0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
9 tayangan5 halaman

RPP PJBL Desain Produk Kemasan SMK

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas pembuatan desain produk kemasan makanan untuk siswa kelas VIII di SMK Negeri 10 Surabaya dengan menggunakan metode project based learning dan media corel draw. Tujuannya adalah agar siswa dapat mengidentifikasi, menyusun, dan membuat desain produk kemasan makanan.

Diunggah oleh

Aulia Rahma
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
9 tayangan5 halaman

RPP PJBL Desain Produk Kemasan SMK

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) ini membahas pembuatan desain produk kemasan makanan untuk siswa kelas VIII di SMK Negeri 10 Surabaya dengan menggunakan metode project based learning dan media corel draw. Tujuannya adalah agar siswa dapat mengidentifikasi, menyusun, dan membuat desain produk kemasan makanan.

Diunggah oleh

Aulia Rahma
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

RENCANA PELAKSANAAN PEMPELAJARAN (RPP)

Project Based Learning

Nama Sekolah : SMK Negeri 10 Surabaya

Mata Pelajaran : Desain Grafis

Kelas/Semester : VIII/III

Alokasi Waktu : 2 x 45 menit

Materi : Membuat desain produk kemasan makanan

I. Kompetensi Dasar.

 Mengidentifikasi pembuatan desain produk kemasan makanan.

 Membuat desain produk kemasan makanan.

II. Indikator

 Mampu mengidentifikasi tujuan pembuatan desain produk makanan.

 Menyusun rencana dalam pembuatan produk kemasan makanan yang akan

dibuat.

 Membuat desain produk kemasan makanan yang sudah dipilih dengan media

software corel draw.

III. Tujuan Pembelajaran

Dari pembelajaran ini diharapkan siswa akan:


 Mampu mengidentifikasi, menyusun, dan menentukan desain produk makanan

yang akan dibuat.

 Mampu membuat membuat desain melalui media software corel draw.

IV. Alat, Media dan Sumber Belajar

Laptop/Komputer, LCD Proyektor.

V. Metode Pembelajaran

Model : Project Based Learning

Metode : Ceramah, diskusi, dan membuat proyek.

VI. Kegiatan Pembelajaran

Deskripsi Kegiatan Alokasi Waktu

Awal Kegiatan

 Guru masuk kelas dan mengkodisikan keadaan

kelas sampai siap untuk memulai kegiatan

pembelajaran.

 Mengucapkan salam pembuka dan memimpin 15 Menit

doa sebelum memulai pelajaran.

 Melakukan absensi.

 Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dari

pertemuan kali ini.

Inti Kegiatan 55 Menit

 Guru terlebih dahulu menjelaskan mengenai

tujuan pembuatan dari desain produk kemasan

makanan dengan media PPT melalui LCD


Proyektor.

 Kemudian guru menyampaikan dan menjelaskan

ketentuan proyek pembuatan desain produk

kemasan makanan yang akan diselesaikan oleh

peserta didik pada pembelejaran materi kali ini.

 Guru menentukan waktu pengumpulan proyek,

yaitu, pada akhir pembelajaran usai dengan

estimasi waktu 1x40 menit.

 Guru mempersilahkan peserta didik untuk

menentukan desain produk kemasan apa yang

akan dibuat.

 Peserta didik mulai mengerjakan proyek.

 Guru mengawasi jalannya proses pengerjaan

proyek oleh peserta didik.

 Guru memberitahukan waktu telah habis dan

mengintruksikan peserta didik untuk

mengumpulkan tugas yang berupa file softcopy. 10 Menit

 Kemudian guru menutup kegiatan pembelajaran

dengan salam disertai doa.

VII. Penilaian

1. Prosedur Penilaian

a. Aspek Sikap
Penilaian sikap dilakukan dengan metode observasi selama proses

penyelesaian proyek.

b. Aspek Pengetahuan

Pemahaman peserta didik akan tujuan dan fungsi pembuatan desain

dilihat dari hasil produk yang sudah dibuat dengan kriteria penilaian

sebagai berikut:

86-100 : Baik Sekali

70-85 : Baik

60-79 : Cukup

<60 : Kurang

c. Aspek Keterampilan

Pada lampiran.

2. Lembar Penilaian

Skor
Nama Jumlah
No. Teknik Unsur
Peserta Didik Estetika Skor
Pembuatan Warna

1. Sherly Anggraeni

2.

3.

Dst

.
Surabaya, 24 Maret 2021

Mengetahui,

Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran

Budiman Sherly Anggraeni

NIP. NIP

Anda mungkin juga menyukai