0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
33 tayangan20 halaman

Animasi 2D dan 3D dalam Pembelajaran

Makalah ini membahas tentang animasi 2D dan 3D sebagai media pembelajaran. Makalah ini menjelaskan pengertian animasi, prinsip dasar animasi, jenis-jenis animasi 2D dan 3D serta manfaat animasi dalam dunia pendidikan.

Diunggah oleh

ManT1Z GG
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
33 tayangan20 halaman

Animasi 2D dan 3D dalam Pembelajaran

Makalah ini membahas tentang animasi 2D dan 3D sebagai media pembelajaran. Makalah ini menjelaskan pengertian animasi, prinsip dasar animasi, jenis-jenis animasi 2D dan 3D serta manfaat animasi dalam dunia pendidikan.

Diunggah oleh

ManT1Z GG
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

MAKALAH

ANIMASI 2D DAN 3D

ANIMASI MEDIA PEMBELAJARAN

OLEH

NIKMATUN NAZILA

17101156110008

2019
Makalah ini ditulis berdasarkan sumber yang berkaitan dengan materi animasi, serta

informasi dari berbagai media yang berhubungan dengan animasi

Kami berharap makalah ini dapat menambah wawasan mengenai Multimedia terutama

materi mengenai Animasi. Sehingga kita dapat memahami dan mengerti tentang animasi. Dan

penulis berharap bagi pembaca untuk dapat memberikan kritik dan saran agar makalah ini

menjadi lebih sempurna.

Padang, 22 September

2019

Penulis
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti

menggerakan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi

sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak
atau

efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik

menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilustrasi gerakan

pada gambar yang ditampilkan. Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai

bidang. Animasi begitu dikenal dalam bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan tetapi,
sekarang

animasi tidak hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi juga

dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan. Animasi dalam dunia pendidikan berperan sebagai

media pembelajaran yang menarik. Animasi merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat

dimanfaatkan untuk menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi

dapat diintergrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok untuk menjelaskan

materi-materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung melalui buku. Animasi dalam dunia

pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat

meningkatkan minat belajar dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar,

animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian materi kepada

siswa. Salah satu perangkat lunak pembuat animasi adalah Macromedia Flash. Macrmedia Flahs

menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaannya. Tampilan interface, fungsi, dan
pilihan
palet yang beragam, serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya
animasi

yang menarik.

1. Rumusan Masalah

Ketidakpahaman pelajar terhadap suatu pelajaran tertentu mungkin disebabkan karena pelajar

belum memiliki pengalaman di bidang itu. Sehingga pelajar akan merasa jenuh untuk pelajaran

tersebut. Identifikasi masalahnya yaitu bagaimana membuat pelajar dapat lebih mudah mengerti
tentang bagaimana cara menggerakkan gambar, bagaimana cara menggabungkan gambar, dan

penggunaan tool

2. Tujuan Dan Manfaat

Adapun tujuannya yaitu:

a. Agar mahasiswa mengerti apa itu animasi

b. Agar mahasiswa mengetahui jenis-jenis animasi

c. Agar mahasiswa tahu program yang di gunakan dalam membuat animasi

Adapun manfaatyang di peroleh yaitu :

a. Bagi penulis, menambah wawasan dan pengetahuan tentang animasi.

b. Bagi pembaca, mengetahui adanya berbagai jenis animasi dan program yang di gunakan

untuk membuat animasi.


BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Animasi 2D dan 3D

Animasi berasal dari kata dalam bahasa inggris yaitu animate yang artinya menghidupkan,

memberi jiwa dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang

asalnya suatu benda mati, kemudian secara berurutan disusun dalam posisi yang berbeda seolah

menjadi hidup

Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objek nyata lainnya yang dituangkan

dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shingga karakter animasi secara dapat diartikan sebagai

gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu

berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk

benda, warna dan spesial efek.

Ditemukannya prinsip dasar animasi adalah dari karakter mata manusia yaitu :persistance of

vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes,

melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia

cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai sebuah pola.

Pengertian Animasi Menurut Ibiz Fernandes dalam bukunya Macromedia Flash Animation &

Cartooning: A creative Guide, animasi definisikan sebagai berikut :


“Animation is the process of recording and playing back a sequence of stills to achieve

the illusion of continues motion” ( Ibiz Fernandez McGraw- Hill/Osborn, California, 2002)

Yang artinya kurang lebih adalah :


“Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar

statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.” Berdasarkan arti harfiah, Animasi adalah

menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri.

Animasi secara umum bisa didefinisikan sebagai :

Suatu sequence gambar yang ditampilkan pada tenggang waktu (timeline) tertentu

sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak. Pengertian animasi pada dasarnya adalah

menggerakkan objek agar tampak lebih dinamis.

1. Prinsip Dasar Animasi

Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai

keperluan, diantaranya :

1. Media hiburan

2. Media presentasi

3. Media iklan

4. Media ilmu pengetahuan

5. Media bantu
6. Media pelengkap

1. Jenis-Jenis Animasi

Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan menjadi 3,

yaitu:

a. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya,

jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek yang digerakkan . Tehnik

stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa
obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya

teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu

contoh karya stop motion animation.

b. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat

ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat

animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel

animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang sekilas

mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada pembuatan animasi

tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel.

Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional ini

telah dikerjakan menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi tradisional yang

dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI 2D.

pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney


c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan

menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain” dan

kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan komputer.

Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan

dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan wahana

ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau proses terjadinya

tsunami.
Salah satu contoh animasi komputer THE INCREDIBLES

Animasi komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :

1. Animasi 2 dimensi

Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan

vector 2D, tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang

berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan), morphing, onion skinning ( beberapa

layer dengan gambar posisi berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat

ditangkap), dan rotoscope terinterolasi.

Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan

(Pangestu 16), yaitu :

 Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap

frame.

 Animasi Vector : Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah

grafik vektor(gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil

animasi vector adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih

oleh Adobe menjadi Adobe Flash CS3.


 Animasi Blend (computational animation) : Animasi ini tidak

menampilkan gambar pada frame-frame dalam menggerakkan gambar,

melainkan menggunakan perhitungan matematika.

 Animasi Morphing : Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan

atau transisi dari suatu bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi
menampilakan suatu urutan frame, dengan demikian hasil yang didapat

adalah pergerakan yang mulus.

 Animasi Karakter Fantasi : Tehnik ini mampu menampilkan karakter

obyek secara menonjol animasi karakter mengkhususkan diri pada

pembentukan model dan gerakan baik manusia maupun binatang.

1. Animasi 3 dimensi

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan meshes

ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam teknik

lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau rambut

simulasi, efek seperti api atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The Wild.

Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie

Johnston:

 Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)

 Objek apapun yang memiliki massa

 Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)


 Clay motion

A. Macam-Macam Software Yang Di Gunakan Untuk Membuat Animasi

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari software yang

mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari yang gratis hingga puluhan

juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software animasi dapat dikelompokkan menjadi

Software Animasi 2 Dimensi dan Software Animasi 3 Dimensi.


1. Software Animasi 2 Dimensi.

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat animasi

tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk menggambar,

mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara. Dari sisi penggunaan

umumnya tidak sulit.

Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:

- Macromedia Flash

- Adobe Flash

- Macromedia Director

- ToonBoom Studio

- Adobe ImageReady

- Corel RaVe

- Swish Max

- Adobe After Effect


1. Software Animasi 3 Dimensi

Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih untuk

membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain, membuat obyek

3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan suara, serta masih banyak

lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai kemampuan khusus, misalnya untuk

animasi figure(manusia), animasi landscape (pemandangan), animasi title (judul), dll.

Karena kemampuannya yang canggih, dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang

cukup tinggi dan terkadang rumit.

Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:


- 3D Studio Max

- Maya

- Poser (figure animation)

- Bryce (landscape animation)

- Vue (landscape animation)

- Cinema 4D

- Blender (gratis)

- Daz3D (gratis)

BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Dalam makalah ini dapat disimpulkan bahwa pada proses pembuatan animasi 3D

diperlukan pengetahuan khusus tentang aplikasi yang dijadikan media pembuatan animasi.

Selain itu dalam merancang animasi ada beberapa hal yang perlu diperhatikan yaitu objek
animasi itu sendiri, armature atau kerangka tulang dari animasi yang berfungsi agar animasi

dapat bergerak bebas, dan timeline yang berfungsi mengatur kapan objek bergerak atau berhenti.
DAFTAR PUSTAKA

Mokodaser, wilsen. 2015. Animasi Dalam Media Pembelajaran.

[Link]

22 Sepetember 2019

Agustien Relis, Dkk. 2018. Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi Dua Dimensi

Situs Pekauman di Bondowoso Dengan Model Addie Mata Pelajaran

Sejarah Kelas X IPS. Jurnal edukasi. V(1): 19-23

Firzhah96.2018. Makalah animasi 2D dan 3D.

[Link]

22 september 2019

Anda mungkin juga menyukai