1
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI..................................................................................................................................
I. PENDAHULUAN...................................................................................................................
1.1 Latar Belakang................................................................................................................
1.2 Dasar Kegiatan................................................................................................................
1.3 Tujuan Kegiatan dan Target Kegiatan.........................................................................
1.4 Indikator Kegiatan..........................................................................................................
II. MEKANISME DAN RANCANGAN KEGIATAN.............................................................
2.1 Nama Kegiatan................................................................................................................
2.2 Tema Kegiatan................................................................................................................
2.3 Gambaran Umum Kompetisi dan Lomba....................................................................
2.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan...................................................................................
2.5 Peserta Kegiatan.............................................................................................................
2.6 Kepanitiaan Kegiatan.....................................................................................................
III. ANGGARAN BIAYA.......................................................................................................
3.1 Rencana Pengeluaran...................................................................................................
3.2 Sumber Dana.................................................................................................................
3.3 Rekapitulasi Data..........................................................................................................
IV. KEBERLANJUTAN.........................................................................................................
V. PENUTUP.............................................................................................................................
5.1 Uraian Penutup.............................................................................................................
5.2 Lembar Pengesahan......................................................................................................
1
I. PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
Jurusan Ilmu Komputer termasuk kedalam Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Lampung. Di sinilah Himpunan Mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer (Himakom)
terbentuk, berkembang dan bergerak. Himakom merupakan tempat kami mahasiswa Jurusan
Ilmu Komputer menyatukan visi, menyampaikain aspirasi, membuat inovasi dan berkreasi
dalam pengembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Dalam perjalanannya, Himakom
memiliki berbagai macam program kerja salah satunya adalah Himakom Tournament 2021.
Himakom Tournament 2021 adalah serangkaian acara yang bersifat pengembangan di bidang
non akademik sebagai refleksi dari Visi dan Misi FMIPA yang menuntut kami untuk selalu
menjujung tinggi keaktifan. Himakom Tournament 2021 juga merupakan momentum untuk
memberikan kesempatan kepada para pelajar dan umum di luar sana khususnya di Provinsi
Lampung untuk lebih mengembangkan kemampuan yang dimiliki dalam berbagai kegitan
yang akan kami adakan seperti PUBG, Valorant dan Mobile Legends.
Maka melalui Himakom Tournament 2021 kami mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer
berupaya untuk memberikan ruang kepada pelajar dan umum untuk mengembangkan
kreatifitas dan sportivitas mereka dalam sebuah kompetisi. Acara ini juga sebagai ajang
motivasi bagi kami untuk menjadi lebih baik, dengan adanya tekad untuk maju dan terus
memberikan manfaat bagi civitas akademika Jurusan Ilmu Komputer khususnya dan civitas
akademika FMIPA pada umumnya
2
1.2 Dasar Kegiatan
1. Pancasila dan UUD 1945.
2. UU RI No.12 Tahun 2012 tentang Perguruan Tinggi.
3. Tri Darma Perguruan Tinggi.
4. SK Dekan Nomor 1298/UN26/7/KM/2018 tentang Standar Operasional
Prosedur (SOP) pelaksanaan kegiatan kemahasiswaan.
5. Konstitusi KBM Universitas Lampung tahun 2006 pasal 47.
6. AD/ART Himpunan Mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer (Himakom) 2021.
7. Program Kerja Bidang Eksternal Himpunan Mahasiswa Jurusan Ilmu
Komputer (Himakom).
1.3 Tujuan Kegiatan dan Target Kegiatan
1. Menciptakan suasana kekeluargaan dan mempererat tali silaturrahim antar
civitas akademika Jurusan Ilmu Komputer FMIPA.
2. Meningkatkan daya saing pelajar dan masyarakat umum dalam bidang non
akademik.
3. Mencapai Program Kerja Perdana Himpunan Jurusan Ilmu Komputer.
1.4 Indikator Kegiatan
Tolak ukur yang dijadikan penilaian terhadap keberhasilan pelaksanaan kegiatan
ini adalah apabila 80% civitas akademika dapat ikut aktif pada kegiatan ini.
3
II. MEKANISME DAN RANCANGAN KEGIATAN
II.1 Nama Kegiatan
Kegiatan ini bernama “Himakom Tournament 2021”
II.2 Tema Kegiatan
Kegiatan ini bertema “Berkompetisi Aktif di Era Nor”
II.3 Gambaran Umum Kompetisi dan Lomba
A. Mobile Legends
Mobile Legends adalah sebuah permainan mobile berjenis MOBA
(Multiplayer Online Battle Arena) yang dikembangkan dan diterbitkan oleh
Moonton. Game ini diperuntukan untuk kalangan pelajar, mahasiswa, serta
masyarakat umum tingkat Nasional dalam bentuk tim. Dengan kedua tim
berjuang untuk mencapai dan menghancurkan base musuh sambil
mempertahankan base tim mereka sendiri. Mobile Legends sendiri memiliki
5 mode permainan yaitu Classic, Ranked, Brawl, Human VS AI, dan
Custom. Dalam perlombaan ini kami menggukana mode Custom 5 vs 5. Di
masing-masing tim, ada 5 pemain yang mengendalikan avatar yang dikenal
sebagai “Hero”, dari perangkat mereka sendiri. Dari banyak Hero yang
dimiliki Mobile Legends ada beberapa kategori yaitu Tank, Fighter,
Assasin, Mage, Marksman, dan Support. Game ini berbasis Online
4
Multiplayer yang mengharuskan pemainnya menggunakan koneksi internet.
Di dalam game ini, kita juga bisa berkomunikasi dengan orang lain dalam
tim yang sama. Game terdiri dari 3 babak yaitu penyisihan, semi-final dan
final. Pemenang diambil dari 3 tim terbaik juga hadiah untuk pemain
Terminator (Most Kill) dan MVP (Most Demage).
B. PUBG
PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile (PUBGM) adalah sebuah konsep
permainan dimana sekumpulan pemain dikumpulkan pada sebuah area yang
cukup terbatas dan memaksa para pemainnya untuk saling mengeliminasi
satu sama lain hingga menyisakan seorang pemenang (Kevino, 2018;
[Link], 2018). Game ini diperuntukan untuk kalangan pelajar,
mahasiswa, serta masyarakat umum tingkat Nasional dalam bentuk tim.
PUBG Mobile mempunyai beberapa mode permainan diantaranya adalah
Training Mode, Classic Mode dan Arcade Mode. Dalam perlombaan ini
kami menggunakan Classic Mode, dimana para pemain akan dikumpulkan
dengan 100 orang pemain lainnya di dalam tempat yang sama. Game ini
berbasis Online Multiplayer yang mengharuskan pemainnya menggunakan
koneksi internet. Di dalam game ini, kita juga bisa berkomunikasi dengan
orang lain dalam tim yang sama. Game terdiri dari 3 babak yaitu
penyisihan, semi-final dan final. Pemenang diambil dari 3 tim terbaik dan
juga apresiasi untuk pemain MVP (Most Demage).
C. Valorant
Valorant adalah sebuah game FPS gratis yang dibuat oleh Riot Games
untuk sistem operasi Windows. Game ini diperuntukan untuk kalangan
pelajar, mahasiswa, serta masyarakat umum tingkat Nasional dalam bentuk
tim. Dengan konsep yang mirip dengan CS:GO, permainan ini hadir
5
dengan dua tim, yaitu lima lawan lima pemain. Bedanya, di Valorant setiap
agent atau hero memiliki skill khusus untuk menambah serunya
pertarungan. Dalam satu kali permainan, terdiri dari 24 ronde. Dengan
masing-masing tim terbagi menjadi attacker dan defender. Attacker adalah
tim yang bertugas untuk memasangkan bom. Sementara tim defender
mempunyai tugas untuk mencegah hal tersebut terjadi. Setelah berjalan 12
ronde, kedua tim akan bertukar peran.
II.4 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Himakom Tournament Ilmu Komputer tahun 2021 dilaksanakan pada 10 – 17
November 2021, secara daring dengan rincian sebagai berikut :
Mobile legends
o Hari / Tanggal :
o Waktu :
o Peserta : Pelajar, Mahasiswa dan Umum Se-Indonesia
PUBG
o Hari / Tanggal :
o Waktu :
o Peserta : Pelajar, Mahasiswa dan Umum Se-Indonesia
Valorant
6
o Hari / Tanggal :
o Waktu :
o Peserta : Pelajar, Mahasiswa dan Umum Se-Indonesia
II.5 Peserta Kegiatan
Peserta dari semua kegiatan ini adalah Pelajar serta terbuka untuk umum dengan
targetan peserta sebanyak orang.
II.6 Kepanitiaan Kegiatan
Untuk seluruh kepanitian ini dirangkum dalam suatu kepanitiaan bersama,
berjumlah orang
7
Susunan Kepanitiaan Himakom Tournament 2018
Himpunan Mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam
Universitas Lampung
Pelindung : Rektor Universitas Lampung
Prof. Dr. Karomani, [Link].
Dekan FMIPA Unila
Dr. Eng. Suripto Dwi Yuwono, M.T.
Penasehat : Wakil Rektor Bidang Kemahasiswaan dan Alumni Universitas
Lampung
Prof. Dr. Yulianto, [Link].
Wakil Dekan Bidang Kemahasiswaan dan Alumni FMIPA
Universitas Lampung
Dr. rer. nat. Roniyus Marjunus, [Link]., [Link].
Ketua Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila
Didik Kurniawan, [Link]., MT.
Pembina Himakom FMIPA Unila
Feby Eka Febriansyah, ST
8
Penanggung Jawab : Ketua Himakom FMIPA Unila
Achmad Romadoni 1917051055
Panitia Pengarah
Adhiatama Putra Maulana NPM. 1957051015
Raesha Salsabila Nugraha Putri NPM. 1957051006
Vira Verina NPM. 1917051037
Panitia Pelaksana
Ketua Pelaksana : Dimas Arif Maulana Aji 1907051016
Sekretaris Pelaksana : Dina Putri Aulia 1957051004
Bendahara Pelaksana : Lara Laylatul Sya’adah 2007051052
A. Divisi Mobile Legend
Panitia Pengarah Akhmad Zulfikar NPM. 1917051066
Koordinator Akbar Ferdian Maulana NPM. 2007051044
Sekretaris Koordinator M. Yadzka Affan Fadhila NPM. 2017051066
Jumlah Anggota 10
B. Divisi PUBG
Panitia Pengarah Dirga Wira Aditya NPM. 1957051011
Koordinator Taufik Nurhidayat NPM. 2007051037
9
Sekretaris Koordinator Nesya Anita Putri NPM. 2007051039
Jumlah Anggota 8
C. Divisi Valorant
Panitia Pengarah Falahyan NPM. 1917051049
Koordinator M. Fikri Bara NPM. 2057051025
Sekretaris Koordinator Efida Rahmah NPM. 2057051008
Jumlah Anggota
D. Divisi Humas, Publikasi, Design, dan Dokumentasi
Panitia Pengarah M. Fadhil Hakim NPM. 1957051014
Koordinator Miftahul Ahdiyat NPM. 2007051049
Sekretaris Koordinator Dina Nabila NPM. 2007051041
Jumlah Anggota 8
E. Divisi Kestari
Panitia Pengarah Fista Dwi Septiana NPM. 1917051066
Koordinator Aprila Regina NPM. 2007051050
Sekretaris Koordinator Ages Ardiah Pramesti NPM. 2017051064
Jumlah Anggota 6
F. Divisi Sponsorship
Panitia Pengarah Mahesa Yudhistira P NPM. 1917051029
Koordinator Dimas Ageng NPM. 2007051063
Sekretaris Koordinator Intan Sofiatun Nisya NPM. 2007051015
Jumlah Anggota 8
10
III. ANGGARAN BIAYA
III.1 Rencana Pengeluaran
A. Divisi Mobile Legend
No Nama Jumlah Dana
Total
B. Divisi PUBG
No Nama Jumlah Dana
Total
C. Divisi Valorant
No Nama Jumlah Dana
Total
D. Humas, Publikasi, Design, dan Dokumentasi
11
No Nama Jumlah Dana
Total
E. Kestari
No Nama Jumlah Dana
Total
F. Sponsorship
No Nama Jumlah Dana
Total
III.2 Sumber Dana
No Nama Jumlah Dana
Total
III.3 Rekapitulasi Data
No Nama Jumlah Dana
12
Total
IV. KEBERLANJUTAN
Setelah rangkaian acara Himakom Tournament 2021 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA
Universitas Lampung berakhir, diharapkan kegiatan ini akan terus dilakukan pada tahun-
tahun berikutnya sehingga silaturahmi antar civitas akademika semakin bertambah. Dan
dapat memperkenalkan Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Universitas Lampung ke masyarakat
umum serta mengoptimalkan kreativitas kehidupan yang kaya akan imajinasi dalam
memberikan terobosan – terobosan baru bagi perkembangan potensi dalam bidang non
akademik di lingkungan FMIPA Universitas Lampung maupun masyarakat
13
V. PENUTUP
V.1 Uraian Penutup
Demikian proposal ini kami buat untuk dipergunakan dalam kegiatan “Himakom Tournament
2021”. Untuk merealisasikannya kami berharap kerjasama dan bantuan semua pihak yang
terkait baik secara moral maupun material demi kesuksesan penyelenggaraan kegiatan ini.
Atas perhatian dan bantuan semua pihak sehingga terlaksananya kegiatan ini, kami ucapkan
terima kasih.
V.2 Lembar Pengesahan
14
TERIMA KASIH
Untuk keterangan lebih lanjut dapat menghubungi :
Himpunan Mahasiswa Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Lampung Sekretariat :
Gedung UKM FMIPA Universitas Lampung
Jalan Prof. Dr. Soemantri Brojonegoro No.1 Gedung Meneng
Bandar Lampung 35145
E-mail :
Website :
Contact Person :
Dimas Arif Maulana Aji 0822 8232 0926 (Ketua Pelaksana)
Achmad Romadoni 0823 6897 6503 (Ketua Himakom)
15
Target Peserta Himakom Tournament 2021
16