0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
60 tayangan8 halaman

Program Kerja Kaprog Multimedia 2021-2022

Program kerja Kaprog Multimedia Tahun Pelajaran 2021-2022 meliputi 12 kegiatan utama mulai dari sosialisasi program keahlian, rapat koordinasi, penyusunan program kerja, hingga persiapan ujian kompetensi untuk siswa kelas XII. Kegiatan-kegiatan tersebut bertujuan mengembangkan kompetensi dasar siswa di bidang multimedia melalui praktikum dan simulasi digital."

Diunggah oleh

vivi harun
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd
0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
60 tayangan8 halaman

Program Kerja Kaprog Multimedia 2021-2022

Program kerja Kaprog Multimedia Tahun Pelajaran 2021-2022 meliputi 12 kegiatan utama mulai dari sosialisasi program keahlian, rapat koordinasi, penyusunan program kerja, hingga persiapan ujian kompetensi untuk siswa kelas XII. Kegiatan-kegiatan tersebut bertujuan mengembangkan kompetensi dasar siswa di bidang multimedia melalui praktikum dan simulasi digital."

Diunggah oleh

vivi harun
Hak Cipta
© All Rights Reserved
Kami menangani hak cipta konten dengan serius. Jika Anda merasa konten ini milik Anda, ajukan klaim di sini.
Format Tersedia
Unduh sebagai DOCX, PDF, TXT atau baca online di Scribd

BAB II

PROGRAM KERJA KAPROG MULTIMEDIA


TAHUN PELAJARAN 2021-2022
No Kegiatan Uraian Sasaran waktu Pelaksana Hasil
1 Sosialisasi program keahlian Sosialisasi Siswa Baru Juli 2021 Kaprog Siswa memiliki wawasan tentang
Multimedia Kepada murid baru Multimedia
2 Rapat kordinasi kerja dewan Pembagian tugas mengajar Guru Juli 2021 Kaprog Guru memperoleh tugas mengajar produktif
guru yang jelas
3 Penyusunan Program kerja tahun Menentukan program kerja Guru, ka prog , wali Juli 2021 Kaprog Adanya program kerja yang jelas
ajaran 2021 – 2022 kelas, siswa
4 Inventarisasi Kebutuhan sarana Invetarisasi peralatan praktek Ka prog, waka Juli 2021 Ka prog Peralatan praktek terdata dengan jelas
dan baik bahan habis pakai sarpras
prasarana pembelajaran program maupun tools
keahlian
5 Perencanaan Pembelajaran Kegiatan belajar mengajar siswa Juli 2021 Kaprog dan guru Siswa memiliki keterampilan dasar dibidang
Produktif mapel produktif yang produktif multimedia
berkaiatan dengan prakttikum
siswa
6 Pengadaan dan perbaikan sarana Pengadaan barang untuk Ka prog, siswa Agustus- Kaprog Tersedianya bahan praktek sesuai maple
dan kegiatan praktek terutama september
prasarana yang dibutuhkan dalam bahan habis pakai 2021
kegiatan pembelajaran Program
keahlian
7 Persiapan ANBK Evaluasi persiapan mulai Siswa dan guru Agustus Kaprog, proctor, Siap melaksanakan ANBK
simulasi, gladi bersih sampai 2021 teknisi
pelaksanaan ANBK meliputi
persiapan server, dan clien

8 Melakukan survei DU/DI Pencarian DU/DI DU/DI Desember Guru Adanya tempat prakerin siswa
2021 produktif
,kaprog
No Kegiatan Uraian Sasaran waktu Pelaksana Hasil

9 Prakerin Kegatan prakerin siswa siswa Januari – Walas dan Pokja Adanya pengalamn kerja nyata untuk siswa
Maret PSG kelas XI
2022
10 Pemantauan Kegiatan Praktikum Kegiatan praktikum siswa siswa Juli 2021 Guru produktif Terlaksananya praktikum sesuai dengan
s/d mapel yang diampu sehingga siswa memilki
Juni 2022 kemampuan dasar dibidang multimedia
11 UKK MENUJU LSP Ujian kompetensi XII siswa Maret – Kaprog Adanya teknis ujian yang dapat
April memperlihatkan kualitas kompetensi siswa
2022 kelas XII

12 BKK Bursa kerja khusus siswa Mei 2022 Tim BKK Adanya wadah penyaluran kerja untuk
lulusan atau tamatan dalam hal ini untuk
siswa XII
PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN MAPEL PRODUKTIF
(TARGET PENCAPAIAN KOMPETENSI SISWA PROGRAM KEAHLIAN MULTIMEDIA)
No Mapel bulan Kelas Target Skill yang dicapai Alat dan Bahan habis pakai Guru
1 Simulasi Digital
a. MS Word Juli 2021 s/d Oktober 2021 X MM  Siswa bisa mengoperasikan aplikasi MS word minimal Kertas , Printer Moh Roviq,
bisa mengetik sesuai dengan ketentuan [Link]
 Siswa dapat mencetak dokumen di word
b. MS Excel November 2021 s/d Januari 2022  Siswa bisa mengoperasikan aplikasi MS Excel dan
minimal menguasai operasi hitung (sum, everage,
Vlookup, Hlookup), membuat jurnal sederhana
2 Komputer dan Juli 2021 s/d Juni 2022  Pengenalan fungsi komponen-komponen computer Toolkit Sumartono,
Jaringan dasar  Merakit kabel UTP [Link]
 Menginstall software
3 Pemograman Juli 2021 – Juni 2022  Mengerti gerbang logika dasar (AND, OR, NOT, NAND,
dasar NOR)
 Bisa membaca dan memahami flowchart
 Mengerti minimal pascal dasar
4 Dasar Desain Juli 2021 s/d Desember 2021  Bisa mengoperasikan software corel draw Kertas Stiker, Kertas PVC id Vivi Rahmi
Grafis  Bisa membuat dan mendesain kartu nama serta Card, printer Aziza, [Link]
mencetaknya
 Bisa membuat undangan dan mencetaknya
 Bisa membuat stiker
Januari 2022 s/d Juni 2022  Bisa mengoperasikan software photoshop Kertas Foto
 Bisa mengedit foto dengan berbagai ukuran
5 Desain Grafis Juli 2021 s/d Juni 2022 XI MM  Menguasai corel draw Ketas art paper Sumartono,
Percetakan  Mampu mencetak [Link]
 Bisa membuat desain brosur
 Bisa desain grafis percetakan

6 Animasi 2D Juli 2021 s/d Desember 2021  Bisa mengoperasikan adobe Flash Vivi Rahmi
dan 3D  Bisa membuat Animasi sederhana baik dengan Teknik Aziza, [Link]
frame by frame, montion tween atau stop montion
Januari 2022 s/d Juni 2022  Bisa mengoperasikan 3DS Max
 Mendesain obyek 3d sederhan
7 PKK Juli 2021 s/d Juni 2022 XI dan  Membuat ID Card Mug, kaos, topi Dra Tina R
XII  Sablon Baju Digital Drs. Mieke S
 Sablon Mug
 Sablon Topi
8 Mengelolah Juli 2021 s/d Maret 2022 XII MM  Bisa Memotong dan Menggabungkan sajian video Sumartono,
Audio Video  Bisa Membuat efek transisi [Link]
 Bisa Menerapkan Sound Recoding/ Dubbing
 Bisa Memotong dan menggabungkan audio

9 Desain media XII MM  Mendesain berkaitan dengan multimedia baik cetak


interaktif maupun digital
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
SMK Ahmad Yani Bangil merupakan sebuah lembaga pendidikan yang berkompeten
untuk mencetak lulusan yang siap dikaryakan, baik untuk mendirikan usaha sendiri atau
bekerja di dunia usaha dan dunia industry. Oleh karenanya sekolah ini harus mampu
mencetak siswa agar terampil dan professional, khusunya pada bidang multimedia. Hal
ini harus di realisasikan dalam operasional kerja harian, yaitu dalam proses pemberian
materi yang dilakukan oleh para instruktur mata pelajaran produktif Multimedia. Untuk
itu sekolah memberikan keleluasaan kepada pengelola program kejuruan untuk
mengembangkan program yang ada.

Agar semua operasional di lapangan sistematis dan terkontrol, maka di buatlah


Program Kerja Ketua Program Kejuruan ini. Program kaprog Kejuruan ini sekaligus
dijadikan acuan atau pedoman untuk langkah – langkah peningkatan mutu lulusan SMK
Ahmad Yani Bangil.

B. Tujuan
Tujuan dari pembuatan Program Kerja Ketua Program Keahlian Multimedia ini
adalah merancang dan merencanakan kegiatan yang akan dilakukan selama tahun
pelajaran 2021/2022 dalam rangka mewujudkan Visi, Misi dan Tujuan dari Program
Keahlian Multimedia di SMK Ahmad Yani Bangil.

C. Sasaran
Sasaran dari program kerja tersebut adalah seluruh warga Program keahlian
Multimedia mulai dari Guru/ Instruktur, Teknisi dan Seluruh Peserta didik Program
Keahlian Multimedia

D. Visi, Misi dan Tujuan Kompetensi Keahlian TKJ


VISI:
Terwujudnya Lulusan yang terampil, berakhlak mulia dan kompeten di bidang Teknik
Multimedia

MISI :

1. Menghasilkan tamatan yang berkualitas, terampil dan potensial di bidang Multimedia


2. Meningkatkan kerjasama dengan DU/DI di bidang Teknik Multimedia
E. TUJUAN KOMPETENSI KEAHLIAN
1 Mendidik peserta didik agar dapat bekerja baik secara mandiri atau mengisi lowongan
pekerjaan yang ada di dunia usaha dan dunia industri
2 Mendidik peserta didik agar mampu memilih karir, berkompetisi, dan
mengembangkan sikap profesional dalam program keahlian multimedia
3 Membekali peserta didik dengan ilmu pengetahuan dan keterampilan sebagai bekal
bagi yang berminat untuk melanjutkan pendidikan

Anda mungkin juga menyukai