Contoh Gambar Bitmap dan Vektor
Contoh Gambar Bitmap dan Vektor
F/Proses/WAKA 1/3
SMK NEGERI 7 YOGYAKARTA Rev. No. 1
RENCANA PELAKSANAAN Effective Date Oktober 2019
KI 4.
Melaksanakan tugas spesifik, dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang
lazim dilakukan serta menyelesaikan masalah sederhana sesuai dengan bidang dan lingkup
kerja Dasar-dasar Teknik Komputer dan Informatika Menampilkan kinerja mandiri dengan
mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja. Menunjukkan
keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis,
mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik dibawah pengawasan langsung. Menunjukkan keterampilan mempersepsi,
kesiapan, meniru, membiasakan gerak mahir, menjadikan gerak alami, sampai dengan
tindakan orisinal dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik dibawah pengawasan
langsung.
B. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah pembelajaran ini diharapkan :
1. Peserta didik mampu mendefinisikan gambar vektor
2. Peserta didik mampu mendefinisikan gambar bitmap
3. Peserta didik mampu menyebutkan jenis-jenis format gambar vektor
4. Peserta didik mampu menyebutkan jenis-jenis format gambar bitmap.
5. Peserta didik mampu menjelaskan berbagai format gambar dengan tepat.
6. Peserta didik mampu mengidentifikasi berbagai format gambar dengan benar.
7. Peserta didik dapat mengumpulkan berbagai format gambar dengan baik.
8. Peserta didik dapat menempatkan berbagai format gambar sesuai dengan
kegunaannya dengan tepat
D. MATERI PEMBELAJARAN
G. SUMBER BELAJAR
Sumber belajar yang digunakan adalah:
1. Buku Dasar – Dasar Desain Grafis :
Rudy Setiawan.(2018). Dasar Desain Grafis. Surakarta: Mediatama. (halaman 69-
88)
2. Internet.
H. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
2. Mengidentifikasi Masalah
Melalui GCR peserta didik diminta mengidentifikasi
permasalah yang ada pada tayangan youtube diatas,
dengan Form yang telah disediakan di GCR.
Misalnya :
1. Pengertian gambar bitmap dan vektor
2. Membedakan format gambar bitmap dan vektor
3. Menyebutkan dan menjelaskan macam-macam file
gambar bitmap dan vektor
3. Mengumpulkan Data
1. Peserta didik diarahkan untuk membuka situs WEB
dan buku pelajaran yang berhubungan dengan materi.
2. Peserta didik menggali informasi hasil membuka situs
WEB dan membaca buku tentang gambar vector dan
gambar bitmap.
3. Setiap Peserta didik dipastikan paham tentang gambar
vector dan gambar bitmap
4. Mengolah Data
1. Membuat WA Grup kecil dengan anggota 5 orang tiap
kelompok (Masing-masing kelompok ada guru
mapelnya)
2. Masing-masing kelompok melakukan diskusi untuk
menjawab pertanyaan yang disampaikan di GCR.
6. Generalisasi
Melalui Zoom Meeting peserta didikdan guru membuat
kesimpulan tentang :
1. Pengertian gambar bitmap dan vektor
2. Membedakan format gambar bitmap dan vektor
3. Menyebutkan dan menjelaskan macam-macam file
gambar bitmap dan vektor
Alokasi
Kegiatan Deskripsi Kegiatan
Waktu
2. Mengidentifikasi Masalah
Melalui GCR peserta didik diminta mengidentifikasi
permasalah yang ada pada tayangan youtube diatas,
dengan Form yang telah disediakan di GCR.
Misalnya :
1. Cara menggunakan aplikasi pengolah gambar
vektor dan bitmap secara sederhana
2. Cara menyimpan objek ke berbagai format.
3. Membuka file hasil pada aplikasi yang sesuai.
3. Mengumpulkan Data
4. Peserta didik diarahkan untuk membuka situs WEB
dan buku pelajaran yang berhubungan dengan
materi.
5. Peserta didik menggali informasi hasil membuka
situs WEB dan membaca buku tentang teknik
menyimpan dan menggunakan gambar vector dan
gambar bitmap.
6. Setiap Peserta didik dipastikan paham tentang
teknik menyimpan dan menggunakan gambar
vector dan gambar bitmap
4. Mengolah Data
1. Membuat WA Grup kecil dengan anggota 5 orang
tiap kelompok (Masing-masing kelompok ada guru
mapelnya)
2. Masing-masing kelompok melakukan diskusi untuk
membuat project yang disampaikan di GCR
3. Tiap peserta didik membuat project hasil dari
diskusi kelompok.
5. Menguji Hasil
1. Salah satu kelompok mempresentasikan hasil
kerja mereka menggunakan aplikasi Zoom
meeting.
2. Peserta didik memberikan tanggapan terhadap
presentasi kelompok lain.
3. Guru memberikan penguatan
6. Generalisasi
Melalui Zoom Meeting peserta didik dan guru membuat
kesimpulan tentang :
1. Cara menggunakan aplikasi pengolah gambar
vektor dan bitmap secara sederhana
2. Cara menyimpan objek ke berbagai format.
3. Membuka file hasil pada aplikasi yang sesuai.
c. Penutup
2. Pembelajaran Remedial
Pembelajaran remedial diberikan kepada peserta didik yang belum mencapai
ketuntasan belajar, dilakukan dengan cara:
1) Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang berbeda,
menyesuaikan dengan gaya belajar siswa.
2) Pemberian bimbingan secara perorangan.
3) Pemberian tugas-tugas atau latihan secara khusus, dimulai dengan tugas-tugas
atau latihan sesuai dengan kemampuannya.
4) Pemanfaatan tutor sebaya, yaitu siswa dibantu oleh teman sekelas yang telah
mencapai ketuntasan belajar.
5) Nilai akhir setelah remedial untuk ranah pengetahuan dihitung dengan
mengganti nilai indikator yang belum tuntas dengan nilai indikator hasil
remedial, yang selanjutnya diolah berdasarkan rerata nilai seluruh KD
6) Nilai akhir setelah remedial untuk ranah keterampilan diambil dari nilai
optimal KD
3. Pembelajaran Pengayaan
Pembelajaran pengayaan diberikan kepada peserta didik yang telah mencapai
atau melampaui ketuntasan belajar, dilakukan melalui:
1) Belajar kelompok, yaitu sekelompok siswa diberi tugas pengayaan untuk
dikerjakan bersama di luar jam pelajaran sekolah;
2) Belajar mandiri, yaitu siswa diberi tugas pengayaan untuk dikerjakan
sendiri/individual;
J. LAMPIRAN
1. Materi Pembelajaran
2. Lembar Kerja
3. Instrumen Penilaian
b. Pengertian Bitmap
Bitmap adalah terbentuknya dari banyak titik dengan campuran warna di dalam
grafis yang ada pada komputer. Gambar ini merupakan hasil dari susunan
warna yang mewakili dari beberapa pixel warna dan tampil pada layar monitor.
Pada umumnya jenis gambar bitmap, memiliki gambar yang tinggi dan lebar
dalam bentuk pixel dengan jumlah bit. Ada beberapa format gambar yang sering
kita temui dan tergolong dalam jenis bitmap seperti JPEG, BMP, PNG, dan GIF.
3. Kelebihan dan Kekurangan Vector
a. Kelebihan Grafis Vector
1. Gambar jenis objek vector bisa diubah dalam bentuk dan ukuran tanpa
harus menurunkan kualitas grafis.
2. Proses membuat gambar dan edit gambar terbilang sangat mudah, maka
akan terasa menyenangkan.
4. Hasil grafis vector bisa di print dengan kualitas terbaik dari printer.
5. Kapasitas penyimpanan objek gambar vector lebih efisien.
LKPD
(Lembar Kerja Peserta Didik)
B. Petunjuk Kerja
1. Kerjakan LKPD secara Kelompok
2. Carilah 5 Gambar berbasis Bitmap dan Gambar Berbasis vektor
3. Kemudian Indentifikasi perbedaan dari setiap gambar tersebut
4. Setelah selesai kumpulkan Hasil LKPD
Hasil Idetifikasi Gambar Berbasis Bitmap dan Vektor
LKPD
(Lembar Kerja Peserta Didik)
D. Petunjuk Kerja
1. Kerjakan LKPD secara Kelompok
2. Buatlah project sederhana menggunakan aplikasi pengolah gambar vektor dan bitmap
kemudian disimpan dalam format : JPEG, PNG, TIFF, PSD, CDR, BMP, EPS, GIF,
PDF, TGA
3. Hasil dikirimkan lewat GCR di beri nama folder : No absen_Nama Siswa_Format
gambar.
E. Penilaian dan Hasil
Skor
Tuntutan Kualitas
1 2 3 4
1. Menyiapkan alat kerja
3. Hasil tutorial
Total Skor
Nilai = ( )x 100
A. Penilaian Sikap
JURNAL PENILAIAN SIKAP
Catatan:
1. Berisi kejadian sikap positif maupun negatif
2. Karakter yang ditumbuh kembangkan : disiplin, tanggungjawab, kerja sama dan jujur
serta santun
PENILAIAN DIRI
Kelas : …………………………
PETUNJUK :
1. Bacalah pernyataan yang ada di dalam kolom dengan teliti
2. Berilah tanda √ (centang) pada kolom Ya atau Tidak sesuai kondisi yang sebenarnya
NO PERNYATAAN YA TIDAK
1. Disiplin
Saya hadir di kelas tepat waktu
Saya mengumpulkan tugas tepat waktu
Saya tidak melakukan aktivitas diluar materi yang
dipelajari ketika pembelajaran berlangsung
Saya tertib mengikuti instruksi
2. Tanggungjawab
Saya memperhatikan penjelasan dengan sungguh-
sungguh
Saya mengerjakan tugas dengan sungguh-sungguh
Saya berperan aktif dalam kerja kelompok
Saya membuang sampah pada tempatnya
3. Jujur
Saya menyampaikan sesuatu berdasarkan keadaan
yang sebenarnya
Saya tidak menyontek ketika mengerjakan tugas atau
ulangan
Saya menyajikan data sesuai hasil pengamatan atau
percobaan
Saya mencantumkan sumber belajar yang
dikutip/dipelajari
4. Santun
Saya berinteraksi dengan teman secara ramah
Saya berkomunikasi dengan bahasa yang santun
Saya tidak menyela pembicaraan orang lain
Saya tidak mengganggu siswa lain
Jumlah Centang
Jumlah Skor
Total
Yogyakarta, ................................
Saya yang menyatakan,
……………………………
RUBRIK NILAI
PETUNJUK :
1. Bacalah pernyataan dalam kolom dengan teliti
2. Berilah tanda √ (centang) pada kolom Ya atau Tidak sesuai kondisi yang sebenarnya
No Pernyataan Ya Tidak
1. Teman saya memperhatikan penjelasan dengan sungguh-sungguh
Teman saya mengajukan pertanyaan mengenai hal-hal yang
2.
kurang dipahami berkaitan dengan materi yang sedang dipelajari
Teman saya menjawab pertanyaan dalam diskusi berkaitan
3.
dengan materi yang sedang dipelajari
4. Teman saya bekerja sama dalam menyelesaikan tugas kelompok
5. Teman saya mempresentasikan hasil kerja kelompok
6. Teman saya mendengarkan dan menghargai pendapat orang lain
7. Teman saya berkata jujur apa adanya
Teman saya tidak menyontek ketika mengerjakan tugas atau
8.
ulangan
Teman saya menyajikan data sesuai hasil pengamatan atau
9.
percobaan
10. Teman saya membuang sampah pada tempatnya
Jumlah Centang
Jumlah Skor
Total Skor
Yogyakarta, ...........................
Yang Menilai,
RUBRIK NILAI
Jika menjawab Ya, skor = 2
Pertemuan 2
1. Instrumen Penilaian Proyek
PENILAIAN KINERJA
Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Kelas/Semester :X/1
Pertemuan Ke :2
Kompetensi Dasar : Membuat berbagai Format Desain Grafis
Skor Jumlah
No. Nama Nilai
Persiapan Pelaksanaan Hasil Skor
RUBRIK NILAI
Skor 3 = apabila memenuhi 3
indikator
Skor 2 = apabila memenuhi 2
indikator
Skor 1 = apabila memenuhi 1
indikator
Tahapan Deskripsi Kegiatan Indikator
Menyiapkan alat dan Menyiapkan alat dan bahan lengkap
bahan untuk praktik Menyiapkan alat dan bahan sesuai rancangan
Persiapan
Pembuatan File Menyiapkan alat dan bahan tepat waktu
Desain Grafis
Terdapat gambar rancangan yang jelas
Membuat Isi File Terdapat langkah-langkah kerja pembuatan
Desain Grafis yang jelas
Terdapat langkah-langkah pengujian yang jelas
Format Gambar sesuai dengan teori
Pelaksanaan Menyimpan Format
Format Gambar cenderung sesuai dengan teori
Desain Grafis
Format Gambar tidak sesuai dengan teori
Materi presentasi sistematis
Mengkomunikasikan Menggunakan bahasa yang baik dan benar
Artikulasi jelas
Hasil Laporan Laporan lengkap sesuai pedoman
Isi laporan benar sesuai data
Laporan dikumpulkan tepat waktu