<Course>
CODING
STEAM
Asynchronous and Synchronous
5-18 TAHUN method learning
Build Apps and Games
Game Modification
Basic Programming
[Link]
[Link]
Mengapa Anak Perlu Belajar
Coding Sejak Usia Dini?
"Ada tiga skill Bahasa yang
harus dikuasai anak-anak untuk
mempersiapkan diri di masa
depan, yakni:, Bahasa Inggris,
Bahasa pemrograman atau
coding dan Bahasa Data"
Nadiem Makarim
Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan
Teknologi Republik Indonesia
Alasan Anak Perlu Belajar Coding Sejak Dini:
1. Setiap anak dituntut untuk memiliki pemahaman dan
penguasaan lebih terhadap aset digital
2. Kemampuan coding sejak dini menjadi bekal anak untuk
bisa mengembangkan mindset pemecahan masalah dan
kreativitas, sehingga memiliki keunggulan kompetitif di
dunia kerja masa depan.
3. Memberikannya kesempatan untuk percaya diri dan
menciptakan sesuatu dengan cara yang menyenangkan
dan mengasyikkan.
Apa itu Coding?
Kegiatan menerjemahkan bahasa manusia ke bahasa
mesin. Dengan begitu, mesin atau komputer bisa
menjalankan instruksi yang dibuat dengan baik.
Platform untuk
Coding :
dan masih banyak lainnya...
Program Overview
Saat ini, sistem pendidikan umum belum memadai dalam
menanggapi kebutuhan masa depan, dan tidak membekali
siswa dengan keterampilan abad ke-21. Sebagian besar
orang tua di Indonesia tidak menyadari pentingnya
keterampilan abad ke-21, dan sebaliknya fokus untuk
mengirimkan anak-anak mereka menjadi peserta ujian yang
baik, tetapi belum tentu pekerja yang siap di masa depan.
Pada saat yang sama, solusi yang tersedia di Indonesia yang
menyediakan keterampilan masa depan dengan
Pembelajaran STEAM masih jarang dan relatif mahal. Melalui
EduCourse, kami bekerja untuk mengubah masalah ini.
Perkembangan teknologi menjadi dasar pentingnya belajar
bahasa pemrograman / Coding. Dengan teknologi
Augmented Reality yang dikembangkan Educourse akan
menunjang program coding menjadi sesuatu yang enjoy dan
fun, ditambah dengan pendekatan STEAM sehingga
terintegrasi dengan bidang lainnya yang siap digunakan di
dunia nyata.
Educourse menggunakan metode berbasis
kurikulum STEAM yang telah diterapkan
di negara-negara maju untuk memberikan
pengalaman yang unik dan menyenangkan
pada anak-anak Indonesia.
The 5 Pillars Of Our Curriculum
Kurikulum dirancang untuk memunculkan kecerdasan dalam
diri anak . Kami menawarkan kurikulum teknologi sesuai
dengan 5 kompetensi yang harus dimiliki siswa di abad 21
yang disebut dengan 5C sebagai bekal masa depan anak
menghadapi perkembangan teknologi.
Coding
Foundation
STEAM
Collaborative Creativity
Critical
Thinking Communication
Kid's Portofolios
Price
Berikut biaya kelas per bulan untuk Program Junior, Upper
Junior dan Teens:
Pertemuan/m Pertemuan/
Kelas Coding STEAM Tipe Belajar Harga
inggu bulan
Program Junior & Online 1x seminggu 4x Pertemuan Rp. 375.000
Upper Junior
Private Online 1x seminggu 4x Pertemuan Rp. 750.000
Offline 1x seminggu 4x Pertemuan Rp. 399.000
Private Offline 1x seminggu 4x Pertemuan Rp. 775.000
Program Junior Online 1x seminggu 4x Pertemuan Rp. 650.000
Sibling
Offline 1x seminggu 4x Pertemuan Rp. 680.000
Program Teens Online 1x seminggu 4x Pertemuan Rp.400.000
Private Online 1x seminggu 4x Pertemuan Rp 800.000
Offline 1x seminggu 4x Pertemuan Rp450.000
Private Offline 1x seminggu 4x Pertemuan Rp 850.000
Apa yang akan didapat siswa?
1. Sesi kelas online via Zoom per pertemuan
2. Video dan Modul Material
3. Akses sistem LMS (Learning Management System)
4. Sertifikat digital
5. Tes Psikologi
6. Grup diskusi belajar (WA)
Payment Simulation
Berikut simulasi pembayaran kelas Coding STEAM untuk Program
Junior, Upper Junior dan Teens:
Kelas Coding STEAM Tipe Belajar 1 Bulan 3 Bulan 6 Bulan 12 Bulan
Program Junior & Online Rp. 375.000 Rp. 1.100.000 Rp. 2.100.000 Rp. 4.100.000
Upper Junior
Private Online Rp. 750.000 Rp. 2.200.000 Rp. 4.300.000 Rp. 8.500.000
Offline Rp. 399.000 Rp. 1.150.000 Rp. 2.200.000 Rp. 4.300.000
Private Offline Rp. 775.000 Rp. 2.300.000 Rp. 4.500.000 Rp. 8.900.000
Program Junior Online Rp. 650.000 Rp. 1.850.000 Rp. 3.600.000 Rp. 7.100.000
Sibling
Offline Rp. 680.000 Rp. 1.900.000 Rp. 3.700.000 Rp. 7.300.000
Program Teens Online Rp.400.000 Rp. 1.150.000 Rp. 2.200.000 Rp 4.300.000
Private Online Rp 800.000 Rp 2.350.000 Rp 4.550.000 Rp 8.950.000
Offline Rp450.000 Rp1.300.000 Rp2.500.000 Rp4.800.000
Private Offline Rp 850.000 Rp 2.500.000 Rp 4.850.000 Rp 9.500.000
Terms & Conditions
Dengan mengikuti program online dan offline di [Link],
diharapkan orang tua/wali siswa dapat menyetujui syarat dan
ketentuan berikut:
1. Orang tua/wali menyediakan Laptop yang terkoneksi dengan
internet yang stabil untuk dapat digunakan saat kelas online.
2. Orang tua/wali menyediakan Laptop untuk anak saat kelas
offline. Apabila tidak memungkinkan [Link] membantu
dalam menyediakan laptop sesuai dengan ketersediaan
laptopnya.
3. Pendampingan dari orang tua/wali saat siswa mengikuti
kelas online sangat kami harapkan untuk ikut serta dalam
mensukseskan berlangsungnya kelas.
4. Seluruh materi di [Link] adalah milik [Link] yang
tidak boleh disebarluaskan tanpa mencantumkan referensi.
5. Semua pembayaran dapat dilakukan pada LMS (Learning
management System) [Link] atau [Link].
Parents’ Endorsements
Educourse ini jawaban tepat untuk anak-anak
memiliki skill selama pandemi ini. Karena kan anak-
anak banyak sekali waktu luangnya.
Bunda Alfath
Saya sangat suka dengan kelas coding dari Educourse
ini. Kifah sangat termotivasi untuk membuat banyak
games, logika dan daya analisis masalahnya juga
terasah. Dan juga yang gak kalah penting, ketekunan
dan ketelitiannya juga ikut terstimulasi.
Bunda Kifah
Pengajarnya kompeten, ramah, sabar dalam
mengajar, Teman sekelasnya seru sehingga
suasana kelas selalu menyenangkan.
Bunda Raisha
Student Success Stories
Siswa-siswa di [Link] akan mempunyai project
masing-masing, Siswa juga akan dibekali serta didukung
bakatnya dan diikutsertakan dalam lomba-lomba Coding
yang ada di nasional maupun internasional.
Kalif Kai Permadi
Juara Umum Kihajar STEM 2021
Aplikasi Toko Kita
Solusi untuk sektor kuliner menjalani usaha namun
tetap memenuhi aturan protokol kesehatan.
Naadir Al Atilla Muklish
Juara 7 Computer Science Grade 8
Honorable International STEM
OLYMPIAD
Jehaan Fatimah Asyakirah
Top 10 ACES STEM Bucket Challenges
Project STEM :
Walking Water
Ruby Sesang Nur F.
Top 10 ACES STEM Bucket Challenges
Project STEM :
Penjernihan Air Ramah Lingkungan
JOIN OUR
CLASS NOW!
Now open for registration!
Atur ja d w a
l tria l k a m u s e k a r a n g!
+62 811-9661-017
Ada Pertanyaan?
Hubungi kami.
Telepon
+62 811-9661-017
Email
relation@[Link]
Situs Web
[Link]
Social Media
@[Link] [Link]
@[Link] [Link]
Jl. Letnan Soetopo, Ruko Golden Madrid 2 Blok F No.19,
BSD City, Kec. Serpong, Kota Tangerang Selatan,
Banten 15310