0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
444 tayangan2 halaman

Script Phishing Higgs Domino

Dokumen ini berisi konfigurasi permainan koneksi objek yang mencakup pengaturan ukuran grid, jumlah objek, hadiah, dan aturan permainan seperti penggunaan wild card, jumlah koneksi minimum untuk memenangkan hadiah, serta hadiah yang didapat untuk berbagai jumlah koneksi pada setiap objek. Dokumen ini juga mengatur fitur penyebaran dan bonus yang dapat menambah hadiah pemain.

Diunggah oleh

Editing Only
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai TXT, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
444 tayangan2 halaman

Script Phishing Higgs Domino

Dokumen ini berisi konfigurasi permainan koneksi objek yang mencakup pengaturan ukuran grid, jumlah objek, hadiah, dan aturan permainan seperti penggunaan wild card, jumlah koneksi minimum untuk memenangkan hadiah, serta hadiah yang didapat untuk berbagai jumlah koneksi pada setiap objek. Dokumen ini juga mengatur fitur penyebaran dan bonus yang dapat menambah hadiah pemain.

Diunggah oleh

Editing Only
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai TXT, PDF, TXT atau baca online di Scribd

[UTAMA]85.60 mm x 53.

98 mm
#Versi file konfigurasi, baca ulang konfigurasi saat versi berubah
VERSI = 11
#Jumlah kolom (horizontal)
COL_COUNT=5
#Jumlah garis (vertikal)
ROW_COUNT=3
# jumlah objek
ITEM_COUNT=17
#Pengganda hadiah yang dikonfigurasi saat ini (pengganda objek/pengganda disk
penuh; hadiah sebenarnya harus dibagi dengan nilai ini)
PRIZE_RATE=1

#Informasi koneksi reguler (123.456.789.101112.131415)


#Apakah objek yang sesuai dapat diganti dengan wild (1 dapat diganti, 0 tidak dapat
diganti)
USE_WILDS=1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
#Jumlah minimum koneksi untuk objek (minimal 3 koneksi untuk memenangkan hadiah)
BASE_NUMS=3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
#Hadiah untuk jumlah koneksi yang sesuai untuk setiap objek (1 koneksi, 2 koneksi,
3 koneksi, 4 koneksi, 5 koneksi)
ITEM_PRIZES_0=0,0,0,0,0
ITEM_PRIZES_1=0,0,0,0,0
ITEM_PRIZES_2=0,0,1000000,2000000,10000000
ITEM_PRIZES_3=0,0,500000,1000000,5000000
ITEM_PRIZES_4=0,0,400000,800000,4000000
ITEM_PRIZES_5=0,0,250000,500000,2500000
ITEM_PRIZES_6=0,0,100000,2000000,1000000
ITEM_PRIZES_7=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_8=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_9=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_10=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_11=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_12=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_13=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_14=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_15=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_16=0,0,50000,100000,500000
ITEM_PRIZES_17=0,0,0,0,0
#Jenis koneksi (1. Kolom kiri)
LINE_MODE=1
#tipe pencar
#1. Mulailah dengan kolom untuk menemukan sebaran yang muncul di kolom (243 baris,
semua baris)
SCATTER_MODE=1
#nomor ID pencar
SCATTER_ID=0
#Temukan kolom yang terdapat di scatter (dilihat kolom mana yang muncul)
SCATTER_COLS=1,1,1,1,1
# Apakah terus menerus?
SCATTER_SERIAL=1
#scatter berapa kali sesuai dengan jumlah kemunculan
SCATTER_MULTIPLES=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0
#menyebarkan hadiah tambahan sesuai dengan jumlah kejadian (*total taruhan)
SCATTER_PRIZES=0,0,5,10,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50,50
, 50
#jenis bonus
#1. Mulailah dengan kolom untuk menemukan bonus yang muncul di kolom
BONUS_MODE=0
#bonusId
BONUS_ID=-1
#Temukan kolom yang terdapat dalam bonus
BONUS_COLS=0,0,0,0,0
# Apakah terus menerus?
BONUS_SERIAL=0
#bonus kelipatan sesuai dengan jumlah kemunculan
BONUS_MULTIPLES=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0
Hadiah tambahan sesuai dengan jumlah #bonus kejadian (*total taruhan)
BONUS_PRIZES=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 0
#Apakah kisi tidak valid (0 valid, 1 tidak valid)
GRID_DISABLES=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GRID_DISABLES_FREE=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
#Apakah kisi tidak valid (0 valid, 1 tidak valid)
GRID_DISABLES=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
GRID_DISABLES_FREE=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

Anda mungkin juga menyukai