0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
43 tayangan3 halaman

Prosem

Program semester SMKN 2 Lhokeumawe untuk konsentrasi Desain Brief meliputi materi dasar desain grafis, nirmana, sejarah tipografi, prinsip tipografi, sketsa dan ilustrasi, serta prinsip gambar bentuk dan perspektif. Peserta didik akan belajar vektor, bitmap, dan perangkat lunak desain terkait untuk menciptakan karya. Terdapat penilaian sumatif setiap akhir bulan untuk menilai pemahaman peserta didik.

Diunggah oleh

maulida rahmi
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai XLS, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
43 tayangan3 halaman

Prosem

Program semester SMKN 2 Lhokeumawe untuk konsentrasi Desain Brief meliputi materi dasar desain grafis, nirmana, sejarah tipografi, prinsip tipografi, sketsa dan ilustrasi, serta prinsip gambar bentuk dan perspektif. Peserta didik akan belajar vektor, bitmap, dan perangkat lunak desain terkait untuk menciptakan karya. Terdapat penilaian sumatif setiap akhir bulan untuk menilai pemahaman peserta didik.

Diunggah oleh

maulida rahmi
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai XLS, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PROGRAM SEMESTER

Nama Sekolah : SMKN 2 LHOKSEUMAWE


Program Keahlian : Seni dan Ekonomi Kreatif
Konsentrasi Keahlian : Desain Komunikasi Visual - Desain Brief
Fase :F
Alokasi Waktu : 80 x 45 MENIT
Tahun Pelajaran : 2022- 2023
JP Juli Agustus September Oktober November Desember
NO MATERI / KONTEN KET
(Alokasi 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
Waktu)
1 Pada akhir fase F, 1 Dasar Desain Grafis 4
peserta didik
mampu
memahami prinsip 2 Nirmana 4
dasar desain grafis
membuat karya 3 Sejarah Tipografi 4
berbasis vektor L
dan bitmap 7 X 4 JP I
4 Prinsip Tipografi B
U 4
5 Pengertian Sketsa dan Ilustrasi R
4
S
6 Prinsip Gambar Bentuk dan Perspektif M 4 4
T
ASESMEN SUMATIF 1 X 4 JP 4
G
1 Pengertian Vektor E
N 4
A
2 Perangkat Lunak Vektor dan Pengenalan Tools Perangkat Lunak Vektor P
5 X 4 JP 8
3 Menciptakan Karya Desain Berbasis Vektor 2
0 4 4
2
1 Pengertian Gambar Berbasis Bitmap 1 4
-
2 Perangkat Lunak Bitmap dan Pengenalan Tools Perangkat Lunak Bitmap 2
5 X 4 JP 0 4 4
3 Menciptakan Karya Desain Berbasis Bitmap 2
2 8

ASESMEN SUMATIF 1 X 4 JP 4
JAM CADANGAN 1 X 4 JP 4
TOTAL 80

Mengetahui: Lhokseumawe, 15 Juli 2022


Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Dra. Suharyati Maulida Rahmi, ST


Nip. 196701011993032019 NIP.1992090220222120004
f
12

48
8

Anda mungkin juga menyukai