapkan produk yang berkinerja lebih baik dari
Seperti yang dicatat Andy Grove, mantan CEO Intel, pada tahun 1998, di
waktu ke waktu, kemampuan mereka untuk sepenuhnya memanfaatkan
banyak industri—termasuk mikroprosesor, perangkat lunak, sepeda
peningkatan kinerja tersebut diperlambat oleh kebutuhan untuk mempelajari
motor, dan kendaraan listrik—teknologi meningkat lebih cepat daripada
cara menggunakan fitur baru dan menyesuaikan pekerjaan dan gaya hidup
tuntutan pelanggan akan peningkatan teknologi tersebut. Perusahaan
mereka. Jadi, sementara kedua lintasan
sering menambahkan fitur
peningkatan teknologi dan lintasan permintaan sebagai segmen nol.
pelanggan miring ke atas, lintasan untuk peningkatan Bagi Intel, segmen nol adalah pasar untuk komputer pribadi
teknologi lebih curam (untuk penyederhanaan, lintasan kelas bawah (yang harganya kurang dari $1.000). Ketika
teknologi digambar pada Gambar 3.8 sebagai garis lurus segmen nol mungkin tampak tidak menarik dalam hal
dan diplot terhadap waktu untuk membandingkannya margin, jika diabaikan dapat menjadi tempat berkembang
dengan kebutuhan pelanggan) . biak bagi perusahaan yang menyediakan versi kelas bawah
Pada Gambar 3.8, lintasan teknologi dimulai dari titik didi sebuah dari teknologi. Sebagai catatan Grove,
mana ia memberikan kinerja yang mendekati permintaan itu
pasar massal, tetapi seiring berjalannya waktu diaGAMBAR 3.9
meningkat lebih cepat dari ekspektasi massaPersimpangan Lintasan Teknologi Kelas Bawah
pasar karena perusahaan menargetkan pasar high-end. SebagaiLintasan Pasar Massal
harga teknologi naik, pasar massal merasa membayar mungkin
Kelas bawah
Waktu
Waktu teknologi
lanjut
60
menyimpulkan Dan dengan cepat menghasilkan perpustakaan yang sangat besar
aplikasi yang berkisar dari yang konyol hingga yang sangat
"Itu diabaikan, terlayani, dan tampaknya
diperlukan.
akhir pasar yang tidak menguntungkan dapat memberikan lahan subur
Dari perspektif ekonomi tradisional, pasar sistem
untuk perubahan persaingan besar-besaran.”A
operasi ponsel seharusnya tidak begitu menarik bagi
Ketika perusahaan yang melayani pasar kelas bawah dengan
Microsoft—orang tidak menghabiskan banyak uang
teknologi yang lebih sederhana menaiki lintasan mereka sendiri (yaitu
untuk aplikasi, dan operator memiliki daya tawar yang
juga lebih curam daripada kemiringan lintasan harapan
terlalu besar, di antara alasan lainnya. Namun, sistem
pelanggan), mereka pada akhirnya dapat mencapai a
operasi smartphone tersebut segera menjadi sistem
tingkat kinerja yang memenuhi permintaan pasar massal,
operasi tablet, dan tablet dengan cepat menjadi
sambil menawarkan harga yang jauh lebih rendah daripada
komputer yang berfungsi penuh. Tiba-tiba, semua
teknologi premium (lihat Gambar 3.9). Pada saat ini,
mindshare yang telah dicapai Apple dan Google dalam
perusahaan yang menawarkan teknologi premium mungkin tiba-
sistem operasi ponsel cerdas itu berubah menjadi
tiba menyadari bahwa mereka kehilangan sebagian besar pendapatan
mindshare di komputer pribadi sistem operasi.
penjualan mereka karena pesaing industri yang tidak lagi terlihat
Meskipun bertahun-tahun mendalangi komputasi
murahan. Misalnya, pada tahun 1998, kombinasi dari peningkatan daya
industri, posisi dominan Microsoft berisiko menguap. Hasilnya
mikroprosesor dan penurunan harga memungkinkan komputer pribadi
masih belum pasti—pada tahun 2015 Microsoft memiliki
dengan harga di bawah $1.000 menjadi
gudang modal, bakat, dan hubungan yang mengesankan di
merebut 20 persen pasar.
gudang senjatanya—namun untuk pertama kalinya, Microsoft
ANCAMAN TERHADAP MICROSOFT bertempur dari posisi yang tidak menguntungkan.
kolektif menguasai lebih dari 90 persen pasar ponsel pintar 1999, hal. 11.
BDignan, L. 2013. Android, Apple iOS flip konsumen, corpo
di seluruh dunia, diikuti oleh Blackberry Research in
menilai pangsa pasar. Antara Garis, 13 Februari.
[Link] Gartner menempatkan pangsa Microsoft
sebesar 3 persen. Antarmuka iOS dan Android
menawarkan pukulan ganda yang indah
thetics dan kemudahan penggunaan yang luar biasa. Aplikasi
61
62Bagian satuDinamika Industri Inovasi
Teknologi
Desain Dominan
Teknologi Terpilih
Pemegatan
fase. Organisasi seperti Royal Dutch/Shell, General Electric, dan Ballard Power
bereksperimen dengan berbagai bentuk teknologi fotosel surya, teknologi turbin
angin, dan sel bahan bakar hidrogen dalam upaya menemukan metode
penggunaan sumber daya terbarukan yang memenuhi persyaratan kapasitas
dan biaya melayani populasi besar.
Membangun model Utterback dan Abernathy, Anderson dan Tushman
mempelajari sejarah industri komputer mini, semen, dan kaca AS melalui
beberapa siklus perubahan teknologi. Seperti Utterback dan Abernathy,
Anderson dan Tushman menemukan bahwa setiap diskontinuitas teknologi
membuka periode pergolakan dan ketidakpastian (yang mereka
disebutera fermentasi) (lihat Gambar 3.10). Teknologi baru mungkin menawarkan kemampuan
terobosan, tetapi hanya ada sedikit kesepakatan tentang seperti apa subsistem utama dari
teknologi tersebut atau bagaimana mereka harus dikonfigurasi bersama. Selain itu, seperti yang
dicatat oleh para peneliti selanjutnya, selama era fermentasi, pemangku kepentingan yang
berbeda mungkin memiliki konsep yang berbeda tentang tujuan apa yang harus dilayani oleh
teknologi, atau bagaimana model bisnis dapat dibangun di sekitarnya.20
Jadi, sementara teknologi baru menggantikan yang lama (Anderson dan Tushman
menyebutnya sebagaipengganti), ada persaingan desain yang cukup besar karena
perusahaan bereksperimen dengan berbagai bentuk teknologi. Sama seperti dalam model
Utterback dan Abernathy, Anderson dan Tushman menemukan bahwa desain dominan
selalu muncul untuk menguasai sebagian besar pangsa pasar kecuali diskontinuitas
berikutnya datang terlalu cepat dan mengganggu siklus, atau beberapa produsen
mematenkan teknologi milik mereka sendiri.
nologies dan menolak untuk lisensi satu sama lain. Anderson dan Tushman juga
menemukan bahwa desain yang dominan tidak pernah dalam bentuk yang sama
dengan diskontinuitas aslinya, tetapi juga tidak pernah menjadi yang terdepan
dalam teknologi. Alih-alih memaksimalkan kinerja pada setiap dimensi individu
dari teknologi, desain yang dominan cenderung menggabungkan kombinasi fitur
yang paling memenuhi permintaan sebagian besar pasar.
Dalam kata-kata Anderson dan Tushman, munculnya desain yang dominan
menandakan transisi dari era fermentasi ke eraera perubahan bertahap.21Di era ini,
perusahaan fokus pada efisiensi dan penetrasi pasar. Perusahaan dapat mencoba
untuk mencapai segmentasi pasar yang lebih besar dengan menawarkan model dan
titik harga yang berbeda. Mereka mungkin juga berusaha menurunkan biaya
produksi dengan menyederhanakan desain atau memperbaiki proses produksi.
Periode mengumpulkan perbaikan kecil ini dapat menjelaskan sebagian besar techno
kemajuan logis dalam suatu industri, dan itu berlanjut hingga diskontinuitas teknologi
berikutnya. Memahami pengetahuan bahwa perusahaan mengembangkan selama berbeda
era memberikan wawasan tentang mengapa perusahaan yang sukses sering menolak transisi ke a
teknologi baru, bahkan jika itu
memungkinkan untuk mengidentifikasi informasi yang
paling penting untuk pemahaman tentang desain
teknologi yang ada.22Ketika keahlian, struktur, saluran
komunikasi, dan filter perusahaan semuanya menjadi
berorientasi pada memaksimalkan kemampuannya
untuk bersaing dalam desain dominan yang ada, mereka
menjadi hambatan bagi
perusahaan mengenali dan bereaksi terhadap
arsitektur teknologi baru. Sementara banyak industri
tampaknya menyesuaikan diri dengan model di mana
desain yang dominan muncul, ada
pengecualian. Di beberapa industri, heterogenitas
produk dan proses produksi merupakan penentu
utama nilai, sehingga desain yang dominan tidak
diinginkan.23Misalnya, seni dan masakan dapat
menjadi contoh industri di mana terdapat lebih
banyak tekanan untuk melakukan hal-hal yang
berbeda daripada untuk menetapkan standar.