PROGRAM RUANG
WHAT IS DESIGN ?
PENGERTIAN DESAIN MENURUT BEBERAPA PAKAR :
Suatu aktivitas pemecahan masalah yang diarahkan
pada tujuan (Goal).
Desain merupakan suatu aktivitas pemecahan masalah
atau cara, sedangkan yang dipecahkan adalah elemen-
elemen dan diarahkan pada kesesuaian
tujuan .(Bruce Acher, 1965 )
WHAT IS DESIGN ?
Merupakan sebuah sintesa dari penyusunan sintesis yang dapat menjadi
penerangan, wawasan dari pemecahan masalah;
Program analisis atau gerak analisis dari proses menjawab masalah; Adanya
masalah merupakan batas antara penyusunan program dengan perancangan,
sebab pernyataan masalah menjadi salah satu dokumen terpenting dalam
rantai keseluruhan proyek perancangan.
(William Pena at all, 1989 )
KEINGINAN USER
INTANGIBLE TANGIBLE
(ABSTRAK) (KONKRIT)
PROSES PROSES
PROGRAMMING DESAIN
KEINGINAN ANALISIS MASALAH SINTESIS DESAIN
IDE
PROSES PENELUSURAN PROSES
MASALAH PEMECAHAN
MASALAH
Desain black box adalah apa yang keluar dari pemikiran
desainer/perancang yang merupakan bagian yang tidak terjangkau dari
kontrol kesadarannya.
• Hasil proses kreatif tak terlihat, kotak gelap, tanpa kritik
• Hasil perancangan dikendalikan oleh masukan yang diterima
terdahulu, dominan berdasarkan pengalaman, ilham, wangsit, atau
mimpi, atau trial & error
Proses desain dapat dilakukan secara rasional dan
sistematis.
• Tujuan, variabel, dan kriteria ditentukan dengan matang
• Analisis cukup lengkap, kalau perlu melalui pengujian sebelum
kesimpulan ditemukan
• KARAKTERISTIK:
• Evaluasi bermakna dan logis, bukan coba-coba
• Strategi ditentukan dengan matang, biasanya sekuensial; lintas paralel;
kondisional; siklus ulang
PROSES PERANCANGAN
A1. STUDI BANDING
A2. STUDI LITERATUR
B1. JUDUL, DEFINISI DAN PERMASALAHAN UTAMA.
A.
B2. STUDI AKTIFITAS DAN [Link]
PROGRAM
B3. STUDI RUANG KUANTITATIF (DIMENSI)
B4. STUDI RUANG KUALITATIF ([Link]) RUANG
B5. HUBUNGAN KEDEKATAN RUANG
B6. ORGANISASI RUANG
C.
GAGASAN 3 D/
RANCANGAN
WUJUD DESAIN
B.
ANALISIS
TAPAK
1. LAPORAN SURVEY.
2. ANALISA TAPAK
PROGRAM RUANG
PENDAHULUAN
1. JUDUL PROYEK
JUDUL ADALAH NAMA YG MEMBERI IDENTITAS &
PERSOALAN ARSITEKTURAL
2. PENGERTIAN JUDUL
- Definisi : ………………… (sumber :………..)
3. TUJUAN PROYEK
BERISI TUJUAN UTAMA DIBANGUNNYA PROYEK TERSEBUT,
BAIK SECARA FUNGSIONAL MAUPUN HAL LAIN YG
SPESIFIK
- TUJUAN FUNGSIONAL :……………
- TUJUAN EKONOMIS :……………..
PENDAHULUAN
4. PERMASALAHAN UTAMA :
PERNYATAAN PERSOALAN ARSITEKTUR :
BERISI PERSOALAN UTAMA ARSITEKTURAL YG
HARUS DISELESAIKAN
Aspek Perancangan
Aspek Bangunan (Fisik), Struktural
Aspek Lingkungan & Tapak
Dll (Tergantung Spesifikasi Proyek)
5. STUDI BANDING
6. STUDI LITERATUR
A. STUDI AKTIFITAS & KEBUTUHAN RUANG
A. STUDI AKTIFITAS & KEBUTUHAN RUANG
NO PENGGUNA / ALUR AKTIFITAS KEBUTUHAN KET
USER (FLOW RUANG
ACTIVITY)
B. STUDI RUANG
B.1. STUDI KUANTITATIF (DIMENSIONAL) RUANG
No. ZONA NAMA Kapasit Keleng Standar Luas
RUANG RUANG as (org) kapan (m2)
ruang
A PUBLIK
PUBLIK Hall 50
[Link]
[Link] 30
SUB TOTAL
SUB TOTAL 80
B. PRIVAT
PRIVAT [Link]
[Link] 15
R. Kerja
Kerja 10
SUB TOTAL
SUB TOTAL 25
C. SERVIS
SERVIS Dapur 12
Toilet
Toilet 3
SUB TOTAL
SUB TOTAL 15
T O T
T A
A LL 120
B. S T U D I R U A N G
B.2. STUDI KUALITATIF (PERSYARATAN) RUANG
No. NAMA privasi Ventilasi Pencahaya view
RUANG alami an alami
1 Hall -- ++ +++ +++
2 [Link] - ++ +++ +++
3 [Link] +++ ++ ++ ++
4 R. Kerja +++ ++ ++ +
5 Dapur - +++ ++ -+
6 Toilet --- +++ ++ ---
C. HUBUNGAN ANTAR RUANG
HUBUNGAN ANTAR RUANG PER ZONA
C. HUBUNGAN ANTAR RUANG
HUBUNGAN ANTAR
RUANG KESELURUHAN
D. ORGANISASI RUANG
ORGANISASI RUANG AKAN MENENTUKAN ;
1. SISTIM SIRKULASI ANTAR RUANG
2. POLA HUBUNGAN ANTAR RUANG
A. B.
HALL HALL
R. PEMBIMBING
R. PEMBIMBING R. ARSIP
R. ARSIP
STUDIO STUDIO
DENAH A dan B TIDAK SAMA
D. ORGANISASI RUANG
ORGANISASI RUANG &
ZONING
D. ORGANISASI RUANG
ORGANISASI RUANG &
SIRKULASI PENGGUNA