0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
17 tayangan32 halaman

Panduan Pemodelan Meja di Blender

Diunggah oleh

agung
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
17 tayangan32 halaman

Panduan Pemodelan Meja di Blender

Diunggah oleh

agung
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

tentu saja dari masing-masing jendela mempunyai fungsi sendiri .

fungsinya sebagai berikut :

1. Timeline : sebagai garis waktu untuk animasi.


2. Graph Editor : melihat alur curve pengaturan gerakan animated.
3. DopeSheet : wadah untuk keyframe dalam pembuatan animated.
4. NLA Editor : untuk pengaturan penggabungan animated ganda.
5. UV/Image Editor : untuk mapping / texturing.

LKS ANIMASI 3D - Blender 1


6. Video Sequence Editor : untuk input sound.
7. Movie Clip Editor : untuk edit movie.
8. Text Editor : untuk edit text / script.
9. Node Editor : untuk compose effect.
[Link] Editor : untuk pembuatan Logic Game.
[Link] : Menu propertis object.
[Link] : melihat object yang aktif pada view port.
[Link] Preferences : Pengaturan software.
[Link] : hanya sebatas informasi.
[Link] Browser : untuk input File
[Link] Console : untuk pemrograman Script dengan Phyton.

Macam-macam Object
Ada banyak object yang disediakan blender. Untuk membuat sesuatu apa yang kita
inginkan menjadi lebih terlihat. Untuk memanggil toolbox object , klik Add . perhatikan
gambar berikut.

Selain itu , bisa juga dengan cara cepat . dengan menekan shortcut Shift + A .
Dalam toolbox terdapat object-object yang dapat kita gunakan. Dan kita bisa menggunakan
tergantung kebutuhan kita.
[Link]

Benda Interior

Setelah mengetahui dasar-dasar penggunaan dan fungsi tools pada blender,


sekarang kita coba membuat modelling sederhan benda interior. Sebagai contoh , kita akan
membuat meja.

[Link] software Blender , sehingga muncul tampilan awal.


LKS ANIMASI 3D - Blender 2
[Link] lebih mudah , sebaiknya kita ubah tampilan view . tekan numpad 5 (menjadi ortho
view) kemudian numpad 1 (front view) . dan view akan menjadi seperti ini.

[Link] membuat meja , kita harus tau sifat dan bentuk dari meja tersebut. Proses awal
pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasnya dulu yang pada umumnya
berbentuk balok tipis memanjang. Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala
atau ukuran dari balok tersebut, maka perangkat pemodelan yang pertama yang perlu kita
ketahui adalah scale atau skala. Skala ini berlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ).
Untuk menggunakan skala kita dapat menekan tombol S dan memadukan dengan arah mana
akan kita rubah ukurannya. Untuk objek meja yang perlu kita rubah adalah ukuran yang
LKS ANIMASI 3D - Blender 3
mengikuti sumbu Z yaitu tebal dari meja. Maka yang perlu kita lakukan adalah
menekan tombol S+Z yang artinya objek akan berubah skala pada sumbu Z . seperti contoh
berikut.

Kemudian arahkan kursor ke objek , maka objek akan menipis pada sumbu Z

Untuk melihat objek lebih dekat , kita bisa memutar scrol pada mouse , maka view akan
zoom.

4. selanjutnya , kita perpanjang meja ke arah sumbu X . agar lebih mudah , kita pake
tampilan dari atas . numpad 7 (top view) , tekan S + X (skala ke arah sumbu X) . dan kita
perpanjang menjadi 4 kotak.

LKS ANIMASI 3D - Blender 4


[Link] kita akan membuat kaki-kaki meja. Maka kita akan mengedit mesh tersebut.
Klik kanan pada objek (aktif ) . Ubah mode , yang semula object mode menjadi edit mode .

Atau dengan menekan tombol tab pada keyboard. Maka object akan berubah seperti ini.

LKS ANIMASI 3D - Blender 5


Di sini semua titik terseleksi. Untuk menghilangkan seleksi yang ada kita klik tombol A
pada
keyboard. Dan jika akan melakukan seleksi maka kita klik kanan pada titik (vertex).maka
akan menjadi seperti ini .
[Link] selanjutnya kita akan menambah vertex , untuk membentuk batasan kaki meja .
dengan menekan ctrl + R , kemudian kursor di arahkan pada sumbu Y , maka akan muncul
garis vertex warna pink pada sumbu Y , dan klik kiri . maka akan muncul hasil seperti ini .

Kemudian geser vertex ke arah sumbu X untuk menentukan ketebalan kaki yang kita
inginkan.
dengan klik tanda panah merah atau G + X (geser ke arah sumbu X) , kemudian di drag ke
sumbu X , dan atur ketebalannya.

LKS ANIMASI 3D - Blender 6


Kemudian tambahkan vertex pada sumbu X , dengan menekan ctrl + X , dan arahkan
kursor pada sumbu X . kemudia geser ke sumbu Y , dan tentukan ketebalannya.

Begitu pula dengan sisi yang lain. Sehingga membentuk alur vertex seperti gambar berikut.

LKS ANIMASI 3D - Blender 7


7. selanjutnya Perangkat yang kita gunakan untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude,
yang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapat di akses dengan
menggunakan shortcut E.
Untuk mempermudah , kita ubah select mode menjadi face select mode.

Atau juga bisa menggunakan shostcut ctrl + tab . klik Face.

Maka akan muncul hasil seperti ini.

LKS ANIMASI 3D - Blender 8


Untuk memutar objek , klik scrol pada mouse , tahan dan gerakan mouse ke kanan/kiri ,
atas/bawah.

Kemudian ubah view ke bawah objek , dengan klik scrol dan gerakan ke atas. Seleksi 4
kotak yang ada di pojok objek . dengan tekan shift + klik kanan pada 4 kotak face.

Agar panjang sesuai proporsi, ubah sudut pandang numpad 1 (front view) , dan tekan E
(extrude) , dan tarik ke bawah untuk menambah vertex face.

LKS ANIMASI 3D - Blender 9


Kemudian kembalikan ke objek mode .Putar view untuk melihat proporsi objek. klik scrol
dan gerakan mouse.

Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering dengan
menekan tombol f12 sehingga hasil akhirnya adalah sebagai berikut.

LKS ANIMASI 3D - Blender 10


Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat [Link] esc untuk
kembali ke view semula. Untuk membuatnya tampak lebih nyata, maka kita dapat
menambahkan objek plane pada bagian bawah meja kemudian melakukan Extrude pada
bagian belakangnya dan sehingga akan tampak seperti sebuah tembok seperti berikut
[Link] tekan numpad 0 , maka sudut pandang akan berubah menjadi pandang camera. Atur
posisi camera dengan menekan shift + f dan atur posisi cahaya.

Sehingga saat kita render hasilnya menjadi sperti ini.

LKS ANIMASI 3D - Blender 11


MATERIAL
Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita
melakukan pewarnaan terhadap objek meja yang telah kita buat. Cara melakukan
pewarnaanya adalah .
[Link] Objek mode, kita klik objek mana yang akan kita warnai dengan menggunakan klik
kanan pada objek.

LKS ANIMASI 3D - Blender 12


2. Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga
tampilannya adalah sebagai berikut

Klik “New” , maka tampilannya akan berubah menjadi seperti berikut .

LKS ANIMASI 3D - Blender 13


Pilih warna diffuse yang kita inginkan.

LKS ANIMASI 3D - Blender 14


Maka objek akan berubah warna menjadi seperti ini.

Selanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita
buat. Dan dengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah
sebagai berikut.

LKS ANIMASI 3D - Blender 15


TEXTURING
Tekstur merupakan langkah pemberian warna pada model sehingga membuat
model / objek terlihat realis. Pada prinsipnya tekstur hanyalah menempel gambar pada
[Link] akan memberi tekstur kayu pada meja yang telah kita buat.

1. Tambahkan window untuk UV/image [Link] cara kursor letakan di pojok


kanan atas bidang , sampai muncul arah panah dan tarik ke samping [Link] akan
muncul seperti ini.

LKS ANIMASI 3D - Blender 16


2. Ubah button window menjadi UV/Image Editor.

Maka akan menjadi seperti ini.

3. ubah objek menjadi edit mode. Dan seleksi vertex yang akan di belah. Kemudian
tekan ctrl + E , klik mark seam untuk menandai vertex yang akan di belah.

LKS ANIMASI 3D - Blender 17


4. kemudian select all , tekan A . dan kemudian tekan U , klik Unwarp.

5. maka vertex yang telah di tandai (mark seam) akan membelah dan pada windows
UV / Image editor menjadi seperti ini.
LKS ANIMASI 3D - Blender 18
6. Klik “New” lalu OK.

Maka akan menjadi seperti berikut.

LKS ANIMASI 3D - Blender 19


7. Ubah viewport shading , menjadi Texture.

8. Kemudian pada windows UV , klik Image > open Image.

LKS ANIMASI 3D - Blender 20


9. Browser , dan pilih gambar kayu . double klik.

Maka akan windows akan menjadi seperti ini. Tekstur meja sudah mulai kelihatan . tinggal
kita atur besar kecilnya tekstur . pada windows UV kita skala (S) .

10. Viewport shading diubah menjadi solid. Dan kembalikan pada object mode.

LKS ANIMASI 3D - Blender 21


11. Kemudian dalam windows propertis , pilih texture .

12. Type “None” di ubah menjadi “Image or movie"

13. Panggil gambar yang akan di buat tekstur. Pilih gambar.

LKS ANIMASI 3D - Blender 22


14. Ubah coordinate dari “generated” menjadi
“UV”

LKS ANIMASI 3D - Blender 23


15. Dan inilah hasil render (f12) JPG dengan sentuhan tekstur kayu.
Modul Pelatihan dasar animasi 3D Blender . oleh : Fandhi Nugroho Lufti 24

[Link] KARAKTER

Pada prinsipnya semua modelling sama. Hanya kita memainkan dan mengatur alur
vertex dengan Extrude dan skala.

Karakter Sederhana
Kita akan membuat karakter sederhana , dan kita ambil contoh karakter gigi.

Tampilan awal blender lalu pilih tampilan view Front

LKS ANIMASI 3 D - BLENDER 25


Tab (edit mode) lalu A

Ctrl + R (tambah vertex) posisikan di tengah , lalu A.

Tekan B lalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, lalu X pilih Vertices

Klik Add Modifier pilih Mirror klik Clipping

LKS ANIMASI 3 D - BLENDER 26


Ubah dengan face select mode , dan ctrl+R . atur vertex. Klik face bagian bawah untuk
kaki.

Extrude (E) ke bawah untuk membentuk kaki, dan Skala (S) untuk memperkecil.

LKS ANIMASI 3 D - BLENDER 27


Tambahkan vertex samping untuk mengatur badan karakter.

Bentuk karakter , hingga menjadi seperti ini.

LKS ANIMASI 3 D - BLENDER 28


Detailkan bentuk proporsi karakter

Buat area tangan. Seleksi 4 face , kemudian Esxtrude , klik kanan, skala dengan ukuran
yang pas.

Extrude dan tarik untuk membuat panjang tangan. Skala untuk membuat besar kecilnya
tangan.

LKS ANIMASI 3 D - BLENDER 29


Extrude untuk membuat telapak tangannya.

Ctrl + R . dan buat jempol tangan.

Detailkan proporsi tangan.

LKS ANIMASI 3 D - BLENDER 30


Klik add modifier , pilih subdivision surface . untuk menghaluskan karakter.

Atur kembali detail karakter. Sehingga menyerupai seperti ini.


LKS ANIMASI 3 D - BLENDER 31
Buat bibir dan mata .

Klik apply modifier untuk melihat seluruh modifier vertex.

LKS ANIMASI 3 D - BLENDER 32

Anda mungkin juga menyukai