0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
49 tayangan3 halaman

Rencana Pembelajaran Multimedia SMK B 6

Program semester ini merangkum jadwal pelaksanaan materi pembelajaran mata pelajaran Desain Multimedia Interaktif untuk kelas XII semester genap tahun pelajaran 2021/2022 di SMK Negeri 6 Bungo. Materi akan diajarkan mulai Januari hingga Juni dan mencakup pengenalan aplikasi multimedia, pemrograman dasar Action Script, pengolahan data, pembuatan produk multimedia interaktif, dan pengemasan produk (3 kalimat)

Diunggah oleh

Shofian Atstsaury
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
49 tayangan3 halaman

Rencana Pembelajaran Multimedia SMK B 6

Program semester ini merangkum jadwal pelaksanaan materi pembelajaran mata pelajaran Desain Multimedia Interaktif untuk kelas XII semester genap tahun pelajaran 2021/2022 di SMK Negeri 6 Bungo. Materi akan diajarkan mulai Januari hingga Juni dan mencakup pengenalan aplikasi multimedia, pemrograman dasar Action Script, pengolahan data, pembuatan produk multimedia interaktif, dan pengemasan produk (3 kalimat)

Diunggah oleh

Shofian Atstsaury
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

PROGRAM SEMESTER

Sekolah : SMK B 6 BUNGO


Program Studi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Multimedia Interaktif
Kelas/Semester : XII/GENAP
Tahun Pelajaran : 2021/2022

Materi BULAN
Alokasi
KD Kompetensi Dasae Pokok / Januari Pebruari Maret April Mei Juni
Wakt
Pembelajaran 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Menerapkan prosedur pengoperasian Pengenalan Aplikasi
3.7 aplikasi multimedia interaktif  Fungsi-fungsi tool 
berbasis waktu aplikasi
 Menggambar dan
bekerja dengan
warna
 Teks 16 x 45
 Animasi berubah menit
Merencanakan dan menggunakan
(4
bahasa pemrograman untuk bentuk
4.7 pertemuan) 
membuat aplikasi multimedia yang  Object
efektif dan interaktif  Layer
 Symbol
 Graphic
 Movie Clip
 Button
ULANGAN HARIAN 1
Menerapkan pemrograman pada Dasar Action Script 16 x 45
3.8 
produk multimedia interaktif  Actions Panel menit
4.8 Menyajikan hasil pemrograman  Operators (4 
Materi BULAN
Alokasi
KD Kompetensi Dasae Pokok / Januari Pebruari Maret April Mei Juni
Wakt
Pembelajaran 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
 Actions
pada produk multimedia interaktif  Objects
pertemuan)
 Properties
ULANGAN HARIAN 2

Memahami mekanisme pengolahan Pengolahan Data


3.9 data pada produk multimedia  Bekerja dengan 
interaktif input text 16 x 45
 Bekerja dengan menit
Dynamic text (4
Menyajikan hasil pengolahan data
4.9  Action Script pertemuan) 
pada produk multimedia interaktif
Pengolahan Data
 Penanganan Form
ULANGAN HARIAN 3

Menerapkan pembuatan produk Pembuatan Produk


3.10 
multimedia interaktif berbasis waktu Multimedia
Interaktif 16 x 45
 Perancangan menit
Mencipta produk multimedia (4
4.10  Pembuatan 
interaktif berbasis waktu pertemuan)
 Pengujian
 Publishing
ULANGAN HARIAN 4

Mencipta produk multimedia Pengemasan Produk


3.11 
interaktif berbasis waktu  Desain
8 x 45 menit
Sampul/Cover
(2
Menyajikan hasil pengemasan  Desain Kemasan
4.11 pertemuan)    
produk multimedia interaktif  Pencetakan
Materi BULAN
Alokasi
KD Kompetensi Dasae Pokok / Januari Pebruari Maret April Mei Juni
Wakt
Pembelajaran 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
ULANGAN HARIAN 5

REMEDIAL

CADANGAN

PENILAIAN AKHIR TAHUN

Mengetahui, Bungo, Januari 2022


Kepala SMK Negeri 6 Bungo Guru Mata Pelajaran

Dra. Hanura Shofian Atstsaury Nst, [Link]


NIP. 196702281995022001 NIP.-

Anda mungkin juga menyukai